แวมไพร์และซอมบี้เป็นวิดีโอเกมยอดนิยม โดยอย่างหลังเป็นคู่แข่งสำคัญในการชิงตำแหน่งศัตรูเหนือธรรมชาติที่กลับมาอีกครั้ง สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกเปิดล่าสุดเรดฟอลล์Arkane Studios ตัดสินใจที่จะฝากสิ่งมีชีวิตลึกลับในยามค่ำคืนที่กระหายเลือดในฐานะผู้ร้าย โดยให้ผู้เล่นต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ในขณะที่พวกเขาพยายามกอบกู้เกาะจากภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามา เล่นในโหมดเดี่ยวหรือโหมดร่วมมือ Redfall เป็นผลงานแห่งความทะเยอทะยานที่ไม่สามารถทำตามกระแสได้ ราวกับว่าถูกดึงออกมาจากองค์ประกอบส่วนใหญ่ที่ทำให้เกม Arkane อื่น ๆ ดังกึกก้อง
แวมไพร์บัสเตอร์
นับตั้งแต่ Dishonored – และยกเว้น Arx Fatalis ที่น่าทึ่งอย่างหน้าด้าน – Arkane เป็นที่รู้จักในด้านการส่งมอบโลกที่ดื่มด่ำและมหัศจรรย์ สร้างขึ้นด้วยความใส่ใจที่ไม่มีใครเทียบได้ ความทะเยอทะยานดังกล่าวมักจะขัดแย้งกับปัญหาทางเทคนิค แต่ก็ถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับความสมบูรณ์ที่การสร้างสรรค์แซนด์บ็อกซ์เหล่านี้มีให้ Redfall บอกเป็นนัยถึงความพยายามที่ประสบความสำเร็จเหล่านั้น และอาจเป็นเรื่องที่น่าติดตามในบางครั้ง แต่เรื่องราวของแวมไพร์นี้ไม่มีกลิ่นอายที่น่าดึงดูดใจที่จำเป็นต่อการก้าวไปสู่จุดสูงสุดของเกมภาคก่อนๆ
ปัจจุบัน Redfall มีตัวละครให้เล่นได้สี่ตัวซึ่งมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างและความสามารถเฉพาะตัว การออกไปเที่ยวกันเป็นทีมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับสิ่งที่เกมนำเสนอ แต่ในกรณีที่คุณต้องการเล่นเดี่ยว ทางเลือกนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันตัดสินใจเลือกไลลา เนื่องจากพลังจิตของเธอฟังดูเป็นวิธีที่เหมาะสมในการจัดการกับศัตรูที่เหนือธรรมชาติ นอกจากนี้ยังมี Devinder นักประดิษฐ์ที่สามารถสร้างอาวุธที่ใช้งานจริงได้ในที่สุด Remi เป็นวิศวกรการต่อสู้ที่มีความสามารถในการรักษาและเป็นหุ่นยนต์ที่มีประโยชน์ และสุดท้าย Jacob อดีตทหารที่มีอีกาปีศาจ
การผจญภัยของคุณเริ่มต้นอย่างเหมาะสมเมื่อคุณเคลียร์สถานีดับเพลิงแห่งอันตรายและตั้งฐานร่วมกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ คุณสามารถคิดว่าสิ่งปลูกสร้างหลังนี้เป็นศูนย์กลาง Ghostbusters ของคุณ แต่แทนที่จะมีตัวตนที่เป็นเงา คุณจะได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการกำจัดแวมไพร์ ร่วมกับทหารรับจ้างทั่วไปและผู้นับถือลัทธิมนุษย์ที่เดินเตร่ไปทั่วเกาะและสาบานต่อพลังแห่งความมืด จนถึงตอนนี้สามารถคาดเดาได้ แต่กรอบการทำงานสำหรับการแสดงตลกการยิงที่น่าตื่นเต้นแทบจะไม่มีประสิทธิภาพ
