Star Wars Jedi: Fallen Order Review – Force Echoes

วิดีโอเกมเป็นสื่อที่ต้องทำซ้ำ นักพัฒนาหลายคนนำสิ่งที่เคยทำมาก่อนมาสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในเรื่องนี้ Respawn Entertainment ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls (และบังเอิญว่า Sekiro), “MetroidVanias” และซีรีส์ Uncharted และแม้แต่ Shadow of Mordor ตัวน้อยในรูปแบบของนักล่าเงินรางวัล Haxian Brood ที่ปรากฏตัวเป็นครั้งคราว บดพวกมันและสร้าง Star Wars Jedi: Fallen Order สำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจเหล่านี้ พวกเขาจะจดจำพวกเขาได้อย่างง่ายดายใน Fallen Order แม้ว่าพวกเขาจะรับรู้ว่าซีรีส์ที่กล่าวมาข้างต้นทั้งหมดช่วยให้พวกเขาดีขึ้นได้อย่างไร ไม่ได้หมายความว่า Fallen Order เป็นเกมที่แย่ มันไม่ใช่ จริงๆ แล้วมันเป็นเกมที่ดีจริงๆ พร้อมการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม (ในบางครั้ง) อย่างไรก็ตามการขาดความขัดเกลาและธรรมชาติของเกม "แจ็คแห่งการค้าทั้งหมดไม่มีใครเลย" ทำให้ Star Wars Jedi: Fallen Order ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

สิ่งที่ Fallen Order ทำได้ดีที่สุดก็คือเรื่องราวของมัน เรื่องราวเกิดขึ้นห้าปีหลังจากเหตุการณ์ใน Revenge of the Sith เรื่องราวเริ่มต้นบนดาวเคราะห์ Bracca ที่ซึ่งตัวเอกของเรา Cal Kestis ซ่อนตัวอยู่หลังจาก Order 66 ซึ่งทำให้โปรแกรมใน Clone Army เปิดขึ้นและสังหารเจได ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับ Star Wars จะรู้ว่าเจไดหลายพันคนถูกสังหาร เหลือเพียงไม่กี่คนที่กระจายตัวซ่อนตัวไปทั่วกาแล็กซี แคลเป็นชาวปาดาวัน (เป็นศิษย์ของปรมาจารย์เจได) ตอนที่คำสั่ง 66 ล่มสลาย และตั้งแต่นั้นมาก็ทำงานกับ Bracca เพื่อกอบกู้ยานอวกาศ Starship ที่ถูกทิ้งร้าง ใช้เวลาไม่นานก่อนที่เหตุการณ์ต่างๆ จะทำให้เขาใช้พลัง Force ซึ่งนำ Inquisitors มาที่ Bracca ผู้สอบสวนเป็นผู้ที่ไวต่อพลังด้านมืด (สามารถใช้พลังได้) ซึ่งได้รับมอบหมายให้ตามล่าเจไดที่เหลืออยู่ ด้วยการใช้พลัง Call ได้กระตุ้นสัญญาณที่ทำให้เขาต้องวิ่งหนี เขาได้รับการช่วยเหลือโดย Cere และ Greez บนเรือ The Mantis ของพวกเขา และพวกเขาก็ออกเดินทางผจญภัยที่ประกอบขึ้นเป็นเรื่องราวของ Fallen Order

ตัวละครทุกตัวมีทั้งดี (กรีก) หรือเยี่ยมมาก (เซเรและส่วนเสริมในช่วงท้ายเกมซึ่งเป็นตัวละครที่ดีที่สุดในเกม แต่ด้วยเหตุผลของเนื้อเรื่อง ฉันจะไม่สปอยล์) ตั๊กแตนตำข้าวเป็นเรือของ Greez และ Cere ได้วางแผนไว้โดยมีจุดประสงค์เพื่อช่วย Cal และออกเดินทางข้ามกาแล็กซีนี้ สุดท้ายและแน่นอนไม่ท้ายสุดคือ BD-1 หุ่นยนต์ที่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งของ Cal น่ารักเหมือนกับสิ่งที่ลูคัสฟิล์มเคยสร้างมา BD-1 (BD) จะโยนการกระตุ้นการรักษาของ Cal (เข็ม) เพื่อฟื้นพลังชีวิต (และเมื่ออัปเกรดแล้ว เติม Force Meter) รวมถึงแฮ็กประตู ช่วยโหนสลิง และแฮ็กศัตรู ดรอยด์ (ซึ่งสำคัญมากในการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้าย) BD นั้นยอดเยี่ยมมากและยังมีบทบาทในการเล่าเรื่องที่ใหญ่กว่าในลักษณะที่สำคัญอีกด้วย

