รีวิว Forspoken – พอดีและเริ่มต้น

การเล่าเรื่องในวิดีโอเกมมีมาตั้งแต่การถือกำเนิดของสื่อ ตั้งแต่การผจญภัยด้วยข้อความในยุคแรกๆ เช่น Zork ไปจนถึงเกม Final Fantasy ยุคแรกๆ การเล่าเรื่องเมื่อทำได้ดีจะสามารถนำผู้เล่นเข้าสู่โลกที่น่าสนใจ และสามารถใช้เป็นแรงจูงใจในการมองเกมผ่านได้ น่าเสียดายที่บ่อยครั้งที่การเล่าเรื่องในวิดีโอเกมสามารถพูดจาโอ้อวด ท่องจำ และนำเสนอได้ไม่ดีนัก และที่แย่กว่านั้นคืออาจทำให้การเล่นเกมต้องทนทุกข์ทรมานได้

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันพบว่าเกมที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมตัวละครที่น่าสนใจได้มีอยู่ไม่มากนัก ฉันเจ็บปวดที่ต้องบอกว่า SquareEnix และ Luminous Productions ทิ้งบอลในบริเวณนี้ ซึ่งคงไม่แย่นักหากเกมใช้เวลาไม่นานนักและไม่มีปัญหาในการนำเสนอแปลกๆ ที่ทำให้เกมดำเนินต่อไปได้ และ การเข้าถึง "ของดี" ก็ยิ่งน่าเบื่อมากขึ้น

เมื่อเริ่มเกม เราได้รู้จักกับ Frey Holland เด็กกำพร้าผู้ชาญฉลาดข้างถนนในนิวยอร์กซิตี้ซึ่งกำลังถูกกล่าวหาว่าทำ "การโจมตีครั้งที่สาม" ของเธอ เราได้รับข้อมูลกลับไปกลับมาระหว่างผู้พิพากษาและเฟรย์เกี่ยวกับอาชญากรรมบางอย่างซึ่งไม่ได้ร้ายแรงขนาดนั้น เมื่อพิจารณาจากผู้พิพากษาที่ตัดสินให้เธอให้บริการสังคมเป็นเวลา 200 ชั่วโมง แต่ให้คำแนะนำอย่างหนักแน่นกับเฟรย์ว่าเธออายุ 21 ปีในไม่ช้าและหากเธอได้รับ มีปัญหาอีกครั้งเธอจะถูกส่งเข้าคุก

เราได้รับการควบคุมเฟรย์บนท้องถนนในนิวยอร์ก แต่มีเพียงเส้นทางเชิงเส้นที่ต้องดำเนินการเท่านั้น จากนั้นเกมก็หยุดอีกครั้งในเวลาไม่ถึงไม่กี่นาทีต่อมาเพื่อให้เรามีฉากคัตซีนอีกฉากหนึ่งที่เฟรย์บังเอิญเจอคนร้ายที่เธอก่ออาชญากรรมคลุมเครือด้วย พวกเขาข่มขู่เฟรย์ เฟรย์หนีและวิ่งหนีไปตามเส้นทางที่เป็นเส้นตรง จากนั้นในที่สุดก็หาทางกลับไปยังอพาร์ตเมนต์แห้งแล้งของเธอที่เธออาศัยอยู่กับโฮเมอร์แมวของเธอ และยังมีกระเป๋าดัฟเฟิลที่เต็มไปด้วยเงินสดด้วย เราได้รับปากพูดเกี่ยวกับวิธีที่เธอพร้อมที่จะจากไปในที่สุด และรำพึงเกี่ยวกับการหวังว่าเธอจะเป็นเหมือนอลิซในอลิซในแดนมหัศจรรย์ที่ถูกพาออกไปสู่โลกแฟนตาซี อืม. ฉันสงสัยว่านี่จะไปไหน?

