Lies of P Review – เกมเลียนแบบ

“การเลียนแบบเป็นรูปแบบหนึ่งของคำเยินยอที่จริงใจที่สุด” เป็นสุภาษิตที่ว่า เนื่องจาก FromSoftware เขย่าโลกของเกมด้วย Demon's Souls และที่สำคัญกว่านั้น Dark Souls, the Soulslike ซึ่งเป็นประเภทที่สุจริตก็ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น ดูเหมือนว่าตอนนี้มี Soulslike ภาคใหม่มาหลายครั้งต่อปีเพื่อประทับตราแนวเพลงของตัวเอง ในกรณีส่วนใหญ่ งบประมาณมีมากจนไม่มีเกมใดที่สามารถยืนเคียงบ่าเคียงไหล่กับผลงานอันทรงเกียรติของ FromSoftwares ได้อย่างแท้จริง แต่โดยปกติแล้วจะมีบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาโดดเด่น และในกรณีส่วนใหญ่ มันเป็นเพียงเครื่องประดับเช่น "กองไฟ วิญญาณ การต่อสู้กับบอสตัวใหญ่ และความยากที่ท้าทายแต่ยุติธรรม โดยปกติแล้วผู้พัฒนาจะนำแนวคิดและกลไกการเล่นเกมมาผสมผสานกับสิ่งใหม่ๆ และวางไว้ในโลกที่ให้ความรู้สึก (โดยส่วนใหญ่) มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อย่างไรก็ตาม ไม่มีเกมใดที่สามารถเทียบได้กับฝีมือและความรู้สึกของเกมที่ดีที่สุดของ FromSoftware

จากนั้นก็มี Lies of P จากสตูดิโอเกาหลีใต้, Neowiz Games และ Round8 Studio ในขณะที่การเล่าเรื่องนั้นมีพื้นฐานอยู่อย่างหลวมๆในนวนิยาย The Adventures of Pinocchio เกือบทุกเรื่องมีพื้นฐานมาจากเกม Bloodborne คลาสสิก PS4 ของ FromSoftware การเปิดเผยอย่างครบถ้วน FromSoftware คือนักพัฒนาคนโปรดของฉัน และ Bloodborne คือเกมโปรดของฉันตลอดกาล หลังจาก 40 ชั่วโมงกับ Lies of PI สามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Lies of P เป็นอีกหนึ่งเกมที่พยายามยืนเคียงบ่าเคียงไหล่กับ FromSoftware ที่ดีที่สุดของ FromSoftware แต่กลับล้มเหลวในหลายๆ ด้านที่สำคัญ

ณ จุดนี้ ทุกคนควรรู้ว่า Soulslike คืออะไร ดังนั้นการอธิบายกลไกจึงเป็นสิ่งที่ซ้ำซ้อน ถ้วยรางวัลเหมือนกัน มีเพียงชื่อเท่านั้นที่เปลี่ยนไป ตอนนี้กองไฟกลายเป็น Stargazers, Souls ตอนนี้เป็น Ergo, Hunter's Dream/The Nexus/Firelink Shrine ฯลฯ ตอนนี้เป็น The Krat Hotel และอื่นๆ การโจมตีเบาและหนัก การปัดป้อง การโจมตีจากอวัยวะภายใน ฯลฯ ความแข็งแกร่ง ความแข็งแกร่ง สถิติสำคัญที่ส่งผลต่อการปรับขนาดอาวุธ ญาดา ญาดา ฯลฯ ฯลฯ ในแง่เหล่านี้ Lies of P ทำได้ค่อนข้างดีกับการประมาณสูตร Souls ได้ดีมาก . ในกรณีส่วนใหญ่ จะมีการเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวและทำได้ดี