ฉันจะไม่สปอยรายละเอียดใดๆ ของเรื่องราว เพราะมันค่อนข้างดีจริงๆ ถ้ามันเสียหายจากการออกแบบเกมบางส่วน ด้วย "เหตุผล" ที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีช่องว่างภายใน Fallen Order ให้คุณติดตามย้อนหลังมากมาย ไม่ใช่แค่บนดาวเคราะห์ทั้งห้าดวงเท่านั้น แต่ยังกลับไปกลับมาระหว่างดาวเคราะห์อีกด้วย มันพบวิธีที่จะพิสูจน์เรื่องนี้ภายในเรื่อง แต่เมื่อพิจารณาว่า Inquisitors ปรากฏตัวเร็วแค่ไหนหลังจากที่ Cal ใช้พลัง มันก็ทำให้เกิดคำถามว่าเหตุใด Cal จึงไม่เผชิญหน้ากับพวกเขาบ่อยขึ้นเรื่อยๆ

เนื่องจากนี่คือวิดีโอเกม การให้ Cal เข้าถึงพลังทั้งหมดของเขาตั้งแต่เริ่มต้น ก็ไม่ได้ทำให้วิดีโอเกมมีการเล่าเรื่องมากนัก โดยการตัดตัวเองออกจากพลังเพื่อซ่อนตัวอยู่ เขาจึงต้องเชื่อมต่อกับความสามารถของเขาอีกครั้ง และ ฝึกฝนพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป เท่าที่เหตุผลไปก็ค่อนข้างดีจริงๆ จากประเด็นข้างต้นเกี่ยวกับการย้อนรอย การปลดล็อกพลังและความสามารถใหม่ของ Force หมายความว่าพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้พร้อมให้สำรวจผ่านความสามารถ Force ที่คุณได้มาใหม่แล้ว (เช่น: Metroidvanias) และนี่คือจุดที่ DNA ของ Dark Souls ชิ้นแรกเริ่มแสดงที่นี่

เดินหน้าหนึ่งก้าว เดินหน้าหนึ่งก้าว ถอยหลังสองก้าว (เพลง)

ดาวเคราะห์แต่ละดวงจะมีแผนที่ของตัวเอง และพวกมันทั้งหมดเชื่อมต่อถึงกัน และในหลายกรณี ล้อมรอบซึ่งกันและกัน เหมือนกับในเกม From Software เช่น Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro ต่างจากเกมที่มีการเดินทางที่รวดเร็วและมีทางลัดที่ผ่อนคลายความตึงเครียด Fallen Order ไม่มีเกมแบบแรกและมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น และทางลัดสองสามอย่างมันไม่ได้ช่วยอะไรได้มากนักเมื่อพิจารณาถึงจำนวนการย้อนรอยที่บ้าจริงๆ ที่คุณต้องทำในเกมนี้ (และแย่กว่านั้นมากหากคุณได้ถ้วยรางวัล Platinum หรือคะแนนเกมเมอร์เต็ม 1,000 แต้มเพราะ คุณจะพลาดพื้นที่ในการวิ่งผ่านพื้นที่ครั้งแรกหากคุณเล่นโดยไม่มีไกด์) โชคดีที่ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีความหลากหลายและเต็มไปด้วยพื้นที่ให้สำรวจ และมีความขัดแย้งของตัวเองที่แคลจะรับมือตลอดเส้นทาง สิ่งนี้ทำให้การเล่าเรื่องรู้สึกไม่ปะติดปะต่อเล็กน้อย แต่กลับเข้าสู่จักรวาลที่ใหญ่กว่า ซึ่งการผงาดขึ้นสู่อำนาจของจักรวรรดิทำให้เกิดผลกระทบระลอกคลื่นที่ส่งผลกระทบต่อดาวเคราะห์หลายดวงแตกต่างกัน แม้ว่าเรื่องราวของ Fallen Order จะยิ่งใหญ่ ยิ่งใหญ่ และน่าพึงพอใจเป็นส่วนใหญ่ ยกเว้นปัญหาเรื่องจังหวะที่เกิดจากการย้อนรอย แต่มันก็จบลงได้อย่างน่าพึงพอใจอย่างยิ่งโดยไม่กระทบต่อตรรกะที่กำหนดไว้ของเรื่องราวและตำนานโดยรวม มันยังเหลือที่ว่างสำหรับภาคต่อหรือสองภาคต่อด้วย และท้ายที่สุด ฉันอยากเห็นตัวละครเหล่านี้มากกว่านี้อย่างแน่นอน

