BlackMatter เปิดตัวแล้วนรกปล่อยให้หลวมอัปเดต 1.039และนี่คือการดรอปเนื้อหา 15.3 ครั้งยิ่งใหญ่! สิ่งนี้นำมาซึ่งการรีเฟรชแผนที่ Purple Heart Lane, ของตกแต่งใหม่, กล้องคอนโซลผู้ดูแลระบบแบบใหม่ที่ขณะนี้รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบและอีกมากมาย อ่านต่อเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ได้รับการเพิ่มและปรับแต่งในบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ
เอลเซ่นบอร์น ริดจ์ PTE
เราจะจัดสภาพแวดล้อมการทดสอบสาธารณะบน Steam สำหรับ Elsenborn Ridge เริ่มตั้งแต่วันพรุ่งนี้! การดำเนินการนี้จะดำเนินไปตลอดสุดสัปดาห์ โปรดติดตามข้อมูลเพิ่มเติม
Purple Heart Lane – รีเฟรชแผนที่
ปีที่แล้ว เราถามคุณว่าแผนที่ใดที่คุณอยากเห็นการรีเฟรช หลังจากลงคะแนนเสียงแล้ว พวกคุณส่วนใหญ่ตัดสินใจว่าแผนที่ที่จะได้รับการปรับปรุงใหม่คือ Purple Heart Lane
หลังจากวิเคราะห์แผนที่และกรองรายงานของผู้เล่นเกี่ยวกับส่วนที่น่าหงุดหงิดที่สุดแล้ว เราได้แก้ไขปัญหาต่อไปนี้ในขนาดแผนที่ที่กว้างขึ้น:
- การข้ามแม่น้ำไม่เพียงพอ
- ไม่ชัดเจนว่าน้ำสามารถ/ไม่สามารถข้ามได้ที่ไหน
- การจมน้ำที่ไม่สอดคล้องกันในทุ่งนา
- ขาดการปกปิดในและรอบๆ ฮาร์ดแคปบางอัน
จุดประสงค์ของการรีเฟรชนี้ไม่ใช่เพื่อนำสิ่งใดไปจากแผนที่ดั้งเดิม แต่เพื่อปรับปรุงและปรับแต่งสิ่งที่มีอยู่แล้วเพื่อให้เคารพโทนเสียง ตามคำติชมของชุมชน เราได้ทำการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้กับจุดยึดต่อไปนี้:
บลัดดี้เบนด์
- ปรับแต่งภูมิประเทศบางอย่างเพื่อลดการจมน้ำในทุ่งนาเว้นแต่จะคว่ำ
- เพิ่มจุดปกแล้ว
- เพิ่มโรงนาพิเศษสำหรับที่กำบังที่ไม่สามารถเข้าได้
มุมคนตาย
- แทนที่อาคารที่ไม่สามารถเข้าได้ด้วยรุ่นที่สามารถเข้าได้ซึ่งมีขนาดเท่ากัน เพื่อให้มีโอกาสในการยกระดับ เช่นเดียวกับเส้นทางเพิ่มเติมที่รวดเร็วยิ่งขึ้นผ่านสวนหลังบ้าน
- เปิดเครือข่ายผนังเพื่อให้มีจุดแทรกซึมเพิ่มเติมรอบๆ บริเวณ
- ปกเพิ่มเติม
- เพิ่มเส้นทางเข้าและข้ามกำแพง
ส่งต่อแบตเตอรี่
- ขยายแนวพุ่มไม้ให้พอดีกับภูมิทัศน์ที่เหลือ
- เพิ่มพุ่มไม้ด้านข้างเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถลุยน้ำได้
- เพิ่มใบ
- เพิ่มที่กำบังในทุ่งน้ำท่วมด้านข้าง
คลองจอร์แดน
- ปรับระดับภูมิประเทศเพื่อลดการจมน้ำ
- เพิ่มที่ครอบวงแหวนวัวสำหรับผู้เล่นที่ลุยในทุ่งนา
- ผู้เล่นสามารถเดินใต้สะพานลอยได้เต็มความสูงโดยไม่จมน้ำ
- ผู้เล่นจะจมน้ำหากพยายามหมอบลง ซึ่งสามารถป้องกันได้ด้วยการยืนขึ้น
- เพิ่มจุดข้ามสะพานโป๊ะ
- เพิ่มการกำบังทันทีสำหรับผู้เล่นเมื่อพวกเขาข้ามสะพาน
- ปรับปรุงใบกกบริเวณสะพาน
- เพิ่มตัวบล็อกการมองเห็นแนวต้นไม้
