รีวิว Narita Boy (Xbox One): ใน Trichroma Rain นั้น

เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะมองย้อนกลับไปถึงวิธีการอธิบายหรือพรรณนาถึงคอมพิวเตอร์ในช่วงเวลาต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ในยุค 80 และ 90 เมื่อเทคโนโลยียังค่อนข้างใหม่และเพิ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสาธารณชนทั่วไปอย่างจริงจัง มีความสนใจอย่างมากในการสำรวจและพยายามทำความเข้าใจสิ่งที่เราสร้างขึ้นอย่างชัดเจน วิธีการที่ค่อนข้างไม่ถูกต้องและเรียบง่ายเช่นคอมพิวเตอร์สวมรองเท้าเทนนิสความนิยมลดลงและมีการเปลี่ยนแปลงไปสู่ความลึกลับที่ใกล้เข้ามา และการเรียกประเภทย่อยนี้ว่า 'เทพนิยายเทคโนโลยี' ก็ถือว่าไม่เหมาะสมเลยตรอนประสบความสำเร็จมากที่สุดในเรื่องราวประเภทนี้ และนี่คือมรดกที่สืบทอดมาน้องนาริตะกำลังมองหาการถวายสักการะ คำถามคือ ทำแบบนี้ดีแค่ไหน? มันเป็นของลอกเลียนแบบหรือเป็นผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมที่เพิ่งรู้ว่าแรงบันดาลใจคืออะไร? และที่สำคัญที่สุดคือเล่นสนุกไหม? มาพูดถึงมันกันดีกว่า

หนุ่มตลอดกาล

ฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องเริ่มการสนทนาโดยบอกว่าฉันไม่ชอบเกมสมัยใหม่ที่มีกราฟิกแบบพิกเซล เกมเก่าๆ มีเสน่ห์เพราะพิกเซล แต่มันก็เป็นผลจากยุคสมัย ตามกฎแล้ว ฉันชอบกราฟิกที่ใช้เทคโนโลยีปัจจุบัน มีความโดดเด่น หรือมีแนวทางด้านศิลปะที่ชัดเจนน้องนาริตะเป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎเกณฑ์ สิ่งเหล่านี้เป็นกราฟิกแบบพิกเซล แต่ทิศทางของศิลปะ แสง และเอฟเฟ็กต์นั้นอยู่ในอันดับต้นๆ อย่างแน่นอน ธีมและการตั้งค่ามีส่วนช่วยอย่างมากว่าทำไมสิ่งนี้ถึงได้ผลสำหรับฉัน

ทุกครั้งที่ฉันเปิดเครื่อง ฉันจะประทับใจกับมันมากขึ้น และฉันคิดว่าส่วนใหญ่แล้วฉันชอบมันมากแค่ไหน ภาพมีน้ำหนักทางอารมณ์อย่างแท้จริง เนื่องจากให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าคุณอยู่ในโลกที่ถูกห่อหุ้มด้วยระบบปฏิบัติการเก่า คุณสามารถเข้าใจสภาพจิตใจอันเจ็บปวดอันน่าเศร้าของ "ผู้สร้าง" ในขณะที่คุณสำรวจซากปรักหักพังของโลกที่เขาสร้างขึ้นเพียงเพื่อปล่อยให้มันถูกทำลายโดยชิ้นส่วนของตัวมันเองโดยไม่ตั้งใจ วิธีที่สไปรท์เคลื่อนไหวนั้นชวนให้นึกถึงแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดของทากโลหะเกมแต่มีพิกเซลน้อยกว่ามาก เอฟเฟกต์แสง รวมถึงทิวทัศน์เบื้องหลังที่ใช้ไปนั้น ไปได้ไกลจนน่าตกใจในการสร้างสรรค์สุนทรียภาพอันน่าสยดสยองของเทคโนแฟนตาซีในยุค 80 ขึ้นมาใหม่ ถือเป็นมาสเตอร์คลาสในการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่เพื่อเลียนแบบและยกระดับรูปลักษณ์และความรู้สึกของยุคสมัยก่อนอย่างมาก

