Wo Long: บทวิจารณ์ Fallen Dynasty – สัตว์ศักดิ์สิทธิ์

หลังจากสองปีของการพัฒนา ในที่สุด Wo Long: Fallen Dynasty ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ใหม่ของ Team Ninja ก็มาถึงแล้ว! มันเป็นผู้สืบทอด Nioh ที่คุณคาดหวังหรือไม่? หรือว่ามันตกอยู่ภายใต้น้ำหนักของเกมที่เหมือน Souls ทุกเกมก่อนหน้านี้? อ่านรีวิว MP1st Wo Long: Fallen Dynasty ต่อไป

สามก๊ก

Wo Long: Fallen Dynasty เกิดขึ้นในยุคของราชวงศ์ฮั่นตอนปลาย โดยจะได้เห็นผู้เล่นผ่าน The Three Kingdoms เวอร์ชันมืดมนและเพ้อฝัน เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Souls คุณจะเริ่มต้นจากการเป็นทหารนิรนามที่ปรับแต่งได้ ซึ่งชะตากรรมจะเกี่ยวพันกับฮีโร่และผู้ร้ายแห่งยุคนั้น พลังแห่งความมืดและน่ากลัวได้เกิดขึ้น และด้วยเหตุนี้ ปีศาจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคติชนชาวจีนจึงเริ่มสร้างความหายนะให้กับแผ่นดิน ผู้ที่ครั้งหนึ่งเคยคิดว่าเป็นวีรบุรุษผู้สูงศักดิ์ได้เสื่อมทรามลง และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะยุติอาณาจักรแห่งความหวาดกลัวของพวกเขา โชคดีที่คุณจะไม่ได้อยู่คนเดียว ระหว่างทางคุณจะได้พบกับบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์ที่คุ้นเคยซึ่งจะต่อสู้เคียงข้างคุณไปจนวาระสุดท้าย

ในแง่ของเรื่องราว Wo Long: Fallen Dynasty มีรูปแบบที่คล้ายคลึงกับ Nioh 1 และ 2 ซึ่งเป็นชื่อก่อนหน้าของ Team Ninja

มันเป็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งหากคุณสามารถติดตามได้ และมีอะไรให้เล่ามากมาย และเช่นเดียวกับ Nioh คุณควรคาดหวังว่าแคมเปญหลักจะยาวนาน โดยใช้เวลาประมาณ 14-18 ชั่วโมงกว่าฉันจะเสร็จสิ้น คุณจะมีภารกิจหลักหลายภารกิจ โดยแต่ละภารกิจจะให้บริบทของเรื่องราว ไม่ว่าจะเป็นบทสนทนาจากเพื่อนร่วมทางที่ติดตามหรือผ่านวิดีโอ CGI ที่น่าทึ่งและสวยงาม ไม่ต้องพูดถึงว่ามีภารกิจเสริมมากมายและ NG+ ที่ให้ระดับความยากที่สูงกว่า มูลค่าการเล่นซ้ำไม่ใช่สิ่งที่คุณควรกังวลที่นี่

นอกจากนี้ยังมีโซนศูนย์กลางเล็กๆ ที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปเยี่ยมชมได้ การประชุมและช่วยเหลือ NPC ตลอดการเดินทางของคุณจะอยู่ในโซนศูนย์กลางนี้ แต่คุณมักจะไปเยี่ยมช่างตีเหล็ก

หากคุณชอบนิทานใน Nioh คุณจะชอบเรื่องใน Wo Long ฉันรู้ว่าฉันสนุกกับมัน และถึงแม้บางครั้งจะยากที่จะติดตาม แต่ฉันก็ยังสนุกกับการเล่นและได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของ Team Ninja กับตัวละครในประวัติศาสตร์เหล่านี้

สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบใน Wo Long มากกว่าใน Nioh คือความคล่องตัวของภารกิจ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยคือไม่มีภาพรวมแผนที่อีกต่อไปที่ให้คุณเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ และเลือกภารกิจได้ มันถูกระบุไว้ทั้งหมด แบ่งตามบท เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี

