Yakuza: Like a Dragon Review – รู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่

Ryu Ga Gotoku Studio เดิมพันทุกอย่างในรายการล่าสุดของแฟรนไชส์ ​​Yakuza ที่มีชื่อว่า Yakuza: Like a Dragon เนื่องจากจะนำซีรีส์นี้ไปสู่ทิศทางใหม่ที่กล้าหาญและมีความเสี่ยง อยากรู้? อ่านบทวิจารณ์ Yakuza: Like a Dragon ของเราเพื่อดูว่าอะไรทำให้ภาคนี้โดดเด่น

มนุษย์ใหม่ รอยสักใหม่

ใบหน้าชุดใหม่ซึ่งอาศัยอยู่ในทะเลแห่งนิทานในเมืองที่ยังคุ้นเคย Yakuza: Like A Dragon เป็นรายการหลักที่แปดในซีรีส์ Yakuza และทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของการเริ่มต้นใหม่ เรื่องราวเกิดขึ้นประมาณสามปีหลังจากเหตุการณ์ใน Yakuza 6 ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสมาชิกยากูซ่าคนใหม่ Ichiban Kasuga

หลังจากได้รับการช่วยเหลือจากหัวหน้าตระกูลอาราคาวะ อิจิบันก็อุทิศชีวิตของเขาเพื่อเป็นยากูซ่า แตกต่างจากสมาชิกทั่วไป Ichiban เป็นคนใจดี มีเกียรติ และที่สำคัญที่สุดคือยากูซ่าผู้ภักดี โดยทำตามสัญชาตญาณของตัวเองในสิ่งที่เขาเชื่อว่ายากูซ่าที่แท้จริงควรจะเป็น อย่างไรก็ตาม ตามที่โชคชะตากำหนดไว้ ในไม่ช้า Ichiban ก็จะพบว่าตัวเองต้องรับโทษสำหรับการฆาตกรรมที่เขาไม่ได้กระทำ เพื่อช่วยป้องกันการทำสงครามกับครอบครัวคู่แข่ง หลังจากถูกจำคุกนาน 15 ปี อิจิบันที่ไม่เปลี่ยนแปลงก็ถูกปล่อยสู่โลกที่แตกต่างไปจากที่เขาจากไป มีเพียงสิ่งเดียวที่อยู่ในใจของเขา นั่นคือการกลับคืนสู่ครอบครัวอาราคาวะ น่าเสียดายที่ในไม่ช้าเขาก็พบว่าครอบครัวที่เขาต่อสู้เพื่อปกป้องตอนนี้อยู่เคียงข้างภัยคุกคามแบบเดียวกับที่ต้องการให้พวกเขาออกไป ตอนนี้กำลังมองหาคำตอบ Ichiban พบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางสงครามที่เต็มไปด้วยความหักมุมและการหลอกลวง

ดูสิ หากคุณเคยเล่นเกม Yakuza ที่ผ่านมาและชอบเกมเหล่านี้จากเรื่องราวของพวกเขา ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะต้องชอบเกมที่นำเสนอใน Like a Dragon อย่างแน่นอน มีการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยดราม่าบนรถไฟเหาะตีลังกาที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก และในขณะที่มันชวนให้นึกถึงเหตุการณ์ในเกมที่ผ่านมาอย่างแน่นอน ด้วยใบหน้าที่คุ้นเคยที่นี่และที่นั่น ผู้เล่นใหม่จะพบว่าไม่มีปัญหาในการปรับตัว เนื่องจากทุกอย่างได้รับการบอกเล่าจากมุมมองใหม่ทั้งหมด