สะพานดูฟ
- สร้างทางเดินท่าเรือเพิ่มเติมเพื่อไปอีกฝั่งของแม่น้ำ
- เพิ่มจุดครอบคลุมตามเส้นทางนี้
- ปรับปรุงภูมิทัศน์บางส่วนเพื่อให้จมอยู่ใต้น้ำลึกน้อยลง
- เพิ่มการเล่าเรื่องเล็กน้อยด้วยยานพาหนะที่ถูกทำลายและรอยไหม้ของปืนใหญ่
- เพื่อให้สอดคล้องกับธีมท่าเรือ จึงได้เพิ่มท่าเรือขนาดเล็กเพิ่มเติมระหว่างเส้นทางไปยังสะพานพร้อมที่กำบัง
แบตเตอรี่แม่น้ำ Douve
- ตอนนี้สามารถข้ามน้ำไปยังจุดที่กำหนดทั้งด้วยการเดินเท้าและในยานพาหนะ ซึ่งจะถูกเน้นทั้งในสภาพแวดล้อมและในแผนที่ยุทธวิธี
Groult พิลบ็อกซ์
- ทำให้ภูมิประเทศเปลี่ยนแปลงจนน้ำลึกถูกแยกออกจากพื้นดิน
- สร้างปกเพิ่มเติมแล้ว
- สร้างใบไม้เพิ่มเติม
- เพิ่มสะพานโป๊ะข้ามแม่น้ำ
คาเรนตันคอสเวย์
- เพิ่มโครงข่ายร่องลึกใกล้กับทางออกของโครงข่ายร่องลึกที่มีอยู่
- เพิ่มอาคารโรงเก็บของที่ไม่สามารถเข้าได้
- ผ่านภูมิประเทศ
- ใบไม้ผ่าน
- ได้ทำการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
- สร้างปกเพิ่มเติมแล้ว
- สร้างใบไม้เพิ่มเติม
- ความคุ้มครองเพิ่มเติมในทุ่งน้ำท่วม
- เขื่อนบนแนวทางสำหรับการคว่ำ
- การเล่าเรื่องเพิ่มเติม
ตำแหน่งสะเก็ด
- ได้ทำการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
- สร้างใบไม้และปกเพิ่มเติม
- การเล่าเรื่องเพิ่มเติม
ฟาร์มแมดเดอลีน
- ได้ทำการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
- ทำให้ถนนลูกรังโดดเด่นยิ่งขึ้นในระดับพื้นดิน
- เปลี่ยนผนังเปิดวงเวียนถนนเพิ่มเติม
- ปรับเส้นโค้งถนนเพื่อเชื่อมโยงทางออฟโรดกลับสู่ถนนสายหลัก
- สร้างขึ้นจากภาคสนามที่มีอยู่พร้อมการเล่าเรื่องและหน้าปกเพิ่มเติม
สะพานแมดเดอลีน
- อัปเดตตำแหน่งการจ่ายเศษหินเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปใต้ส่วนโค้งได้
- ปรับภูมิประเทศตรงกลางสะพานเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปใต้ส่วนโค้งกลางได้
- ให้ผู้เล่นข้ามแม่น้ำในส่วนนี้จนสุด และจัดให้อยู่ในแนวเดียวกับส่วนที่เหลือของคลอง
- สร้างเครือข่ายคูน้ำเพิ่มเติมในสนาม
สถานีช่วยเหลือ
- ผ่านภูมิประเทศ
- ปิดฝาด้วยฮาร์ดแค็ป
- ใบไม้ผ่านไปในหมวกแข็ง
อินกูฟ ครอสโรดส์
- เพิ่มสารประกอบฟาร์ม
- ภูมิประเทศผ่านความสูง การผสมและการทาสี
- สร้างใบไม้เพิ่มเติมแล้ว
ถนนสู่คาเรนตัน
- ผ่านภูมิประเทศ
- ใบไม้ผ่าน
- สร้างปกเพิ่มเติมแล้ว
สภาพอากาศแบบไดนามิก
ด้วยการรีเฟรชแผนที่ของ Purple Heart Lane ทีมงานฝ่ายเทคนิคจึงได้พิจารณาแนะนำการอัปเดตสำหรับสายฝน ในตอนแรก นี้มีไว้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพบางอย่างที่เกิดขึ้นบน Xbox สิ่งนี้ช่วยให้เราเพิ่มความแตกต่างให้กับเอฟเฟกต์ดั้งเดิมได้ ทำให้เรามีบางสถานการณ์ที่ไม่มีฝนหรือบางสถานการณ์มีพายุเต็มที่