เนื้อเรื่องก็ดีไปหมด แล้วเกมเพลย์เป็นยังไงบ้าง? ส่วนใหญ่มันสนุก การต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์นั้นเป็นเรื่องที่แย่เสมอ และใน Fallen Order ก็ไม่มีข้อยกเว้น เมื่อ Cal ได้รับพลังมากขึ้นเรื่อยๆ ในตอนท้ายคุณสามารถดึงศัตรูและเสียบพวกมันด้วยไลท์เซเบอร์ของคุณ หรือดึงพวกมันมาหาคุณแล้วผลักพวกมันออกจากหน้าผา อันที่จริง ฉันคิดว่าฉันฆ่าศัตรูได้มากเท่ากับการผลักพวกเขาออกจากหิ้งในขณะที่ฉันฟันพวกมัน (มีหิ้งมากมายในเกมนี้ นั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังพูด) ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าบางตัวที่ฉันไม่ได้สนใจแม้แต่จะต่อสู้ด้วยซ้ำ แค่หวือ คุณก็ไปหา XP ง่ายๆ และในท้ายที่สุด ด้วยพลัง Force ที่ได้รับการอัพเกรดอย่างสมบูรณ์ ตัวเลือกการต่อสู้จะเปิดกว้างขึ้นอย่างมาก และทำให้แม้แต่บอสที่ท้าทายที่สุดก็สนุกในการจัดการมากขึ้น

เมื่อคุณฆ่าศัตรู ค้นหาความลับ ให้สแกน BD ในสภาพแวดล้อม คุณจะได้รับ XP เมื่อคุณเติม XP bar และได้รับ Skill Point คุณจะต้อง "นั่งสมาธิ" ที่จุดเซฟ (ลองนึกถึงกองไฟใน Dark Souls หรือ Prayer Idols ใน Sekiro) ซึ่งคุณสามารถใช้มันเพื่ออัพเกรดความสามารถด้านกำลังที่เกี่ยวข้องกับไลท์เซเบอร์ของคุณ เช่นเดียวกับการอัพเกรดที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพและเครื่องวัดแรง การพักผ่อนที่จุดเซฟจะรีเซ็ตศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ อีกครั้ง เช่นเดียวกับชื่อ From Softwares ดังนั้นคุณจึงสามารถฟาร์มพวกมันได้หากคุณอยู่ใกล้พอที่จะรับแต้มทักษะและไม่อยากเสี่ยงที่จะสูญเสีย XP

มีแรงบันดาลใจแต่ไม่ปรารถนาที่จะ...

ฉันได้กล่าวไว้ตั้งแต่ต้นแล้วว่า Fallen Order แบ่งปันการออกแบบบางส่วนกับ Sekiro: Shadows Die สองครั้งโดยบังเอิญ มันเป็นเรื่องบังเอิญเพราะ Sekiro เปิดตัวเมื่อแปดเดือนก่อน และด้วยความรู้ว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างเกม เสร็จสิ้น และจัดส่ง ทั้งสองเกมจึงอยู่ระหว่างการพัฒนาในช่วงเวลาเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่จะเห็นระบบที่คล้ายกันเล่นที่นี่ เช่น การเติมแถบ XP ของคุณจะทำให้คุณได้รับคะแนนทักษะที่ไม่มีวันสูญหายหากคุณตาย แต่สิ่งที่คุณได้รับระหว่างคะแนนทักษะที่ได้รับนั้นจะถูกริบ (แม้ว่าใน Sekiro คุณจะสูญเสียครึ่งหนึ่งก็ตาม ไม่สามารถเอาคืนได้ ใน Fallen Order ศัตรูที่ฆ่าคุณต้องถูกโจมตีจึงจะได้มันกลับมา) เมื่อรวมกับ Fallen Order ที่เน้นหนักไปที่การปัดป้องและผลกระทบที่มันส่งผลต่อแถบท่าทางของศัตรู ความคล้ายคลึงกันนั้นแปลกประหลาด โดยปกติแล้ว นี่คงไม่เป็นปัญหามากนัก เพราะการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมก็คือการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมใช่ไหม? ข้อแตกต่างก็คือใน Sekiro การปัดป้องเป็นกลไกประเภทหนึ่งที่แทบจะเป็นจังหวะ ซึ่งได้รับการขัดเกลาและแม่นยำอย่างไม่มีที่ติ แต่ใน Fallen Order กลับไม่ได้เป็นเช่นนั้น จังหวะเวลาไม่ชัดเจนนักและดูเหมือนว่าจะแตกต่างกันไปตามศัตรูแต่ละประเภท ดังนั้นจึงไม่ค่อยรู้สึกดีนัก โชคดีที่คุณมีพลังแห่งพลังที่ช่วยบรรเทาความคับข้องใจได้อย่างมาก ไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้ไม่ดี มันคือ. แต่เมื่อมีเกมที่ออกในปีนี้ซึ่งทำสิ่งเดียวกันมากมายเกี่ยวกับการต่อสู้ระยะประชิดและการปัดป้อง เกมจะโดดเด่นน้อยกว่า