มาดูกันว่าเกมจะจัดการกับภารกิจหลักอย่างไร หากคุณพบว่าตัวเองติดขัดและต้องการออกไปทำภารกิจรองหรือไปเยี่ยมช่างตีเหล็ก คุณสามารถออกไปได้ทุกเมื่อแล้วกลับมาใหม่ในภายหลังเพื่อดำเนินการต่อ คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดหากคุณตัดสินใจว่ายังไม่พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับเจ้านาย

เงาตายสองครั้ง

ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งระหว่าง Wo Long และ Nioh คือการเปิดตัว Spirit Gauge ศัตรูทุกตัวมีเกจวิญญาณที่สามารถเติมได้เพื่อทำให้วิญญาณหยุดชะงัก ทำให้คุณโจมตีถึงตายได้ (ลองนึกถึงแถบท่าทางจาก Sekiro) ในเวลาเดียวกัน คุณก็มีอันหนึ่งซึ่งหากเต็มแล้ว ศัตรูจะทำให้คุณมึนงงชั่วขณะ ทำให้คุณเปิดรับการโจมตีได้

มันเป็นระบบที่น่าสนใจ แม้ว่าในการใช้งานจะรู้สึกยุ่งนิดหน่อยก็ตาม มีกลไกการผลักดึงอยู่ด้วย และถึงแม้ว่ามันจะเชื่อมโยงกับส่วนการป้องกันของการต่อสู้ แต่มันก็เชื่อมโยงกับการรุกของคุณด้วย อาจไม่มีแถบความแข็งแกร่งใน Wo Long แต่ Spirit Gauge ค่อนข้างทำหน้าที่เป็นหนึ่งเดียว เนื่องจากจะจำกัดการโจมตีหนักหน่วงที่คุณสามารถรับมือและแม้แต่การใช้เวทย์มนตร์ของคุณ

ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์ แต่ฉันสามารถเห็นได้ว่าระบบนี้จำกัดผู้ที่วางแผนจะใช้โครงสร้างเวทย์มนตร์ที่สมบูรณ์ตรงไหน เพราะฉันพบว่ามีค่าใช้จ่ายสูงเกินไป เกจวิญญาณนั้นจะเต็มสำหรับทุกเวทย์มนตร์และการโจมตีหนักๆ ที่คุณทำ มันไม่ต้องใช้เวลามากเช่นกัน เพราะคาถาไม่กี่คำก็จะช่วยปิดท้ายได้ ฉันสามารถร่ายมนตร์ใส่บอสได้ 2-3 ครั้ง แต่หน้าต่างสำหรับพวกเขาในการติดตามการโจมตีและทำให้คุณตะลึงนั้นมีน้อยมาก ซึ่งคุณควรจะอนุรักษ์เกจสำหรับการโจมตีเบาและหนักและการผสมผสานศิลปะการต่อสู้ไว้ดีกว่า (ความพิเศษของอาวุธ)

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ชอบมาตรวัดจิตวิญญาณที่ผูกติดอยู่กับฝ่ายรุกของ Wo Long เพราะมันจำกัดสิ่งที่คุณทำได้และทำไม่ได้ เวทมนตร์รู้สึกค่อนข้างอ่อนแอใน Wo Long นอกเหนือจากคาถาระดับสูงกว่า เวทมนตร์ และจุดอ่อนของศัตรู และมาตรวัดวิญญาณยังทำให้แย่ลงไปอีก ไม่ได้บอกว่าเวทมนตร์ไม่มีประโยชน์ใน Wo Long แต่ค่าใช้จ่ายมีมากกว่าผลประโยชน์ นี่อาจเป็นเพราะทีมนินจาเรียนรู้จาก Nioh เนื่องจากเวทมนตร์ในเกมเหล่านั้นอาจหลุดมือไปอย่างน่าขัน ไม่ได้หมายความว่าการใช้เวทมนตร์เป็นไปไม่ได้ แต่คุณจะพบว่า Wo Long นั้นผ่อนปรนมากกว่าผู้ที่เล่นเกมปัดป้อง/ปัดป้องแทน ซึ่งเป็นด้านป้องกันของมาตรวัดวิญญาณ

