Granblue Fantasy Versus Rising Update 1.21 แบ่งส่วนออกในวันที่ 19 กุมภาพันธ์นี้สำหรับ 2B DLC

Granblue Fantasy Versus Rising อัปเดต 1.21 (PS5 อัปเดตเวอร์ชัน 1.210) ได้รับการเผยแพร่บนทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 19 กุมภาพันธ์นี้โดย Cygames และนี่คือนักสู้ DLC แบบครอสโอเวอร์ตัวแรก 2B พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลงสมดุลมากมาย เนื้อหาใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย!

Granblue Fantasy Versus Rising Update 1.21 Patch Notes | บันทึกแพทช์ Granblue Fantasy Versus Rising 1.210 | Granblue Fantasy Versus Rising Update เวอร์ชัน 1.1 หมายเหตุแพทช์:

ขนาด: 2.327GB

ตัวละคร DLC ใหม่

  • เพิ่ม 2B ให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้
  • 2B ถูกเพิ่มเป็นอวาตาร์พรีเมียม
  • เพิ่มแทร็กเพลง สกินอาวุธ ตรา ชื่อ การออกแบบการ์ด สติกเกอร์ และท่าทางและการแสดงออกของ Figure Studio สำหรับ 2B แล้ว
    • 2B จะต้องปลดล็อคเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้ (ยกเว้นสติกเกอร์)
  • 2B ถูกเพิ่มเข้าไปใน Rupie Shop ภายใต้เนื้อหาพิเศษ
    • (การซื้อผ่านแท็บเนื้อหาพิเศษจะไม่ได้มาพร้อมกับรหัสซีเรียลโบนัส)
    • (PS5/PS4 เท่านั้น) เพิ่มโบนัสการซื้อ 2B ให้กับหน้าจอรหัสซีเรียลในเมนูตัวเลือก

การต่อสู้และการแข่งขันออนไลน์

  • ลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลในเวอร์ชัน PS5
  • เพิ่มโอเชียเนียเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่เลือกได้ในการแข่งขันจัดอันดับและการแข่งขันทั่วไปแบบออนไลน์
    • ภูมิภาคเครือข่ายสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการตั้งค่าระบบ
  • เพิ่มตัวระบุคุณภาพเครือข่าย (RTT) ให้กับป๊อปอัปยืนยันก่อนการแข่งขันแบบจัดอันดับและแบบไม่เป็นทางการ

(เนื่องจากลักษณะของการย้อนกลับ netcode ไอคอนเสาอากาศพื้นฐานเหมือนกับที่ใช้ในเกมก่อนหน้า Granblue Fantasy: Versus จึงไม่ได้ถ่ายทอดข้อมูลที่เพียงพอเกี่ยวกับคุณภาพของเครือข่าย ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะแสดงค่า RTT มิลลิวินาทีแทน)

  • เพิ่มความท้าทายรายสัปดาห์ รับรูปีโดยทำภารกิจท้าทายที่อัปเดตทุกสัปดาห์
  • เพิ่มตัวเลือกเพื่อดูการท้าทายที่มีอยู่ทั้งหมดในปัจจุบัน
  • ปรับการแข่งขันออนไลน์เพื่อให้การตั้งค่าภาษาเสียงของผู้เล่นสะท้อนกับตัวละครของฝ่ายตรงข้ามด้วย
  • แก้ไขปัญหาที่อันดับสูงสุดเทียบกับอันดับของผู้เล่นจะไม่ส่งผลต่อการเริ่มต้นเทียบกับอันดับของตัวละคร DLC

(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.21 เป็นต้นไป ตัวละคร DLC ใหม่ทั้งหมดจะเริ่มต้นสองอันดับโดยต่ำกว่าอันดับสูงสุดเทียบกับอันดับตามที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก)

