Hell Let Loose Update 1.039 เปิดตัวแพทช์ 15.3 และนี่คือสิ่งใหม่

BlackMatter เปิดตัวแล้วนรกปล่อยให้หลวมอัปเดต 1.039และนี่คือการดรอปเนื้อหา 15.3 ครั้งยิ่งใหญ่! สิ่งนี้นำมาซึ่งการรีเฟรชแผนที่ Purple Heart Lane, ของตกแต่งใหม่, กล้องคอนโซลผู้ดูแลระบบแบบใหม่ที่ขณะนี้รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบและอีกมากมาย อ่านต่อเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ได้รับการเพิ่มและปรับแต่งในบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ

เอลเซ่นบอร์น ริดจ์ PTE

เราจะจัดสภาพแวดล้อมการทดสอบสาธารณะบน Steam สำหรับ Elsenborn Ridge เริ่มตั้งแต่วันพรุ่งนี้! การดำเนินการนี้จะดำเนินไปตลอดสุดสัปดาห์ โปรดติดตามข้อมูลเพิ่มเติม

Purple Heart Lane – รีเฟรชแผนที่

ปีที่แล้ว เราถามคุณว่าแผนที่ใดที่คุณอยากเห็นการรีเฟรช หลังจากลงคะแนนเสียงแล้ว พวกคุณส่วนใหญ่ตัดสินใจว่าแผนที่ที่จะได้รับการปรับปรุงใหม่คือ Purple Heart Lane

หลังจากวิเคราะห์แผนที่และกรองรายงานของผู้เล่นเกี่ยวกับส่วนที่น่าหงุดหงิดที่สุดแล้ว เราได้แก้ไขปัญหาต่อไปนี้ในขนาดแผนที่ที่กว้างขึ้น:

  • การข้ามแม่น้ำไม่เพียงพอ
  • ไม่ชัดเจนว่าน้ำสามารถ/ไม่สามารถข้ามได้ที่ไหน
  • การจมน้ำที่ไม่สอดคล้องกันในทุ่งนา
  • ขาดการปกปิดในและรอบๆ ฮาร์ดแคปบางอัน

จุดประสงค์ของการรีเฟรชนี้ไม่ใช่เพื่อนำสิ่งใดไปจากแผนที่ดั้งเดิม แต่เพื่อปรับปรุงและปรับแต่งสิ่งที่มีอยู่แล้วเพื่อให้เคารพโทนเสียง ตามคำติชมของชุมชน เราได้ทำการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้กับจุดยึดต่อไปนี้:

บลัดดี้เบนด์

  • ปรับแต่งภูมิประเทศบางอย่างเพื่อลดการจมน้ำในทุ่งนาเว้นแต่จะคว่ำ
  • เพิ่มจุดปกแล้ว
  • เพิ่มโรงนาพิเศษสำหรับที่กำบังที่ไม่สามารถเข้าได้

มุมคนตาย

  • แทนที่อาคารที่ไม่สามารถเข้าได้ด้วยรุ่นที่สามารถเข้าได้ซึ่งมีขนาดเท่ากัน เพื่อให้มีโอกาสในการยกระดับ เช่นเดียวกับเส้นทางเพิ่มเติมที่รวดเร็วยิ่งขึ้นผ่านสวนหลังบ้าน
  • เปิดเครือข่ายผนังเพื่อให้มีจุดแทรกซึมเพิ่มเติมรอบๆ บริเวณ
  • ปกเพิ่มเติม
  • เพิ่มเส้นทางเข้าและข้ามกำแพง

ส่งต่อแบตเตอรี่

  • ขยายแนวพุ่มไม้ให้พอดีกับภูมิทัศน์ที่เหลือ
  • เพิ่มพุ่มไม้ด้านข้างเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถลุยน้ำได้
  • เพิ่มใบ
  • เพิ่มที่กำบังในทุ่งน้ำท่วมด้านข้าง