เหตุการณ์ต่างๆ มากมายขัดขวางไม่ให้เฟรย์จากไป แต่เธอบังเอิญไปพบกับกำไลลึกลับชุดหนึ่ง เกือบจะในทันที เธอถูกดูดผ่านพอร์ทัลเข้าสู่ Athia โลกแฟนตาซีที่ถูกล้อมรอบด้วยวิดีโอเกมที่ Frey ตั้งชื่อว่า "the Break" มันเปลี่ยนมนุษย์และสัตว์ประหลาดให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ใครๆ ก็อยากจะฆ่าเฟรย์ เป็นอีกครั้งหนึ่งที่เฟรย์พบว่าตัวเองอยู่ในฉากคัตซีนอีกฉากหนึ่งที่เธอถูกเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นปฏิบัติราวกับเป็นปีศาจ และ “คนที่ถูกเลือก” แต่เป็นเด็กสาวในท้องถิ่น

ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมเข้ามาขวางทางคุณมากแค่ไหนในช่วงเวลาเปิดทำการเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของเกม ซึ่งไม่ใช่เรื่องดั้งเดิมเลยแม้แต่น้อย การเปลี่ยนชื่อมาตรฐาน "Video Game Apocalypse" ที่กำลังจะเกิดขึ้นเป็นอย่างอื่นไม่ได้ทำให้การท่องจำและทั่วไปน้อยลงแต่อย่างใด ใช้เวลาส่วนใหญ่กับเรื่องราวที่ไม่ธรรมดานี้เมื่อเกมควรมุ่งเน้นและพาฉันไปสู่แง่มุมที่ดีที่สุดของเกมซึ่งก็คือการต่อสู้และการเดินทาง มันประกอบไปด้วยการเฟดอินและเฟดเอาท์แปลกๆ เหล่านี้ และช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เลยก่อนที่เกมจะเข้าสู่สถานะที่ปล่อยโซ่ตรวนออก ฉันไม่สามารถนับได้ด้วยซ้ำว่ามีเกมกี่เกมที่กลับมาควบคุมช่วงเวลาที่คัตซีนจบลงได้เพราะมันเป็นมาตรฐาน ไม่เช่นนั้นที่นี่

และฉันไม่ได้แตะต้องบทสนทนาด้วยซ้ำ เมื่อโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ มันก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น แต่การล้อเล่นระหว่าง Frey และ Cuff นั้นซ้ำซากและซ้ำซาก บุคลิกการเผชิญหน้าของ Frey ทำให้เธอดูไม่เหมือนคนอื่น และ Cuff ฟังดูเหมือนเป็นคนเสแสร้ง ความสัมพันธ์ของพวกเขาใช้เวลานานมากในการเป็นปรปักษ์กันแทนที่จะสนับสนุน และเนื่องจากมีบทสนทนาซ้ำหลายครั้ง ฉันจึงเริ่มปรับแต่งมันอย่างสมบูรณ์

ในที่สุดคุณก็เป็นอิสระในโลกนี้โดยได้รับคำแนะนำเพียงเล็กน้อยเท่านั้น นอกเหนือจากทิศทางทั่วไปที่คุณสามารถมุ่งหน้าไปเพื่อพัฒนาเรื่องราวให้ก้าวหน้าได้ ระหว่างนั้น โลกก็สวยงามแต่ก็แห้งแล้งด้วยงานวิดีโอเกมมาตรฐานที่ต้องทำและโต้ตอบกับโลกที่เปิดกว้าง ในที่สุดฉันก็หมดแรงบันดาลใจที่จะค้นหาสถานที่เหล่านี้ เพราะพวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากนักเพื่อให้ฉันมีชีวิตอยู่ในการต่อสู้

