Dreams Update 2.58 เปิดตัวสำหรับ Up & Animate 'Em Patch ในวันที่ 21 มิถุนายนนี้

Media Molecule ได้ปรับใช้แล้วความฝันอัปเดต 2.58 ในวันที่ 21 มิถุนายนนี้ และมีแพทช์ใหม่ที่ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงอื่นๆ อีกหลายประการ อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการด้านล่าง

Dreams อัปเดต 2.58 สำหรับบันทึกแพทช์วันที่ 21 มิถุนายน

ตั้งแต่วันแรก Dreams ได้นำเสนอระบบแอนิเมชั่นอันทรงพลัง คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวในคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ และเครื่องมือแอนิเมชันจะทำงานร่วมกับเครื่องมือลอจิกของ Dreams เพื่อให้คุณสร้างประสบการณ์ไดนามิกได้อย่างง่ายดาย

แต่ (คุณก็รู้ว่ามี แต่มาไม่ใช่เหรอ?) ระบบไม่ได้มาโดยไม่มีข้อบกพร่อง การเป็นมิตรกับระบบตรรกะทำให้อุปกรณ์แอนิเมชั่นอาจทำให้ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมเป็นจำนวนมาก ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าความคล้ายคลึงกับเวิร์กโฟลว์เชิงตรรกะจะทำให้มันใช้งานง่ายมาก การกลับไปกลับมาระหว่างการประทับคีย์เฟรม การจัดการไทม์ไลน์ การวางแนวกล้อง และการวางตำแหน่งสิ่งที่คุณกำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวอาจทำให้กระบวนการใช้เวลานานกว่านั้น คุณคงจะชอบ

ฮีโร่แอนิเมชั่นของเราบินข้ามท้องฟ้ามาที่นี่เพื่อช่วยคุณจากความยุ่งยากในแอนิเมชั่น!

เข้าสู่การอัปเดตนี้ เรากำลังเปิดตัวคุณสมบัติใหม่มากมายให้กับ Action Recorder ที่ช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดได้อย่างราบรื่น ซึ่งแทบจะไม่กระทบต่อเทอร์โมเกมเพลย์เลย จัดการกับความคับข้องใจบางประการที่คุณอาจพบขณะสร้างใน Dreams เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำสิ่งนี้มาสู่ถุงมือที่สร้างสรรค์อย่างไม่สิ้นสุดของคุณ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่คุณทำให้เป็นจริง!

ที่อื่นๆ ใน 2.58 เราจะปล่อยชุดสุดท้ายของฟีเจอร์ Create Mode TLC (อันที่ 6 ของเรา!) การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเหล่านี้ ได้แก่ การรองรับโค้ด hex, ตัวเลือกกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ใหม่สำหรับคอนโทรลเลอร์เซนเซอร์ และการปรับแต่ง Preferred Doorway ใหม่ที่มีประโยชน์ เพื่อทำให้การทดสอบง่ายขึ้นมาก ตรวจสอบทั้งหมดได้ในหมายเหตุด้านล่าง!

หมายเหตุสำคัญ!

คุณจะต้องดาวน์โหลดการอัปเดตใหม่นี้เพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Dreams อีกครั้ง หากคุณมีปัญหาใดๆ เกี่ยวกับการดาวน์โหลดการอัปเดต การเชื่อมต่อกับ Dreamiverse อีกครั้งหลังจากการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น หรือพบปัญหาอื่นๆ อันเป็นผลจากการอัปเดต โปรดแจ้งให้เราทราบโดยส่งตั๋วสนับสนุน-


มีอะไรใหม่? (แอนิเมชั่น)

ต่อไปนี้คือรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากการอัปเดตแอนิเมชัน หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและวิดีโอ (ค่อนข้างน่ารัก) โปรดไปที่อัพ & แอนิเมชั่น 'Em – คู่มือที่ indreams.me

แอนิเมชั่นแคนวาส

เราได้เพิ่มมุมมองแคนวาสใหม่ที่สวยงามสำหรับเครื่องบันทึกการกระทำ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อจัดการเนื้อหาได้หลายวิธี:

  • เลือก ย้าย โคลน ลบ แยกหรือรวมฟุตเทจ
  • ทำให้ฟุตเทจว่างเปล่าสำหรับการผสมกับสถานะที่ไม่ใช่ภาพเคลื่อนไหว
  • แก้ไขการค่อยๆ เปลี่ยน ความแข็งแกร่ง ความสปริงตัว และความเรียบของการผสมผสานระหว่างส่วนต่างๆ ของฟุตเทจ
  • ใช้การผสมแบบขั้นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์สต็อปโมชันแบบคลาสสิก
  • แทร็กแอนิเมชั่นเฉพาะสำหรับเดี่ยว/ปิดเสียง
  • เชื่อมต่อเข้ากับส่วนหัวของตัวควบคุม Action Recorder

