ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมพยายามดิ้นรนเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังอันสูงส่งที่กำหนดโดยแหล่งข้อมูลอันเป็นเอกลักษณ์ ด้วยการควบคุมที่ยุ่งยาก การออกแบบระดับที่น่าเบื่อ และรูปแบบการเล่นที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ประสบการณ์จึงตกต่ำ ทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ถามคำถามเพิ่มเติมว่าทำไมถึงมีเกมที่เน้น Gollum มาตั้งแต่ต้น
เขาเกลียดและรักแหวน ในขณะที่เขาเกลียดและรักตัวเอง
ใน The Lord of the Rings: Gollum ผู้เล่นจะได้ดำดิ่งสู่จิตใจที่บิดเบี้ยวของ Gollum หนึ่งในตัวละครที่น่าพิศวงที่สุดของมิดเดิลเอิร์ธ เรื่องราวเกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาหลังจากที่เขาสูญเสีย One Ring of Sauren ไปแล้ว แต่ก่อนการคบหากัน ผู้เล่นจะได้รับรูปลักษณ์ใหม่ของตัวละครอันเป็นที่รักของแฟรนไชส์นี้ในเรื่องราวที่บอกเล่าในภาพยนตร์หรือเกม มันเป็นเรื่องราวที่เป็นประโยชน์ แม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สิ่งต่างๆ ไม่ค่อยน่าตื่นเต้นในแฟรนไชส์นี้ เราก็เข้าใจได้ว่าไม่มีฉากสำคัญเกิดขึ้น สิ่งที่เป็นจุดสนใจของแคมเปญนี้ก็คือตัวของกอลลัมนั่นเอง
เป็นการยากที่จะไม่เปรียบเทียบการตีความ Gollum ของ Daedalic Entertainment โดยไม่อ้างอิงถึงเวอร์ชันของ Peter Jackson เนื่องจากความคล้ายคลึงกันนั้น แม้ว่าถ้าพูดตามตรงแล้ว ภาพยนตร์ต่างๆ ดูเหมือนจะตอกย้ำวิธีที่โทลคีนบรรยายว่าเขาเป็น เขาเป็นฮอบบิท (เดิมชื่อสมีโกล) ซึ่งหลังจากค้นพบแหวนแห่งเซารอนที่ทรงพลังแล้ว เขาก็ได้ใช้เวลาหลายศตวรรษโดดเดี่ยวจากโลกเพื่อป้อนเข้าสู่ความหลงใหลที่ไม่มีวันสิ้นสุดในการครอบครองอันล้ำค่าที่สุดของเขา ซึ่งก็คือแหวนวงเดียวของเซารอน
สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นฮอบบิทผู้รักสงบและเปี่ยมด้วยความรัก ขณะนี้ได้เปลี่ยนแปลงไปจนจำไม่ได้ เนื่องจากผมและฟันส่วนใหญ่ของเขาร่วงหล่นลง โดยร่างกายของเขาเริ่มผอมลงและไม่สมส่วน แต่ดวงตาของเขาเป็นลักษณะที่โดดเด่นที่สุดเสมอ เนื่องจากดวงตาเหล่านี้มีขนาดใหญ่และไร้มนุษยธรรมและมีแสงเรืองรองเหมือนตะเกียง
ไม่ว่าคุณจะชอบภาพยนตร์เหล่านี้หรือไม่ก็ตาม สามารถจับภาพทั้ง Gollum และ Smeagol ได้อย่างสมบูรณ์แบบ และเราดีใจที่เห็นว่า Daedalic Entertainment สังเกตเห็นสิ่งนี้ เนื่องจากเวอร์ชันของบุคลิกที่แยกจากกันนั้นคล้ายคลึงกับการตีความของ Jackson
มีความแตกต่างเล็กน้อยอยู่บ้าง แต่ส่วนใหญ่ ฉันดีใจที่กอลลัมยังคงรักษาสิ่งที่ฉันถือว่าเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของเขาเอาไว้ และในแง่ของบุคลิกภาพของเขา ฉันคิดว่า Daedalic ก็ทำงานได้ดีกับเขาที่นี่เช่นกัน แม้ว่าจะไม่สามารถเอาชนะ Andy Serkis ได้ เนื่องจากเป็นมาตรฐานที่สูงมาก แต่การได้เห็นความขัดแย้งระหว่างทั้ง Smeagol และ Gollum ก็ทำให้ฉันเพลิดเพลินมากพอที่จะดูแลตัวละครนี้