สิ่งนี้ดำเนินไปโดยไม่บอกว่าตัวละครมีความน่ารักและเชื่อมโยงได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ichiban ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Kiryu กับมุมมองที่สูงส่งทางศีลธรรมของเขาในการช่วยเหลือทุกคน แต่มีเสน่ห์แบบ Majima (คู่แข่งของ Kiryu) เมื่อพูดถึงบทสนทนาและการกระทำ บุคลิกของเขาให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติมากกว่าตัวละครใหม่ใดๆ ก่อนหน้านี้ โดยคุณจะรู้ได้อย่างชัดเจนว่าเขาเป็นใครภายในชั่วโมงแรกของเกม ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือการเริ่มต้นใหม่สำหรับซีรีส์นี้ ดังนั้นสิ่งสำคัญคือตัวละครใหม่จะต้องเหมาะสมกับไม่เพียงแต่กับโลกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟน ๆ และที่สำคัญที่สุดคือผู้เล่นใหม่ ฉันควรจะพูดถึงว่าแม้ว่าชื่อจะวางจำหน่ายหนึ่งปีเมื่อต้นปีนี้ (2020) ในญี่ปุ่น แต่เวอร์ชันตะวันตกจะมีพากย์ภาษาอังกฤษหรือไม่ก็ได้

ฉันเริ่มมีนิสัยชอบฟังเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นที่มีซับภาษาอังกฤษ แม้ว่านักแสดงภาษาอังกฤษจะทำได้ดีอย่างน่าประหลาดใจก็ตาม ฉันแนะนำให้ผู้เล่นที่เล่นเป็นครั้งแรกด้วยเสียงภาษาญี่ปุ่น เนื่องจากรู้สึกว่ามีช่วงอารมณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่อย่างน้อยก็มีตัวเลือกสำหรับผู้ที่ชอบอ่านหนังสือน้อย

หนึ่งหมัดต่อครั้ง

เนื่องจากเป็นแฟนยากูซ่ามายาวนาน (ตั้งแต่ PS2) ข่าวที่ว่า Like a Dragon จะต้องแลกกับการผสมผสานคอมโบแบบเอาชนะเพื่อการต่อสู้แบบผลัดตากัน ทำให้เกิดความกลัวอย่างมากจากหลายๆ คน ฉันหมายถึงว่าเกม Yakuza มีความภาคภูมิใจในการเล่าเรื่องละครญี่ปุ่นอย่างหนัก แต่ตัวละครเองก็แข็งแกร่งพอ ๆ กับที่พวกเขาได้รับและรูปแบบการเล่นก็แสดงให้เห็นอยู่เสมอ

การเดินไปตามถนนของ Kamurochō ในฐานะ Kiryu (ตัวเอกในซีรีส์ก่อนหน้านี้) มักจะรู้สึกแย่อยู่เสมอ และการต่อสู้ด้วยการทุบตีอย่างไม่หยุดยั้งก็สนุกเกินไปในเวลานั้น เป็นที่ยอมรับ ฉันคิดว่าซีรีส์นี้เริ่มล้าสมัย (การเล่นเกมที่ชาญฉลาด) ในช่วงหลายทศวรรษของการวางจำหน่าย แม้ว่า 0 และ Kiwami ทั้งคู่จะนำการปรับแต่งและปรับปรุงที่จำเป็นมากมาก็ตาม อย่างไรก็ตาม การต่อสู้แบบเอาชนะพวกมันล้วนมีรากฐานมาจากแฟรนไชส์ ​​Yakuza มาโดยตลอด ดังนั้นความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นใหม่จึงทำให้เกิดความแตกแยกอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม หลังจากใช้เวลากว่า 30 ชั่วโมงกับแคมเปญหลักและภารกิจรองบางส่วน ฉันดีใจที่จะบอกว่านี่ยังคงเป็นเกม Yakuza อยู่มาก แม้ว่าจะเล่นแตกต่างออกไปก็ตาม ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมผลัดกันเล่นหลายเกมก่อนหน้านี้ Like a Dragon ฝังแอ็คชั่นที่รวดเร็วที่ผู้เล่นหลงรักด้วยการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นคลาสสิกที่ปรารถนามายาวนาน

เช่นเดียวกับเกม Final Fantasy สุดคลาสสิก การต่อสู้ที่ลื่นไหลจะทำให้คุณโจมตีด้วยตัวละครทั้งหมดและตามด้วยศัตรู แม้จะไม่มีการบอกความจริงที่แหวกแนวมากนัก แต่ก็รู้สึกน่าพึงพอใจเพราะมันเข้ากันได้ดีกับฉากของ Yakuza

