COD Black Ops 6 และ Warzone Update 1.64 ใช้การเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธในวันที่ 10 ธันวาคมนี้

ประเด็นสำคัญ

  • Activision ปล่อย COD Black Ops 6 และ Warzone อัปเดต 1.64 ในวันที่ 10 ธันวาคม โดยมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลของอาวุธเนื่องจากความคิดเห็นของชุมชนก่อนหน้านี้
  • การปรับการเคลื่อนไหวของอาวุธ ได้แก่ การลดการหดตัวของภาพ การแกว่งไปมา และการเตะปืนบนอาวุธต่างๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นปืน
  • ความเสียหายจากการยิงศีรษะได้รับการปรับเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธหลักแบบอัตโนมัติ ในขณะที่ SMG จะเห็นการปรับระยะของพวกมัน
  • สถานีซื้อ Play จัดอันดับได้รับมาตรฐานในสถานที่คงที่ในแต่ละนัด ลดการสุ่มและส่งเสริมการเล่นเกมที่คาดเดาได้
  • มีการปรับปรุงเสถียรภาพและแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดซอมบี้ในการอัปเดต

Activision ได้เปิดตัว COD Black Ops 6 และ Warzone อัปเดต 1.64 ดาวน์โหลดแล้วในวันที่ 10 ธันวาคมนี้ และสิ่งนี้จะนำความสมดุลของอาวุธตามสัญญากลับมาอีกครั้งเมื่อซีซั่น 1 รีโหลดแพตช์ได้รับการปล่อยตัว

โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงในอาวุธมีหลากหลายตั้งแต่ Black Ops 6 ไปจนถึง Warzone ดังนั้นคุณควรตรวจสอบว่ามีการปรับเปลี่ยนอย่างไรแยกจากกัน

ขนาดการดาวน์โหลด: 817MB (PS5)

ทั่วโลก

อาวุธ (MP/ZM/WZ)

หมายเหตุ Treyarch: เราได้ส่งผ่านการเคลื่อนไหวของอาวุธอย่างครอบคลุมและปรับใช้การลดลงทั่วกระดานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ ขึ้นอยู่กับคลาสและอาวุธ เป้าหมายของเราสำหรับการลดลงเหล่านี้มีตั้งแต่ 30% ถึง 75% ผู้เล่นจะสังเกตเห็นความเสถียรมากขึ้นในขณะหมุน เคลื่อนที่ เปลี่ยนท่าทาง และยิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่โฆษณา เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการเล่นปืนของ Black Ops 6 อย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สมดุลและให้รางวัล ในขณะเดียวกันก็รักษาคุณลักษณะเฉพาะของอาวุธแต่ละชนิดไว้

การเคลื่อนไหวของอาวุธ

  • ลดการหดตัวของการมองเห็นบนอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
  • ลดการแกว่งของอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะเมื่อใช้เลนส์ที่มีกำลังขยายสูง
  • ลดการเตะปืนด้วยเลนส์กำลังขยายที่สูงขึ้นบนอาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการแกว่งของอาวุธเมื่อไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการแกว่งไปมาขณะทำการยิงใส่อาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการเคลื่อนไหวของอาวุธ (บ็อบ การแปล และบทลงโทษการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งาน) อันเป็นผลมาจากการเดินหรือการเปลี่ยนท่าทางใน ADS
  • ลบชั้นการเบี่ยงเบนการยิงสะโพกเพิ่มเติมออก ซึ่งทำให้เป้าเล็งกระเด้งขณะยิง

หมายเหตุ Treyarch: การเล็งการหน่วงเวลาการแกว่งขณะเดินเบาเป็นกลไกที่จะปรับขนาดการแกว่งขณะเดินเบาของอาวุธเมื่อเข้าสู่โฆษณาครั้งแรก ดังนั้นจุดเริ่มต้นการเล็งจึงตรงกับการวางตำแหน่งเป้าเล็ง ค่าเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและสม่ำเสมอในทุกประเภทของอาวุธ Sniper Rifles ซึ่งก่อนหน้านี้ปรับขนาดการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานครั้งแรกเพียง 50% ตอนนี้ให้การลดลงโดยสิ้นเชิง เช่นเคย เราจะจับตาดูความสมดุลของสไนเปอร์อย่างใกล้ชิดหลังการเปลี่ยนแปลงนี้

เล็งไปที่ Idle Sway Delay

  • การเล็ง Idle Sway Delay บนอาวุธทั้งหมดคือ 2.2 วินาที
  • การเล็ง Idle Sway Delay บน Sniper Rifle ตอนนี้จะลบ Idle Sway ออกอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะลดลง 50%
  • Target Laser ปรับปรุงการหน่วงเวลาการเล็งขณะไม่ทำงานเป็น 2.9 วินาทีบนอาวุธทั้งหมด\

