เพิ่มเงินเดือนให้กับทุกคนในแผนกศิลปะและกราฟิก เพราะนั่นคือจุดที่ Flying Wild Hog's Trek to Yumi โดดเด่น นำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ขาวดำและกล้องคงที่ แสงและทิศทางงานศิลปะทำให้การรับชมทุกย่างก้าวเป็นเรื่องน่าทึ่ง น่าเสียดายที่โลกที่แสดงผลอย่างสวยงามนั้นเต็มไปด้วยการเล่นเกมที่แย่และซ้ำซากซึ่งทำให้การเดินทางครั้งนี้ไม่คุ้มค่า
ถนนที่มีการเดินทางอย่างดี
เรื่องนี้เป็นนิยายซามูไรมาตรฐาน ซามูไรฮิโรกิสาบานว่าจะปกป้องเมืองของเขาและไอโกะผู้เป็นที่รักในชีวิตของเขา หลังจากการรุกรานดึงเขาออกจากบ้าน เหตุการณ์ต่างๆ ก็ได้เกิดขึ้นซึ่งเปลี่ยนแปลงเส้นทางของเขาไปตลอดกาล ฉันรู้ว่าฉันคลุมเครือ แต่เรื่องราวมีเรื่องน่าประหลาดใจที่ฉันดีใจที่ไม่รู้ล่วงหน้า แม้จะมีการหักมุมเหล่านี้ แต่เรื่องราวก็ไม่ได้มีประโยชน์อะไรมากไปกว่าการพากย์เสียงในภาษาญี่ปุ่นทั้งหมดทำได้ดีทีเดียว
เจ็ดซามูไรแห่งการนำเสนอ
ดาวเด่นที่แท้จริงของ Trek to Yomi คือภาพและการนำเสนอ การเลือกใช้ภาพขาวดำเหมือนกับภาพยนตร์คลาสสิกของ Kurosawa ถือเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องอย่างยิ่งเพราะเกมนี้น่าทึ่งอย่างยิ่ง และด้วยการเลือกกล้องคงที่สำหรับแต่ละส่วนของเกม ช่วยให้แสงและทิศทางของศิลปะโดดเด่นในทุกเฟรม คุณจะออกจากเมืองในเวลากลางวัน ไปยังตอนกลางคืนไปยังชานเมือง ไปยังป่า และสถานที่อื่นๆ และตลอดการเล่นทั้งหมดของฉัน ฉันก็ได้แต่ตั้งข้อสังเกตกับตัวเองว่ามันดูดีแค่ไหน มันเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมอย่างแท้จริง
ดีพอๆ กันกับภาพคือการออกแบบเสียง คะแนนนั้นยอดเยี่ยมมากและเสียงรอบข้างของสภาพแวดล้อมทำให้ภาพดูมีชีวิตชีวาจริงๆ
ภารกิจนินจาแห่งการเล่นเกม
น่าเสียดายที่ในขณะที่ Trek to Yomi ดูสวยงามอยู่เสมอ แต่ก็ไม่ค่อยสนุกที่จะเล่น การต่อสู้ถึงแม้จะได้รับคอมโบมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า แต่ก็ตื้นเขินและซ้ำซากและไม่ตอบสนองอย่างมากในบางครั้ง โดยเฉพาะแพรี่ จังหวะเวลาไม่เคยรู้สึกถูกและรู้สึกเฉื่อยอยู่เสมอ มันมักจะให้ความรู้สึกราวกับว่ามีความล่าช้าในการป้อนข้อมูลอย่างมากในทุกสิ่ง นี่เป็นเรื่องร้ายแรงโดยเฉพาะระหว่างการต่อสู้กับบอส ขีปนาวุธไม่กี่ลูกที่คุณได้รับไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพียงพอเนื่องจากกระสุนมีจำกัด แม้ว่าจะสำรวจอย่างละเอียดแล้วก็ตาม
เราได้เห็นการต่อสู้ระยะประชิดแบบนี้ทำได้ยอดเยี่ยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในเกม Sekiro: Shadows Die Twice ของ FromSoftware (ซึ่งตัวเกมยังได้รับการยกย่องจากหนึ่งในถ้วยรางวัล) และ Ghost of Tsushima ของ Sucker Punch ใช่ ฉันทราบดีว่าเกมเหล่านั้นมีงบประมาณที่สูงกว่ามาก แต่ความจริงก็คือ การต่อสู้ที่นี่ไม่ค่อยดีนัก ไม่ว่าจะเปรียบเทียบหรืองบประมาณใดก็ตาม
กับดักนักท่องเที่ยว
นี่คงไม่เป็นปัญหามากนักหากการต่อสู้ไม่ได้คิดเป็นประมาณ 75% หรือมากกว่าของการเล่นเกม มีองค์ประกอบปริศนาบางอย่างที่ปรากฏกลางคันแต่ไม่ได้ลึกมากและไม่ได้ทั้งหมดบ่อยนัก ไม่มีแพลตฟอร์มที่ต้องพูดถึง ดังนั้นเกมส่วนใหญ่จึงวิ่งผ่านหน้าจอ (หรือขึ้นและลงขึ้นอยู่กับมุมกล้อง) ต่อสู้กับศัตรูกลุ่มเดียวกันเป็นส่วนใหญ่ด้วยการต่อสู้ที่เชื่องช้าและปริศนาบางอย่าง หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมง มันก็ไม่มีที่สิ้นสุดและสิ่งเดียวที่ดึงฉันผ่านได้คือภาพ มีของสะสมให้ค้นหาโดยการออกนอกเส้นทางวิกฤติ แต่ไม่มีตัวเลือก New Game+ ฉันไม่เห็นใครเลยนอกจากนักล่าถ้วยรางวัล/ความสำเร็จที่โหดเหี้ยมที่สุดที่ต้องผ่านมันอีกครั้งเพื่อค้นหาพวกมันทั้งหมด
บางทีในแพทช์ในอนาคต การควบคุมจะได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ตอบสนองและสนุกสนานมากขึ้น แต่ตามความเป็นจริงแล้ว Trek to Yomi เป็นสถานที่ที่สวยงามน่าไปเยี่ยมชม แต่ไม่สนุกที่จะเล่น
คะแนน: 6/10
ข้อดี:
- การนำเสนอมีความงดงามทั่วทั้งกระดาน
- เรื่องราวที่เหมาะสม
- ดนตรีเป็นสิ่งที่ดี
- กราฟิกเก๋ไก๋
จุดด้อย:
- การต่อสู้เกิดขึ้นซ้ำๆ และไม่ตอบสนอง
- ปริศนามีน้อยเกินไปและยังห่างไกลจากการทำลายความซ้ำซากจำเจของการต่อสู้
รหัสตรวจสอบ Trek to Yomi จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เวอร์ชันทดสอบ PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่