การโก่งตัวเป็นสิ่งสำคัญใน Wo Long เนื่องจากการโจมตีของศัตรูทุกครั้งอาจถึงแก่ชีวิตได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโจมตีที่ทำให้เกิดการล็อคแอนิเมชั่น หน้าต่างการโก่งตัวเหล่านี้มีขนาดเล็ก แต่การเลือกอาวุธและสถิติสามารถช่วยตอบโต้ได้โดยการเพิ่มและทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แน่นอนว่าต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย แต่เมื่อคุณผ่านบทนำไปแล้ว (ส่วนที่ฉันพบว่าท้าทาย) ระบบจะคลิกในที่สุด

ส่วนใหญ่จะสนุกถ้าคุณสามารถก้าวข้ามช่วงการเรียนรู้ได้ แม้ว่าในช่วงกลางถึงปลายเกม มันก็จะเต็มไปด้วยหน้าต่างที่เข้มงวดมากขึ้น

ความแตกต่างอีกประการหนึ่งคือระบบคุณธรรมและความแข็งแกร่ง ศัตรูมีระดับศีลธรรม และยิ่งสูงเท่าไร ก็ยิ่งท้าทายมากขึ้นเท่านั้น ทุกครั้งที่คุณเริ่มภารกิจ คุณจะไม่มีศีลธรรม การสังหารศัตรูจะเพิ่มคุณธรรมนั้น แต่การรักษาธงจะเพิ่มระดับพื้นฐานของธง ดังนั้นเมื่อคุณตาย คุณจะเริ่มต้นที่ระดับศีลธรรมเฉพาะเสมอ มันเป็นระบบปรับระดับอีกระบบหนึ่งที่อยู่เหนือการปรับระดับวิญญาณมาตรฐานของคุณ การปรับระดับจะลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู เช่นเดียวกับการปลดล็อคคาถาและความสามารถที่ถูกจำกัดโดยอันดับศีลธรรมต่ำ

ฉันไม่รู้ว่าฉันรู้สึกอย่างไรกับระบบนี้ ในแง่หนึ่ง มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เกมยากขึ้นกว่าเดิม แต่ในทางกลับกัน ฉันรู้สึกว่ามันตอกย้ำความคิดในการเร่งผ่านด่านต่างๆ นั่นคงไม่ใช่ความผิดของมันทั้งหมด เนื่องจากเวทีไม่ใช่สิ่งที่ฉันเรียกว่าน่าจดจำ Wo Long ประสบปัญหาเดียวกันกับ Nioh ซึ่งเมื่อคุณเล่นภารกิจแรก ๆ แล้ว คุณคงจะได้เห็นสิ่งที่เกมนำเสนอเป็นส่วนใหญ่แล้ว

สภาพแวดล้อมทั้งหมดมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เหมือนกัน และรูปแบบของศัตรูก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนักเช่นกัน แน่นอนว่าอาจมีเลย์เอาต์ที่แตกต่างกัน แต่มีการคัดลอกและวางจำนวนมากจนทำให้ทุกอย่างเริ่มกลมกลืนกัน พวกมัน “ใหญ่กว่า” แต่นั่นไม่ได้มีความหมายอะไรมากนักเมื่อนำสิ่งเดิมกลับมาใช้ซ้ำๆ อย่าแปลกใจถ้าคุณรู้สึกว่าระดับต่างๆ หลุดออกมาจาก Nioh โดยตรง เนื่องจากมีการแจ้งเตือนอยู่ตลอด

ในช่วงกลางเกม มันเริ่มรู้สึกเหมือนถูกลากมากขึ้น ด้วยระบบคุณธรรมที่จำกัดคุณจากการวิ่งไปหาบอส ดังนั้นคุณจึงวิ่งไปที่ธงแทน พูดให้ชัดก็คือ ปกติแล้วฉันจะไม่วิ่งผ่านด่านต่างๆ ในเกม Souls ฉันชอบใช้เวลาของตัวเอง แต่นั่นเป็นเรื่องยากที่จะทำเมื่อเผชิญหน้ากับกลุ่มศัตรูทางศีลธรรมระดับ 15 ขณะที่อยู่ในอันดับ 0