ดู Animation Canvas ใหม่

โหมดการบันทึกใหม่

Action Recorder มีโหมดการบันทึกสี่โหมด ได้แก่ โหมดการกระทำที่คุณรู้จักและชื่นชอบ พร้อมด้วยโหมดการบันทึกเพิ่มเติมอีกสามโหมด นำฟังก์ชันการทำงานของอุปกรณ์รุ่นก่อนมาสู่ความยืดหยุ่นและความแม่นยำของผืนผ้าใบแอนิเมชั่น! ตรวจสอบพวกเขาออก...

โหมดคีย์เฟรม

  • บันทึกแต่ละท่า เพื่อให้ได้แอนิเมชั่น Action Recorder ที่แม่นยำและมีรายละเอียดมากขึ้น
  • การตั้งค่าเพื่อเปิดหรือปิดการผสมคีย์เฟรมที่บันทึกไว้ที่อยู่ติดกันโดยอัตโนมัติ
  • การตั้งค่าว่า Action Recorder ควรตั้งค่าเริ่มต้นเป็นโหมดการดำเนินการหรือโหมดคีย์เฟรม

โหมดครอบครอง

  • การทำงานของเซ็นเซอร์ควบคุมบันทึก เหมือนกับ Record Possession แบบเก่า แต่มีประโยชน์เพิ่มเติมของคุณสมบัติการแก้ไข Animation Canvas ใหม่

โหมดฟิสิกส์

  • บันทึกการเคลื่อนไหวของวัตถุที่เลือกในขณะที่เวลาดำเนินไป เพื่อให้คุณสามารถรวมการจำลองทางฟิสิกส์ การเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยตรรกะ และภาพเคลื่อนไหวราคาแพงเก่าๆ ลงในเครื่องบันทึกการเคลื่อนไหว

ทางลัดการนำทาง

  • ปุ่มลัดเพื่อเลื่อนส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น Action Recorder ได้อย่างราบรื่น (มีประโยชน์สำหรับการวางตำแหน่งส่วนหัวของตัวควบคุมสำหรับการบันทึกหรือดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวของคุณ)
  • ทางลัดเพื่อข้ามส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นระหว่างส่วนต่างๆ ของฟุตเทจ (มีประโยชน์สำหรับการนำทางภาพเคลื่อนไหวของคุณอย่างรวดเร็วหรือจัดแนวส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นกับฟุตเทจบางส่วน)
  • ทางลัดในการเลื่อนส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นทีละเฟรม (มีประโยชน์สำหรับการแก้ไขและการนำทางที่แม่นยำ)

ฮีโร่แอนิเมชั่นของเรากระโดดลงมือปฏิบัติจริงในเวิร์คช็อปของเธอ

การแก้ไขบันทึกการกระทำ

  • แทรก/ลบทางลัดเวลาเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวซ้ำได้อย่างง่ายดาย
  • ทางลัดสำหรับลบเฉพาะบล็อกวิดีโอที่แสดงตัวอย่างในปัจจุบัน แทนที่จะยกเลิกการเคลื่อนไหววัตถุทั้งหมด
  • ทางลัดเพื่อทำให้บล็อกวิดีโอที่แสดงตัวอย่างในปัจจุบันว่างเปล่า
  • การเลือกวัตถุเคลื่อนไหวในขณะที่กำหนดขอบเขตไว้ในเครื่องบันทึกการเคลื่อนไหวจะเน้นฟุตเทจที่เกี่ยวข้องของวัตถุเหล่านั้นในแถบบันทึก ในขณะที่เลือกวัตถุ การแทรกเวลา/การลบและการข้ามระหว่างฟุตเทจจะมีผลกับฟุตเทจของการเลือกเท่านั้น
  • เพิ่มหน้าจอยืนยันสำหรับปุ่มถ่ายใหม่ในตัวบันทึกการกระทำ
  • ตอนนี้การปรับแต่ง Keep Changes จะถูกปิดโดยค่าเริ่มต้นในตัวบันทึกการกระทำ

การดำเนินการบันทึกการจัดการ FK/IK

  • เพิ่มความสามารถในการสลับระหว่างแอนิเมชั่นใน FK และ IK ภายในตัวบันทึกแอคชั่นเดียวกัน
  • เพิ่มภาพใหม่เพื่อระบุท่า FK/IK ที่ทับซ้อนกัน

