ประเด็นสำคัญ
- Activision ปล่อย COD Black Ops 6 และ Warzone อัปเดต 1.64 ในวันที่ 10 ธันวาคม โดยมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลของอาวุธเนื่องจากความคิดเห็นของชุมชนก่อนหน้านี้
- การปรับการเคลื่อนไหวของอาวุธ ได้แก่ การลดการหดตัวของภาพ การแกว่งไปมา และการเตะปืนบนอาวุธต่างๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นปืน
- ความเสียหายจากการยิงศีรษะได้รับการปรับเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธหลักแบบอัตโนมัติ ในขณะที่ SMG จะเห็นการปรับระยะของพวกมัน
- สถานีซื้อ Play จัดอันดับได้รับมาตรฐานในสถานที่คงที่ในแต่ละนัด ลดการสุ่มและส่งเสริมการเล่นเกมที่คาดเดาได้
- มีการปรับปรุงเสถียรภาพและแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดซอมบี้ในการอัปเดต
Activision ได้เปิดตัว COD Black Ops 6 และ Warzone อัปเดต 1.64 ดาวน์โหลดแล้วในวันที่ 10 ธันวาคมนี้ และสิ่งนี้จะนำความสมดุลของอาวุธตามสัญญากลับมาอีกครั้งเมื่อซีซั่น 1 รีโหลดแพตช์ได้รับการปล่อยตัว
โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงในอาวุธมีหลากหลายตั้งแต่ Black Ops 6 ไปจนถึง Warzone ดังนั้นคุณควรตรวจสอบว่ามีการปรับเปลี่ยนอย่างไรแยกจากกัน
ขนาดการดาวน์โหลด: 817MB (PS5)
ทั่วโลก
อาวุธ (MP/ZM/WZ)
หมายเหตุ Treyarch: เราได้ส่งผ่านการเคลื่อนไหวของอาวุธอย่างครอบคลุมและปรับใช้การลดลงทั่วกระดานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ ขึ้นอยู่กับคลาสและอาวุธ เป้าหมายของเราสำหรับการลดลงเหล่านี้มีตั้งแต่ 30% ถึง 75% ผู้เล่นจะสังเกตเห็นความเสถียรมากขึ้นในขณะหมุน เคลื่อนที่ เปลี่ยนท่าทาง และยิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่โฆษณา เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการเล่นปืนของ Black Ops 6 อย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สมดุลและให้รางวัล ในขณะเดียวกันก็รักษาคุณลักษณะเฉพาะของอาวุธแต่ละชนิดไว้
การเคลื่อนไหวของอาวุธ
- ลดการหดตัวของการมองเห็นบนอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
- ลดการแกว่งของอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะเมื่อใช้เลนส์ที่มีกำลังขยายสูง
- ลดการเตะปืนด้วยเลนส์กำลังขยายที่สูงขึ้นบนอาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
- ลดการแกว่งของอาวุธเมื่อไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ยกเว้น Sniper Rifle
- ลดการแกว่งไปมาขณะทำการยิงใส่อาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
- ลดการเคลื่อนไหวของอาวุธ (บ็อบ การแปล และบทลงโทษการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งาน) อันเป็นผลมาจากการเดินหรือการเปลี่ยนท่าทางใน ADS
- ลบชั้นการเบี่ยงเบนการยิงสะโพกเพิ่มเติมออก ซึ่งทำให้เป้าเล็งกระเด้งขณะยิง
หมายเหตุ Treyarch: การเล็งการหน่วงเวลาการแกว่งขณะเดินเบาเป็นกลไกที่จะปรับขนาดการแกว่งขณะเดินเบาของอาวุธเมื่อเข้าสู่โฆษณาครั้งแรก ดังนั้นจุดเริ่มต้นการเล็งจึงตรงกับการวางตำแหน่งเป้าเล็ง ค่าเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและสม่ำเสมอในทุกประเภทของอาวุธ Sniper Rifles ซึ่งก่อนหน้านี้ปรับขนาดการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานครั้งแรกเพียง 50% ตอนนี้ให้การลดลงโดยสิ้นเชิง เช่นเคย เราจะจับตาดูความสมดุลของสไนเปอร์อย่างใกล้ชิดหลังการเปลี่ยนแปลงนี้
เล็งไปที่ Idle Sway Delay
- การเล็ง Idle Sway Delay บนอาวุธทั้งหมดคือ 2.2 วินาที
- การเล็ง Idle Sway Delay บน Sniper Rifle ตอนนี้จะลบ Idle Sway ออกอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะลดลง 50%
- Target Laser ปรับปรุงการหน่วงเวลาการเล็งขณะไม่ทำงานเป็น 2.9 วินาทีบนอาวุธทั้งหมด\
ผู้เล่นหลายคน
แผนที่
- ฮาเซียนดา
- ปรับตรรกะการเกิด
โหมด
- ปิดหน้า
- Face Off Domination ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
- Face Off Kill Order ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200
- Face Off Kill ขีดจำกัดคะแนนที่ยืนยันเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100
- Face Off Team Deathmatch ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 125 เป็น 150
- 10ต่อ10 มอสพิต
- 10v10 Kill ขีดจำกัดคะแนนที่ยืนยันเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100