  • แก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้ใช้ Lunalu ในการแข่งขันออนไลน์ ระดับตัวละครของพวกเขาจะแสดงเป็น 0
  • แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นปิดการเล่นข้ามระบบในการตั้งค่าระบบและตั้งค่าการเข้าแข่งขันแบบไม่เป็นทางการและจัดอันดับเป็นแพลตฟอร์มเดียวกัน การตั้งค่าจะไม่สะท้อนให้เห็นและการค้นหาแมตช์จะยังคงจับคู่กับผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่นต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่การป้อนคีย์บางปุ่มบนแป้นพิมพ์ในบางขั้นตอนจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชัน

เรื่องราว

  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ทักษะบางอย่างในบทที่ 79 ของโหมดเนื้อเรื่องจะทำให้การต่อสู้ดำเนินไปอย่างผิดปกติ

ล็อบบี้ออนไลน์

  • • เพิ่มตัวเลือกในการติดตั้ง Weapon Cutouts ในล็อบบี้ออนไลน์
    • สามารถเปลี่ยนคัตเอาท์อาวุธได้จากเมนูปรับแต่งอวาตาร์
  • มีการเพิ่มรอยตัดของ 2B ในล็อบบี้

ประวัติโดยย่อ

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการออกแบบการ์ดตัวละคร Avatar Belial 3

พันธมิตร

  • ปรับและเพิ่มเงื่อนไขการเล่นใหม่สำหรับเสียงของพันธมิตรบางเสียง

หน้าจอเลือกอวาตาร์

  • เพิ่มตัวเลือกเพื่อดูจำนวน Cutouts อาวุธที่ได้รับและไม่ได้รับบนหน้าจอการเลือก Weapon Cutouts

วาดตั๋ว

  • มีการเพิ่มคัตเอาท์อาวุธใหม่แล้ว

คนอื่น

  • แก้ไขปัญหาที่การดูโปรไฟล์ของคุณจากหน้าจอประวัติการแข่งขันจะทำให้เกมค้างหรือแอปพลิเคชันเสียสมาธิ
  • แก้ไขปัญหาการแสดงชื่อไอเทมในกล่องของขวัญ
  • เพิ่มชื่อถ้วยรางวัลสำหรับภาษาต่อไปนี้ในเวอร์ชัน PS5: โปรตุเกส (บราซิล), อังกฤษ (สหราชอาณาจักร), สเปน (ละตินอเมริกา) และฝรั่งเศส (แคนาดา)
  • แก้ไขข้อบกพร่องของข้อความ
  • ใช้การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อย

การปรับการต่อสู้และตัวละคร

การอัปเดตต่อไปนี้เน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลัก

อินพุตของปุ่มจะใช้รูปแบบต่อไปนี้:

=โจมตีเบา/=โจมตีปานกลาง/=โจมตีหนัก/=แอคชั่นพิเศษ

ระบบ

ปัญหารายละเอียด
การยืนระยะใกล้ขยายการเข้าถึงตัวละครบางตัวเพื่อให้มีโอกาสน้อยลง
หลบเลี่ยงขยายระยะทางที่จะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวการหลบเลี่ยง Raging Strike
แอนิเมชั่นจะเริ่มทำงานแม้ว่าผู้เล่นจะหลบเลี่ยงนอกระยะการโจมตีของ Raging Strike ก็ตาม
เพิ่มบัฟเฟอร์อินพุตเพิ่มการบัฟเฟอร์อินพุตสำหรับอินพุตระหว่างการหมอบคลาน
อินพุตสามารถบัฟเฟอร์ได้ระหว่างการหมอบหยุดลง
การผ่อนผันการบัฟเฟอร์อินพุตการบัฟเฟอร์อินพุตเมื่อตื่นขึ้น การลงจอดหลังจากการฟื้นตัวกลางอากาศ และการฟื้นตัวแบบกราวด์ได้รับการขยายออกไปอีกสองเฟรม
ปุ่มบล็อกแก้ไขปัญหาที่การกดปุ่มบล็อกพร้อมกันเมื่อลงจอดหลังจากการกระโดดจะทำให้ผู้เล่นโจมตีได้ 1 เฟรมก่อนเวลา
อินพุตทางเทคนิคแก้ไขปัญหาที่หลังจากใช้ทักษะโดยใช้ข้อมูลทางเทคนิคแล้ว หากใช้ทักษะถัดไปโดยใช้ข้อมูลแบบธรรมดา บัฟความเสียหายสำหรับข้อมูลทางเทคนิคจะยังคงใช้อยู่