จุดที่ Lies of P สร้างความโดดเด่นก็คือการยกระดับกลไก และในขณะที่บางส่วนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีแรงบันดาลใจและพิเศษ ส่วนที่เหลือให้ความรู้สึกยุ่งยากและซับซ้อนเกินไป ราวกับว่า Neowiz และ Round8 เจาะลึกในการคัดลอกผลงานที่ดีที่สุดของ From ที่พวกเขาแก้ไขมากเกินไปเพื่อพยายามแยกตัวเองออกจากกัน สำหรับฉัน มีมากเกินไปและใช้เวลานานเกินไปกว่าจะมีประโยชน์อย่างแท้จริง ทำให้ครึ่งแรกของเกมต้องดิ้นรนมากกว่าที่จำเป็น มันรู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายที่ประดิษฐ์ขึ้นมาเพื่อประโยชน์ของความท้าทาย สิ่งที่ฉันไม่เคยรู้สึกในเกม FromSoftware Souls หรือ Sekiro

อีกแง่มุมหนึ่งที่ทำให้ตัวเองแตกต่างจากด้านอื่นคือวิธีการเล่าเรื่อง ตรงไปตรงมามากขึ้น ด้วยฉากคัตซีน บทสนทนา และตัวเลือกบทสนทนามากมาย เรื่องราวจะเผยออกมาในความหมายแบบดั้งเดิมมากขึ้น ในฐานะคนที่ไม่มีปัญหาว่า From จะบอกเล่าเรื่องราวของตนอย่างไร ฉันรู้ว่าคนอื่นๆ ชอบอะไรที่ใช้เวลาทำงานน้อยกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงควรได้รับการบริการอย่างดีที่นี่ และเป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นวิธีที่บิดเบี้ยวของ Lies of P รวมตัวละครจาก The Adventures of Pinocchio เข้าด้วยกัน เรื่องราวนั้นแปลกมากในตัวเอง ดังนั้นขอชื่นชม Neowiz และ Round8 ที่สร้างตัวละครที่น่าสนใจขึ้นมา

ประการแรก อะไรที่ใช้ได้ผล: ระบบการประกอบอาวุธ ยกเว้น "อาวุธพิเศษ" (อาวุธบอส) อาวุธทุกอันที่คุณพบจะมาพร้อมกับ "ใบมีด" (แม้ว่าอาวุธนั้นจะเป็นกระบองหรือค้อนก็ตาม) และด้ามจับ สิ่งเหล่านี้สามารถผสมและจับคู่ได้ ตัวอย่างเช่น ในการเล่นส่วนใหญ่ของฉัน ฉันใช้ใบเลื่อยตัดกระดูกบนด้ามกระบองตำรวจ Krat มันทำให้วงสวิงของฉันสั้นลง และเคลื่อนไหวเหมือนสับมากขึ้น ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายได้มากแต่ทำให้ใช้ความแข็งแกร่งน้อยลง ระบบนี้มีความหลากหลายมากมาย และมันสนุกมากที่ได้ลองใช้อาวุธชนิดต่างๆ

ผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ค่อนข้างเท่ห์ ในทางสุนทรียศาสตร์พวกเขาดูดี พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเข้ากับธีมและเรื่องราวได้ดีมาก อย่างไรก็ตามการต่อสู้ก็เกิดขึ้นและพลาดไป ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้บังคับบัญชาสามารถเปิดใช้งานค่าเล็กน้อย กลางแอนิเมชั่น และคลิปคุณด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ควรโจมตีคุณจริงๆ และเนื่องจากการโจมตีของพวกมันเกิดขึ้นบ่อยมากและทำให้ความแข็งแกร่งของคุณหมดไปมากจนไม่สามารถป้องกันได้ จึงเป็นเรื่องปกติมากที่คุณจะต้องฟาดก้นและเสี่ยงต่อการถูกโจมตีอีกครั้ง ไม่ต้องกังวล แอนิเมชั่นที่ช้าในการลุกขึ้นสามารถบรรเทาลงได้ด้วยการเพิ่มโหนดที่ถูกต้องให้กับ P-Organ เพื่อให้สามารถหลบจากพื้นดินได้ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าความสามารถนั้นจะไม่มีให้คุณใช้งานเป็นเวลาอย่างน้อย 10-15 ชั่วโมง ในระหว่างนี้ คุณติดอยู่กับการถูกกระแทกซ้ำแล้วซ้ำเล่าขณะล้มลงบนพื้น มันทำให้สิ่งที่ทำให้กระปรี้กระเปร่าและอะดรีนาลีนพุ่งพล่านต่อสู้กับการออกกำลังกายมากขึ้นด้วยความหงุดหงิด โดยที่แทนที่จะรู้สึกอิ่มเอมใจ คุณควรกลับรู้สึกเหมือน “ฉันดีใจที่มันจบลงแล้ว”