การสำรวจและกลไกให้ความรู้สึกคล้ายคลึงกันมากเกาะที่ตายแล้ว 2ในขณะที่คุณควานหาบ้านและรถยนต์เพื่อปล้น ใช้อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม เช่น กล่องไฟฟ้าและแบตเตอรี่ เพื่อประโยชน์ของคุณ และกลับไปที่เซฟเฮาส์ของคุณเพื่อรับการอัพเกรดและพักหายใจสักพักก่อนเริ่มภารกิจต่อไป มันเป็นเทมเพลตที่ไม่ต้องใช้ความคิดริเริ่มใดๆ และผลักดันให้ Redfall ก้าวเข้าสู่ดินแดนแห่งเกมยิงชิงของ โดยมีข้อแม้ทั้งหมดที่มาพร้อมกับป้ายกำกับนี้
เดิมพันสูง AI ต่ำ
การกำจัดศัตรูที่เป็นมนุษย์เป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ง่ายๆ ด้วยอาวุธใดๆ ก็ตามที่คุณมี โดยการยิงหัวแบบเก่าๆ เป็นวิธีที่แน่นอนในการเร่งกระบวนการ ตั้งแต่ปืนพกไปจนถึงปืนลูกซองและปืนไรเฟิลซุ่มยิง รวมถึงระดับและเลเวลต่าง ๆ มีตัวเลือกที่คุ้นเคยซึ่งจะไม่ทำให้คุณตะลึง อย่างไรก็ตาม กระสุนจะทำให้แวมไพร์มึนงงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เนื่องจากพวกมันอาจฟื้นทิศทางของมันได้ เว้นแต่จะเอาออกไปด้วยวิธีเก่าๆ ซึ่งก็คือการแทงทะลุหัวใจพวกมัน คุณต้องมีอาวุธที่ใช้งานร่วมกันได้เพื่อทำเช่นนั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณจะพบได้ในช่วงต้นเกมเมื่อคุณสะดุดกับสิ่งมีชีวิตดูดเลือดตัวแรกของคุณ คุณยังอาจใช้แสงยูวีแบบคงที่หรืออาวุธ Medusa ที่น่าประทับใจเพื่อทำให้พวกมันเดินโซเซได้ เพียงแค่หมัดก็ทำให้แวมไพร์ที่ตอนนี้ไม่ขยับเขยื้อนพังทลายลงกับพื้น การฆ่าพวกเขาด้วยไฟเป็นทางเลือกที่สาม
การแทงแวมไพร์และการดูพวกมันกลายเป็นฝุ่นเป็นความรู้สึกน่าพึงพอใจ แต่น่าเสียดายที่พฤติกรรมของพวกมันไม่เท่าเทียมกัน กระโดดไปด้านข้างหรือเทเลพอร์ตไปรอบๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้คุณสับสน แต่ยังขาดกลยุทธ์อื่นๆ ที่มองเห็นได้ พวกมันยังคงทำงานได้ดีกว่ามนุษย์ สิ่งมีชีวิตสมองตายอย่างแท้จริง ที่ต้องดิ้นรนเพื่อรับบทบาทรองในฐานะซอมบี้ใน Dead Island 2 และ นั่นเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดหลักของ Redfall เกมที่มีรูปแบบการใช้ปืนโดยเฉลี่ยซึ่งถูกทำลายโดย AI ของศัตรูที่ยังไม่ชำนาญ
มีตัวอย่างข้อบกพร่องนี้มากมายที่อาจทำให้คุณสงสัยว่า Redfall ไม่ต้องการการพัฒนาอีกปีหรือไม่ จากศัตรูที่โดดเด่นในการยิงในที่โล่งใส่คุณ ไม่ตอบสนองต่อการยิงต่อเนื่องของคุณ จนถึงศัตรูอื่นๆ ที่วิ่งเข้าที่ ซึ่งถูกขัดขวางโดยม้านั่งในสวนสาธารณะที่ไม่สงสัยแต่ทรยศอยู่เสมอ ถือเป็นงานฉลองของความผิดพลาด นอกจากนี้เรายังมีผู้นับถือลัทธิที่เข้าสู่สถานะตื่นตัวเฉพาะเมื่อฉันวิ่งไปหามันแล้วและจัดแนวปืนลูกซองระเบิดใส่หน้าพวกเขา