เกมยากูซ่ามีประสบการณ์ที่มีเหตุผลมาโดยตลอด โดยที่ความโง่เขลานั้น "อยู่ภายใน" ตรรกะบางอย่าง แต่ด้วยการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น ทำให้นักพัฒนาสามารถพึ่งพาความแปลกประหลาดของซีรีส์ได้มากขึ้น ตอนนี้ ฉันไม่ต้องการที่จะสปอยล์สิ่งต่าง ๆ แต่เพื่อการเปรียบเทียบ ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นการอัญเชิญสไตล์ Final Fantasy มากมายพร้อมกับช่วงเวลาที่โง่เขลามากมาย มันเป็นเกมที่สนุกมาก และองค์ประกอบแบบผลัดตาก็ช่วยเสริมเกมนี้ได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงคำอธิบายเรื่องราวเบื้องหลังความไร้สาระนี้ด้วย ฉันหมายถึงว่าเกมนี้มีสารานุกรมของศัตรูทุกรูปแบบ (และมีมากมาย) และจัดประเภทพวกมันเป็น "Sujimon" ซึ่งเป็นการฉ้อฉลของPokémonอย่างชัดเจน เกมมีอะไรอีกมากมายที่เพิ่มเข้ามาเนื่องจากองค์ประกอบ RPG ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพียงความเฮฮาแต่เข้ากันได้อย่างลงตัวในโลกอันกว้างใหญ่ที่ซีรีส์นี้สร้างขึ้น

มีบางสิ่งที่ฉันไม่ได้ชื่นชอบ นั่นก็คือความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างประหลาด และความจริงที่ว่าตัวละครจะเคลื่อนไหวได้ด้วยตัวเองในระหว่างการต่อสู้ อย่างแรกคือสิ่งที่หวังว่าจะได้รับการแก้ไข แต่อย่างหลังนั้นค่อนข้างน่ารำคาญมาก การเห็นพวกเขาเดินตามเส้นทางแปลก ๆ หรือการวิ่งเข้าไปในวัตถุเพื่อเข้าถึงศัตรูทำให้การต่อสู้ช้าลง และการโจมตีแบบ AoE (พื้นที่ส่งผล) มักจะจัดการเพื่อโจมตีเป้าหมายเพียงไม่กี่เป้าหมาย เนื่องจากตัวละครไม่ได้อยู่ใกล้พอ ฉันไม่รังเกียจที่ตัวละครจะเคลื่อนไหวได้ แต่อย่าแย่งการควบคุมไปจากฉัน เป็นระบบที่ไม่รู้สึกเป็นเอกภาพเลยจึงทำให้เกิดความหงุดหงิดในระหว่างการต่อสู้ ฉันยังไม่ค่อยเก่งในเรื่องระบบคลาสงานนัก เนื่องจากบ่อยครั้งที่พวกเขาถูกมองข้ามโดยตัวละครที่ระบุว่าเป็นชุดทักษะที่แข็งแกร่งที่สุดและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

สัมผัสความยากเล็กน้อยคาดว่าจะเห็นการบดมาก แม้ว่าแฟนเกม RPG จะไม่ใช่คนแปลกหน้าในเรื่องของความยากที่มาพร้อมกับความยาก แต่การวางตำแหน่ง (ส่วนหลังของเกม) ก็ให้ความรู้สึกว่าไม่มีที่ไหนเลยและในปริมาณที่มากเกินไป อาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงเพื่อฝึกฝนระดับของฉันและรับเงินจำนวนมากที่ดูเหมือนไม่จำเป็น

