รีวิวโรงพยาบาลสงคราม – มองเข้าไปในความน่าสะพรึงกลัวของสงครามอย่างใกล้ชิด

โรงพยาบาลสงครามเป็นทั้งการแสดงความเคารพต่อวีรบุรุษแห่งสงครามที่ไม่มีใครร้อง และเป็นเครื่องเตือนใจว่าความขัดแย้งส่งผลกระทบต่อชีวิตผู้คนนับไม่ถ้วนอย่างไร นอกเหนือไปจากความกล้าหาญที่มองเห็นได้ของแนวหน้าส. แต่มันก็เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ด้วยเกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1และในเรื่องนี้มันไม่ได้เก่งมากนักในทุกสิ่งที่ตั้งใจจะทำ ความตายปรากฏอยู่ตลอดเวลาและความจำเป็นอย่างต่อเนื่องในการรักษาขวัญกำลังใจให้สูงอยู่เสมอที่ไหนเกมประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งแต่มันกมีส่วนร่วมน้อยลงและน่าหงุดหงิดเนื่องจากการก้าวช้าในช่วงแรกและความแข็งแกร่งของกระบวนการ

โรงพยาบาลการจัดการขนาดเล็ก

โรงพยาบาลสงครามเป็นเกมแนววางแผนที่ดูเหมือนเกมสร้างเมืองแต่ไม่ได้เป็นเช่นนั้นทั้งหมด โดยนำเสนอประเภทเกมที่จำกัดมากขึ้นมุ่งเน้นไปที่การจัดการแบบจุลภาค- คุณมีหน้าที่ดูแลโรงพยาบาลสนามและเป็นคนแรกที่ตัดสินใจว่าใครมีชีวิตอยู่และใครตาย โดยดูแลทหารที่ได้รับบาดเจ็บก่อนที่พวกเขาจะยอมจำนนต่อความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม สิ่งที่ดูเหมือนเป็นลูปการเล่นเกมที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ในท้ายที่สุดแล้ว มันง่ายกว่าเกมอื่นๆ – จะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณเพิ่มการปรับปรุงและมีตัวแปรมากมายเข้ามามีบทบาท เช่น การรักษาประเภทต่างๆ และขั้นตอนการผ่าตัด

โอด้านหนึ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสที่นี่คือระบบอาคารที่เข้มงวด โดยมีโครงสร้างหลักทั้งหมดติดตั้งไว้แล้วและพร้อมให้คุณเริ่มมอบหมายคนงานให้กับพวกเขา เป็นวิธีในการนำทางคุณไปตามเส้นทางที่กำหนดและทำให้เกม "เข้าใจ" เวลาที่เจ้าหน้าที่ใช้ในการเดินทางจากที่พักไปยังสถานีเคลียร์อุบัติเหตุ เช่น ประหยัดกับสิ่งที่ยุ่งยากมากขึ้น เช่น การค้นหาเส้นทางและ เส้นทางที่กำหนดเอง การมีตัวเลือกในการวางโครงสร้างในตำแหน่งที่คุณต้องการสามารถปูทางไปสู่การเล่นที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มวางกลยุทธ์ตรงนั้น วางตำแหน่งเหล่านั้นเพื่อลดการข้ามผ่านและรับประกันว่าจะไม่สูญเสียวินาทีอันมีค่าไป

อนิจจา ไม่เป็นเช่นนั้น และรูปแบบโรงพยาบาลสนามเริ่มต้นจะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มเกม การอัพเกรดที่เป็นไปได้แต่ละครั้งติดกับอาคารที่เกี่ยวข้อง เพียงรอคำสั่งของคุณเพื่อให้วิศวกรดำเนินการ