Fallen Order ยังมีแพลตฟอร์ม la Uncharted มากมาย แต่ก็ขาดแรงบันดาลใจที่ชัดเจนเช่นกัน คุณจะพลาดการกระโดดหลายครั้งที่คุณควรลงพื้น และดูเหมือนว่า Respawn จะรู้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นบ่อยครั้ง เนื่องจากแทบไม่มีบทลงโทษใด ๆ หากคุณพลาดการกระโดดและล้มลงจนเสียชีวิต แทนที่จะเล่นเกมผ่านหน้าจอ คุณจะกลับมาที่จุดแข็งล่าสุดของคุณเกือบจะในทันทีเพื่อลองอีกครั้งโดยสูญเสียสุขภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้น (สุขภาพที่คุณสูญเสียไปนั้นขึ้นอยู่กับความยากที่คุณเลือก ฉันเล่นบน ปรมาจารย์เจได ดังนั้นฉันจะสูญเสียมากกว่าคนที่เล่นในโหมดเนื้อเรื่อง) นี่เป็นข้อเสียที่น่าเสียดายสำหรับประสบการณ์โดยรวม เพราะเมื่อแพลตฟอร์มทำงานเหมือนที่ฉันแน่ใจว่าเป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ คุณสามารถรวมการวิ่งที่ดีที่จะทำให้คุณรู้สึกคล่องตัวเท่าที่ควร ฉันหมายถึงว่านี่เป็นสตูดิโอเดียวกับที่รับผิดชอบแฟรนไชส์ ​​Titanfall ซึ่งมีกลไกการเคลื่อนที่ที่ขัดเกลาและสนุกที่สุดในเกม อย่างไรก็ตาม การควบคุมที่ไร้ที่ติกลับเป็นเพียง "ดีพอ" ในการเล่นเกมเท่านั้น

จากนั้นก็มีสไลด์ โอ้ สไลด์เว้าพวกนั้น สไลด์เยอะมาก ด้วยเหตุผลที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ Fallen Order จึงมีฉากและพื้นที่มากมายที่เกือบจะตลก โดยที่ Cal จะเหยียบบนเนินโคลนหรือน้ำแข็ง แล้วไถลลงไปเหมือนเขาเล่นสโนว์บอร์ด สิ่งเหล่านี้คงไม่แย่เกินไปถ้าฉันไม่รู้สึกว่าหลายครั้งฉันกำลังไปเร็วกว่าที่ควบคุมได้ และจะบินออกจากขอบเพียงเพื่อเริ่มต้นส่วนทั้งหมดใหม่อีกครั้ง เพื่อความตลกขบขัน Respawn ได้เพิ่มส่วนแพลตฟอร์มบางส่วนลงไป ถ้าฉันรู้สึกแย่กับเกมนี้ และหวังว่าเทพองค์ใดก็ตามที่ฉันต้องทำโดยที่พวกเขาจะไม่รวมสิ่งเหล่านี้อีก นั่นล่ะเป็นสไลด์ที่น่ารังเกียจพวกนี้ พวกเขาไม่ได้เพิ่มอะไรเลย รู้สึกเป็นลูกเล่น และน่ากลัวไปหมด