- ขีดจำกัดคะแนนทีมเดธแมตช์ 10v10 เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
- พร็อพฮันท์
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพร็อพเพิ่มขึ้นในทุกอุปกรณ์ประกอบฉาก ยกเว้นอุปกรณ์ประกอบฉากขนาดใหญ่พิเศษ
- Round Time Limit ลดลงเหลือ 3 นาที จาก 4 นาที
- Prop Hunt เปิดใช้งานในแมตช์ส่วนตัว
อัพเดต LTM
- วันหยุดของนูเคทาวน์
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจมีภาพสีเขียวติดอยู่ระหว่างการแข่งขัน
อาวุธ
หมายเหตุ Treyarch: ความเสียหายจากการยิงหัวเป็นประเด็นถกเถียงที่สำคัญในชุมชน และเรากำลังทำการปรับเปลี่ยนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของการยิงโดนศีรษะด้วยอาวุธหลักแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ปรัชญาของเราเกี่ยวกับตัวแก้ไขตำแหน่งการโจมตีใน Black Ops 6 คือการจำกัดแหล่งที่มาของความไม่สอดคล้องกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวหลายรูปแบบ อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นมีความจำของกล้ามเนื้อและความคาดหวังที่สร้างขึ้นจากการยิงเฮดช็อต และเราต้องการให้ปืนของเราสนับสนุนสิ่งนั้น
ในกรณีส่วนใหญ่ อาวุธจะต้องใช้การยิงหัวน้อยลงหนึ่งครั้งในทุกระยะเพื่อปรับปรุงเวลาในการสังหาร ข้อยกเว้นหลักคือ SMG ในช่วงความเสียหายสูงสุด เนื่องจากเราระวังที่จะปล่อยให้ TTK เหล่านี้เร็วเกินไป เพื่อชดเชย เรากำลังเพิ่มระยะ SMG เพื่อช่วยให้พวกเขารักษาความได้เปรียบที่สม่ำเสมอในระยะสั้น อุปกรณ์เสริม CHF Barrel ยังได้รับการปรับเปลี่ยนในอาวุธที่อัปเดตทั้งหมดเพื่อรักษาระดับค่ามาตรฐานใหม่ไว้
เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อเมตาดาต้าของอาวุธ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประกอบกับการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของอาวุธของเรา เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดในขณะที่เมตาดาต้าใหม่ตกลงเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธส่วนบุคคลและประเภทของอาวุธจะยังคงแข็งแกร่งใน Black Ops 6
ปืนไรเฟิลจู่โจม
เอสเอ็มจีเอส
แอลเอ็มจี
ระยะประชิด
หมายเหตุ Treyarch: เรากำลังปรับปรุงความเร็วการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด โดยเฉพาะอาวุธสังหารแบบตีสอง เป้าหมายของเราคือให้อาวุธประชิดทั้งหมดให้ความรู้สึกมีเอกลักษณ์และน่าพึงพอใจในการวิ่ง และเราจะค้นหาวิธีที่จะเข้าถึงเป้าหมายนั้นต่อไป ในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าการเล่นประชิดนั้นจะไม่หงุดหงิด
- มีด
- เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 7.5%
- ไม้เบสบอล
- เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 14%
- สว่านไฟฟ้า
- เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 9.5%
อุปกรณ์
- ลดความเสียหายรัศมีภายในของ Frag Grenade เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้เมื่อสวมใส่ Flak Jacket
UI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่นอกระยะสูงสุดไม่สามารถแสดงบนขอบเขตของแผนที่ย่อ
- แก้ไขปัญหาที่การดูตัวอย่างท่าจบท่า "Gentleman's Handshake" ในชุดร้านค้าที่มีมารยาทไม่ดีจะแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง
กราฟิก
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธของผู้เล่นหายไประหว่างการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน
ความมั่นคง
- การปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ
ซอมบี้
แผนที่
- ป้อมปราการแห่งความตาย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจได้รับคำเตือน AFK ในขณะที่วิ่งไปรอบๆ แผนที่
- แก้ไขปัญหาที่การโหลดบันทึกหลังจากได้รับคาถาทั้งสี่จะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมองเห็นลำแสงในการรับเครื่องรางหากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและเข้าร่วมการแข่งขันอีกครั้งในขณะที่อยู่ในทีม
อาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนไฟล์แนบเริ่มต้นบนอาวุธพิมพ์เขียวจะไม่มีผลในการแข่งขัน
ความมั่นคง
- การปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ
COD Warzone Update 1.64 แสดงรายการการเปลี่ยนแปลงในการเล่นจัดอันดับ อาวุธ และอื่นๆ
การเล่นแบบจัดอันดับ