นอกจากนี้ ฉันยังชอบที่เรื่องราวเสนอทางเลือกให้ผู้เล่น บ้างก็ง่ายพอ ๆ กับการตัดสินใจว่าจะหนีจากการต่อสู้หรือไม่ ในขณะที่เรื่องอื่น ๆ ก็เอาชีวิตของตัวละครมาอยู่ในมือของ Smeagol และ Gollum ทางเลือกทางศีลธรรมที่ทำให้ทั้งสองคนทะเลาะกัน โดยคุณเลือกข้างและพยายามโน้มน้าวอีกฝ่ายว่าคุณกำลังเลือกสิ่งที่ถูกต้อง ยิ่งคุณเข้าข้างบุคลิกใดบุคลิกหนึ่งมากเท่าไร มันก็จะยิ่งโดดเด่นตลอดทั้งเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ยากขึ้นสำหรับอีกฝ่ายที่จะชนะการโต้แย้ง มันเป็นฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าฉันหวังว่ามันจะนำเสนอบุคลิกของทั้งสองคนในฉากเดียวกัน อย่างที่ในหนังทำ ซึ่งทำให้เห็นภาพว่าตัวละครสองตัวขัดแย้งกัน
น่าเสียดายที่นั่นคือคำชมทั้งหมดที่ฉันมีต่อ The Lord of the Rings: Gollum เพราะเมื่อคุณเริ่มเคลื่อนไหวในเกมนี้ คุณจะรู้สึกราวกับว่าคุณถูกพากลับไปสู่ยุคหินแห่งการเล่นเกมทันที
สาปแช่งแบ๊กกิ้นส์!
ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจเรื่องภาพกันก่อน The Lord of the Rings: Gollum เป็นเกมที่น่าเกลียดมาก ปกติแล้วฉันจะเป็นคนที่ไม่สนใจเรื่องนั้น เนื่องจากฉันไม่เชื่อว่าสื่อทุกชิ้นควรจะผลักดันให้มีภาพที่ทันสมัย แต่นี่กลับดูเหมือนเป็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือยุคแห่งการเล่นเกม PS2 จริงๆ โมเดลตัวละครดูไม่ดีเลย แม้ว่าฉันจะชื่นชมการออกแบบของ Smeagol/Gollum ก็ตาม สภาพแวดล้อมไม่ยุติธรรมไปกว่านี้อีกแล้วเนื่องจากพื้นผิวมีการปะทะกัน บางส่วนมีรายละเอียด ในขณะที่บางชิ้นดูเหมือนกำลังโหลดอยู่แต่ไม่เคยเกิดขึ้นเลย
โดยทั่วไปแล้วการดูทั้งหมดนั้นน่าเบื่อมาก เนื่องจากเป็นเกมที่มีฉากอยู่ในจักรวาล Lord of the Rings คุณคงคิดว่าสภาพแวดล้อมและภาพจะเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเกม แต่สิ่งเหล่านั้นทั่วไป ขาดความหลากหลาย และไม่ต้องพูดถึงความนิ่งเฉยอย่างยิ่ง ครึ่งแรกของเกมเกิดขึ้นในพื้นที่เดียวกัน และมันก็เหนื่อยมากเพราะคุณได้เห็นมันแล้วเมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อน
ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเช่นกัน แน่นอนว่าคุณจะได้รับฟ้าผ่าบ้างเป็นครั้งคราว ลมแรง และลาวาที่ล้นออกมา แต่ทั้งหมดนั้นถูกบดบังด้วย NPC ที่น่าเบื่อและไร้ชีวิตชีวาที่เกลื่อนไปทั่วสถานที่ พวกเขาไม่ได้ทำอะไรเลย และฉันไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถโต้ตอบกับพวกเขาได้ ฉันหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ทำอะไรนอกจากยืนจ้องมองคุณเหมือนกวางที่ติดอยู่ในไฟหน้า พวกเขาอยู่ที่นั่นแต่ไม่เคยปรากฏตัวไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
