Granblue Fantasy Versus Rising อัปเดต 1.21 (PS5 อัปเดตเวอร์ชัน 1.210) ได้รับการเผยแพร่บนทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 19 กุมภาพันธ์นี้โดย Cygames และนี่คือนักสู้ DLC แบบครอสโอเวอร์ตัวแรก 2B พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลงสมดุลมากมาย เนื้อหาใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย!
Granblue Fantasy Versus Rising Update 1.21 Patch Notes | บันทึกแพทช์ Granblue Fantasy Versus Rising 1.210 | Granblue Fantasy Versus Rising Update เวอร์ชัน 1.1 หมายเหตุแพทช์:
ขนาด: 2.327GB
ตัวละคร DLC ใหม่
- เพิ่ม 2B ให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้
- 2B ถูกเพิ่มเป็นอวาตาร์พรีเมียม
- เพิ่มแทร็กเพลง สกินอาวุธ ตรา ชื่อ การออกแบบการ์ด สติกเกอร์ และท่าทางและการแสดงออกของ Figure Studio สำหรับ 2B แล้ว
- 2B จะต้องปลดล็อคเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้ (ยกเว้นสติกเกอร์)
- 2B ถูกเพิ่มเข้าไปใน Rupie Shop ภายใต้เนื้อหาพิเศษ
- (การซื้อผ่านแท็บเนื้อหาพิเศษจะไม่ได้มาพร้อมกับรหัสซีเรียลโบนัส)
- (PS5/PS4 เท่านั้น) เพิ่มโบนัสการซื้อ 2B ให้กับหน้าจอรหัสซีเรียลในเมนูตัวเลือก
การต่อสู้และการแข่งขันออนไลน์
- ลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลในเวอร์ชัน PS5
- เพิ่มโอเชียเนียเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่เลือกได้ในการแข่งขันจัดอันดับและการแข่งขันทั่วไปแบบออนไลน์
- ภูมิภาคเครือข่ายสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการตั้งค่าระบบ
- เพิ่มตัวระบุคุณภาพเครือข่าย (RTT) ให้กับป๊อปอัปยืนยันก่อนการแข่งขันแบบจัดอันดับและแบบไม่เป็นทางการ
(เนื่องจากลักษณะของการย้อนกลับ netcode ไอคอนเสาอากาศพื้นฐานเหมือนกับที่ใช้ในเกมก่อนหน้า Granblue Fantasy: Versus จึงไม่ได้ถ่ายทอดข้อมูลที่เพียงพอเกี่ยวกับคุณภาพของเครือข่าย ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะแสดงค่า RTT มิลลิวินาทีแทน)
- เพิ่มความท้าทายรายสัปดาห์ รับรูปีโดยทำภารกิจท้าทายที่อัปเดตทุกสัปดาห์
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อดูการท้าทายที่มีอยู่ทั้งหมดในปัจจุบัน
- ปรับการแข่งขันออนไลน์เพื่อให้การตั้งค่าภาษาเสียงของผู้เล่นสะท้อนกับตัวละครของฝ่ายตรงข้ามด้วย
- แก้ไขปัญหาที่อันดับสูงสุดเทียบกับอันดับของผู้เล่นจะไม่ส่งผลต่อการเริ่มต้นเทียบกับอันดับของตัวละคร DLC
(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.21 เป็นต้นไป ตัวละคร DLC ใหม่ทั้งหมดจะเริ่มต้นสองอันดับโดยต่ำกว่าอันดับสูงสุดเทียบกับอันดับตามที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก)
- แก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้ใช้ Lunalu ในการแข่งขันออนไลน์ ระดับตัวละครของพวกเขาจะแสดงเป็น 0
- แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นปิดการเล่นข้ามระบบในการตั้งค่าระบบและตั้งค่าการเข้าแข่งขันแบบไม่เป็นทางการและจัดอันดับเป็นแพลตฟอร์มเดียวกัน การตั้งค่าจะไม่สะท้อนให้เห็นและการค้นหาแมตช์จะยังคงจับคู่กับผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่นต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่การป้อนคีย์บางปุ่มบนแป้นพิมพ์ในบางขั้นตอนจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชัน
เรื่องราว
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ทักษะบางอย่างในบทที่ 79 ของโหมดเนื้อเรื่องจะทำให้การต่อสู้ดำเนินไปอย่างผิดปกติ
ล็อบบี้ออนไลน์
- • เพิ่มตัวเลือกในการติดตั้ง Weapon Cutouts ในล็อบบี้ออนไลน์
- สามารถเปลี่ยนคัตเอาท์อาวุธได้จากเมนูปรับแต่งอวาตาร์
- มีการเพิ่มรอยตัดของ 2B ในล็อบบี้
ประวัติโดยย่อ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการออกแบบการ์ดตัวละคร Avatar Belial 3