ด้านที่ดีที่สุดของ Forspoken คือการข้ามผ่านและการต่อสู้ ในขณะที่คุณเล่นเกม/เนื้อเรื่อง Frey จะเข้าถึงเวทมนตร์ได้มากขึ้นเรื่อยๆ โดยการฆ่า Tantas ตัวร้ายที่ยิ่งใหญ่ของเกม ผู้หญิงเหล่านี้มีความสามารถเชื่อมโยงกับธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำ และแสงสว่าง เวทมนตร์เริ่มต้นของ Frey เป็นแบบอิงดิน ความสามารถตามธาตุไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ฉันพบว่ามันสนุกที่จะใช้และจับคู่ในการต่อสู้ ขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรูที่ฉันกำลังเผชิญอยู่ ศัตรูทุกตัวมีความเสี่ยงหรือทนทานต่อเวทมนตร์ประเภทต่างๆ ดังนั้นการสลับระหว่างทั้งสองจึงเป็นกุญแจสำคัญ เวทมนตร์โจมตีและสนับสนุนล้วนเสริมซึ่งกันและกันได้เป็นอย่างดี สิ่งหนึ่งที่ฉันชื่นชมคือในขณะที่การใช้เวทมนตร์สนับสนุนจะกระตุ้นให้เกิดคูลดาวน์ เวทมนตร์สนับสนุนแต่ละอันจะมีมาตรวัดคูลดาวน์ของตัวเอง ดังนั้นเมื่อฉันใช้เวทมนตร์หนึ่ง ฉันสามารถสลับไปใช้เวทมนตร์ที่ชาร์จเต็มแล้วได้

อย่างไรก็ตาม โลกของ Athia เปิดโอกาสให้คุณได้สำรวจหลายครั้ง เนื่องจากเวทมนตร์และความสามารถเชื่อมโยงกับการปลดล็อกต้นไม้จากการเอาชนะ Tantas โลกเปิดจึงเหลือไว้สำหรับอุปกรณ์ อัปเกรดสถานะ บัฟในรูปแบบของยาทาเล็บ และวัสดุประดิษฐ์ที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลง หรือตกแต่งเสื้อคลุมและสร้อยคอด้วยบัฟและเอฟเฟกต์ น่าเสียดายที่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองขาดอะไรไปโดยไม่ทำสิ่งเหล่านี้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงเลือกที่จะดำเนินเกมที่เหลือโดยตรง

นอกจากนี้ยังมีการขาดการขัดเกลาใน Forspoken ที่น่างงงวย พื้นผิวจะปรากฏขึ้นในระหว่างคัตซีน และในโลกนี้ มันไม่เคยดูสวยงามเท่าที่ควรหรือควร เรามีโลกที่เปิดกว้างซึ่งใช้ประโยชน์จาก PS5 อยู่แล้ว ดังนั้น Forspoken จึงดูไม่ดีเท่าที่ควร เนื่องจากถูกสร้างขึ้นสำหรับ PS5 และพีซี จึงเป็นเรื่องที่แย่มาก มันมีเวลาในการโหลดที่แทบจะทันทีในระหว่างการเดินทางที่รวดเร็ว ดังนั้นมันจึงเป็นข้อดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันพบว่าตัวเองสำรวจน้อยลงเรื่อยๆ ผลกระทบของอนุภาคระหว่างการต่อสู้และการเคลื่อนที่ดูดี ทำให้ฉันนึกถึง Son Second Son ที่น้อยกว่า (ซึ่งยังคงดูดีกว่าเกมส่วนใหญ่แม้แต่บนคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน)

หากไม่มีเรื่องราวที่น่าสนใจหรือตัวเอกที่น่าติดตาม หรือโลกที่น่าสำรวจ Forspoken มีเพียงการต่อสู้ที่ต้องพึ่งพาเท่านั้น และถึงแม้ฉันจะพบว่ามันสนุกและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะสร้างโลกที่เปิดกว้างสำหรับเกมแนวเส้นตรงอย่างแน่นอน พยายามทำหลายๆ อย่างแต่ก็ล้มเหลวในส่วนใหญ่ มีเกมที่ดีมากใน Forspoken มันแค่ต้องได้รับการขัดเกลา ขัดเกลา และแก้ไขเท่านั้น

คะแนน: 6.5/10

ข้อดี:

  • การต่อสู้และการข้ามผ่านนั้นลื่นไหลและสนุกสนาน
  • ผลกระทบของอนุภาค ผลกระทบของอนุภาค

จุดด้อย:

  • เรื่องราวท่องจำและการนำเสนอไม่ดี
  • ขาดเหตุผลที่น่าสนใจในการสำรวจโลกที่เปิดกว้างเมื่อคุณทำกิจกรรมอย่างน้อยหนึ่งกิจกรรมแล้ว

รหัสตรวจสอบ Forspken จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่