มันเป็นเรื่องที่แปลกประหลาด เกือบจะเหมือนกับว่ามีคนลืมตั้งโปรแกรมไว้ มันจะได้ผลพอๆ กับการไม่มีพวกมันอยู่ตรงนั้นเลย — นั่นไม่สำคัญเลย ฉันเข้าใจได้เมื่อมีบางคนทำแบบนั้น แต่เมื่อมันเป็น NPC ที่ไม่สามารถฆ่าได้เกือบทั้งหมด ก็จะมีความรู้สึกขาดชีวิตในโลกนี้ที่สร้างโดย Daedalic Entertainment
การกลับไปสู่สภาพแวดล้อม มันไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าเพลิดเพลินเช่นกัน มันตรงไปตรงมามาก และง่ายต่อการรู้ว่าจะไปที่ไหน นั่นไม่ใช่ปัญหา ปัญหาคือการผ่านมันไปเพราะมันทำทุกอย่างที่เป็นไปได้เพื่อต่อต้านคุณ ฉันไม่ได้หมายความว่าในแบบ "นี่เป็นเรื่องยาก" เช่นกัน; ฉันหมายถึงว่ามันเป็นรถบั๊กกี้ ไม่ขัดเงา และอยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณ
อาจเป็นเพราะวิธีที่กอลลัมควบคุม แต่เขาติดอยู่กับทุกสิ่งในสภาพแวดล้อมอย่างแท้จริง คุณอาจวิ่งไปตามเส้นทางเพียงเพื่อให้เขาหยุดกะทันหันเนื่องจากมีรูปหลายเหลี่ยมที่มองไม่เห็นตัดออกจากพื้น ในบางครั้ง เขาจะติดอยู่กับการพยายามไต่กำแพงหรือคว้าขอบอย่างไม่ถูกต้องและเริ่มตัดผ่านมัน หลายครั้งที่การกระโดดของฉันพัง ทำให้เกิดผลกระทบเช่นนี้
การทำแพลตฟอร์มนั้นไม่ดีเลย กอลลัมมีแนวโน้มที่จะดึงดูดหิ้งใดๆ ก็ตามที่เขาต้องการ แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการก็ตาม กอลลัมไม่ชอบไปในที่ที่คุณต้องการให้เขาไป และกลไกดีๆ เช่น การวิ่งบนกำแพง อาจทำให้หงุดหงิดได้เนื่องจากไม่ได้ทำงานครึ่งเวลา คุณจะจมดิ่งลงสู่ความตายมาก ซึ่งน่าหงุดหงิดยิ่งกว่าเพราะ Gollum จะเลื่อนผ่านขอบในบางครั้งเพราะคุณดันจอยสติ๊กมากเกินไป ไม่มีหน้าจอสีดำที่รวดเร็วที่จะทำให้คุณกลับมาที่หิ้งนั้น มันเป็นเพียงหน้าจอจบเกมทันที ข้อดีก็คือการกลับมาเกิดใหม่ในทันที แต่ยังเผยให้เห็นปัญหาที่น่าเกลียดอีกประการหนึ่ง นั่นก็คือระบบจุดตรวจ
ฉันไม่เข้าใจว่าระบบจุดตรวจทำงานอย่างไรในเกมนี้ ฉันเห็นจุดตรวจเพียงไม่กี่ก้าวหลังจากจุดตรวจอื่น ในขณะที่ในพื้นที่อื่นๆ ฉันต้องขยายกำแพงทั้งหมดจากล่างขึ้นบน เพียงเพื่อที่จะถูกเหวี่ยงออกไปที่ด้านบนสุดโดยไม่ทราบสาเหตุและต้องทำใหม่ ทุกสิ่ง รวมถึงวัตถุประสงค์ระหว่างนั้นด้วย มีส่วนหนึ่งที่มันบันทึกอัตโนมัติในขณะที่ฉันกำลังจะตาย เพียงเพื่อโหลดฉันเข้าสู่เกมอีกครั้ง ฉันคิดว่าสตูดิโอรู้ดีว่านี่เป็นปัญหา เพราะหลายครั้งที่ฉันเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น การรีโหลดครั้งที่สามจะทำให้จุดตรวจขยับถอยหลังเล็กน้อย ไม่ต้องพูดถึงข้อบกพร่องแบบสุ่มบางประการที่ทำให้คุณต้องรีสตาร์ทระดับใหม่ทั้งหมดเพื่อแก้ไข ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดมากขึ้น