ซึ่งพวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อน แม้ว่าพวกเขาจะยืนหันหน้ามาทางฉันเป็นเวลานานก็ตาม บางคนเพิกเฉยต่อเสียงปืนลูกซองดังที่อยู่ไม่ไกลอย่างผิดปกติ เหมือนที่พวกเขาเป็นผู้นับถือศาสนาที่ถูกล้างสมอง หรือพลซุ่มยิงที่ตาบอดเหมือนค้างคาว การไม่มีสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดทำให้การเรียงแถวศัตรูง่ายกว่าการยิงเป็ดในงานรื่นเริง
ในบางครั้ง ศัตรูบางคนแสดงความพยายามเล็กน้อยในการตอบสนองตามความเป็นจริงด้วยการไปหาที่กำบัง แต่นี่เป็นเพียงกลอุบาย - พวกมันจะปล่อยให้ส่วนที่ดีของร่างกายถูกเปิดเผย และหากคุณกล้าที่จะเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย คุณสามารถจัดแนวของคุณได้อย่างง่ายดาย ยิง โหลดซ้ำ และทำซ้ำ
เหตุการณ์ข้างต้นอาจเป็นข้อยกเว้นของกฎ แต่ความจริงก็คือเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งซึ่งแทรกซึมอยู่ในประสบการณ์ทั้งหมด มันตื้นเขินและเรียบง่ายอย่างน่าผิดหวัง เป็นความท้าทายที่ถูกคว่ำบาตรโดยศัตรูที่โง่เขลาที่พยายามปกครองด้วยตัวเลขแทนที่จะเป็นสติปัญญา แม้ว่าจะมีศักยภาพในการลักลอบ แต่ AI ที่พังไม่สนับสนุนการใช้ยุทธวิธี เนื่องจากการอาละวาดอันดุเดือดนั้นทั้งรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากกว่า
Redfall เมืองแห่งภาพลวงตา
เกาะที่ทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับเรื่องราวเกี่ยวกับแวมไพร์นี้นั้นยังห่างไกลจากเกาะที่ใหญ่ที่สุดที่คุณเคยพบเห็นมา ในอีกไม่กี่ชั่วโมง คุณจะได้เยี่ยมชมสถานที่สำคัญต่างๆ ค้นพบเส้นทางที่ดีที่สุดในการเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครสังเกตเห็น และแม้จะดูแปลกไปบ้าง แต่ครั้งหนึ่งระบบการเดินทางที่รวดเร็วไม่รู้สึกเหมือนเป็นคุณลักษณะที่สำคัญ นอกจากนี้คุณยังต้องโขกหัวชนประตูบ่อยครั้งด้วย ความตื่นเต้นในการบุกเข้าไปในบ้านนั้นมีอยู่จริง แต่จะทำได้ดีกว่าในเกมอื่น ๆ โดยเฉพาะเพราะ Redfall มีบ้านและสิ่งปลูกสร้างมากมายที่มีไว้สำหรับการแสดงเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะมีกุญแจหรืออาวุธอะไร บ้านปลอมจะไม่มีอะไรมากไปกว่าส่วนหน้า
ภาพลวงตานี้ไม่จำเป็นต้องเป็นปัญหาร้ายแรงในที่นี้ เนื่องจากเกมอื่นๆ จำนวนมากเลือกแนวทางที่คล้ายกันในการสร้างโลกของพวกเขา สิ่งที่เสียใจหลักๆ ก็คือแผนที่ไม่กว้างขวางหรือสมบูรณ์มากนัก และจำนวนอาคารที่ลงเอยเป็นเพียงการแสดงอาจมีขนาดใหญ่มากเมื่อเทียบกัน