คำวิจารณ์ที่ฉันควรจะพูดถึง เกมมีค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นด้วยตัวกรอง CRT เสริมเพื่อเติมเต็มความรู้สึกในการเล่นเกมที่มีฉากในยุค 80 แม้ว่าจะดีกว่าฟิลเตอร์ CRT บางตัวที่ฉันเคยเห็น แต่ก็ยังทำให้ฉันปวดหัวและเสียสมาธิมากกว่าสิ่งใด ๆ ดังนั้นฉันจึงปิดมันในตัวเลือกต่างๆ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่แน่ใจว่าเหตุใดนักพัฒนาจึงพยายามทำเช่นนี้ต่อไป เนื่องจากรูปลักษณ์ของ CRT นั้นเป็นกลไกอย่างมาก และไม่สามารถลอกเลียนแบบได้อย่างแท้จริงหากไม่มีการจำลองข้อจำกัดที่แท้จริงของชุดเก่าเหล่านั้น (ค้นหากราฟิกแบบเวกเตอร์เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม) ปรากฏการณ์นี้แบบสุดโต่ง)

ใครๆ ก็อยากครองอาณาจักรดิจิทัล

แม้ว่าจะเป็นการผสมผสานประเภท 2 มิติที่มีองค์ประกอบของ Metroidvanias, Beat-em-ups และเกมแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมน้องนาริตะขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมาก คุณเล่นเป็น Narita Boy ผู้ใช้คอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการยอดนิยมตัวใหม่ที่ถูกดูดเข้าสู่ Digital Kingdom ในคืนหนึ่งในช่วงกลางทศวรรษที่ 80 Digital Kingdom ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้อยู่อาศัยในระบบปฏิบัติการเรียกว่าบ้านของพวกเขา กำลังต้องการความช่วยเหลืออย่างสิ้นหวัง ดูเหมือนว่าหนึ่งในผู้นำของสามตระกูลของ Trichroma ซึ่งเรียกง่ายๆ ว่า HIM และกองทัพโปรแกรมของเขาที่เรียกว่า "Stallions" ได้ลุกขึ้นเพื่อพยายามยึดครองอีกสองเผ่า

คุณคือฮีโร่ตามคำทำนายที่ Creator ซึ่งเป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวญี่ปุ่น-อเมริกันที่ออกแบบระบบและสวมแว่นกันแดดเรียบหรูตลอดเวลาของวัน สัญญาว่าจะมากอบกู้อาณาจักรดิจิทัล แม้จะดูงี่เง่านิดหน่อยแต่ก็แสดงความจริงใจด้วยมือที่ตลกขบขันที่ละเอียดอ่อนซึ่งป้องกันไม่ให้มันวิเศษ มันมักจะรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังสำรวจซากปรักหักพังของอารยธรรมที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ให้คิดถึงสิ่งที่ชัดเจนตรอนอิทธิพลรวมกับนิทานของ Blade Runner และ Arabian Knights ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเฉพาะในเวลากลางคืนหรือพลบค่ำเท่านั้น

เต้นรำในความมืด

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว นี่เป็นประสบการณ์ประเภทผสม โครงสร้างหลักคือการเข้าสู่พื้นที่ใหม่ พูดคุยกับ NPC บางส่วน (บทสนทนาของเกมเป็นแบบข้อความทั้งหมดโดยไม่มีการพากย์เสียง) จากนั้นจึงเริ่มไขปริศนาให้เสร็จสิ้น จดจำรูปแบบของรูปทรงสามแบบเรียงกันเป็นแถวที่ซ่อนอยู่ใน โลกของเกมเพื่อเปิดใช้งานเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารและเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ค้นหากุญแจ และต่อสู้กับกลุ่มศัตรูไปพร้อมกัน แม้ว่าทั้งหมดนี้จะเป็นเกมที่สนุก แต่ความโดดเด่นก็คือการต่อสู้ มันไม่ใช่ระบบที่ซับซ้อนอย่างที่ใครๆ คาดหวังจากบางอย่างเช่นปีที่แล้วฮาเดสแต่ก็มีการเคลื่อนไหวเพียงพอและตัวเลือกที่หลากหลายซึ่งมันสนุกและทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนินจาเทคโนโลยีสุดเจ๋งที่คุณควรจะเป็น

ถ้าฉันจะเสนอคำวิจารณ์ใดๆ เกี่ยวกับการเล่นเกม มันก็เป็นวิธีที่จะจัดการกับการค้นหาและการติดตามตามวัตถุประสงค์ คำสั่งทั้งหมดในแต่ละพื้นที่นั้นได้รับจากการพูดคุยกับ NPC ดังนั้นคุณควรหยุดและพูดคุยกับทุกคน ไม่มีปัญหามากนักเนื่องจากการเขียนนั้นสนุกหากมักจะเต็มไปด้วยศัพท์แสงภายในของเกม (ลองนึกถึงเวอร์ชั่นที่เบากว่าของสีส้ม Clockworkในบางประเด็น)