ผู้เล่นหลายคน

แผนที่

  • ฮาเซียนดา
    • ปรับตรรกะการเกิด

โหมด

  • ปิดหน้า
    • Face Off Domination ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
    • Face Off Kill Order ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200
    • Face Off Kill ขีดจำกัดคะแนนที่ยืนยันเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100
    • Face Off Team Deathmatch ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 125 เป็น 150
  • 10ต่อ10 มอสพิต
    • 10v10 Kill ขีดจำกัดคะแนนที่ยืนยันเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100
    • ขีดจำกัดคะแนนทีมเดธแมตช์ 10v10 เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
  • พร็อพฮันท์
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพร็อพเพิ่มขึ้นในทุกอุปกรณ์ประกอบฉาก ยกเว้นอุปกรณ์ประกอบฉากขนาดใหญ่พิเศษ
    • Round Time Limit ลดลงเหลือ 3 นาที จาก 4 นาที
    • Prop Hunt เปิดใช้งานในแมตช์ส่วนตัว

อัพเดต LTM

  • วันหยุดของนูเคทาวน์
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจมีภาพสีเขียวติดอยู่ระหว่างการแข่งขัน

อาวุธ

หมายเหตุ Treyarch: ความเสียหายจากการยิงหัวเป็นประเด็นถกเถียงที่สำคัญในชุมชน และเรากำลังทำการปรับเปลี่ยนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของการยิงโดนศีรษะด้วยอาวุธหลักแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ปรัชญาของเราเกี่ยวกับตัวแก้ไขตำแหน่งการโจมตีใน Black Ops 6 คือการจำกัดแหล่งที่มาของความไม่สอดคล้องกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวหลายรูปแบบ อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นมีความจำของกล้ามเนื้อและความคาดหวังที่สร้างขึ้นจากการยิงเฮดช็อต และเราต้องการให้ปืนของเราสนับสนุนสิ่งนั้น

ในกรณีส่วนใหญ่ อาวุธจะต้องใช้การยิงหัวน้อยลงหนึ่งครั้งในทุกระยะเพื่อปรับปรุงเวลาในการสังหาร ข้อยกเว้นหลักคือ SMG ในช่วงความเสียหายสูงสุด เนื่องจากเราระวังที่จะปล่อยให้ TTK เหล่านี้เร็วเกินไป เพื่อชดเชย เรากำลังเพิ่มระยะ SMG เพื่อช่วยให้พวกเขารักษาความได้เปรียบที่สม่ำเสมอในระยะสั้น อุปกรณ์เสริม CHF Barrel ยังได้รับการปรับเปลี่ยนในอาวุธที่อัปเดตทั้งหมดเพื่อรักษาระดับค่ามาตรฐานใหม่ไว้

เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อเมตาดาต้าของอาวุธ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประกอบกับการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของอาวุธของเรา เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดในขณะที่เมตาดาต้าใหม่ตกลงเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธส่วนบุคคลและประเภทของอาวุธจะยังคงแข็งแกร่งใน Black Ops 6

ปืนไรเฟิลจู่โจม

เอสเอ็มจีเอส

แอลเอ็มจี

ระยะประชิด

หมายเหตุ Treyarch: เรากำลังปรับปรุงความเร็วการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด โดยเฉพาะอาวุธสังหารแบบตีสอง เป้าหมายของเราคือให้อาวุธประชิดทั้งหมดให้ความรู้สึกมีเอกลักษณ์และน่าพึงพอใจในการวิ่ง และเราจะค้นหาวิธีที่จะเข้าถึงเป้าหมายนั้นต่อไป ในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าการเล่นประชิดนั้นจะไม่หงุดหงิด

  • มีด
    • เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 7.5%
  • ไม้เบสบอล
    • เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 14%
  • สว่านไฟฟ้า
    • เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 9.5%

อุปกรณ์

  • ลดความเสียหายรัศมีภายในของ Frag Grenade เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้เมื่อสวมใส่ Flak Jacket

UI

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่นอกระยะสูงสุดไม่สามารถแสดงบนขอบเขตของแผนที่ย่อ
  • แก้ไขปัญหาที่การดูตัวอย่างท่าจบท่า "Gentleman's Handshake" ในชุดร้านค้าที่มีมารยาทไม่ดีจะแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง

กราฟิก

  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธของผู้เล่นหายไประหว่างการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน

ความมั่นคง

  • การปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ

ซอมบี้

แผนที่

  • ป้อมปราการแห่งความตาย
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจได้รับคำเตือน AFK ในขณะที่วิ่งไปรอบๆ แผนที่
    • แก้ไขปัญหาที่การโหลดบันทึกหลังจากได้รับคาถาทั้งสี่จะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย
    • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมองเห็นลำแสงในการรับเครื่องรางหากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและเข้าร่วมการแข่งขันอีกครั้งในขณะที่อยู่ในทีม

อาวุธ

  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนไฟล์แนบเริ่มต้นบนอาวุธพิมพ์เขียวจะไม่มีผลในการแข่งขัน

ความมั่นคง

  • การปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ

COD Warzone Update 1.64 แสดงรายการการเปลี่ยนแปลงในการเล่นจัดอันดับ อาวุธ และอื่นๆ