เรากำลังตรวจสอบเรื่องนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของการขยายระดับหิมะที่วางแผนไว้สำหรับ Elsenborn Ridge และปรับเทคโนโลยีให้รวมฝนด้วย ความยืดหยุ่นของระบบช่วยให้เราเพิ่มสถานการณ์ VFX ได้ตั้งแต่ฝนตกเล็กน้อยไปจนถึงฝนตกหนัก ควบคู่ไปกับฟ้าผ่าและฟ้าร้อง ต้องขยายระบบให้ครอบคลุมถึงการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงที่จะซิงโครไนซ์กับความเข้มข้นของฝน และต้องมีการหน่วงเวลาสายฟ้าฟาดแต่ละครั้งด้วย
แต่ละสถานการณ์ VFX จะถูกแบ่งออกเป็นพรีเซ็ต
- ฝนตกปรอยๆ
- มีฝนตกปานกลาง
- ฝนตกหนัก
- ฝนตกหนักมาก (รวมถึงฟ้าร้อง/ฟ้าผ่า)
ซึ่งหมายความว่าเราสามารถปรับแต่งแต่ละสถานการณ์ได้อย่างง่ายดายโดยแยกออกจากกัน แต่ละสถานการณ์ประกอบด้วยพารามิเตอร์ที่อ้างอิงจาก VFX แสง และเสียง เพื่อให้เราปรับแต่งความเข้มของฝน บรรยากาศ และเสียงได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ยังมีการควบคุมความถี่และการเกิดฟ้าผ่าสำหรับการตั้งค่าฝนตกหนักอีกด้วย
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแต่ละค่าเหล่านี้ถูกสร้างเป็นสินทรัพย์ข้อมูลที่พิมพ์เขียวสามารถเข้าถึงได้เพื่อผสมผสานระหว่างระยะเวลาที่กำหนด ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถปรับได้ในแง่ของความถี่ ความน่าจะเป็น และระยะเวลาในการเปลี่ยนแปลง เราได้เพิ่มความน่าจะเป็นว่าเมื่อใดที่การเปลี่ยนแปลงระหว่างแต่ละด่านจะเกิดขึ้นเพื่อให้เราเพิ่มการสุ่มจำนวนหนึ่งลงไป นอกจากนี้ ฟ้าผ่าที่เกิดขึ้นในระดับฝนที่รุนแรงยังมีปัจจัยความน่าจะเป็นว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใดและที่ไหน ซึ่งจะทำให้ผลกระทบโดยรวมลดลง
กล้องคอนโซลผู้ดูแลระบบ
ผู้ดูแลระบบบนคอนโซลเซิร์ฟเวอร์สามารถใช้พลังของกล้องผู้ดูแลระบบพร้อมการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบได้แล้ว!
หากคุณเป็นผู้ดูแลระบบบนเซิร์ฟเวอร์ (สำหรับคอนโซลหรือพีซี) คุณจะพบว่าคุณสามารถเข้า / ออกจากเมนูกล้องผู้ดูแลระบบผ่านเมนูหยุดชั่วคราว
แก้ไขข้อบกพร่อง
ทั่วไป
- ข้อความใต้ประกาศสำหรับ Armor และ Recon ในเมนูสร้างยูนิตใหม่ไม่ตรงแนว
- [15.0] หน้าจอการโหลดสำหรับ SMDM Day Skirmish จะแสดงใจกลางเมืองซึ่งไม่อยู่ในระดับ skirmish
- [15.0] หน้าจอการโหลดสำหรับ SMDM Night Skirmish จะแสดงใจกลางเมืองซึ่งไม่อยู่ในระดับการต่อสู้กัน
- [15.0] ภาพตัวอย่างของชุด Oak Leaf มีความละเอียดต่ำ
- [เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คอนโซล] ข้อความยืนยันสำหรับป๊อปอัปรีเซ็ตตัวกรอง & ปุ่มยืนยันบนหน้าต่างตัวกรองเซิร์ฟเวอร์จะเพิ่มอินพุตเป็นสองเท่า