นั่นอาจเป็นปัญหาของฉัน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันชอบระบบนี้มากเกินไปเมื่อจบเกม รู้สึกเหมือนมีไว้เพื่อขยายความยากเทียมเพื่อที่คุณจะได้ถูกบังคับให้นำทางไปยังส่วนต่างๆ ของแผนที่

ผู้เล่น Nioh จะสังเกตเห็นการขาดท่าทางและผังทักษะสำหรับอาวุธด้วย แม้ว่าการต่อสู้ของ Wo Long จะสนุก แต่การขาดกลไกทั้งสองอย่างที่กล่าวไป บวกกับการมีไอเทมปล้นเล็กๆ น้อยๆ ก็ทำให้มันขาดความแปรผันในการต่อสู้ อาวุธมีศิลปะการต่อสู้ (การโจมตีพิเศษล่วงหน้า) ที่เสริมเข้ามาเป็นอย่างน้อย

นั่นไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้จะแย่กว่า Nioh ค่อนข้างตรงกันข้าม เมื่อฉันพบว่ามันเป็นจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของ Wo Long มันคล้ายกับ Sekiro มากกว่า Nioh โดยให้ความสำคัญกับอาวุธและทักษะของผู้เล่นและความสามารถของผู้เล่นในการทำนายและเบี่ยงเบนการโจมตีมากกว่าการสร้างแบบที่คุณสามารถสร้างได้ (แม้ว่าจะมีอยู่ก็ตาม) คอมโบสุดมันส์จาก Nioh ยังคงเป็นไปได้อย่างมาก และด้วยการสลับอาวุธที่ราบรื่นยังคงเหมือนเดิม คุณจะพบว่าการต่อสู้ค่อนข้างดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น ฉันชอบการต่อสู้มาก มันเป็นเพียงกลไกในระหว่างที่มันสามารถได้รับการออกแบบให้มากขึ้นหรือดีขึ้น

หากคุณพบว่าเกมนี้ยากเกินไป แต่คุณสามารถเรียกเพื่อน ขอความช่วยเหลือทางออนไลน์ และแม้แต่รับสมัครสหาย AI ได้ตลอดเวลา เนื่องจากกระบวนการตรวจสอบเบากับตัวเลือกเดิม ฉันจึงเลือกใช้ AI สหายระหว่างการเล่น บางครั้งพวกมันอาจดูโง่เล็กน้อย แต่พบว่าพวกมันมีประโยชน์มากกว่าเมื่อต้องต่อสู้กับฝูงชนหรือสร้างความเกลียดชังให้กับบอส

นอกจากนี้ยังมี Divine Beats ซึ่งทำงานในลักษณะเดียวกันกับ Guardian Spirits จาก Nioh มีสองวิธีในการใช้งาน วิธีแรกคือการเรียกสัตว์ร้ายมาทำการโจมตีหรือความสามารถพิเศษ และอีกวิธีคือการสะท้อนเสียง เสียงสะท้อนจะช่วยเสริมพลังของ Divine Beast ให้กับตัวละครหรืออาวุธของคุณ ทำให้คุณได้รับเอฟเฟกต์มากมาย เอฟเฟกต์เหล่านั้นทั้งหมดขึ้นอยู่กับสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณเลือก แต่ทั้งหมดนั้นใช้องค์ประกอบบางรูปแบบกับอาวุธและเอฟเฟกต์เพิ่มเติมอีกสองรายการ ตัวอย่างเช่น Divine Beast Qilin จะสร้างความเสียหายด้วยหินบนอาวุธ โดยได้รับความเสียหายจาก HP ลดลง และฟื้นฟูวิญญาณเพิ่มขึ้นตราบเท่าที่อาวุธยังทำงานอยู่