โชคดีที่คุณมีตัวเลือกสำหรับเพื่อนร่วมการต่อสู้ แม้ว่าจะไม่มีโหมดร่วมมือกัน คุณสามารถเรียกปีศาจออกมาจากสระน้ำสีฟ้าเล็กๆ ที่เรืองแสงได้ มันเป็นปีศาจตัวเดียวกันทุกครั้ง ดังนั้นฉันเดาว่าปีศาจนั้นเป็นฟีเจอร์ในช่วงท้ายเกมที่เป็นผลจากการทดสอบการเล่น คุณสามารถใช้กลไกอื่นเพื่อให้พวกเขามีชีวิตอยู่ได้นานขึ้นในภายหลัง แต่สำหรับเกมส่วนใหญ่ กลไกเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการเบี่ยงเบนความสนใจของบอสในขณะที่คุณรักษาหรือปิดช่องว่างเท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีกลไกคล้ายแขนเทียม Sekiro ที่มี “Legion Arm” มันเป็นเครื่องมือการใช้งานที่จำกัดและมีระดับต่างๆ เพื่อใช้ในการต่อสู้ แต่ละสเกลมีสถิติเฉพาะ ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีที่มีเพียงไม่กี่คู่เท่านั้นที่จะพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ สิ่งเหล่านี้มีประเภท "กระสุน" ที่จำกัดซึ่งไม่สามารถเติมได้เพียงพอ แม้จะใช้งานทุกอย่างที่คุณสามารถพกพาได้ ดังนั้นคุณจะต้องวางกลยุทธ์เมื่อจะใช้มันให้เกิดประโยชน์สูงสุด

ปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันโดยรวมคือทุกสิ่งทุกอย่างนั้นซับซ้อนเกินไปโดยไม่จำเป็นและดำเนินไปอย่างช้าๆ จนกินเวลาไปมากกว่าครึ่งเกมก่อนที่ฉันจะพบสิ่งที่ฉันชอบผสมผสานกันและปรับตัวให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่มีประสิทธิภาพ สิ่งที่จู้จี้จุกจิกที่สุดคือวัสดุอัพเกรด สำหรับอาวุธบอส มันหายากมาก และฉันก็ลงเอยด้วยการใช้ชิ้นส่วนที่ดีกับอาวุธที่ฉันไม่ชอบในที่สุด และเมื่อฉันพบอันที่ฉันทำ ฉันก็ใช้มันไม่ได้เพราะฉันไม่สามารถอัพเกรดมันเพื่อสร้างมันขึ้นมาได้ ทรงพลังและมีประโยชน์มากกว่าสิ่งที่ฉันใช้อยู่แล้ว

แล้วก็มีพีออร์แกน มันเป็นระบบที่ดีที่สามารถทำให้ผู้เล่นปรับแต่งและจัดลำดับความสำคัญของความสามารถ/คุณสมบัติบางอย่างได้อย่างแน่นอน แต่วัสดุที่ใช้ในการอัพเกรด (ควอตซ์) นั้นมีจำกัดอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นการอัปเกรดเป็นระดับที่ดีกว่าจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม ปัญหาคือต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงก่อนที่ระบบนี้จะเปิดตัว และคุณอาจจบลงด้วยการใช้ทักษะที่ Quartz ได้มายากมากกับทักษะที่คุณไม่ต้องการจริงๆ หรือจะดีที่สุดในภายหลัง เช่นเดียวกับการปรับระดับ มันช้ามากใน Lies of P และมันง่ายมากที่จะชี้ตัวเองเข้ามุม ทำให้ยากขึ้นสำหรับตัวคุณเองเมื่อคุณปรับตัวเข้ากับสไตล์การเล่นที่ได้ผล และความสามารถในการเคารพ P-Organ และสถิติของคุณไม่ได้มาอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของเกม และถึงแม้จะต้องใช้สกุลเงินอื่นก็ตาม อันนี้เป็นตัวจับเวลาที่คุณสามารถเร่งความเร็วได้หากคุณมีของใช้เฉพาะเจาะจง แต่สิ่งเหล่านั้นก็เหมือนกัน หายาก. การล็อคความสามารถที่สำคัญเช่นการหลบสองเท่าหรือหลบให้พ้นทางหลังจากล้มลงจะถูกเก็บไว้ที่นี่ทำให้น่าหงุดหงิดมากขึ้น