มังกรแสดงอายุของมัน

หากมองจากภายนอก เกมดังกล่าวดูน่าทึ่งบน PS4 และสิ่งนี้เกิดขึ้นจริงนับตั้งแต่ Ryu Ga Gotoku Studio เปลี่ยนไปใช้ Yakuza 6 เมื่อหลายปีก่อน ฉันไม่เคยมีข้อติใด ๆ เกี่ยวกับภาพของเกมเลย และฉันก็รู้สึกว่า Yakuza: Like A Dragon นำเสนอทุกสิ่งที่เครื่องยนต์สามารถทำได้ในระบบเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน รายละเอียดมีมากมายในสภาพแวดล้อม และโมเดลตัวละครก็ดูน่าทึ่งและเต็มไปด้วยการแสดงออกที่ลึกซึ้ง การลงสีนั้นน่าทึ่งมาก โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าซีรีส์นี้ไม่ได้รับการยกย่องมากพอในเรื่องภาพ ชอบแง่มุมของเกม Yakuza มาโดยตลอด และการได้เห็นสตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละรอบก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเสมอ

อย่างไรก็ตาม มีความชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ นับตั้งแต่เปิดตัว Yakuza 6 ว่าเครื่องยนต์ค่อนข้างต้องเสียภาษีกับฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน อัตราเฟรมที่ลดลงนั้นค่อนข้างสังเกตได้ชัดเจนเมื่อสำรวจโลก โดยฉากคัทซีนอาจมีการชะลอตัวบ้างก็ตาม นี่เป็นปัญหามาโดยตลอดนับตั้งแต่มีการเปิดตัว Dragon Engine และถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ทำให้ประสบการณ์การเล่นนั้นไม่สามารถเล่นได้อยู่แล้ว แต่ผู้ที่ถกเถียงกันว่าพวกเขาควรจะเล่นมันในรุ่นปัจจุบันหรือรุ่นถัดไปจะมีประสบการณ์ที่ดีกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ ถึงกระนั้น อย่างน้อยเครื่องยนต์ก็ใช้น้ำผลไม้อะไรก็ได้ที่ออกมาจาก PS4 ได้ ซึ่งทำให้เราตื่นเต้นที่จะเห็นว่าเกม Yakuza ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบสำหรับรุ่นต่อไป

ยากูซ่าตัวจริง

จริงๆ แล้วแทบไม่ค่อยมีคนไม่ชอบ Yakuza: Like a Dragon เลย แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะแตกต่างจากสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบอย่างมาก แต่การเปลี่ยนแปลงก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ทำได้ดีมากและเข้ากันได้ดีกับซีรีส์นี้ ท้ายที่สุดแล้ว Like A Dragon ยังคงเป็นเกม Yakuza อย่างแท้จริง โดยมีการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและน่าติดตามซึ่งทุกคนสามารถหยิบจับได้ง่าย การเริ่มต้นใหม่ที่สดใสและกล้าหาญสำหรับแฟรนไชส์ที่ยังคงยึดมั่นในรากฐานของมัน ฉันคนหนึ่งกำลังรอคอยที่จะเห็นอนาคตของแฟรนไชส์ หวังว่ามันจะดำเนินต่อไปตามเส้นทางของการเป็นเกมที่ผลัดกันเล่น ขณะเดียวกันก็สร้างตัวเองใหม่ไปพร้อมๆ กัน

คะแนน 9/10

ข้อดี

  • การเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมที่จะตอบสนองแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่
  • รูปแบบการเล่นแบบเทิร์นเบสนั้นน่าพึงพอใจโดยรวม และเข้ากันได้ดีกับซีรีส์ Yakuza
  • เนื้อเรื่องเขียนดี ตัวละครก็สนุก การแสดงเป็นเลิศทั้งจากนักพากย์ภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น
  • เป็นเกมยากูซ่าที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน ไม่ใช่แค่ในแง่ของรายละเอียดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้สีและเอฟเฟ็กต์ด้วย

ข้อเสีย

  • ในการต่อสู้การเคลื่อนไหวจะถูกควบคุมโดย AI อาจทำให้เกิดสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดได้
  • FPS บน PS4 Pro ลดลง ส่งผลให้การท่องไปอย่างอิสระและในระหว่างคัตซีนช้าลง

Yakuza: Like A Dragon โค้ดรีวิวที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมทดสอบบน PS4 Pro โดยจับภาพทั้งหมดผ่านอุปกรณ์ภายนอก.. อ่านได้เลยนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่-