คลองจอร์แดน

  • ปรับระดับภูมิประเทศเพื่อลดการจมน้ำ
  • เพิ่มที่ครอบวงแหวนวัวสำหรับผู้เล่นที่ลุยในทุ่งนา
  • ผู้เล่นสามารถเดินใต้สะพานลอยได้เต็มความสูงโดยไม่จมน้ำ
  • ผู้เล่นจะจมน้ำหากพยายามหมอบลง ซึ่งสามารถป้องกันได้ด้วยการยืนขึ้น
  • เพิ่มจุดข้ามสะพานโป๊ะ
  • เพิ่มการกำบังทันทีสำหรับผู้เล่นเมื่อพวกเขาข้ามสะพาน
  • ปรับปรุงใบกกบริเวณสะพาน
  • เพิ่มตัวบล็อกการมองเห็นแนวต้นไม้

สะพานดูฟ

  • สร้างทางเดินท่าเรือเพิ่มเติมเพื่อไปอีกฝั่งของแม่น้ำ
  • เพิ่มจุดครอบคลุมตามเส้นทางนี้
  • ปรับปรุงภูมิทัศน์บางส่วนเพื่อให้จมอยู่ใต้น้ำลึกน้อยลง
  • เพิ่มการเล่าเรื่องเล็กน้อยด้วยยานพาหนะที่ถูกทำลายและรอยไหม้ของปืนใหญ่
  • เพื่อให้สอดคล้องกับธีมท่าเรือ จึงได้เพิ่มท่าเรือขนาดเล็กเพิ่มเติมระหว่างเส้นทางไปยังสะพานพร้อมที่กำบัง

แบตเตอรี่แม่น้ำ Douve

  • ตอนนี้สามารถข้ามน้ำไปยังจุดที่กำหนดทั้งด้วยการเดินเท้าและในยานพาหนะ ซึ่งจะถูกเน้นทั้งในสภาพแวดล้อมและในแผนที่ยุทธวิธี

Groult พิลบ็อกซ์

  • ทำให้ภูมิประเทศเปลี่ยนแปลงจนน้ำลึกถูกแยกออกจากพื้นดิน
  • สร้างปกเพิ่มเติมแล้ว
  • สร้างใบไม้เพิ่มเติม
  • เพิ่มสะพานโป๊ะข้ามแม่น้ำ

คาเรนตันคอสเวย์

  • เพิ่มโครงข่ายร่องลึกใกล้กับทางออกของโครงข่ายร่องลึกที่มีอยู่
  • เพิ่มอาคารโรงเก็บของที่ไม่สามารถเข้าได้
  • ผ่านภูมิประเทศ
  • ใบไม้ผ่าน
  • ได้ทำการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
  • สร้างปกเพิ่มเติมแล้ว
  • สร้างใบไม้เพิ่มเติม
  • ความคุ้มครองเพิ่มเติมในทุ่งน้ำท่วม
  • เขื่อนบนแนวทางสำหรับการคว่ำ
  • การเล่าเรื่องเพิ่มเติม

ตำแหน่งสะเก็ด

  • ได้ทำการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
  • สร้างใบไม้และปกเพิ่มเติม
  • การเล่าเรื่องเพิ่มเติม

ฟาร์มแมดเดอลีน

  • ได้ทำการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
  • ทำให้ถนนลูกรังโดดเด่นยิ่งขึ้นในระดับพื้นดิน
  • เปลี่ยนผนังเปิดวงเวียนถนนเพิ่มเติม
  • ปรับเส้นโค้งถนนเพื่อเชื่อมโยงทางออฟโรดกลับสู่ถนนสายหลัก
  • สร้างขึ้นจากภาคสนามที่มีอยู่พร้อมการเล่าเรื่องและหน้าปกเพิ่มเติม

