ศักยภาพของเกมเอาชีวิตรอดที่สร้างจากแฟรนไชส์ The Lord of the Rings ดูน่าหลงใหล โลกแฟนตาซีขนาดมหึมาที่มีความเป็นไปได้ที่แทบจะไร้ขีดจำกัด โอกาสในการสร้างที่น่าตื่นเต้นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการต่อสู้ที่อาจแกว่งไปมาระหว่างภาพยนตร์และไดนามิก และเผ่าพันธุ์ทั้งหมดเหล่านั้นต้องพัวพันกับความขัดแย้งที่ไม่มีวันสิ้นสุด เศร้า,เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กลับสู่มอเรียเป็นเพียงเงาเล็กๆ น้อยๆ ของแนวนี้ ซึ่งไม่ได้สื่อถึงความกระตือรือร้นตามที่คาดหวัง และมีเพียงแฟน ๆ ตัวยงเท่านั้นที่จะสนุกกับมันโดยสูญเสียผลงานอื่น ๆ ในแนวเอาชีวิตรอด
การขุดหินตื้น
โดยไม่จำเป็นต้องดำดิ่งสู่ตำนานที่แฟน ๆ หลายคนรู้จักและชื่นชอบ การเริ่มต้นการผจญภัยของคนแคระก็ถูกขุดขึ้นมาด้วยการระเบิดของถังน้ำมัน การเข้าไปในถ้ำจะบังคับให้คุณหาทางออกผ่านเหมือง แต่บทช่วยสอนนี้เริ่มต้นในความมืดและไม่น่าดึงดูดเท่าที่ควร แม้ว่าสิ่งต่างๆ จะสว่างขึ้นอีกเล็กน้อยในสองสามชั่วโมงต่อมาก็ตาม เขาวงกตของโถงทางเดินและศัตรูที่ซ้ำซากซึ่งโจมตีด้วยพลังที่แท้จริงของตัวเลขโดยไม่ต้องกังวลกับกลยุทธ์หรือแม้แต่วัตถุแข็งรอบตัว นี่ไม่ใช่ความประทับใจแรกพบที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
เมื่อถูกบังคับให้สวมรองเท้าบู๊ตของคนแคระซึ่งดูสมเหตุสมผลในแง่ของสิ่งต่างๆ แต่อาจไม่ใช่ความเป็นไปได้ที่ดึงดูดใจมากที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของ The Lord of the Rings คุณเข้าสู่เรื่องราวของการประดิษฐ์และการต่อสู้พร้อมกับการขุดมากมายอยู่ข้างๆ สูตรอาหารขั้นสูงจะถูกปลดล็อคโดยการซ่อมแซมรูปปั้นที่แตกหักที่คุณพบระหว่างทาง คุณสามารถตั้งแคมป์ได้ทุกที่ที่คุณต้องการโดยการวางเตาไฟและเตียงนอน และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ อีกมากมายตามมาหากคุณมีทรัพยากรที่จำเป็นในกระเป๋าเป้สะพายหลังขนาดเล็กของคุณ นี่คือเกมแห่งการปลดล็อกสิ่งอำนวยความสะดวกในขณะที่คุณค้นหาพื้นที่ใหม่และทรัพยากรใหม่ พร้อมด้วยอันตรายทั้งหมดที่มาพร้อมกับมัน ตั้งแต่สัตว์ต่างๆ ไปจนถึงออร์คผู้ทรยศและก็อบลิน
แผนที่ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นทั้งคำอวยพรและคำสาป ในขณะที่มีรูปแบบใหม่สำหรับการวิ่งทุกครั้ง แต่ต้องแลกมาด้วยรายละเอียดที่แท้จริงและความเอาใจใส่ที่ต้องใช้คนทำในเกม การออกแบบแผนที่ขนาดเล็กนั้นเข้าใจยาก เป็นการตีความที่คลุมเครือและคลุมเครือโดยไม่สนใจแต่ละห้อง โดยให้ความช่วยเหลือและความยุ่งยากในปริมาณที่เท่ากันระหว่างการสำรวจ
แทนที่จะผ่อนคลายผู้เล่นด้วยการออกสตาร์ตอย่างเป็นมิตร Return to Moria กลับทำสิ่งที่ตรงกันข้ามกับความมืดที่มากเกินไป โดยบังคับใช้คบเพลิงและแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ ท่ามกลางรูปแบบที่สับสน และด้วยระบบช่องเก็บของและหีบที่ปฏิเสธที่จะซ้อนไอเท็มและ แทนที่จะวางทรัพยากรที่คล้ายกันในช่องที่ต่างกัน
ปัญหาอีกประการหนึ่งที่เป็นปัญหาคือทุกฐานที่คุณสร้างไม่มีความเชื่อมโยงกับฐานก่อนหน้าทันที เนื่องจากคุณก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง ทุกสิ่งที่คุณสร้างจะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง สิ่งอำนวยความสะดวกและทรัพยากรนับไม่ถ้วนรวมอยู่ด้วย บังคับให้คุณทำซ้ำขั้นตอนนี้ – และใช้เวลาและทรัพยากรอันมีค่าอีกครั้ง – สำหรับค่ายขั้นสูงยิ่งขึ้น คุณมีเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงในการปลดล็อคระบบการเดินทางที่รวดเร็ว แต่จนกว่าจะถึงเวลานั้น รีสอร์ทแห่งเดียวของคุณคือการเดินผ่านพื้นที่ที่มีลักษณะเหมือนกันทั้งหมด และการหลงทางคือปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ
สิ่งนี้ทำให้การเล่นเกมน่าเบื่อและซ้ำซาก และรุนแรงขึ้นจากการต่อสู้ที่ขาดความดแจ่มใส ด้วยการบล็อกและการหลบหลีก มันอาจจะมีพลังพอที่จะสนุกได้ แต่ระหว่างการสุ่มล็อคศัตรูที่แอบเข้ามาหาเรา และการขาดสติปัญญาโดยสิ้นเชิงที่แสดงโดยศัตรูทุกคน ไม่ว่าจะมีรูปร่างคล้ายมนุษย์หรือไม่ก็ตาม ทำให้มันเป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ต้องมีการขัดเกลา . เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นศัตรูเล็ดลอดผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกของเราและวัตถุอื่นๆ ติดขัด และการตอบสนองการโจมตีนั้นมีความหลากหลาย โดยที่บางครั้งคู่ต่อสู้จะตอบสนองต่อการโจมตีของเรา แต่บางครั้งก็ทำหน้าที่เป็นฟองน้ำโจมตี บ่อยครั้งในขณะที่แอนิเมชั่นการโจมตีของพวกมันดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าหลายครั้งจะไม่สามารถใช้เป็นข้อแก้ตัวได้ก็ตาม
ในบางครั้ง ฐานของคุณจะถูกปิดล้อม เนื่องจากศัตรูหลายคนตัดสินใจว่ามันคงจะดูดีขึ้นหากสิ่งอำนวยความสะดวกทุกแห่งถูกรื้อลงบนพื้น ทางเลือกเดียวของคุณคือวิ่งกลับไปหามันและต่อสู้กับผู้บุกรุก สิ่งที่กลายมาเป็นงานน่าเบื่อเมื่อพิจารณาจากจำนวนของพวกเขา และสิ่งหนึ่งที่จะดีขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ การสู้รบเหล่านี้เพียงลำพังจะไม่สมดุลอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณโชคร้ายที่เห็นว่าอาวุธหลักของคุณพังกลางคัน ห่างไกลจากความสนุก แต่เป็นสถานการณ์ที่พยายามทำให้ทั้งเกมรู้สึกเหมือนงานยุ่งมากกว่าการเดินทางที่สนุกสนาน
เหลือบของสิ่งที่จะเกิดขึ้น
Return to Moria ไม่ใช่เกมที่แย่ที่เป็นแก่นของมัน มันมาพร้อมกับการตัดสินใจในการออกแบบที่แปลกและมีข้อบกพร่องบางอย่างที่ขวางทาง เช่น การติดอยู่บนหอคอยไม้ และตัวละครหายไป โดยไม่มีโอกาสที่จะชกทางออกของเรา แต่ก็มีเกมเอาชีวิตรอดที่ดีอยู่ที่นี่ .
ระบบการประดิษฐ์ใช้งานได้ดี และการเพิ่มกำแพงและประตูเข้าไปทั้งหมดทำให้เกิดการสร้างสรรค์ที่น่าสนใจ ไม่ใช่เรื่องพิเศษ แต่มีพื้นฐานอยู่และสามารถให้ความบันเทิงแก่กลุ่มที่เน้นไปที่สิ่งนี้ได้ ในด้านลบ การขุดเป็นเรื่องที่เข้มงวดมาก ไม่มีการสำรวจหรือสร้างภูมิประเทศแบบฟรีๆ ที่นี่ ดังนั้นอย่าคาดหวังให้จินตนาการของคุณโลดโผนเมื่อเกมห้ามไม่ให้คุณไปไหนนอกจากเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งจะมี อุปสรรคที่ไม่อาจทะลุทะลวงได้ไม่หยุดหย่อน
เมื่อคนแคระของคุณเต็มไปด้วยความสุขและร้องเพลงออกมาขณะทำเหมือง บรรยากาศเล็กๆ น้อยๆ ของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ก็มีชีวิตชีวาขึ้นมา การสำรวจพื้นที่บางแห่งโดยไม่สนใจโลกเป็นอีกช่วงเวลาที่เกมรู้สึกน่าหลงใหลและบอกเป็นนัยถึงรูปแบบการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่อาจเกิดขึ้น แต่ทันใดนั้น คุณก็ได้รับการเตือนว่าสถานที่ทั้งหมดนั้นเป็นระเบียบเรียบร้อยโดยแทบไม่มีสถานที่ที่น่าจดจำเลย การต่อสู้นั้นน่าเบื่อและมีข้อบกพร่อง การขุดนั้นมีจำกัดอย่างมาก และการเดินไปที่ฐานซ้ำ ๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อเก็บของที่ปล้นมาล่าสุดของคุณกลายเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ Return to Moria เป็นเกมสำหรับแฟนตัวยงเท่านั้น และแม้แต่คนเหล่านั้นก็ต้องพิจารณาว่าพวกเขาหลงใหลคนแคระและการเอาชีวิตรอดในที่มืดแค่ไหน
คะแนน: 5.5/10
ข้อดี:
- ภาพบรรยากาศและศักยภาพของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์บางส่วน
- การประดิษฐ์มีพื้นฐานบางอย่างที่ตอกย้ำไว้
- ผู้เล่นหลายคนอาจเป็นเรื่องสนุก แต่ก็ไม่ใช่ความรอด
จุดด้อย:
- การขุดไม่ใช่รูปแบบอิสระ แต่มีข้อจำกัดมาก
- การต่อสู้น่าเบื่อเนื่องจากขาดการตอบสนองการโจมตีและ AI ของศัตรู
- พื้นที่นั้นซ้ำซากและไม่น่าตื่นเต้นในการสำรวจ
โค้ดตรวจสอบ The Lord of the Rings: Return to Moria จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่