แลนสล็อต

ปัญหารายละเอียด
หมอบแก้ไขภาพเคลื่อนไหวบางส่วน ฮิตบ็อกซ์และคุณสมบัติการต่อสู้อื่นๆ จะไม่ได้รับผลกระทบ
ปีกขาวแก้ไขภาพเคลื่อนไหวบางส่วน คุณสมบัติการต่อสู้ไม่ได้รับผลกระทบ
เนินเขาฤดูหนาวที่สวยงาม (Midair)ลบ "ผู้อยู่ยงคงกระพัน!" ป๊อปอัปเนื่องจากคุณสมบัติมีผลเฉพาะระหว่างฉากเปิดใช้งานทักษะเท่านั้น

เพอซิวาล

ปัญหารายละเอียด
จุดชนวนแก้ไขปัญหาที่ทักษะจะคูลดาวน์ซ้ำหลังจากเตียงแห่งเปลวไฟหมดลง

ลาดิวา

ปัญหารายละเอียด
หัวโขนแห่งความรักแก้ไขปัญหาที่หลังจากเปิดใช้งานจุดป้องกันกับกระสุนปืน เกจ SBA จะเติมตามปกติ แต่ในระหว่างการปะทะ เกจ SBA จะไม่เติม
โปรดทราบว่าเกจ SBA จะเติมเพียงครั้งเดียวสำหรับจุดป้องกันและการปะทะกัน

เรือข้ามฟาก

ปัญหารายละเอียด
ดำน้ำสเปกตรัมแก้ไขปัญหาที่หากใช้ก่อนลงจอด ทักษะและการแสดง Skybound Arts จะไปในทิศทางที่ผิด

ซีต้า

ปัญหารายละเอียด
กระโดด +Zeta ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเธอจะตกลงหลังจากใช้ทักษะนี้
การโจมตีที่เข่า (การติดตามผล Rhapsody)Zeta ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเธอจะตกลงหลังจากใช้ทักษะนี้
หอกแห่งอาร์เวส (ฤดูใบไม้ร่วง)ก่อนหน้านี้ ขีดจำกัดของคอมโบจะสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าทักษะที่เชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้กลางอากาศอยู่สูงแค่ไหน ขีดจำกัดคอมโบตอนนี้คงที่เมื่อเชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้กลางอากาศ
การโจมตีอย่างเด็ดเดี่ยว (กลางอากาศ)ลบ "ผู้อยู่ยงคงกระพัน!" ป๊อปอัปเนื่องจากคุณสมบัติมีผลเฉพาะระหว่างฉากเปิดใช้งานทักษะเท่านั้น

นาร์มายา

ปัญหารายละเอียด
เอฟเฟกต์ผีเสื้อแก้ไขปัญหาที่เมื่อหลบเลี่ยง Raging Strike การแสดง Butterfly Effect ระหว่างการหลบเลี่ยงจะทำให้ Butterfly Effect ทำงานอีกครั้งหลังจากการหลบเลี่ยง

แก้ไขปัญหาที่เมื่อตอบโต้การยืนหรือหมอบในระยะใกล้ ท่าทางผีเสื้ออาจทำงานไม่ถูกต้องในภายหลัง

คากลิโอสโตร

ปัญหารายละเอียด
ตัวสำรองแก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้ของ Cagliostro หันกลับมาในขณะที่ Cagliostro กำลังวาร์ป Cagliostro จะวาร์ปไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
ตัวสำรอง (กลางอากาศ)Cagliostro ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเธอจะตกลงหลังจากใช้ทักษะ