ด้วยวิธีนี้ War Hospital จึงมุ่งเน้นไปที่การจัดการพนักงานและช่วยชีวิตผู้คนในเวลาน้อยที่สุด- แต่เรากำลังเผชิญกับการเป็นตัวแทนของมนุษย์ที่เหนื่อยล้าลดระดับและต้องพักก่อนจะพังซึ่งเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเกมสม่ำเสมอลืมที่มากเกินไปการจัดการระดับจุลภาคอาจนำไปสู่ความเบื่อหน่ายได้อย่างที่เป็นจริง เราสามารถสั่งให้แพทย์ พยาบาล วิศวกร และคนอื่นๆ พักผ่อนได้ แต่ด้วยหน่วยต่างๆ ในสนามและความต้องการคอยจับตาดูทุกสิ่งและทุกคนอย่างต่อเนื่อง วงจรการเล่นเกมจึงกลายเป็นเรื่องที่ตึงเครียด ฉากนี้ตั้งใจให้เครียด เข้าใจได้ และเสริมด้วยดนตรีที่ดูเหมือนหลุดมาจากหนังสยองขวัญ แต่มันกลับกลายเป็นการลงโทษที่มากเกินไปเมื่อคุณก้าวหน้า แทนที่จะขยายไปสู่สิ่งที่น่าสนใจและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

พนักงานมีความชอบตั้งแต่โครงสร้างการทำงานไปจนถึงกะ สิ่งต่างๆ ที่คุณสามารถประสานงานกับอินเทอร์เฟซที่พยายามใช้ไหวพริบแต่รู้สึกว่าซับซ้อนเล็กน้อย ล้มเหลวในการหาคนงานบางประเภทที่ไหนสักแห่ง และนั่นจะทำให้การฟื้นตัวของทหารล่าช้าหรือหยุดชะงักลงอย่างรุนแรง ซึ่งเป็นวงจรที่กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเนื่องจากจำเป็นต้องส่งเจ้าหน้าที่ไปพักผ่อนอย่างต่อเนื่อง

อยู่และปล่อยให้ตาย

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดในเกมก็คือสถานีเคลียร์ผู้ประสบภัย,ที่ซึ่งผู้บาดเจ็บได้เข้ารับการรักษา ศัลยแพทย์สองคนกำลังรับมือกับคนไข้จำนวนมาก โดยการตัดสินใจจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและรุนแรงเมื่อคุณเลือกคำสั่งในการรักษาและผ่าตัดคนไข้บางราย และเพื่อปฏิเสธการรักษาทหารที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสและอาจไม่สามารถรอดชีวิตจากเหตุการณ์ที่ซับซ้อนได้ และการผ่าตัดที่ยาวนาน ความพยายามที่จะทำเช่นนั้นและล้มเหลวจะสร้างขวัญกำลังใจในสนามอย่างมาก บังคับให้คุณตัดสินใจว่าใครจะรอดหรือไม่รอดจากไม้ตี โดยธรรมชาติแล้ว การบาดเจ็บล้มตายย่อมเกิดขึ้นได้ เนื่องจากผู้ป่วยมาถึงในสภาวะที่แตกต่างกัน และยิ่งแย่ลงก็ยิ่งต้องรอมากขึ้น โดยที่เวลามีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้และด้านอื่น ๆ ของ War Hospital

ความกังวลด้านศีลธรรมที่เกิดขึ้นจากเกมนี้มีความโดดเด่น เมื่อคุณเล่นเป็นพระเจ้าพร้อมกับชีวิตเสมือนจริงของผู้อื่น เสียสละบางส่วนเพื่อสิ่งที่ดีกว่า หรืออย่างน้อยก็คิดมากขนาดนั้น เส้นแบ่งระหว่างความดีและความชั่วจะยิ่งเบลอมากขึ้นเมื่อคุณได้รับคำขอพิเศษจากระดับสูง โดยขอให้คุณให้ความสำคัญกับวีไอพีที่ได้รับบาดเจ็บ คุณจะเชื่อฟังและได้รับทรัพยากรอันมีค่าในที่สุด หรือจะปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนกับผู้ป่วยคนอื่นๆ หรือไม่?