ปรับแต่งภาพ

  • เพิ่มตัวนับเฟรมลงในแถบบันทึกเพื่อแสดงตำแหน่งส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นและความยาวของภาพเคลื่อนไหว
  • เพิ่มรายละเอียดในแถบบันทึกเพื่อแสดงฟุตเทจประเภทต่างๆ: บล็อกสีแดงสำหรับการบันทึกแอคชั่น/ฟิสิกส์ เส้นสีเหลืองสำหรับคีย์เฟรม บล็อกสีม่วงสำหรับบันทึกการครอบครอง
  • สำหรับภาพเคลื่อนไหว เส้นทางการแสดงตัวอย่างจะแสดงเฉพาะหน้าต่าง +/-3 วินาทีเท่านั้น แทนที่จะแสดงตัวอย่างการเคลื่อนไหวทั้งหมด

การเพิ่มประสิทธิภาพ

  • เครื่องบันทึกการกระทำที่ทำให้วัตถุจำนวนมากเคลื่อนไหวได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก
  • ค่าใช้จ่ายเทอร์โมการเล่นเกมของอุปกรณ์/สิ่งของต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลง:
    • อุปกรณ์แอนิเมชั่นแต่ละรายการ (เครื่องบันทึกแอ็คชั่น, อุปกรณ์คีย์เฟรม, เครื่องบันทึกการครอบครอง) มีราคาสูงกว่าเทอร์โมเกมเพลย์ของ Things เล็กน้อยเนื่องจากคุณสมบัติใหม่
    • สิ่งของประเภทอื่นๆ ทั้งหมด (ประติมากรรม ภาพวาด อุปกรณ์ที่ไม่ใช่แอนิเมชั่น ตัวเชื่อมต่อ ฯลฯ) ได้รับการลดราคาเทอร์โมการเล่นเกมของ Things ลงเล็กน้อย

มีอะไรใหม่? (สร้างโหมด TLC #6)

การอัปเดตนี้ยังนำการอัปเดต TLC ของโหมดสร้างครั้งสุดท้ายมาให้คุณด้วย ซึ่งมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมาย

  • เพิ่มการปรับแต่งกล้องมุมมองบุคคลที่สามใหม่ๆ ให้กับคอนโทรลเลอร์เซนเซอร์:
    • การตอบสนองการติดตามแนวตั้ง
    • การติดตามความสูง/การหมุนของพื้นดิน
    • มองไปข้างหน้าเวลา
    • การหลีกเลี่ยงการชนกัน
    • ระยะเวลาการเปลี่ยนผ่าน
    • ติดตามอัตโนมัติ/ระดับ
    • ความเร็ว/ความเร่งในการหมุนกล้อง
    • สนามต่ำสุด/สูงสุด
    • อินพุตการปรับมุม
  • เพิ่มความสามารถในการป้อนรหัสฐานสิบหกสำหรับการปรับแต่งสีโดยเลื่อนการปรับแต่งแล้วกด +
  • เพิ่มความสามารถในการป้อนรหัสเลขฐานสิบหกสำหรับตัวเลือกสีโดยการวางเมาส์เหนือปุ่มเมนูแล้วกด +
  • เพิ่ม Gizmo ตำแหน่งที่เหมือนแท็กให้กับตัวส่งสัญญาณไร้สาย ทำให้คุณควบคุมวิธีที่ตัวรับตรวจพบตัวส่งสัญญาณได้มากขึ้น
  • รีเฟรชค่าเริ่มต้นของการแสดงข้อความ ตัวเลข และบทสนทนา
  • เพิ่มการปรับแต่ง Preferred Doorway ใหม่เพื่อทำให้ตรรกะการทดสอบในฉากที่มีทางเข้าหลายทางง่ายขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วย Impact Sensor ที่ทำให้เอาต์พุตค่าไม่สอดคล้องกันสำหรับความยากของการกระแทก
  • เพิ่มตัวบ่งชี้ทิศเหนือในภาพพื้นเพื่อให้องค์ประกอบต่างๆ สามารถสร้างได้ในทิศทางที่สอดคล้องกัน
  • เปลี่ยนไอคอนของ Gadget Light เพื่อระบุว่าอยู่ใน Spotlight หรือ Diffuse
  • แถบเลื่อนปรับแต่งจะแสดงสัญลักษณ์อินฟินิตี้ในกรณีที่ศูนย์หมายถึงอินฟินิตี้ (เช่นผู้ติดตาม: ระยะทางสูงสุด)
  • ทำให้อุปกรณ์ Slider ที่ย่อเล็กสุดเคารพการปรับแต่งจำนวนตำแหน่งทศนิยม
  • ทำให้ตำแหน่งการปล่อยของ Emitter เป็นค่าเริ่มต้นที่จุดจับของเป้าหมาย (ถ้ามี)
  • ขณะนี้สวิตช์และแถบเลื่อนสามารถมองเห็นและโต้ตอบได้เมื่ออยู่ในขอบเขตอื่น
  • แกดเจ็ตโหนดในขอบเขตอื่นจะแสดงชื่อเมื่อโฮเวอร์
  • ปรับระยะห่างเริ่มต้นจากกล้องเมื่อนำองค์ประกอบเล็กๆ เข้ามาเพื่อประทับตรา
  • โซนทริกเกอร์ตอนนี้สามารถคำนึงถึงขอบเขตเมื่อตรวจจับกล้อง ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์กล้อง กล้องบุคคลที่สามของเซนเซอร์คอนโทรลเลอร์ และกล้องโหมดแก้ไข
  • เพิ่มเอาต์พุตให้กับการปรับแต่ง Scene Space Transform ของ Emitter สิ่งนี้จะส่งเอาต์พุตการแปลงของ Gizmo ของ Emitter เมื่อมีชุดวัตถุเป้าหมาย หรือการแปลงเป็นศูนย์หากไม่มีชุดเป้าหมาย