ตอนนี้ Cagliostro จะปรากฏต่อหน้าคู่ต่อสู้ของเธอเมื่อหลังของพวกเขาแนบชิดกำแพง

แก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้ของ Cagliostro ทำการโจมตีในเวลาที่ถูกต้อง การโจมตีของพวกเขาจะยังคงกระเพื่อมแม้จะมี Hitbox ที่ทับซ้อนกันก็ตาม

ซอกซ์

ปัญหารายละเอียด
มือเปล่า (ถือ)Seox ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเขาจะตกลงหลังจากใช้ทักษะนี้

ซิกฟรีด

ปัญหารายละเอียด
พลังงานเมื่อเชื่อมต่อกลางอากาศ ฮิตบ็อกซ์ของ Siegfried จะมีขนาดใหญ่ขึ้น และการโจมตีครั้งสุดท้ายจะมีโอกาสน้อยลง

กริมม์

ปัญหารายละเอียด
การลบล้างความว่างเปล่าGrimnir ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเขาจะตกลงหลังจากทักษะนี้
ยอดลม (กลางอากาศ)เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกจ SBA หมดลงแต่ยอดไม่ปรากฏหากใช้ก่อนลงจอดจากการกระโดด Grimnir จะไม่ลงจอดจนกว่าทักษะจะเสร็จสิ้น
Gale Dash (เกรซแห่งเวอร์ชั่น Radiant)เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกจ Grace of the Radiant จะไม่หมดลงหากทำ Gale Dash ขณะอยู่บน Wind Crest จึงมีการกำหนดขีดจำกัดบนไว้ที่จำนวน Gale Dashes ที่ Grimnir สามารถทำได้ในระหว่าง Grace of the Radiant
ขีดจำกัดบนจะเท่ากับจำนวนเดียวกันเมื่อทำลาย Wind Crests

(Gale Dashes ที่ใช้ตราสัญลักษณ์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง)

เนียร์

ปัญหารายละเอียด
ความเจ็บปวดแก้ไขปัญหาที่หากใช้ก่อนลงจอด ทักษะและการแสดง Skybound Arts จะไปในทิศทางที่ผิด
ทักษะทั้งหมดทักษะทั้งหมดของ Nier บวกทักษะ และทักษะขั้นสูงสุด (ยกเว้น Misfortune) สามารถบล็อกได้ขณะอยู่กลางอากาศ
โชคร้ายแก้ไขปัญหาที่หาก Nier กระโดดทันทีหลังจากจุดป้องกันเปิดใช้งาน ความตายจะเลียนแบบเธอ
จมน้ำตายในการจากลาอันงดงามและชั่วนิรันดร์แก้ไขปัญหาที่หาก Nier ยกเลิกแอนิเมชั่นตอบโต้ด้วยการกระทำ เช่น การขว้าง การลงโทษเกจ SBA จะไม่เปิดใช้งาน

อวาตาร์บีเลียล

ปัญหารายละเอียด
Diaphthora (กลางอากาศ)ลบ "ผู้อยู่ยงคงกระพัน!" ป๊อปอัปเนื่องจากคุณสมบัติมีผลเฉพาะระหว่างฉากเปิดใช้งานทักษะเท่านั้น

ลูซิเลียส

ปัญหารายละเอียด
สุดยอดอาวุธ สกินอาวุธแก้ไขปัญหาที่ในระหว่างการโจมตีต่อเนื่องกับ Orbital Resonance เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวของอาวุธจะยังคงอยู่บนหน้าจอ

ใช้การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ

มีการวางแผนการปรับสมดุลตัวละครสำหรับการอัพเดตหลักครั้งถัดไป

แหล่งที่มา:แกรนบลูแฟนตาซี

เจมส์ ลาร่า

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังที่จะพัฒนาเกมของตัวเอง