หลังการรักษาและอาจต้องผ่าตัด ทหารจะถูกส่งไปยังศูนย์ฟื้นฟู และจะฟื้นตัวได้อีกครั้งในภายหลัง นี่คือเมื่อเราสามารถเลือกระหว่างสามตัวเลือกที่มีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน แหล่งทรัพยากรที่ค่อนข้างหลากหลายภายใต้หน้ากากที่แตกต่างกัน: การออกจากหน้าที่จะช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจ การส่งไปที่ HQ จะให้รางวัลคุณด้วยร่างทหารเพื่อใช้ในการพัฒนา และส่งไปยังสนามเพลาะเพื่อเพิ่มการต่อสู้ อำนาจในการต่อต้านการโจมตีของเยอรมันเป็นประจำ

เนื่องจากทหารแต่ละคนมีสถิติที่แสดงพลังการต่อสู้ของตน วิธีที่ดีที่สุดคือส่งทหารที่เหมาะสมกว่าเข้าไปในสนามเพลาะ โดยให้ความสนใจกับไทม์ไลน์ที่แสดงชั่วโมงที่การโจมตีครั้งต่อไปจะเกิดขึ้น - ฉากคัตซีนที่สุภาพและอัตโนมัติเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ทำได้ . นอกจากนี้สีไอคอนยังแสดงถึงความสามารถของคุณอย่างมีประสิทธิภาพขับไล่การโจมตีและหลีกเลี่ยงผู้บาดเจ็บจำนวนมาก ทำให้โรงพยาบาลของคุณอยู่ภายใต้ความตึงเครียดครั้งใหญ่

ในที่สุดคุณก็จะปลดล็อคเต็นท์สอดแนม ซึ่งถือเป็นความหลากหลายเล็กๆ น้อยๆ ให้กับเกม ด้วยล่ะ ยคุณสามารถใช้แผนที่เพื่อตรวจสอบสภาพแวดล้อมของโรงพยาบาลสนามและเลือกเหตุการณ์เพื่อตรวจสอบเชิงลึกได้ เรื่องสั้นจะถูกเปิดเผยและมอบหมายให้คุณตัดสินใจเลือกที่ขัดแย้งกัน ตั้งแต่เรื่องที่ให้ทรัพยากรแก่คุณมากขึ้น ไปจนถึงคนอื่นๆ ที่ใช้แนวทางที่มีมนุษยธรรมมากขึ้น

สายพันธุ์แห่งสงครามเกม

ทั้งหมดนี้คงจะดีมากถ้า War Hospital ไม่น่าเบื่อหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง ช่างเครื่องจะเกิดซ้ำอย่างรวดเร็ว และสิ่งหนึ่งที่สามารถช่วยให้คุณผ่อนคลายจากการจัดการรายย่อยของพนักงานอย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็คือการจ้างบุคลากรเพิ่ม นั้นเป็นเรื่องยากที่จะเกิดขึ้น โดยต้องได้รับใบอนุญาตพนักงานซึ่งลดลงจากเหตุการณ์ที่หายากมาก ขวัญกำลังใจลดลงอย่างรวดเร็ว ทหารตายเพราะพวกเขาทำอย่างนั้น และคุณทำซ้ำการกระทำเดิมโดยหวังว่าจะได้รับผลลัพธ์ที่แตกต่างหรือบางสิ่งที่ทำให้คุณติดงอมแงม แต่คุณบอกให้พยาบาลคนนี้หยุดสักพัก วิศวกรคนนั้นให้พัก รอหมอ... คุณเดาได้ พักผ่อน และอื่นๆ

War Hospital มีหัวใจอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง แต่น่าเสียดายที่ยังไม่เพียงพอที่จะสร้างเกมที่ดีได้ การวนซ้ำมีความน่าสนใจในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติและมันกลายเป็นเรื่องซ้ำซากและน่าเบื่อในการเล่นมากกว่าที่ควรจะเป็น ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าความคิดในการสักการะผู้กล้าที่ทำงานในโรงพยาบาลในช่วงเวลาดังกล่าวสมควรได้รับคำแนะนำจากใจจริง แต่น่าเสียดายที่เป็นเกมต่อตัวWar Hospital ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าความพยายามที่ดี

คะแนน: 6.5/10

ข้อดี:

  • ไอเดียเกมที่กล้าหาญที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ
  • ความเป็นไปได้ในการจัดการที่น่าสนใจและทางเลือกทางศีลธรรม

จุดด้อย:

  • รูปแบบการเล่นเข้มงวดเกินไปและซ้ำซากอย่างรวดเร็ว
  • UI อาจดูล้นหลามและน่าสับสน

รหัสตรวจสอบโรงพยาบาลสงครามจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่