พันธมิตร
- ปรับและเพิ่มเงื่อนไขการเล่นใหม่สำหรับเสียงของพันธมิตรบางเสียง
หน้าจอเลือกอวาตาร์
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อดูจำนวน Cutouts อาวุธที่ได้รับและไม่ได้รับบนหน้าจอการเลือก Weapon Cutouts
วาดตั๋ว
- มีการเพิ่มคัตเอาท์อาวุธใหม่แล้ว
คนอื่น
- แก้ไขปัญหาที่การดูโปรไฟล์ของคุณจากหน้าจอประวัติการแข่งขันจะทำให้เกมค้างหรือแอปพลิเคชันเสียสมาธิ
- แก้ไขปัญหาการแสดงชื่อไอเทมในกล่องของขวัญ
- เพิ่มชื่อถ้วยรางวัลสำหรับภาษาต่อไปนี้ในเวอร์ชัน PS5: โปรตุเกส (บราซิล), อังกฤษ (สหราชอาณาจักร), สเปน (ละตินอเมริกา) และฝรั่งเศส (แคนาดา)
- แก้ไขข้อบกพร่องของข้อความ
- ใช้การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อย
การปรับการต่อสู้และตัวละคร
การอัปเดตต่อไปนี้เน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลัก
อินพุตของปุ่มจะใช้รูปแบบต่อไปนี้:
=โจมตีเบา/=โจมตีปานกลาง/=โจมตีหนัก/=แอคชั่นพิเศษ
ระบบ
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
การยืนระยะใกล้ | ขยายการเข้าถึงตัวละครบางตัวเพื่อให้มีโอกาสน้อยลง |
หลบเลี่ยง | ขยายระยะทางที่จะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวการหลบเลี่ยง Raging Strike แอนิเมชั่นจะเริ่มทำงานแม้ว่าผู้เล่นจะหลบเลี่ยงนอกระยะการโจมตีของ Raging Strike ก็ตาม |
เพิ่มบัฟเฟอร์อินพุต | เพิ่มการบัฟเฟอร์อินพุตสำหรับอินพุตระหว่างการหมอบคลาน อินพุตสามารถบัฟเฟอร์ได้ระหว่างการหมอบหยุดลง |
การผ่อนผันการบัฟเฟอร์อินพุต | การบัฟเฟอร์อินพุตเมื่อตื่นขึ้น การลงจอดหลังจากการฟื้นตัวกลางอากาศ และการฟื้นตัวแบบกราวด์ได้รับการขยายออกไปอีกสองเฟรม |
ปุ่มบล็อก | แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่มบล็อกพร้อมกันเมื่อลงจอดหลังจากการกระโดดจะทำให้ผู้เล่นโจมตีได้ 1 เฟรมก่อนเวลา |
อินพุตทางเทคนิค | แก้ไขปัญหาที่หลังจากใช้ทักษะโดยใช้ข้อมูลทางเทคนิคแล้ว หากใช้ทักษะถัดไปโดยใช้ข้อมูลแบบธรรมดา บัฟความเสียหายสำหรับข้อมูลทางเทคนิคจะยังคงใช้อยู่ |
แลนสล็อต
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
หมอบ | แก้ไขภาพเคลื่อนไหวบางส่วน ฮิตบ็อกซ์และคุณสมบัติการต่อสู้อื่นๆ จะไม่ได้รับผลกระทบ |
ปีกขาว | แก้ไขภาพเคลื่อนไหวบางส่วน คุณสมบัติการต่อสู้ไม่ได้รับผลกระทบ |
เนินเขาฤดูหนาวที่สวยงาม (Midair) | ลบ "ผู้อยู่ยงคงกระพัน!" ป๊อปอัปเนื่องจากคุณสมบัติมีผลเฉพาะระหว่างฉากเปิดใช้งานทักษะเท่านั้น |
เพอซิวาล
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
จุดชนวน | แก้ไขปัญหาที่ทักษะจะคูลดาวน์ซ้ำหลังจากเตียงแห่งเปลวไฟหมดลง |
ลาดิวา
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
หัวโขนแห่งความรัก | แก้ไขปัญหาที่หลังจากเปิดใช้งานจุดป้องกันกับกระสุนปืน เกจ SBA จะเติมตามปกติ แต่ในระหว่างการปะทะ เกจ SBA จะไม่เติม โปรดทราบว่าเกจ SBA จะเติมเพียงครั้งเดียวสำหรับจุดป้องกันและการปะทะกัน |
เรือข้ามฟาก
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
ดำน้ำสเปกตรัม | แก้ไขปัญหาที่หากใช้ก่อนลงจอด ทักษะและการแสดง Skybound Arts จะไปในทิศทางที่ผิด |
ซีต้า
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
กระโดด + | Zeta ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเธอจะตกลงหลังจากใช้ทักษะนี้ |
การโจมตีที่เข่า (การติดตามผล Rhapsody) | Zeta ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเธอจะตกลงหลังจากใช้ทักษะนี้ |
หอกแห่งอาร์เวส (ฤดูใบไม้ร่วง) | ก่อนหน้านี้ ขีดจำกัดของคอมโบจะสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าทักษะที่เชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้กลางอากาศอยู่สูงแค่ไหน ขีดจำกัดคอมโบตอนนี้คงที่เมื่อเชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้กลางอากาศ |
