Cygames เปิดตัวแล้วGranblue Fantasy กับ Risingอัปเดต 1.61 (PS5 เวอร์ชัน 1.610) ซึ่งเพิ่มการรองรับ DLC ตัวละครใหม่ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมบางอย่าง
- เพิ่ม Vikala ให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้
- เพิ่ม Vikala เป็นอวาตาร์พรีเมียมแล้ว
- เพิ่มแทร็กเพลง สกินอาวุธ ป้ายชื่อ การออกแบบการ์ด สติกเกอร์ คัตเอาต์อาวุธ และท่าโพสและสำนวน Figure Studio สำหรับ Vikala
- ต้องปลดล็อค Vikala ในฐานะตัวละครที่เล่นได้เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์เหล่านี้ (ยกเว้นสติกเกอร์)
- เพิ่ม Vikala ในร้านค้า Rupie ภายใต้เนื้อหาพิเศษ
- การซื้อที่ทำผ่านแท็บเนื้อหาพิเศษจะไม่ได้มาพร้อมกับรหัสซีเรียลโบนัส
- ภาพประกอบใหม่ Versusia (เวอร์ชั่นพิเศษ) ได้รับการเพิ่มในร้าน Rupie ใต้ภาพประกอบตัวละคร
- (PS5/PS4 เท่านั้น)เพิ่มโบนัสการซื้อ Vikala ในหน้าจอรหัสซีเรียลในเมนูตัวเลือก -
>> Granblue Fantasy กับ: Rising ? คู่มือตัวละคร Vikala
วิดีโอเกมเพลย์ใหม่ที่แสดงทักษะเฉพาะตัวของ Vikala พร้อมให้ใช้งานแล้ว
ดูตอนนี้บน YouTube!
โหมดอาร์เคด
- ตัวละคร DLC ที่คุณไม่ได้ปลดล็อคจะแสดงเป็นคู่ต่อสู้ระหว่างโหมดอาร์เคด
โหมดการฝึกอบรม
- เพิ่มการตั้งค่า Brave Counter ภายใต้การฝึกการกระทำจำลอง
การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณสามารถสลับได้ว่าหุ่นฝึกซ้อมจะโจมตี Brave Counter หลังจากบล็อกการโจมตีหรือไม่
- เพิ่ม Frame Advantage Color เป็นตัวเลือกการแสดงผลของตัวเอง ทำให้สามารถสลับข้อมูลเฟรมและสีของข้อได้เปรียบแยกกันได้
ตัวเลือกนี้ระบุว่าตัวละครตัวใดมีความได้เปรียบของเฟรมหลังจากดำเนินการด้วยการเปลี่ยนสี
- เพิ่มตัวเลือกในการแสดงเฟรมที่ผ่านไปสำหรับแต่ละอินพุตเมื่อแสดงบันทึกอินพุตได้ถูกเพิ่มแล้ว
ข้อมูลเดียวกันนี้ยังสามารถแสดงได้เมื่อดูรีเพลย์
- ตัวเลือกต่อไปนี้ได้รับการเพิ่มภายใต้การตั้งค่าตอบโต้การโจมตีในส่วนการตั้งค่าฝ่ายตรงข้าม:
- การตั้งค่าการตอบโต้การโจมตีสำหรับหลายๆ สถานการณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้พร้อมๆ กัน
- เพิ่มคุณสมบัติการหน่วงเวลาในการตั้งค่าการตอบโต้การโจมตี
การตอบโต้การโจมตีของหุ่นฝึกซ้อมจะเปิดใช้งานหลังจากครบจำนวนเฟรมที่ตั้งไว้
- ขณะนี้สามารถบันทึกการตอบโต้การโจมตีได้ในเมนูการตั้งค่าการบันทึกการกระทำจำลอง
- เมนูด่วนจะแสดงการตั้งค่าเฉพาะอักขระสำหรับอักขระที่ใช้งานอยู่เท่านั้น
การแข่งขันจัดอันดับ
?การกระจายคะแนนได้รับการปรับเปลี่ยนดังนี้:
- จำนวนคะแนนที่เสียไปเมื่อแพ้แมตช์ที่อันดับ S+ และต่ำกว่านั้นลดลง (จาก -1 เป็น -0.5)
เมื่อแพ้ที่อันดับ S++ คะแนนที่เสียจะยังคงอยู่ -1
- การสูญเสียผู้เล่นที่มีอันดับตัวอักษรสูงกว่าจะไม่ทำให้เสียคะแนนอีกต่อไป
- คะแนนที่ได้รับเมื่อชนะต่อ Master หรือผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าเมื่ออยู่ในอันดับ S++ เพิ่มขึ้น (จาก 1 เป็น 2)
?ตัวจับเวลาหลังจากจับคู่กับคู่ต่อสู้ในโหมดจัดอันดับหรือแมตช์ทั่วไปลดลงจาก 30 วินาทีเป็น 20 วินาที
นอกจากนี้ เราได้วางแผนการอัปเดตหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์การแข่งขันจัดอันดับในอนาคต ในแพตช์เวอร์ชัน 2.00 ที่กำลังจะมาถึง เราวางแผนที่จะเพิ่มขีดจำกัดเลเวลตัวละครและแนะนำรางวัลใหม่สำหรับเลเวลที่เกิน 500 นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาการปรับปรุงใหม่สำหรับแมตช์จัดอันดับโดยรวม และหวังว่าจะพร้อมให้พวกมันพร้อมใช้งานภายในเวอร์ชัน 2.10 .