เป็นที่น่าสังเกตว่ามีตัวเลือกการปรับแต่งบางอย่างที่พร้อมใช้งานเมื่อคุณเล่นเกมและค้นหาในหีบสมบัติ ส่วนใหญ่เป็นชิ้นส่วนไลท์เซเบอร์สำหรับปรับแต่งรูปลักษณ์ของไลท์เซเบอร์ของคุณ ส่วนอื่นๆ เป็นเสื้อปอนโชและเครื่องแต่งกายสำหรับ Cal งานทาสีสำหรับ Mantis และสำหรับ BD แน่นอนว่าคุณคงไม่ได้เห็นไลท์เซเบอร์ของคุณมากนักในระหว่างเกม แต่การใส่ใจในรายละเอียดแม้แต่น้อยก็เป็นเรื่องดี ข้อตำหนิประการหนึ่งของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือ ฉันไม่สนใจชุดของแคลเลย พวกเขาเป็นเพียงการสลับสีกับการออกแบบที่อ่อนแอตั้งแต่เริ่มต้น นี่คือเกมเกี่ยวกับเจได Respawn ควรมีสกินที่ทำให้เขาดูเหมือนเจไดมากขึ้น

เป็นปาดาวันเสมอ ไม่เคยเป็นอาจารย์

เมื่อพิจารณาถึงประวัติของ Respawn ในการสร้างเกมที่สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อ เป็นเรื่องที่น่าตกใจที่ Fallen Order ในทางเทคนิคมีความหยาบเพียงใด พื้นผิวป๊อปอินมากมาย บางส่วนที่อัตราเฟรมกระตุกไม่กี่วินาที บางครั้งศัตรูจะไม่วางไข่ในที่ที่พวกเขาควรจะไป และจากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน เกมดังกล่าวพังไปที่หน้าจอหลักสามครั้ง ครั้งหนึ่งเหตุการณ์โชคร้ายนี้เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ยากที่สุดในเกม ถ้าฉันคิดว่าฉันจะชนะการต่อสู้ครั้งนั้นจริงๆ ฉันคงโกรธมาก แต่กลับหัวเราะอย่างเหลือเชื่อเมื่อมันเกิดขึ้น

ถ้าฉันฟังดูเหมือนกำลังเล่นเกม Fallen Order อย่างหนัก นั่นเป็นเพียงเพราะมีเกมที่ยอดเยี่ยมในนั้น — ที่ดีที่สุด — ดีเนื่องจากขาดการปรับแต่งและการขัดเกลาอย่างน่าประหลาดใจ เรื่องราวดี การใช้พลัง Force ในการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยม การดวลกระบี่แสงก็ดี ถ้าไม่สมบูรณ์แบบ พลัง Force จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเจไดตัวแสบ การต่อสู้ของบอสมีความหลากหลายและสนุกสนาน ฉันแค่หวังว่า Respawn จะสูญเสียบางสิ่งที่ใช้งานไม่ได้อย่างชัดเจน (ฉันได้บอกไปแล้วว่าฉันไม่ชอบสไลด์มากแค่ไหน) และใช้เวลามากขึ้นในการปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ ที่ทำ แม้ว่าฉันจะรู้สึกแย่และเกมยังขาดความประณีต ขัดเกลา และนวัตกรรมที่แท้จริง แต่ฉันก็ยังสนุกกับการเล่นและดื่มด่ำไปกับเรื่องราว ท้ายที่สุดแล้ว Star Wars Jedi: Fallen Order เป็นเกม Star Wars ที่ดีที่สุดที่เราได้รับนับตั้งแต่ EA ได้รับลิขสิทธิ์ และอาจเป็นเกม Star Wars ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Star Wars Knights of the Old Republic ดั้งเดิม

คะแนน: 8/10

ข้อดี

  • เรื่องราว Star Wars ที่ดีพร้อมตัวละครที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะ BD-1
  • ความสามารถของ Force ที่ได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่ทำให้การต่อสู้มีไดนามิก สนุกสนาน และทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเจไดตัวแสบ
  • ดาวเคราะห์รู้สึกแตกต่างและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากกันและกัน
  • การสร้างกระบี่แสงของคุณเองนั้นเจ๋งมาก

ข้อเสีย

  • มีส่วนเลื่อนมากเกินไป
  • ดึงมาจากเกมอื่นแต่ไม่ตรงกับเกมใดเกมหนึ่ง
  • การย้อนรอยและขาดตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็วทำให้รู้สึกเหมือนมีช่องว่างภายใน
  • ปัญหาทางเทคนิคที่น่าประหลาดใจ