- ฟังก์ชั่นการค้นหาภายใน “คู่มือภาคสนาม” ไม่ได้ค้นหาทุกหัวข้อ
- ผมถูกเล็มโดยมีหัว Winter อยู่ที่ส่วนหน้าหลังจากสวมใส่ใน Barracks
- [คู่มือภาคสนาม] ในพาหนะ > ที่นั่ง & สายรัดกุญแจ ส่วนของรถถังระบุว่ารถถังหนักและกลางทุกคันมีปืนกลสำหรับคนขับ ซึ่งไม่ถูกต้อง
- [คู่มือภาคสนาม] ในหน้าฮาล์ฟแทร็ก ไม่มีการกล่าวถึงว่าจะต้องปิดเอ็นจิ้นฮาล์ฟแทร็กจึงจะทำงานเหมือนวางไข่ได้
- [คู่มือภาคสนาม] ภายใต้ "Satchel Charge" ใน "อุปกรณ์" ไม่มีการกล่าวถึงว่าสามารถปลดอาวุธ Satchel Charge ได้
- [คู่มือภาคสนาม] ภายใต้ปืนใหญ่ > กระสุนในส่วนการต่อสู้ ควรสังเกตว่ากระสุนควันไม่สร้างความเสียหาย แม้แต่การโจมตีโดยตรง
- [คู่มือภาคสนาม] ภายใต้ Deployables คาดว่า "ประเภทการวางไข่" จะเป็นส่วนหลัก ไม่ใช่ส่วนย่อย และเพื่อให้ครอบคลุมการวางไข่ของ airhead, half-track และ recon
- การตั้งค่าตัวเลื่อนที่ตั้งไว้เหนือค่าต่ำสุด 1 ขีด กลับไปเป็นค่าต่ำสุด จะไม่เปลี่ยนแปลงตามที่คาดไว้
- ถังพ่นไฟกำลังตัดผ่านกระเป๋าเป้สะพายหลังของชุดพยุงอย่างรุนแรงบนเครื่องแบบบางชุด
- Garrison ไม่สามารถถูกทำลายโดยการระเบิดของ Satchel ในบริเวณใกล้เคียงได้
- นาฬิกาเจ้าหน้าที่/ผู้บังคับบัญชาไม่แสดงจำนวนกองทหารที่สร้างขึ้นในปัจจุบันอีกต่อไป
- เสียงรีโหลด M1919 Browning ไม่สามารถได้ยินใน TPP
- ผู้เล่นไม่สามารถใช้ความสามารถของผู้บังคับบัญชาได้หลังจากพยายามใช้แชทในช่วงคูลดาวน์
- ตัวบ่งชี้การเชื่อมโยงปุ่มแบบเห็นภาพบนข้อความแจ้งป๊อปอัปจะเชื่อมโยงกับปุ่มลัด "กล่องโต้ตอบ" แทนที่จะเป็น "โหวต"
- เมื่อดำน้ำคว่ำและยิงปืนกล ผู้เล่นจะกระโดดไปข้างหน้าเมื่อยิงเสร็จ
- ด้านหน้าตัวถัง Firefly มีจุดอ่อนบนช่องที่มีค่าเกราะ 'หนัก' เท่านั้น
เฉพาะคอนโซล
- [CONSOLE] การเข้าร่วมปาร์ตี้ในฐานะผู้เล่น PS5 ผ่านการโอเวอร์เลย์ T17 ทำให้ช่อง VOIP ไม่สามารถใช้งานได้
- [CONSOLE] การแชทด้วยเสียงในปาร์ตี้ไม่ทำงานในส่วนหน้าเมื่อเชิญผู้เล่นผ่าน T17 Overlay
- [CONSOLE] เมื่อผู้เล่นพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ผ่านการซ้อนทับ T17 VOIP จะไม่สามารถใช้งานได้
- [CONSOLE] ผู้เล่นไม่สามารถสลับระหว่างข้อความเซิร์ฟเวอร์และคีย์โดยใช้ปุ่ม LB/RB ภายในหน้าจอการปรับใช้
คาเรนตัน
- สินทรัพย์ล้อนำเสนอพื้นผิวหิมะ
- [D6] กองเศษหินมีขนาดใหญ่กว่าที่คาดไว้ การชนกัน ทำให้กระสุนไม่เข้าเป้า
- [C7] เนื้อหาในภาคนี้ไม่มีพื้นผิว ใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม หรือวางผิดที่อย่างเห็นได้ชัด
- [F7] ผู้เล่นยังคงติดอยู่ระหว่างปล่องไฟและเก้าอี้ภายในอาคารที่พังทลาย
- [I3] พื้นผิวประตูและผนังอิฐซ้อนทับกัน