อย่างไรก็ตาม เมื่อเพิ่มวัตถุประสงค์ลงในรายการของคุณแล้ว จะไม่มีข้อบ่งชี้ว่าบุคคลหรือรายการที่คุณกำลังมองหาอยู่ที่ไหน นี่เป็นเรื่องปกติหากคุณสามารถเล่นเป็นระยะเวลาสั้นๆ เป็นเวลานาน เนื่องจากพื้นที่ต่างๆ จะเกิดปัญหาคอขวดไปสู่ทิศทางเดียวในที่สุด กล่าวคือ หากคุณเล่นแบบถ่มน้ำลายและพ่นน้ำเมื่อทำได้ คุณมักจะหลงทางเมื่อโหลดเซฟและต้องเดินไปรอบๆ สักพักเพื่อพยายามจำได้ว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหน โดยพิจารณาจากขนาดของพื้นที่บางส่วนที่สามารถใช้เวลาจริงได้ มันไม่ใช่ตัวทำลายเกม และฉันเข้าใจว่าพวกเขากำลังให้อารมณ์ย้อนยุค แต่สำหรับผู้ใหญ่ที่มีงานและความรับผิดชอบ มันเป็นข้อจำกัดมากกว่าทรัพย์สิน สิ่งหนึ่งที่ปลอบใจคือระบบจุดตรวจมีน้ำใจและประหยัดบ่อยครั้ง

เพิ่มพลังให้ Jam

เพลงที่ Studio Koba รวบรวมไว้ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน มันเข้ากับอารมณ์ของเกมได้อย่างลงตัวและดีพอที่ฉันจะฟังมันด้วยตัวเอง เอฟเฟกต์เสียงและเสียงรอบข้างนั้นไม่น่าจดจำหรือโดดเด่นเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ได้ทำให้เสียประสิทธิภาพและไม่เคยรบกวนสมาธิเลย

ดนตรีคือสิ่งที่ใครๆ ก็คาดหวังได้เมื่อพิจารณาจากฉากนี้ เสียงสังเคราะห์ที่สั่นสะเทือนพร้อมกับความรู้สึกครุ่นคิด อย่างน้อยก็จนกว่าดนตรีการต่อสู้จะดังขึ้น ซึ่ง ณ จุดนี้ดนตรีจะมีความเร่งด่วนและเคลื่อนไหวมากขึ้น คะแนนที่ฉันชอบมากที่สุดคือคะแนนของ Yellow Chroma; ฉันเจาะลึกถึงซากปรักหักพังของทะเลทรายจริงๆ และดนตรีก็เข้ากันอย่างลงตัว

การนับถอยหลังครั้งสุดท้าย

น้องนาริตะไม่จำเป็นต้องดีมาก มีการระดมทุนจากมวลชนเป็นส่วนใหญ่ใน Kickstarter และเมื่อออกมาแล้ว มันก็อาจเหมือนกับเกม Kickstarter หลายเกม หรืออาจเป็นเกมที่ไม่ใช่เกมเริ่มต้นที่เปิดตัวและล้มลง แต่ทีมงานของ Studio Koba ดึงเกมนี้ออกมาจริงๆ . มันไม่ใช่ประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตหรือเป็นการเดินทางทางจิตวิญญาณอย่างลึกซึ้ง แต่ฉันคิดว่ามันเป็นเกมย้อนยุคที่สนุกที่เข้าใจดีว่ามันยังคงเป็นเกมสมัยใหม่ นี่เป็นโปรเจ็กต์ประเภทที่ทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ให้ความสำคัญกับทีมอย่างจริงจัง และไม่ว่าพวกเขาจะตัดสินใจเป็นพันธมิตรกับผู้เผยแพร่หรืออยู่แบบอินดี้ ฉันสงสัยว่าเราจะได้เห็น Studio Koba พัฒนาต่อไปอีก…เอ้อ datastream

คะแนน: 8.5/10

ข้อดี:

  • กราฟิกที่งดงาม
  • เรื่องราวและบรรยากาศที่น่าสนใจและทำได้ดีมาก
  • ซาวด์แทร็กที่มั่นคง

จุดด้อย:

  • คำสั่งผู้เล่นที่ทึบแสงและไม่มีทางที่จะเขย่าความทรงจำของคุณหลังจากขาดงานไป
  • การต่อสู้แม้จะไม่แย่ แต่ก็น่ามีส่วนร่วมมากกว่า

รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน Xbox คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่-