นอกเหนือจากการสร้างแพลตฟอร์มแล้ว วิธีหลักในการเดินทางของ Gollum คือการซ่อนตัว การลักลอบนั้นไม่มีอะไรพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากกอลลัม จะบอกว่า AI โง่มาก อย่างไรก็ตาม นั่นอาจเป็นพรที่ปลอมตัวมา เมื่อพิจารณาถึงปัญหาอื่น ๆ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มและสภาพแวดล้อม เนื่องจากอาจถูกจับได้ง่ายอย่างน่ารำคาญ จากนั้นคุณต้องทำซ้ำอีกครั้งและอธิษฐานขอให้กอลลัมไม่โดนฟาดไปทั่วห้อง
เขามีความสามารถที่จะสแกนสภาพแวดล้อมเหมือนกับเกมแนวลอบเร้นเกมอื่นๆ และในบางครั้ง เขายังสามารถสั่งการเพื่อนร่วมทางได้อีกด้วย ระบบสหายนั้นเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจะไม่ขยายเพิ่มเติมเมื่อคุณดำเนินการต่อ แม้ว่าจะได้รับระบบพิเศษในภายหลังในเกมก็ตาม
ไม่น่ารักนัก
หลักฐานของเกม Gollum นั้นเป็นที่น่าสงสัยอยู่แล้วเมื่อมีการประกาศครั้งแรก แต่ฉันมักจะมองโลกในแง่ดี เนื่องจากฉันมักจะพบว่าแนวคิดที่แปลกประหลาดที่สุดเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุด ซึ่งก็คือ ถ้าเท่านั้นที่ได้ผล น่าเศร้าที่ Gollum ไม่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากมันเป็นเกมที่ต้องผ่านการเคลื่อนไหวโดยไม่เคยพบจุดยืนในกระบวนการนั้นเลย มีไอเดียเจ๋งๆ และพยายามนำไปปฏิบัติ แต่ก็ไม่เคยรู้สึกได้เลยสักครั้งตลอดการเดินทาง จับคู่เรื่องราวที่ค่อนข้างไม่น่าสนใจกับเกมเพลย์ที่น่าหงุดหงิดและอึดอัดที่มาพร้อมกับเกมที่เหลือ ไม่มีอะไรให้ฉันแนะนำที่นี่แม้แต่กับแฟน ๆ ของ Lord of the Rings ตัวยงก็ตาม มันเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย แม้ว่าฉันคิดว่าหลายคนสามารถพูดได้ว่าพวกเขาเห็นสิ่งนี้กำลังจะเกิดขึ้น ฉันแค่อยากจะมีอะไรสักอย่างที่ทำให้ลอร์ดออฟเดอะริงคัน แต่ฉันคิดว่าฉันจะรอนานกว่านี้อีก
คะแนน: 3.5/10
ข้อดี:
- การออกแบบของ Gollum นั้นดี
จุดด้อย:
- รูปแบบการเล่นนั้นดูอึดอัดและมีการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมไม่ได้ คาดว่าจะตายมากมายด้วยเหตุผลโง่ๆ มากมายที่ไม่เกี่ยวข้องกับระดับทักษะ
- ระบบจุดตรวจที่น่ากลัว
- ภาพเก่าแต่ขาดสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ทุกอย่างเริ่มกลมกลืนกันหลังจากนั้นระยะหนึ่ง ทำให้มันเหนื่อยที่จะเล่นผ่าน
- โลกแบน – NPC ที่ไม่ใช่ศัตรูหรือตัวหลักยืนอยู่ที่นั่นโดยไม่ทำอะไรเลย
- กลไกการเล่นเกมเพิ่มเติม เช่น ระบบสหาย ไม่เคยมีรายละเอียดมากนัก นั่นอยู่เหนือความซ้ำซากจำเจของวัตถุประสงค์ในช่วงต้นเกม
- กอลลัมมีอิโมติคอนด้วยเหตุผลบางอย่างที่ฉันไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าพวกเขามีจุดประสงค์อะไรนอกเหนือจากการดูโง่เขลาและผิดที่ผิดทาง