Immortals of Aveum Review – ทหารสะกดคำ

ในโลกที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวทหารอย่าง Call of Duty และ Battlefield ครองตลาดวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่อมตะแห่ง Aveumดูเหมือนอากาศบริสุทธิ์เล็กน้อยเมื่อมองจากพื้นผิว ในฐานะของเกมยิงปืนแนวแฟนตาซี Immortals of Aveum จะแทนที่กระสุนด้วยคาถาและอาวุธยุทโธปกรณ์ด้วยคาถาที่เพิ่มมากขึ้น มันเป็นเกมแนวที่ทะเยอทะยาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นเกมแรกของผู้พัฒนา Ascendant Studios แต่มันสามารถสร้างกลุ่มเฉพาะของตัวเองภายในพื้นที่เกมที่อิ่มตัวอยู่แล้วหรือไม่?

เข้าสู่อาเวม

Aveum คือโลกที่ได้รับความเสียหายจากการต่อสู้ที่เรียกว่า Everwar ซึ่งเป็นการต่อสู้เพื่อควบคุมเวทมนตร์สามประเภทในอาณาจักร Jak ซึ่งเป็นตัวเอกหลักของเรา อยู่ภายใต้กองทัพ Lucian หลังจากการค้นพบของเขาในฐานะ Triarch นักมายากลที่มีพรสวรรค์ซึ่งสามารถร่ายเวทมนตร์ได้ทั้งสามประเภท ด้วยเป้าหมายที่จะหยุดยั้ง Everwar ในที่สุด Jak จึงเข้ายึดอาณาจักร Rasarn ที่เป็นปฏิปักษ์เพื่อโค่นผู้ปกครอง Sandrakk

Immortals of Aveum ไม่ใช่เกม FPS แบบโลกเปิด แต่มีส่วนแบ่งในการสำรวจพอสมควร คล้ายกับที่คุณได้รับในเกมเช่น God of War และ God of War: Ragnarok เป็นพื้นที่กึ่งเปิดที่มีความคล่องตัวไม่มากก็น้อย แต่การสำรวจสักหน่อยจะตอบแทนคุณเป็นบัฟ อุปกรณ์ และอื่นๆ มันยังมีตัวเลือกบอสให้เลือกอีกมากมายหากคุณพร้อมสำหรับพวกเขา จุดสนใจแต่ละจุดจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่สะดวกสำหรับผู้สำเร็จที่ต้องการรวบรวมความสำเร็จทั้งหมดของเกม

สำหรับเกมที่ถือว่าอยู่ในระดับ AAA Immortals of Aveum ตอบโจทย์ได้เนื่องจากมีกราฟิกและสภาพแวดล้อมที่น่าประทับใจ แอนิเมชั่นของตัวละครในระหว่างฉากคัตซีนนั้นราบรื่นและเหมือนจริง และสถานที่บางแห่งที่คุณไปเยี่ยมชมทั่ว Aveum ก็ดูโดดเด่นสะดุดตา

เรื่องราวที่ไม่โลดโผน

เกม FPS ส่วนใหญ่ไม่ได้ได้รับการยกย่องมากนักในเรื่องโครงเรื่องที่โดดเด่น แต่ Immortals of Aveum มีความเป็น…สุภาพเป็นพิเศษ ทันทีที่คุณเริ่มเล่น บรรทัดแล้วบรรทัดเล่าของการแสดงออกจะเริ่มเต็มแก้วหูของคุณ ฉันเป็นคนประเภทที่มักจะทนกับเรื่องราวที่ทิ้งไปอย่างกะทันหันในวิดีโอเกม แต่ด้วยชื่อที่ไม่คุ้นเคยที่ถูกโยนทิ้งไปอย่างไม่ได้ตั้งใจ และด้วยความที่เป็นแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมด ฉันจึงแทบไม่สนใจที่จะนำเสนอในช่วงสองสามนาทีแรกของเกม เกม. แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะสร้างตำนานของ IP ใหม่โดยที่ไม่รู้สึกว่าถูกบังคับเกินไป แต่สำหรับเกมที่ตั้งใจจะเป็นเกมยิงที่ต้องร่ายคาถาออกเทนสูง แน่นอนว่ามันเป็นการเริ่มต้นที่ช้าเล็กน้อย

ตัวโครงเรื่องเองก็ทนทุกข์ทรมานจากสิ่งที่หลายคนเรียกว่าเป็นงานเขียนแบบ "Marvel-esque" บทสนทนาระหว่าง Jak และตัวละครเสริมของเกมนั้นเต็มไปด้วยเรื่องตลกและมุขตลกที่ไม่เหมาะกับผู้เล่นที่อาจย้ายจากบทสนทนาแบบนั้นใน Endgame ท้ายที่สุดแล้ว จะต้องมีคนที่ชอบวิธีการเขียนตัวละครอย่างแน่นอน แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าไม่เหมาะสำหรับทุกคน

สำหรับบางคน เรื่องราวของเกม FPS อาจเป็นเพียงเรื่องรองจากโครงเรื่อง ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ฉันเห็นด้วย แต่สำหรับเกมที่ทิ้งร่องรอยไว้ในประเภทที่เต็มไปด้วยชื่อที่แข่งขันกันอย่างแท้จริง มันไม่เจ็บอย่างแน่นอน มีอันที่ฟังดูไม่เหมือนเขียนย้อนกลับไปในปี 2560

ใครต้องการปืน?