ในแง่ของประสิทธิภาพ ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป Redfall อาจเป็นทรัพยากรที่ขาดไม่ได้ แต่ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความต้องการแท่นขุดเจาะที่ทรงพลัง เกาะนี้มีจุดชมวิวและภูมิประเทศที่น่าสนใจซึ่งอาจทำให้เกิดการหลบหนีที่น่าตื่นเต้นหรือความก้าวหน้าทางยุทธวิธี แต่ก็ยังห่างไกลจากการเป็นหนึ่งในนักยิงปืนในโลกเปิดที่ดูดีที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้จะรู้สึกล้าสมัยในบางเรื่องก็ตาม
การออกไปทำภารกิจหลักและภารกิจเสริมอาจจบลงด้วยภารกิจดึงข้อมูลแบบลอกเลียนแบบหรือคล้ายกัน แต่ถ้าคุณจัดการโดยเพิกเฉยต่อปัญหาที่เห็นได้ชัดทั้งหมด Redfall ก็สามารถสนุกได้เป็นบางครั้ง แม้ว่าจะไม่เคยอยู่ในระดับที่ Arkane คุ้นเคยก็ตาม การสลับระหว่างอาวุธมาตรฐานและอุปกรณ์ทำลายล้างแวมไพร์ เช่น Sawfish ผู้จ่ายเดิมพันนั้นน่าสนใจ และเมื่อคุณพบกับแวมไพร์ขั้นสูง ความตื่นเต้นและการเต้นของหัวใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย มีแผนผังทักษะของตัวละครเพื่อปลดล็อกการอัพเกรด และความสามารถเฉพาะตัวของตัวละครแต่ละตัวให้วิธีการพิเศษในการขจัดความยุติธรรม แต่คุณสมบัติทั้งสองยังน้อยไปอย่างน่าผิดหวัง
ฝุ่นต่อฝุ่น
สำหรับเกมที่วางจำหน่ายในราคาเต็ม และจากความคิดบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังเกมคลาสสิกอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวต้องนำเสนอบางสิ่งที่สำคัญกว่านี้ ยังมีมรดกของสตูดิโอหลงเหลืออยู่ และเมื่อได้รับการดูแลและขัดเกลามากขึ้น มันจะกลายเป็นเกมยิงปืนแบบโอเพนเวิลด์ที่สนุกสนานมากพร้อมธีมแวมไพร์ที่ไม่ธรรมดา แต่มันให้ความรู้สึกเร่งรีบ เนื่องจาก AI เจ้าชู้กับหายนะ การยิงปืนยังไม่ค่อยดี เกาะนี้อยู่ห่างไกลจากสถานที่ที่ร่ำรวยที่สุดที่คุณเคยไปมา และภารกิจก็ส่งกลิ่นซ้ำซาก
Redfall นั้นยังห่างไกลจากการเป็นชั่วโมงที่ดีที่สุดของ Arkane Studio; ในทางตรงกันข้าม มันเป็นความผิดพลาดที่อาจทำให้ชื่อเสียงของหนึ่งในชุดการพัฒนาที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นที่สุดเสื่อมเสีย แม้แต่โหมดความร่วมมือหรือการใช้แวมไพร์ก็ไม่เพียงพอที่จะยกระดับเกมออกจากกรงเล็บของคนธรรมดา และในอัตรานี้คุณควรลืมการดูดเลือดและปรับตัวให้เข้ากับการครอบงำของการกินเนื้อ – อย่างน้อยซอมบี้ก็มี เพิ่งแสดงด้วยไหวพริบในเกมยิงสยองขวัญที่ค่อนข้างคล้ายกันแต่ดีกว่ามาก
คะแนน: 6/10
ข้อดี:
- ร่องรอยพรสวรรค์ของ Arkane Studios
- โหมดร่วมมือทำให้เกือบทุกเกมดีขึ้น
จุดด้อย:
- AI ของศัตรูขาดไปอย่างน่าผิดหวัง
- โลกที่เปิดกว้างไม่ได้กว้างใหญ่ สมบูรณ์ หรือน่าตื่นเต้นขนาดนั้น
- ปัญหาด้านประสิทธิภาพบางประการสำหรับเกมที่มีกราฟิกไม่น่าทึ่ง
- Gunplay เป็นค่าเฉลี่ยที่ดีที่สุด
รหัสตรวจสอบ Redfall จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่