สะพานแมดเดอลีน

  • อัปเดตตำแหน่งการจ่ายเศษหินเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปใต้ส่วนโค้งได้
  • ปรับภูมิประเทศตรงกลางสะพานเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปใต้ส่วนโค้งกลางได้
  • ให้ผู้เล่นข้ามแม่น้ำในส่วนนี้จนสุด และจัดให้อยู่ในแนวเดียวกับส่วนที่เหลือของคลอง
  • สร้างเครือข่ายคูน้ำเพิ่มเติมในสนาม

สถานีช่วยเหลือ

  • ผ่านภูมิประเทศ
  • ปิดฝาด้วยฮาร์ดแค็ป
  • ใบไม้ผ่านไปในหมวกแข็ง

อินกูฟ ครอสโรดส์

  • เพิ่มสารประกอบฟาร์ม
  • ภูมิประเทศผ่านความสูง การผสมและการทาสี
  • สร้างใบไม้เพิ่มเติมแล้ว

ถนนสู่คาเรนตัน

  • ผ่านภูมิประเทศ
  • ใบไม้ผ่าน
  • สร้างปกเพิ่มเติมแล้ว

สภาพอากาศแบบไดนามิก

ด้วยการรีเฟรชแผนที่ของ Purple Heart Lane ทีมงานฝ่ายเทคนิคจึงได้พิจารณาแนะนำการอัปเดตสำหรับสายฝน ในตอนแรก นี้มีไว้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพบางอย่างที่เกิดขึ้นบน Xbox สิ่งนี้ช่วยให้เราเพิ่มความแตกต่างให้กับเอฟเฟกต์ดั้งเดิมได้ ทำให้เรามีบางสถานการณ์ที่ไม่มีฝนหรือบางสถานการณ์มีพายุเต็มที่
เรากำลังตรวจสอบเรื่องนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของการขยายระดับหิมะที่วางแผนไว้สำหรับ Elsenborn Ridge และปรับเทคโนโลยีให้รวมฝนด้วย ความยืดหยุ่นของระบบช่วยให้เราเพิ่มสถานการณ์ VFX ได้ตั้งแต่ฝนตกเล็กน้อยไปจนถึงฝนตกหนัก ควบคู่ไปกับฟ้าผ่าและฟ้าร้อง ต้องขยายระบบให้ครอบคลุมถึงการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงที่จะซิงโครไนซ์กับความเข้มข้นของฝน และต้องมีการหน่วงเวลาสายฟ้าฟาดแต่ละครั้งด้วย
แต่ละสถานการณ์ VFX จะถูกแบ่งออกเป็นพรีเซ็ต

  • ฝนตกปรอยๆ
  • มีฝนตกปานกลาง
  • ฝนตกหนัก
  • ฝนตกหนักมาก (รวมถึงฟ้าร้อง/ฟ้าผ่า)

ซึ่งหมายความว่าเราสามารถปรับแต่งแต่ละสถานการณ์ได้อย่างง่ายดายโดยแยกออกจากกัน แต่ละสถานการณ์ประกอบด้วยพารามิเตอร์ที่อ้างอิงจาก VFX แสง และเสียง เพื่อให้เราปรับแต่งความเข้มของฝน บรรยากาศ และเสียงได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ยังมีการควบคุมความถี่และการเกิดฟ้าผ่าสำหรับการตั้งค่าฝนตกหนักอีกด้วย
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแต่ละค่าเหล่านี้ถูกสร้างเป็นสินทรัพย์ข้อมูลที่พิมพ์เขียวสามารถเข้าถึงได้เพื่อผสมผสานระหว่างระยะเวลาที่กำหนด ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถปรับได้ในแง่ของความถี่ ความน่าจะเป็น และระยะเวลาในการเปลี่ยนแปลง เราได้เพิ่มความน่าจะเป็นว่าเมื่อใดที่การเปลี่ยนแปลงระหว่างแต่ละด่านจะเกิดขึ้นเพื่อให้เราเพิ่มการสุ่มจำนวนหนึ่งลงไป นอกจากนี้ ฟ้าผ่าที่เกิดขึ้นในระดับฝนที่รุนแรงยังมีปัจจัยความน่าจะเป็นว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใดและที่ไหน ซึ่งจะทำให้ผลกระทบโดยรวมลดลง

กล้องคอนโซลผู้ดูแลระบบ

ผู้ดูแลระบบบนคอนโซลเซิร์ฟเวอร์สามารถใช้พลังของกล้องผู้ดูแลระบบพร้อมการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบได้แล้ว!