“การเล่นปืน” ของ Immortals of Aveum เกี่ยวข้องกับเวทมนตร์สามประเภทซึ่งแบ่งตามสี บลูเมจิกให้การยิงระยะไกลที่แม่นยำ โดยให้ความรู้สึกคล้ายกับปืนพกและปืนไรเฟิล เวทย์มนตร์สีแดงสร้างความเสียหายในระยะใกล้และเป็นพื้นที่ส่วนตัว โดยทำหน้าที่เป็นปืนลูกซองในเวอร์ชันของเกม ในที่สุด คุณมีเวทย์มนตร์สีเขียว ซึ่งเก่งมากในการโปรยคาถาใส่ศัตรูจำนวนเล็กน้อย แต่มีคาถามากมาย เหมือนกับปืนกลมือ

มีคาถาประเภทต่างๆ ภายในสีเฉพาะเช่นกัน ตัวอย่างเช่น เวทย์มนตร์สีเขียวให้คุณเลือกระหว่างสเปรย์ประเภทปืนกลมือมาตรฐานและโหมดกระสุน "อัจฉริยะ" ที่ยิงกระสุนค้นหาศัตรูในอัตราที่ช้าลง คุณยังมีคาถา Fury และ Control; Furies ให้คาถาสร้างความเสียหายอันทรงพลังแก่คุณในสถานการณ์ต่างๆ ในขณะที่คาถาควบคุมให้ประโยชน์กับศัตรูบางประเภท ศัตรูบางตัวจะจัดการได้ง่ายกว่าเมื่อใช้คาถาหรือเวทมนตร์บางประเภท ซึ่งมักจะส่งผลให้ผู้เล่นสลับระหว่างประเภทเวทมนตร์ คาถาควบคุม และความโกรธเพื่อเคลียร์พื้นที่

การจัดการแบบจุลภาคประเภทนี้อาจทำให้รู้สึกล้นหลามและคุ้มค่า ขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถนำ Jak ได้ดีเพียงใด ในช่วงแรก คุณจะต้องต่อสู้กับคาถาควบคุมโดยเฉพาะ เนื่องจากการสลับระหว่างคาถาเหล่านี้อาจรู้สึกค่อนข้างยากกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอของคุณ เมื่อมันคลิก คุณจะรู้สึกเหมือนเป็น Triarch Magni ที่ซื่อสัตย์ โดยโฉบเหนือคู่ต่อสู้ในขณะที่คุณโจมตีพวกเขาด้วยเวทมนตร์ทำลายล้างมากมายมหาศาล มันเป็นปรากฏการณ์ที่แท้จริงสำหรับทั้งตาและหู แม้ว่าอาจต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะถึงจุดที่คุ้นเคยกับการควบคุมและรูปแบบการเล่นของเกม

ประสบการณ์แบบครั้งเดียวจบ

เมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่หลายเกม Immortals of Aveum ถือเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างสั้น โดยผู้เล่นต้องใช้เวลาเพียง 20 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นจึงจะเล่นให้จบตั้งแต่ต้นจนจบ แน่นอนว่าคุณจะต้องใช้เวลาเพิ่มอีกเล็กน้อยในการทำเนื้อหาข้างเคียงทั้งหมด แต่เมื่อไม่มีฟีเจอร์ New Game Plus และไม่มีผู้เล่นหลายคน เกมนี้จึงไม่มีอะไรจะนำเสนออีกต่อไปหลังจากนั้น

สำหรับเกมที่ขายปลีกในราคา 60 ดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่าเกม AAA สมัยใหม่ส่วนใหญ่เพียง 10 ดอลลาร์ มันไม่ใช่การต่อรองราคาเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากจำนวนชั่วโมงที่จำกัดที่คุณสามารถใส่เข้าไปในเกมได้ ถึงกระนั้น มีผู้เล่นจำนวนมากที่ชอบเกมที่สั้นกว่า ซึ่งเป็นเกมที่สามารถเล่นให้จบได้ภายในหนึ่งเดือนหรือน้อยกว่านั้น เพราะมันให้ความรู้สึกถึงการเล่นให้เสร็จสิ้นโดยไม่ต้องเสียเวลาว่างเป็นชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่าให้เล่นให้จบ

คำตัดสิน

Immortals of Aveum เป็นเกมที่พยายามแยกตัวออกจากเกมประเภท FPS ที่เข้มข้นโดยนำเสนอเกมยิงแนวแฟนตาซีที่มีพื้นฐานมาจากเวทมนตร์ที่สร้างจากเรื่องราวใหม่ทั้งหมด มันเป็นความพยายามที่ทะเยอทะยาน และในขณะที่ Ascendant Studios ทำหน้าที่ได้อย่างมั่นคงในการสร้างประสบการณ์การเล่นปืนที่น่าพึงพอใจ เรื่องราวที่ธรรมดาๆ และความสามารถในการเล่นซ้ำที่แทบไม่มีอยู่จริงนั้น ทำให้เป็นการยากที่จะแนะนำให้ผู้อื่น เว้นแต่พวกเขาจะมองหาสิ่งที่ค่อนข้างสั้นที่จะลองใช้ .

คะแนน: 6/10

ข้อดี:

  • การเล่นปืนที่ท้าทายและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
  • กราฟิกและสภาพแวดล้อมโดยละเอียด
  • สามารถทำให้เสร็จได้ค่อนข้างเร็ว (~20 ชั่วโมง)

จุดด้อย:

  • เนื้อเรื่องและการเขียนค่อนข้างจืดชืดและไม่ค่อยมีแรงบันดาลใจ
  • ค่าเล่นซ้ำเกือบเป็นศูนย์
  • การเล่นเกมสามารถครอบงำได้ในช่วงแรก

รหัสตรวจสอบ Immortals of Aveum จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่