การเล่นแบบจัดอันดับ

การปรับเปลี่ยน

  • ซื้อสถานี
    • ซื้อสถานีในการเล่นจัดอันดับของ Warzone ในตอนนี้จะเกิดในตำแหน่งเดียวกันและคงที่ในแต่ละแมตช์ – เหมือนกับที่พบในโหมดที่ไม่มีการจัดอันดับของเรา

หมายเหตุของซอฟต์แวร์ Raven: การเล่นแบบจัดอันดับได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความสุ่มให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ด้วยการทำให้สถานีซื้อคงที่ เราส่งเสริมการหมุนเวียนที่คาดเดาได้และให้รางวัลผู้เล่นสำหรับความรู้แผนที่ของพวกเขา นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงในวันนี้ การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะปรับปรุงเลย์เอาต์ของสถานีซื้อเพื่อจัดการกับโซนที่อาจมีจุดอับ เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้น

การอัพเกรดภาคสนาม

การปรับเปลี่ยน

  • อาวุธยุทโธปกรณ์และกล่องยูทิลิตี้
    • กล่องทั้งสองได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีจำนวนกระสุนสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับอาวุธหลักและอาวุธรองที่ผู้เล่นถืออยู่
    • มันจะไม่ให้กระสุนสำหรับกระสุนประเภทอื่นอีกต่อไป

อาวุธ

การปรับเปลี่ยน

การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับ Weapon Motion และ Aiming Idle Sway ใช้กับอาวุธ Black Ops 6 เท่านั้น

หมายเหตุ Treyarch: เราได้ส่งผ่านการเคลื่อนไหวของอาวุธอย่างครอบคลุมและปรับใช้การลดลงทั่วกระดานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ ขึ้นอยู่กับคลาสและอาวุธ เป้าหมายของเราสำหรับการลดลงเหล่านี้มีตั้งแต่ 30% ถึง 75% ผู้เล่นจะสังเกตเห็นความเสถียรมากขึ้นในขณะหมุน เคลื่อนที่ เปลี่ยนท่าทาง และยิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่โฆษณา เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการเล่นปืนของ Black Ops 6 อย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สมดุลและให้รางวัล ในขณะเดียวกันก็รักษาคุณลักษณะเฉพาะของอาวุธแต่ละชนิดไว้

การเคลื่อนไหวของอาวุธ

  • ลดการหดตัวของการมองเห็นบนอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
  • ลดการแกว่งของอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะเมื่อใช้เลนส์ที่มีกำลังขยายสูง
  • ลดการเตะปืนด้วยเลนส์กำลังขยายที่สูงขึ้นบนอาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการแกว่งของอาวุธเมื่อไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการแกว่งไปมาขณะทำการยิงใส่อาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการเคลื่อนไหวของอาวุธ (บ็อบ การแปล และบทลงโทษการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งาน) อันเป็นผลมาจากการเดินหรือการเปลี่ยนท่าทางใน ADS
  • ลบชั้นการเบี่ยงเบนการยิงสะโพกเพิ่มเติมออก ซึ่งทำให้เป้าเล็งกระเด้งขณะยิง

หมายเหตุ Treyarch: การเล็งการหน่วงเวลาการแกว่งขณะเดินเบาเป็นกลไกที่จะปรับขนาดการแกว่งขณะเดินเบาของอาวุธเมื่อเข้าสู่โฆษณาครั้งแรก ดังนั้นจุดเริ่มต้นการเล็งจึงตรงกับการวางตำแหน่งเป้าเล็ง ค่าเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและสม่ำเสมอในทุกประเภทของอาวุธ Sniper Rifles ซึ่งก่อนหน้านี้ปรับขนาดการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานครั้งแรกเพียง 50% ตอนนี้ให้การลดลงโดยสิ้นเชิง เช่นเคย เราจะจับตาดูความสมดุลของสไนเปอร์อย่างใกล้ชิดหลังการเปลี่ยนแปลงนี้

เล็งไปที่ Idle Sway Delay

  • การเล็ง Idle Sway Delay บนอาวุธทั้งหมดคือ 2.2 วินาที
  • การเล็ง Idle Sway Delay บน Sniper Rifle ตอนนี้จะลบ Idle Sway ออกอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะลดลง 50%
  • Target Laser ปรับปรุงการหน่วงเวลาการเล็งขณะไม่ทำงานเป็น 2.9 วินาทีบนอาวุธทั้งหมด\

ปืนไรเฟิลจู่โจม

SMG

LMG

ปืนลูกซอง

ระยะประชิด

การแก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระดานผู้นำ Battle Royale Top 250 ไม่สามารถเติมได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Grenadier Perk ไม่สามารถชะลอศัตรูที่โดนความเสียหายจากการระเบิด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในลูป "กำลังโหลดสถิติผู้เล่น" เมื่อเปิด Warzone

เราคาดว่านี่จะเป็นแพตช์ใหญ่ตัวสุดท้ายของเกมในปีนี้ แต่หากมีแพทช์อื่นออกมา เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