หากคุณเป็นผู้ดูแลระบบบนเซิร์ฟเวอร์ (สำหรับคอนโซลหรือพีซี) คุณจะพบว่าคุณสามารถเข้า / ออกจากเมนูกล้องผู้ดูแลระบบผ่านเมนูหยุดชั่วคราว

แก้ไขข้อบกพร่อง

ทั่วไป

  • ข้อความใต้ประกาศสำหรับ Armor และ Recon ในเมนูสร้างยูนิตใหม่ไม่ตรงแนว
  • [15.0] หน้าจอการโหลดสำหรับ SMDM Day Skirmish จะแสดงใจกลางเมืองซึ่งไม่อยู่ในระดับ skirmish
  • [15.0] หน้าจอการโหลดสำหรับ SMDM Night Skirmish จะแสดงใจกลางเมืองซึ่งไม่อยู่ในระดับการต่อสู้กัน
  • [15.0] ภาพตัวอย่างของชุด Oak Leaf มีความละเอียดต่ำ
  • [เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คอนโซล] ข้อความยืนยันสำหรับป๊อปอัปรีเซ็ตตัวกรอง & ปุ่มยืนยันบนหน้าต่างตัวกรองเซิร์ฟเวอร์จะเพิ่มอินพุตเป็นสองเท่า
  • ฟังก์ชั่นการค้นหาภายใน “คู่มือภาคสนาม” ไม่ได้ค้นหาทุกหัวข้อ
  • ผมถูกเล็มโดยมีหัว Winter อยู่ที่ส่วนหน้าหลังจากสวมใส่ใน Barracks
  • [คู่มือภาคสนาม] ในพาหนะ > ที่นั่ง & สายรัดกุญแจ ส่วนของรถถังระบุว่ารถถังหนักและกลางทุกคันมีปืนกลสำหรับคนขับ ซึ่งไม่ถูกต้อง
  • [คู่มือภาคสนาม] ในหน้าฮาล์ฟแทร็ก ไม่มีการกล่าวถึงว่าจะต้องปิดเอ็นจิ้นฮาล์ฟแทร็กจึงจะทำงานเหมือนวางไข่ได้
  • [คู่มือภาคสนาม] ภายใต้ "Satchel Charge" ใน "อุปกรณ์" ไม่มีการกล่าวถึงว่าสามารถปลดอาวุธ Satchel Charge ได้
  • [คู่มือภาคสนาม] ภายใต้ปืนใหญ่ > กระสุนในส่วนการต่อสู้ ควรสังเกตว่ากระสุนควันไม่สร้างความเสียหาย แม้แต่การโจมตีโดยตรง
  • [คู่มือภาคสนาม] ภายใต้ Deployables คาดว่า "ประเภทการวางไข่" จะเป็นส่วนหลัก ไม่ใช่ส่วนย่อย และเพื่อให้ครอบคลุมการวางไข่ของ airhead, half-track และ recon
  • การตั้งค่าตัวเลื่อนที่ตั้งไว้เหนือค่าต่ำสุด 1 ขีด กลับไปเป็นค่าต่ำสุด จะไม่เปลี่ยนแปลงตามที่คาดไว้
  • ถังพ่นไฟกำลังตัดผ่านกระเป๋าเป้สะพายหลังของชุดพยุงอย่างรุนแรงบนเครื่องแบบบางชุด
  • Garrison ไม่สามารถถูกทำลายโดยการระเบิดของ Satchel ในบริเวณใกล้เคียงได้
  • นาฬิกาเจ้าหน้าที่/ผู้บังคับบัญชาไม่แสดงจำนวนกองทหารที่สร้างขึ้นในปัจจุบันอีกต่อไป
  • เสียงรีโหลด M1919 Browning ไม่สามารถได้ยินใน TPP
  • ผู้เล่นไม่สามารถใช้ความสามารถของผู้บังคับบัญชาได้หลังจากพยายามใช้แชทในช่วงคูลดาวน์
  • ตัวบ่งชี้การเชื่อมโยงปุ่มแบบเห็นภาพบนข้อความแจ้งป๊อปอัปจะเชื่อมโยงกับปุ่มลัด "กล่องโต้ตอบ" แทนที่จะเป็น "โหวต"
  • เมื่อดำน้ำคว่ำและยิงปืนกล ผู้เล่นจะกระโดดไปข้างหน้าเมื่อยิงเสร็จ
  • ด้านหน้าตัวถัง Firefly มีจุดอ่อนบนช่องที่มีค่าเกราะ 'หนัก' เท่านั้น