มันไม่ได้ฉูดฉาดเหมือน Guardians Spirits แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลไกควรรู้ว่าตนได้อะไรจากมัน ช่วยให้การต่อสู้สั่นคลอนได้อย่างแน่นอน และฉันพบว่าการใช้มันใน Wo Long นั้นมีคุณค่าเชิงกลยุทธ์มากกว่าใน Nioh มาก ระบบที่ยอดเยี่ยมที่ฉันดีใจที่ได้เห็นการต่อยอด

หมายเหตุเกี่ยวกับประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพการทำงานเป็นเรื่องที่พลาดไม่ได้ หากคุณกำลังเล่นเกมนี้บน PS4 (และพีซี) คุณจะสังเกตเห็นการดรอปครั้งใหญ่ ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรสำหรับเกมที่เน้นไปที่กลไกการโก่งตัว PS5 ก็ลดลงเช่นกัน แม้ว่าโดยรวมแล้วจะให้ประสบการณ์ที่เสถียรกว่ามากก็ตาม พลังพิเศษนั้นไม่ได้ช่วยอะไรในระหว่าง Co-op แบบออนไลน์ เมื่อใดก็ตามที่เราพยายามทำสิ่งนี้ เราพบว่ามันเต็มไปด้วยความล่าช้าและรถยุ่งวุ่นวาย การเห็นบอสเทเลพอร์ตไปรอบๆ หน้าจอและสร้างความเสียหายโดยไม่ต้องแสดงแอนิเมชั่นใดๆ ล้วนน่าหงุดหงิดเกินไป เราเคยมีกรณีที่พวกเขาจะติดอยู่กับวงจรแอนิเมชั่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีจุดหนึ่งที่เราเสียเวลา 30 นาทีเพื่อระบายบอสในชีวิตของพวกเขา เพราะพวกเขาติดอยู่ในวังวน เพียงเพื่อที่จะไม่สามารถฆ่าได้เมื่อพลังชีวิตที่เหลืออยู่ แน่นอนว่าเราคิดผิดที่ใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่อง แต่แม้แต่จุดบกพร่องก็ยังมีจุดบกพร่อง ฉันประสบปัญหาไม่กี่ครั้งที่นี่และที่นั่นเช่นกัน หากคุณออกจาก Nioh คุณจะรู้สึกว่า Wo Long เป็นเวอร์ชั่นที่ขัดเกลาน้อยกว่าอย่างแน่นอน

เวลาในการโหลด PS4 ก็นานเช่นกัน ซึ่งน่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่าเวลาในการโหลด Nioh นั้นสั้น ในกรณีหนึ่ง ฉันนับเวลาโหลดเกือบหนึ่งนาทีเต็ม มันแย่กว่านั้นในโหมด co-op เนื่องจากมีหน้าจอโหลดหลายหน้าจอเล่นติดต่อกัน เวลาในการโหลด PS5 นั้นดีกว่ามาก เทียบได้กับ Nioh บน PS4 แต่ไม่ทันทีเหมือนกับ Nioh ที่วางจำหน่ายบน PS5 กราฟิกมันดูโอเคบน PS5 แต่เวอร์ชัน PS4 เป็นอย่างอื่น ดูเหมือนว่าจะขาดการป้องกันนามแฝงใดๆ และพื้นผิวก็ไม่ได้ดีนัก ด้วยความไม่สอดคล้องกันและช่วงเวลาที่โหลดได้ไม่เต็มที่ ระยะทางในการดึงนั้นแย่กว่ามาก

เวอร์ชันที่เจ้าของคอนโซลรุ่นล่าสุดได้รับนั้นน่าผิดหวังมากกว่าสิ่งใดๆ สามารถเล่นได้และยังสนุกอยู่ แต่เมื่อคุณดูว่าทีมประสบความสำเร็จกับ Nioh อย่างไร คุณอดไม่ได้ที่จะชี้ให้เห็นว่าการก้าวลงจากตำแหน่งนั้นต้องใช้เทคนิคมากเพียงใด แพตช์อาจแก้ไขปัญหาทั้งหมดนี้ได้ แต่ ณ ตอนนี้ คาดว่า Wo Long จะมีปัญหาบางอย่างในการเปิดตัว ผู้เล่นพีซีอาจต้องการระงับสักหน่อยตามการสาธิต