คุณพูด เราฟัง – ปุ่มลบ

ก่อนที่เราจะแก้ไขข้อบกพร่อง เรามาจัดการกับถังขยะในห้องกันดีกว่า หลังจากการโยกย้ายเซิร์ฟเวอร์ของเรา พวกคุณหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการวางตำแหน่งของปุ่ม Delete บนใบปะหน้า คุณกังวลว่าคุณอาจลบบางสิ่งโดยไม่ตั้งใจ ไม่ต้องกังวลอีกต่อไป! การอัปเดตนี้จะย้ายปุ่ม Delete ไปที่ด้านบนขวาของหน้า เพื่อเลี่ยงหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ Dreams-honed ของคุณอย่างเรียบร้อย ทุกสิ่งทุกอย่างในโฟลว์ยังคงเหมือนเดิม

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • ข้อขัดข้องเล็กน้อยและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพใน Dreamiverse
  • ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการนำทางเพลย์ลิสต์และผลการค้นหา
  • ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับหน้าข้อมูลขีดจำกัดและปุ่มที่อัปเดตไม่ถูกต้อง
  • ผู้ใช้ไม่สามารถเผยแพร่ผลงานสร้างสรรค์ Imp Quest ผ่านทางหน้าเวอร์ชันได้
  • หน้าจออัปเดตไอคอน VR แสดงไม่ถูกต้อง
  • ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความไม่สอดคล้องกันของ UI ในโฮมสเปซ
  • ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการกลั่นกรองการสร้างสรรค์
  • ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวผลงานที่มีบันทึกเวอร์ชันยาว
  • ปัญหาที่ข้อความซ้อนทับกันในโหมดอัปเดต
  • คำเตือน "ไม่สามารถประทับตราวัตถุ" ปรากฏเหนือองค์ประกอบหรือคอลเลกชันทุกเวอร์ชันในหน้าเวอร์ชันและการเผยแพร่
  • ข้อความไม่ถูกต้องแสดงบนหน้าเพิ่มผู้ทำงานร่วมกัน
  • ผู้ใช้สูญเสียความสามารถในการเลือกรูปภาพในหน้าจอการจัดการรูปภาพชั่วคราว
  • ปัญหาที่ทำให้มีการส่งคำเตือนหลายครั้งไปยังผู้ทำงานร่วมกันในขณะที่พวกเขากำลังแก้ไขการสร้างการทำงานร่วมกัน
  • ผลลัพธ์บนหน้าจอเสร็จสิ้น AutoSurf แสดงไม่ถูกต้อง
  • ปัญหาเมื่อผู้ใช้พยายามบันทึกรูปภาพเมื่อใกล้จะถึงพื้นที่เก็บข้อมูลสูงสุด
  • ตัวนับยกนิ้วบนภาพถ่ายจะไม่อัปเดตอย่างถูกต้อง
  • ตัวกรององค์ประกอบ/คอลเลกชันสำหรับการทำงานร่วมกันของฉันให้ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้อง
  • ปัญหาที่ไอคอนที่ไม่ได้เก็บถาวรแสดงไม่ถูกต้อง
  • ปุ่มความทึบของพื้นหลังจะหายไปขณะแก้ไขคอลเลกชัน

หน้าจอบูต

แหล่งที่มา:เอกสารความฝัน