ดริล
- [Driel-O-GER] British Garrisons ที่ตั้งไว้ล่วงหน้ามีการออกแบบของ US Garrisons
เอล อลาเมน
- [A3] มีกองหินลอยอยู่ในส่วนที่ 6
- การก่อตัวของหินทั่วทั้งแผนที่ทำให้มีรายละเอียดต่ำ
- การก่อตัวของหินที่มีพื้นผิวต่ำไม่มีการชนกันของผู้เล่น
- [A3][B3] สินทรัพย์หินลอยน้ำมีอยู่ในเซกเตอร์ A3 และเซกเตอร์ B3
- [F6][ไม่เหมาะสม] เนื้อหาในภาคนี้ไม่มีพื้นผิว ใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม หรือวางผิดที่อย่างเห็นได้ชัด
ฮิลล์ 400
- ทรัพย์สินของบ้านจะเปลี่ยนพื้นผิวเมื่อผู้ใช้เข้าใกล้มัน
- [I4] หน้าต่างจะแสดง LOD ระดับต่ำและปรากฏเป็นสีชมพูเมื่อมองจากระยะไกล
ป่าเฮิร์ทเกน
- [H4] ไม่มีการชนกันบนก้อนหิน
เคิร์สค์
- [E10] ทางเข้าประตูรั้วกั้นไม่ให้ผู้เล่นเดินผ่าน
- [F10] มีการชนกันแบบมองไม่เห็นในร่องลึกก้นสมุทร
- ผนังที่มองไม่เห็นปรากฏบนทรัพย์สินลวดหนามที่หักตามร่องลึก
มอร์เทน
- เสบียงและกระสุนหล่นสามารถวางได้ในพื้นที่นอกขอบเขต
- [D6] – เต็นท์วางผิดที่เล็กน้อย
- [G3/H3] ผู้เล่นสามารถลุกไหม้ได้หากขับรถบรรทุกขนของผ่านรถบรรทุกที่พังในระยะใกล้
หาดโอมาฮา
- พุ่มไม้บางต้นไม่มีผู้เล่นหรือการชนกันของกระสุน
- [C5] ทรัพย์สินบ้านใดทรัพย์สินหนึ่งเสียหาย
เลนหัวใจสีม่วง
- [E4] ผู้เล่นสามารถติดอยู่ในน้ำใต้สะพาน Douve ได้
- [F2] [F10] ฝนตกในบ้านสองสามหลัง
- [F4] มีการต่อสู้แบบ Z อยู่บนพื้นอิฐตามท่าเรือ
- [F7] เมื่อเดินบนทางเดินใต้สะพาน SFX ฝีเท้าน้ำลึกจะถูกส่งออกมาอย่างไม่ถูกต้อง
- [H1] รถสีแดงมีรายละเอียดน้อยจากระยะใกล้
- สายไฟทั่วทั้งแผนที่แสดงการวางแนวที่ไม่ตรง
- มีจุดหนึ่งในส่วน D8 ที่ยานพาหนะเริ่มโยกเยก
- รถบรรทุกขนส่งและขนของอาจติดอยู่ในทรัพย์สินของเครื่องให้อาหารโค
- การปรับปรุง LOD Foliage ทั่วไป
ช่วงฝึกซ้อม
- [ช่วงฝึกซ้อม] ตัวเลือก “เลือกวางไข่” ปรากฏไม่ถูกต้องในการปรับใช้ช่วงฝึกซ้อมและหน้าจอบทบาทที่เลือก
- [ระยะฝึกซ้อม] หน้าจอการปรับใช้สูญเสียฟังก์ชันการทำงานในช่วงฝึกซ้อม
- [ระยะฝึกซ้อม] รูปลอกสีขาวสามารถมองเห็นได้ผ่านเป้าหมายหุ่นไล่กา
- [ฝึกซ้อม] ผู้เล่นจะไม่ถูกลบออกจากปาร์ตี้เมื่อเข้าสู่ระยะฝึกซ้อม
รีมาเกน
- [F8] การประกอบหินไม่มีการชนกันของยานพาหนะ
- [D3] ยานพาหนะแล่นผ่านโขดหินใกล้รางรถไฟ
- [F8] การประกอบหินไม่มีการชนกันของยานพาหนะ
- [H2] โคลนไม่มีการชนกันของยานพาหนะ
- [D3] ก้อนหินไม่มีการชนกันของยานพาหนะ
แซงต์-แมร์-เอกลิส
- [C4] พื้นผิวยืดบนรั้วแบบมีสาย
- [J8] มีลวดหนามที่ไม่ตรงแนวอยู่ในเซกเตอร์นี้
สตาลินกราด
- [I6] [I7] หลังคาอาคารอพาร์ตเมนต์ไม่มีผู้เล่นชนกันหลายจุด
- แพตช์ 15.3 บันทึกการเปลี่ยนแปลง
[แหล่งที่มา:เรดดิต-