เฉพาะคอนโซล

  • [CONSOLE] การเข้าร่วมปาร์ตี้ในฐานะผู้เล่น PS5 ผ่านการโอเวอร์เลย์ T17 ทำให้ช่อง VOIP ไม่สามารถใช้งานได้
  • [CONSOLE] การแชทด้วยเสียงในปาร์ตี้ไม่ทำงานในส่วนหน้าเมื่อเชิญผู้เล่นผ่าน T17 Overlay
  • [CONSOLE] เมื่อผู้เล่นพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ผ่านการซ้อนทับ T17 VOIP จะไม่สามารถใช้งานได้
  • [CONSOLE] ผู้เล่นไม่สามารถสลับระหว่างข้อความเซิร์ฟเวอร์และคีย์โดยใช้ปุ่ม LB/RB ภายในหน้าจอการปรับใช้

คาเรนตัน

  • สินทรัพย์ล้อนำเสนอพื้นผิวหิมะ
  • [D6] กองเศษหินมีขนาดใหญ่กว่าที่คาดไว้ การชนกัน ทำให้กระสุนไม่เข้าเป้า
  • [C7] เนื้อหาในภาคนี้ไม่มีพื้นผิว ใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม หรือวางผิดที่อย่างเห็นได้ชัด
  • [F7] ผู้เล่นยังคงติดอยู่ระหว่างปล่องไฟและเก้าอี้ภายในอาคารที่พังทลาย
  • [I3] พื้นผิวประตูและผนังอิฐซ้อนทับกัน

ดริล

  • [Driel-O-GER] British Garrisons ที่ตั้งไว้ล่วงหน้ามีการออกแบบของ US Garrisons

เอล อลาเมน

  • [A3] มีกองหินลอยอยู่ในส่วนที่ 6
  • การก่อตัวของหินทั่วทั้งแผนที่ทำให้มีรายละเอียดต่ำ
  • การก่อตัวของหินที่มีพื้นผิวต่ำไม่มีการชนกันของผู้เล่น
  • [A3][B3] สินทรัพย์หินลอยน้ำมีอยู่ในเซกเตอร์ A3 และเซกเตอร์ B3
  • [F6][ไม่เหมาะสม] เนื้อหาในภาคนี้ไม่มีพื้นผิว ใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม หรือวางผิดที่อย่างเห็นได้ชัด

ฮิลล์ 400

  • ทรัพย์สินของบ้านจะเปลี่ยนพื้นผิวเมื่อผู้ใช้เข้าใกล้มัน
  • [I4] หน้าต่างจะแสดง LOD ระดับต่ำและปรากฏเป็นสีชมพูเมื่อมองจากระยะไกล