คนอื่น
หมายเลขเวอร์ชันของเกมจะแสดงที่มุมขวาล่างของหน้าจอชื่อ
การปรับเปลี่ยนการต่อสู้และตัวละคร
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญถูกนำมาใช้ในเวอร์ชัน 1.50 แพตช์นี้จะคล้ายกับเวอร์ชัน 1.51 และมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลัก นอกจากนี้เรายังได้ปรับทักษะเช่น Mehen ของ Cagliostro และ Wind Crests ของ Grimnir ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นสีที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นคนที่สอง เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นอย่างยุติธรรมในการแข่งขันออนไลน์หรือสถานการณ์อื่น ๆ ที่ผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้ว่าจะเล่นเป็นผู้เล่นคนที่ 1 หรือผู้เล่นที่ 2 เราได้แก้ไขเอฟเฟกต์เพื่อให้สีเปลี่ยนไปเฉพาะในระหว่างการแข่งขันแบบกระจกเท่านั้น
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลง โปรดดูการปรับเปลี่ยนด้านล่าง
F ที่ใช้ในคำอธิบายด้านล่างหมายถึงเฟรม
อินพุตของปุ่มจะใช้รูปแบบต่อไปนี้:
?การโจมตีเบา / ?การโจมตีปานกลาง / ?การโจมตีหนัก / ?การกระทำที่เป็นเอกลักษณ์
ทั่วทั้งระบบ
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
บทลงโทษการกู้คืนเกจ SBA | การลงโทษการฟื้นฟูแบบเกจจะหยุดชั่วคราวระหว่างฉากในโรงภาพยนตร์เมื่อศัตรูเปิดใช้งาน SBA หรือ SSBA |
เมต้า
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
ฤดูใบไม้ร่วงครั้งใหญ่ | จะไม่ลบล้างโพรเจกไทล์ระหว่างสองเฟรมเริ่มต้นแรกอีกต่อไป |
ซีต้า
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
กระโดด | ฮิตบ็อกซ์ข้างหน้าจะขยายออกไปเมื่อ Zeta อยู่ฝั่งผู้เล่น 2 (เช่น Zeta หันหน้าไปทางซ้าย) และศัตรูอยู่ในสถานะสตัน การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาที่คอมโบจะถูกล่ามโซ่ให้แตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับว่าซีต้าอยู่ฝ่ายผู้เล่น 1 หรือผู้เล่น 2 |
ซูอี้
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
ฟ้าร้อง | ตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น |
บีเลียล
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
เกอเทีย | แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถแสดง Goetia อีกครั้งได้หลังจากแสดง Goetia ที่ทำให้ข้อความ Combo Limit ปรากฏขึ้น |
คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 25F การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการตอบสนองต่อปัญหา Combo Limit ข้างต้น เนื่องจากกระสุนปืนมีสองระดับ |
คากลิโอสโตร
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
เดือน | ตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น |
เดือน | แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถแสดง Mehen อื่นได้หลังจากแสดง Mehen ที่ทำให้ข้อความ Combo Limit ปรากฏขึ้น |
แอนน์
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
แขนป้อมปราการ (??) | ต่อยอดความเร็วในการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหลังจากเคาน์เตอร์สำเร็จ |
ซอกซ์
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
การประหารชีวิตหกกรงเล็บ | ตอนนี้ทำให้เกิดการกระเด้งพื้นเนื่องจากปัญหาที่บางครั้งแอนิเมชั่นการปะทะจะกระเพื่อมหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับ Hit ที่ตามมา |
เนียร์
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
ความตาย | แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเรียกความตายได้อีกต่อไปในรอบที่เหลือหลังจากได้รับความเสียหายขณะทำการโจมตี เช่น การยืน |
การไถ่ถอนความรัก (ยืน) | แก้ไขปัญหาที่การฟื้นฟูเกจ Love's Redemption ลดลงเมื่อปล่อยหลังจากชาร์จแล้ว |
กริมม์
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
กังหันลม | ตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น |
รังสีศักดิ์สิทธิ์แห่งการชำระล้าง | แก้ไขปัญหาที่ Grimnir ยังสามารถเคลื่อนไหวได้ในระหว่างฉากคัตซีน SBA ของศัตรูหลังจากการโต้กลับ |
ใบพัด
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
หนึ่งเดียวสำหรับทุกคน | ตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น |
เวอร์ซูเซีย
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
พลุมรณะ | แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถแสดง Deadly Flare อีกครั้งได้หลังจากแสดง Deadly Flare ที่ทำให้ข้อความ Combo Limit ปรากฏขึ้น |
โยโมสึ | แก้ไขปัญหาที่การป้อนข้อมูลแบบธรรมดามีลำดับความสำคัญต่ำกว่าการขว้างและ Raging Strikes |
ความหายนะ | แก้ไขปัญหาที่การป้อนข้อมูลแบบธรรมดามีลำดับความสำคัญต่ำกว่าการขว้างและ Raging Strikes |
แหล่งที่มา:Granblue Fantasy กับ Rising