การโจมตีอย่างเด็ดเดี่ยว (กลางอากาศ) | ลบ "ผู้อยู่ยงคงกระพัน!" ป๊อปอัปเนื่องจากคุณสมบัติมีผลเฉพาะระหว่างฉากเปิดใช้งานทักษะเท่านั้น |
นาร์มายา
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
เอฟเฟกต์ผีเสื้อ | แก้ไขปัญหาที่เมื่อหลบเลี่ยง Raging Strike การแสดง Butterfly Effect ระหว่างการหลบเลี่ยงจะทำให้ Butterfly Effect ทำงานอีกครั้งหลังจากการหลบเลี่ยง แก้ไขปัญหาที่เมื่อตอบโต้การยืนหรือหมอบในระยะใกล้ ท่าทางผีเสื้ออาจทำงานไม่ถูกต้องในภายหลัง |
คากลิโอสโตร
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
ตัวสำรอง | แก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้ของ Cagliostro หันกลับมาในขณะที่ Cagliostro กำลังวาร์ป Cagliostro จะวาร์ปไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง |
ตัวสำรอง (กลางอากาศ) | Cagliostro ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเธอจะตกลงหลังจากใช้ทักษะ ตอนนี้ Cagliostro จะปรากฏต่อหน้าคู่ต่อสู้ของเธอเมื่อหลังของพวกเขาแนบชิดกำแพง แก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้ของ Cagliostro ทำการโจมตีในเวลาที่ถูกต้อง การโจมตีของพวกเขาจะยังคงกระเพื่อมแม้จะมี Hitbox ที่ทับซ้อนกันก็ตาม |
ซอกซ์
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
มือเปล่า (ถือ) | Seox ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเขาจะตกลงหลังจากใช้ทักษะนี้ |
ซิกฟรีด
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
พลังงาน | เมื่อเชื่อมต่อกลางอากาศ ฮิตบ็อกซ์ของ Siegfried จะมีขนาดใหญ่ขึ้น และการโจมตีครั้งสุดท้ายจะมีโอกาสน้อยลง |
กริมม์
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
การลบล้างความว่างเปล่า | Grimnir ไม่สามารถบล็อกกลางอากาศได้อีกต่อไปจนกว่าเขาจะตกลงหลังจากทักษะนี้ |
ยอดลม (กลางอากาศ) | เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกจ SBA หมดลงแต่ยอดไม่ปรากฏหากใช้ก่อนลงจอดจากการกระโดด Grimnir จะไม่ลงจอดจนกว่าทักษะจะเสร็จสิ้น |
Gale Dash (เกรซแห่งเวอร์ชั่น Radiant) | เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกจ Grace of the Radiant จะไม่หมดลงหากทำ Gale Dash ขณะอยู่บน Wind Crest จึงมีการกำหนดขีดจำกัดบนไว้ที่จำนวน Gale Dashes ที่ Grimnir สามารถทำได้ในระหว่าง Grace of the Radiant ขีดจำกัดบนจะเท่ากับจำนวนเดียวกันเมื่อทำลาย Wind Crests (Gale Dashes ที่ใช้ตราสัญลักษณ์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง) |
เนียร์
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
ความเจ็บปวด | แก้ไขปัญหาที่หากใช้ก่อนลงจอด ทักษะและการแสดง Skybound Arts จะไปในทิศทางที่ผิด |
ทักษะทั้งหมด | ทักษะทั้งหมดของ Nier บวกทักษะ และทักษะขั้นสูงสุด (ยกเว้น Misfortune) สามารถบล็อกได้ขณะอยู่กลางอากาศ |
โชคร้าย | แก้ไขปัญหาที่หาก Nier กระโดดทันทีหลังจากจุดป้องกันเปิดใช้งาน ความตายจะเลียนแบบเธอ |
จมน้ำตายในการจากลาอันงดงามและชั่วนิรันดร์ | แก้ไขปัญหาที่หาก Nier ยกเลิกแอนิเมชั่นตอบโต้ด้วยการกระทำ เช่น การขว้าง การลงโทษเกจ SBA จะไม่เปิดใช้งาน |
อวาตาร์บีเลียล
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
Diaphthora (กลางอากาศ) | ลบ "ผู้อยู่ยงคงกระพัน!" ป๊อปอัปเนื่องจากคุณสมบัติมีผลเฉพาะระหว่างฉากเปิดใช้งานทักษะเท่านั้น |
ลูซิเลียส
ปัญหา | รายละเอียด |
---|---|
สุดยอดอาวุธ สกินอาวุธ | แก้ไขปัญหาที่ในระหว่างการโจมตีต่อเนื่องกับ Orbital Resonance เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวของอาวุธจะยังคงอยู่บนหน้าจอ |
ใช้การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ
มีการวางแผนการปรับสมดุลตัวละครสำหรับการอัพเดตหลักครั้งถัดไป
แหล่งที่มา:แกรนบลูแฟนตาซี
เจมส์ ลาร่า
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังที่จะพัฒนาเกมของตัวเอง