ป่าเฮิร์ทเกน

  • [H4] ไม่มีการชนกันบนก้อนหิน

เคิร์สค์

  • [E10] ทางเข้าประตูรั้วกั้นไม่ให้ผู้เล่นเดินผ่าน
  • [F10] มีการชนกันแบบมองไม่เห็นในร่องลึกก้นสมุทร
  • ผนังที่มองไม่เห็นปรากฏบนทรัพย์สินลวดหนามที่หักตามร่องลึก

มอร์เทน

  • เสบียงและกระสุนหล่นสามารถวางได้ในพื้นที่นอกขอบเขต
  • [D6] – เต็นท์วางผิดที่เล็กน้อย
  • [G3/H3] ผู้เล่นสามารถลุกไหม้ได้หากขับรถบรรทุกขนของผ่านรถบรรทุกที่พังในระยะใกล้

หาดโอมาฮา

  • พุ่มไม้บางต้นไม่มีผู้เล่นหรือการชนกันของกระสุน
  • [C5] ทรัพย์สินบ้านใดทรัพย์สินหนึ่งเสียหาย

เลนหัวใจสีม่วง

  • [E4] ผู้เล่นสามารถติดอยู่ในน้ำใต้สะพาน Douve ได้
  • [F2] [F10] ฝนตกในบ้านสองสามหลัง
  • [F4] มีการต่อสู้แบบ Z อยู่บนพื้นอิฐตามท่าเรือ
  • [F7] เมื่อเดินบนทางเดินใต้สะพาน SFX ฝีเท้าน้ำลึกจะถูกส่งออกมาอย่างไม่ถูกต้อง
  • [H1] รถสีแดงมีรายละเอียดน้อยจากระยะใกล้
  • สายไฟทั่วทั้งแผนที่แสดงการวางแนวที่ไม่ตรง
  • มีจุดหนึ่งในส่วน D8 ที่ยานพาหนะเริ่มโยกเยก
  • รถบรรทุกขนส่งและขนของอาจติดอยู่ในทรัพย์สินของเครื่องให้อาหารโค
  • การปรับปรุง LOD Foliage ทั่วไป

ช่วงฝึกซ้อม

  • [ช่วงฝึกซ้อม] ตัวเลือก “เลือกวางไข่” ปรากฏไม่ถูกต้องในการปรับใช้ช่วงฝึกซ้อมและหน้าจอบทบาทที่เลือก
  • [ระยะฝึกซ้อม] หน้าจอการปรับใช้สูญเสียฟังก์ชันการทำงานในช่วงฝึกซ้อม
  • [ระยะฝึกซ้อม] รูปลอกสีขาวสามารถมองเห็นได้ผ่านเป้าหมายหุ่นไล่กา
  • [ฝึกซ้อม] ผู้เล่นจะไม่ถูกลบออกจากปาร์ตี้เมื่อเข้าสู่ระยะฝึกซ้อม

รีมาเกน

  • [F8] การประกอบหินไม่มีการชนกันของยานพาหนะ
  • [D3] ยานพาหนะแล่นผ่านโขดหินใกล้รางรถไฟ
  • [F8] การประกอบหินไม่มีการชนกันของยานพาหนะ
  • [H2] โคลนไม่มีการชนกันของยานพาหนะ
  • [D3] ก้อนหินไม่มีการชนกันของยานพาหนะ

แซงต์-แมร์-เอกลิส

  • [C4] พื้นผิวยืดบนรั้วแบบมีสาย
  • [J8] มีลวดหนามที่ไม่ตรงแนวอยู่ในเซกเตอร์นี้

สตาลินกราด

  • [I6] [I7] หลังคาอาคารอพาร์ตเมนต์ไม่มีผู้เล่นชนกันหลายจุด
  • แพตช์ 15.3 บันทึกการเปลี่ยนแปลง

[แหล่งที่มา:เรดดิต-