คำตัดสิน

ปัญหาใหญ่ที่ฉันมีกับราชวงศ์ Wo Long ก็คือมันต้องการสิ่งที่แตกต่างจาก Nioh แต่ก็ไม่สามารถหลีกหนีจากเงามืดของมันได้ ด้วยเหตุนี้ มันจึงรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่น้อยกว่า โดยแยกสิ่งที่ทำให้ Nioh ยอดเยี่ยมออกไปสำหรับเวอร์ชันที่ค่อนข้างเปลือยเปล่า ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะได้ Nioh 3 ที่นี่; ฉันหวังในสิ่งที่ตรงกันข้าม สิ่งใหม่และสดใหม่ อย่างไรก็ตาม หลังจากเล่นผ่านแคมเปญอันเข้มข้นและภารกิจด้านเกือบทุกด้านแล้ว ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกคุ้นเคยนั้นได้ และการเปรียบเทียบระหว่างทั้งสองก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่ทำ มันแย่เหรอ? ไม่เลย แต่อาจมีมากกว่านั้นอีกมาก

โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่า Wo Long มีรากฐานการเริ่มต้นที่ดี ซึ่งฉันมั่นใจว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ในชุมชนจะเชี่ยวชาญได้มากกว่าฉัน ฉันไม่ต้องการอ้างว่าฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญในเกมนี้ (แม้จะจบ NG+ อย่างหนักก็ตาม) แต่ฉันเคยเห็นคนอื่นๆ จากการสาธิตที่สามารถดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมาได้ แต่ฉันยังไม่ได้ทำ โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ฉันพูดคือสิ่งที่ฉันไม่ชอบไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ชุมชนไม่ชอบเสมอไป

Wo Long ยังคงเป็นเกมที่ให้ความบันเทิง การต่อสู้ของมันแข็งแกร่ง ทำให้เข้าใกล้ Sekiro, Ninja Gaiden และแม้แต่ Onimusha มากขึ้น แม้ว่าฉันจะรู้สึกว่ามีบางสิ่งที่อาจถูกทำให้เป็นเนื้อเดียวกันมากกว่านี้ก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ ของ Souls และ Nioh จะต้องอยู่บ้านอย่างแน่นอน เพราะสิ่งนี้จะทำให้ Soul รู้สึกคันอย่างแน่นอน และสำหรับสิ่งนั้น ฉันขอแนะนำให้คุณเล่นเกม ณ จุดใดจุดหนึ่ง

คะแนน: 7.5/10

ข้อดี:

  • Combat เป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมระหว่าง Nioh และ Sekiro: Shadows Die Twice
  • ระบบปัดป้องนั้นน่าพึงพอใจและยอดเยี่ยมเมื่อคุณทำสำเร็จแล้ว
  • ผู้บังคับบัญชาที่ไม่ซ้ำใครที่สนุกสนานและท้าทาย

จุดด้อย:

  • ระดับต่างๆ จะให้ความรู้สึกและดูเหมือนเดิมหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง และหากคุณเล่น Nioh ก็เตรียมพบกับดีไซน์ที่คล้ายกันได้เลย
  • การเปลี่ยนแปลงของศัตรูมีแสงสว่าง
  • ระบบคุณธรรมและความอดทนสามารถทำให้การต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นการลากและเพิ่มการทำซ้ำๆ
  • ประสิทธิภาพไม่ได้ดีนักบนคอนโซลและพีซีรุ่นล่าสุด รุ่นปัจจุบัน (PS5 และ Xbox Series) นั้นแข็งแกร่งมาก
  • Co-op เป็นเกมบั๊กกี้ เต็มไปด้วยความล่าช้าของศัตรูและข้อบกพร่องแปลกๆ อื่นๆ
  • เสียงดูเหมือนจะแตกแบบสุ่มตัวอย่างที่นี่-

Wo Long: รหัสตรวจสอบ Fallen Dynasty จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่