การปรับเปลี่ยน
- ซื้อสถานี
- ซื้อสถานีในการเล่นจัดอันดับของ Warzone ในตอนนี้จะเกิดในตำแหน่งเดียวกันและคงที่ในแต่ละแมตช์ – เหมือนกับที่พบในโหมดที่ไม่มีการจัดอันดับของเรา
หมายเหตุของซอฟต์แวร์ Raven: การเล่นแบบจัดอันดับได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความสุ่มให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ด้วยการทำให้สถานีซื้อคงที่ เราส่งเสริมการหมุนเวียนที่คาดเดาได้และให้รางวัลผู้เล่นสำหรับความรู้แผนที่ของพวกเขา นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงในวันนี้ การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะปรับปรุงเลย์เอาต์ของสถานีซื้อเพื่อจัดการกับโซนที่อาจมีจุดอับ เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้น
การอัพเกรดภาคสนาม
การปรับเปลี่ยน
- อาวุธยุทโธปกรณ์และกล่องยูทิลิตี้
- กล่องทั้งสองได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีจำนวนกระสุนสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับอาวุธหลักและอาวุธรองที่ผู้เล่นถืออยู่
- มันจะไม่ให้กระสุนสำหรับกระสุนประเภทอื่นอีกต่อไป
อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับ Weapon Motion และ Aiming Idle Sway ใช้กับอาวุธ Black Ops 6 เท่านั้น
หมายเหตุ Treyarch: เราได้ส่งผ่านการเคลื่อนไหวของอาวุธอย่างครอบคลุมและปรับใช้การลดลงทั่วกระดานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ ขึ้นอยู่กับคลาสและอาวุธ เป้าหมายของเราสำหรับการลดลงเหล่านี้มีตั้งแต่ 30% ถึง 75% ผู้เล่นจะสังเกตเห็นความเสถียรมากขึ้นในขณะหมุน เคลื่อนที่ เปลี่ยนท่าทาง และยิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่โฆษณา เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการเล่นปืนของ Black Ops 6 อย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สมดุลและให้รางวัล ในขณะเดียวกันก็รักษาคุณลักษณะเฉพาะของอาวุธแต่ละชนิดไว้
การเคลื่อนไหวของอาวุธ
- ลดการหดตัวของการมองเห็นบนอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
- ลดการแกว่งของอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะเมื่อใช้เลนส์ที่มีกำลังขยายสูง
- ลดการเตะปืนด้วยเลนส์กำลังขยายที่สูงขึ้นบนอาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
- ลดการแกว่งของอาวุธเมื่อไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ยกเว้น Sniper Rifle
- ลดการแกว่งไปมาขณะทำการยิงใส่อาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
- ลดการเคลื่อนไหวของอาวุธ (บ็อบ การแปล และบทลงโทษการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งาน) อันเป็นผลมาจากการเดินหรือการเปลี่ยนท่าทางใน ADS
- ลบชั้นการเบี่ยงเบนการยิงสะโพกเพิ่มเติมออก ซึ่งทำให้เป้าเล็งกระเด้งขณะยิง
หมายเหตุ Treyarch: การเล็งการหน่วงเวลาการแกว่งขณะเดินเบาเป็นกลไกที่จะปรับขนาดการแกว่งขณะเดินเบาของอาวุธเมื่อเข้าสู่โฆษณาครั้งแรก ดังนั้นจุดเริ่มต้นการเล็งจึงตรงกับการวางตำแหน่งเป้าเล็ง ค่าเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและสม่ำเสมอในทุกประเภทของอาวุธ Sniper Rifles ซึ่งก่อนหน้านี้ปรับขนาดการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานครั้งแรกเพียง 50% ตอนนี้ให้การลดลงโดยสิ้นเชิง เช่นเคย เราจะจับตาดูความสมดุลของสไนเปอร์อย่างใกล้ชิดหลังการเปลี่ยนแปลงนี้
เล็งไปที่ Idle Sway Delay
- การเล็ง Idle Sway Delay บนอาวุธทั้งหมดคือ 2.2 วินาที
- การเล็ง Idle Sway Delay บน Sniper Rifle ตอนนี้จะลบ Idle Sway ออกอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะลดลง 50%
- Target Laser ปรับปรุงการหน่วงเวลาการเล็งขณะไม่ทำงานเป็น 2.9 วินาทีบนอาวุธทั้งหมด\
ปืนไรเฟิลจู่โจม
SMG
LMG
ปืนลูกซอง
ระยะประชิด
การแก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระดานผู้นำ Battle Royale Top 250 ไม่สามารถเติมได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Grenadier Perk ไม่สามารถชะลอศัตรูที่โดนความเสียหายจากการระเบิด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในลูป "กำลังโหลดสถิติผู้เล่น" เมื่อเปิด Warzone
เราคาดว่านี่จะเป็นแพตช์ใหญ่ตัวสุดท้ายของเกมในปีนี้ แต่หากมีแพทช์อื่นออกมา เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