มันเหมือนกับว่าผู้พัฒนาต้องการปิดเกมด้วยเหตุผลบางอย่างที่อธิบายไม่ได้ ดังนั้นพวกเขาจึงหยดสิ่งที่คุณต้องการเพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น และรู้สึกว่าพวกเขาสามารถผ่านทุกสิ่งไปได้ และสำหรับบางคนนั่นอาจจะเพียงพอแล้ว สำหรับฉันระบบเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคต่อครึ่งแรกของเกม ตัวอย่างเช่น เหตุใดผู้ขายรายหนึ่งที่มีไอเท็มไม่จำกัดจึงถูกเก็บไว้จากผู้เล่นเป็นเวลานานในเกม? มันทำให้ฉันต้องใช้กำลังดุร้ายกับบอสเป็นส่วนใหญ่ ด้วยการทำฟาร์ม เก็บข้าวของที่ขว้างได้ และด้วยกำลังอันแรงกล้าที่จะทะลุผ่านไปยังพื้นที่ถัดไป มีเพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้นที่ฉันรู้สึกว่าฉันได้รับชัยชนะอย่างแท้จริง แทนที่จะโยนสิ่งของไปสร้างความเสียหายแบบนั้น ถ้าฉันฟังดูเหมือนฉันกำลังจู้จี้จุกจิก ฉันก็จะไม่พยายาม ฉันพบว่าสิ่งเหล่านี้น่าหงุดหงิดและขัดข้องอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันจะสนุกกับเกมส่วนใหญ่เพียงเพื่อที่จะได้รับการเตือนถึงปัญหาที่น่าหงุดหงิดเหล่านี้ ซึ่งขัดขวางความเพลิดเพลินของฉัน

ท้ายที่สุดแล้ว สำหรับความพยายามครั้งแรก Lies of P เป็นเกมแนว Soulslike ที่น่าจะทำให้แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้มีความสุขและหงุดหงิดไปตลอดรันไทม์ เห็นได้ชัดว่า Neowiz และ Round8 มีความเสน่หาต่อแรงบันดาลใจของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีทักษะที่พอจะเทียบเคียงได้ก็ตาม

คะแนน: 7/10

ข้อดี:

  • มันเป็นเกมที่ดูดีและขัดเกลาจริงๆ
  • การต่อสู้ส่วนใหญ่สนุกและควบคุมได้ดีมาก
  • การประกอบอาวุธทำให้การทดลองสนุกสนาน
  • Legion Arm เพิ่มกลยุทธ์ในการต่อสู้
  • บอสดูน่าอัศจรรย์
  • มันคุ้นเคยกับเกมของ From เป็นอย่างดี คือ Bloodborne และในระดับที่น้อยกว่าคือ Sekiro

จุดด้อย:

  • มันคุ้นเคยกับเกมของ From เป็นอย่างดี คือ Bloodborne และในระดับที่น้อยกว่าคือ Sekiro
  • เกมดังกล่าวใช้เวลานานในการแนะนำระบบและกลไกสำคัญที่ทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น
  • วัสดุการอัพเกรดนั้นหายากเกินไป ดังนั้นคุณจึงต้องมุ่งเน้นไปที่อาวุธชิ้นเดียวและยึดติดกับมัน
  • บางครั้งบอสสามารถโจมตีคุณด้วยวิธีที่รู้สึกว่าถูกและไม่ยุติธรรมและสร้างความเสียหายมากเกินไป
  • การอัญเชิญ Spectre ไม่ได้ช่วยอะไรมาก แต่เบี่ยงเบนความสนใจของผู้บังคับบัญชา