ประเด็นสำคัญ
- การอัปเดตช่วยเพิ่มกราฟิกที่ผ่านการติดตามโดย Ray โดยเสนอตัวเลือกสำหรับไฟท้องถิ่นเรย์เรย์และรองรับการติดตามเส้นทางเต็มเส้นทางสำหรับการ์ดกราฟิก Intel และ AMD
- การปรับปรุงคุณภาพชีวิตรวมถึงชุดซ่อมที่เข้าถึงได้มากขึ้นและการแก้ไขข้อบกพร่องที่หลากหลายในภารกิจและกลไกการเล่นเกมต่างๆ
- มีการใช้การแก้ไขเสียงและภาพรวมถึงการแก้ไขบทสนทนาซ้ำและเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงสำหรับการต่อสู้และการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อม
MachineGames ปรับใช้ Update 3 สำหรับIndiana Jones และ The Great Circleเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์การอัปเดตนี้จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่สำหรับเวอร์ชัน PC และการแก้ไขข้อบกพร่องในทุกแพลตฟอร์ม
ข่าวใหญ่ที่นี่คือ Nvidia DLSS 4 ได้รับการเพิ่มเช่นเดียวกับ FSR 3.1 รวมถึงการสร้างเฟรม อ่านต่อไปสำหรับบันทึกย่อที่สมบูรณ์เพียงจำไว้ว่าการแก้ไขข้อผิดพลาดมีสปอยเลอร์เล็กน้อย
Indiana Jones และ The Great Circle Update 3 Notes Notes
อัปเดต 3 นำการสนับสนุนสำหรับ NVIDIA DLSS 4: ชุดเทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่ช่วยเพิ่มเฟรมเมอเรตเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงคุณภาพของภาพ!
- ผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ Nvidia ที่รองรับสามารถเปิดใช้งานการสร้างหลายเฟรม (3x, 4x) โดยใช้โมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่
- การฟื้นฟูเรย์จะเพิ่มความชัดเจนและความมั่นคงของภาพที่ผ่านการเรย์เรย์
- DLAA และ DLSS Super Resolution ได้รับการปรับปรุงเป็นโมเดลที่ใช้หม้อแปลง ตัวเลือกเหล่านี้เมื่อเปิดใช้งานเพิ่มคุณภาพของภาพดั้งเดิมและตัวปรับขนาดตามลำดับ
สำหรับผู้เล่นที่เปิดใช้งานการติดตามเส้นทางการอัปเดตนี้รวมถึงตัวเลือกใหม่สำหรับเงาที่ถูกจับเรย์เพื่อรวมแหล่งกำเนิดแสงทั้งหมดซึ่งจะเพิ่มคุณภาพของเงาในตำแหน่งภายในอย่างมีนัยสำคัญ (ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะรักษาการตั้งค่าก่อนหน้านี้ซึ่งให้เงาที่ถูกเรย์จากดวงอาทิตย์เท่านั้น)
การอัปเดตนี้นำการติดตามเส้นทางไปยัง Intel และ AMD GPU ที่รองรับ ในการใช้การติดตามเส้นทางการ์ดกราฟิก Intel หรือ AMD ของคุณจะต้องรองรับการติดตามรังสีฮาร์ดแวร์และมี VRAM อย่างน้อย 16GB โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุดจากผู้ผลิต GPU ของคุณ!
โปรดทราบว่าในสถานที่ที่มีความหนาแน่นของใบไม้เช่น Sukhothai การลดคุณภาพการเคลื่อนไหวของพืชพรรณด้านล่างการตั้งค่า“ พิเศษ” สามารถลดเงา“ popping” เป็นครั้งคราวซึ่งอาจเห็นได้ในการ์ดกราฟิกทั้งหมดโดยใช้การติดตามเส้นทาง
UPDATE 3 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ AMD FSR 3.1 การปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม
Update 3 ยังเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Intel XESS 1.4 upscaling
- ตอนนี้ชุดซ่อมสามารถใช้งานได้โดยเลือกโดยตรงจากสินค้าคงคลัง (แทนที่จะเลือกอาวุธหรือเครื่องมือที่เสียของคุณเท่านั้น!)
Fixes Bug - สปอยเลอร์เล็กน้อยข้างหน้า!
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้บันไดบีบผ่านกำแพงหรือปีนเถาวัลย์ใน Sukhothai; โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงภารกิจมุกที่ได้รับพร
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหยิบขวดยาบางขวดในวาติกัน
- แก้ไขปัญหาที่อาจหยุดคุณชั่วคราวไม่สามารถชกหรือบล็อกได้ชั่วคราวหากคุณหยิบรายการขึ้นมาในขณะที่เกมกำลังประหยัด
- แก้ไขปัญหาที่กล้องอาจติดอยู่ในบุคคลที่สามเมื่อถอยออกจากการโต้ตอบบุคคลที่สามบางคน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นและศัตรูอาจได้รับความเสียหายในขณะที่เดินผ่านประตูเปิดหลังจากรีสตาร์ทจุดตรวจสอบ
- แก้ไขปัญหาที่โน้ตอาจตัดผ่านด้านหน้าของหน้าจอเมื่อตรวจสอบ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางกล้องหรือเบาลงโดยไม่ได้ตั้งใจในขณะที่ตรวจสอบรายการสำหรับการซื้อ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้รายการหายไปหากผู้เล่นพยายามหยิบวัตถุในขณะที่กระโดดข้ามวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่รายการที่ตรวจสอบได้อาจหายไปหากหยิบขึ้นมาในขณะเดียวกันกับที่ศัตรูต่อยคุณ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ "พื้นที่ จำกัด " HUD marker จะถูกชดเชยหลังจากรีสตาร์ทจุดตรวจสอบ
- แก้ไขปัญหาที่การสั่นของกล้องจะเกิดขึ้นอย่างถาวรเมื่อทบทวน Gizeh
- แก้ไขปัญหาที่สามารถมองเห็นกระสุนในห้อง Luger ได้แม้ว่าปืนจะว่างเปล่า
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเทไวน์จากกล้องในปริศนาบาดแผลศักดิ์สิทธิ์ห้าตัว
- แก้ไขปัญหาที่มุมมองของผู้เล่นสามารถเอียงได้หลังจากถูกปล่อยออกมาจากการดึงแส้โดย Voss
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทหารศัตรูพิงวัตถุเพื่อหมุนอย่างผิดธรรมชาติเมื่อได้รับการแจ้งเตือนจากผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่ซึ่งอัตราการอัปเดตภาพเคลื่อนไหวไม่สอดคล้องกันในบางฉากทำให้เกิดการสั่นหรือพูดติดอ่างที่มองเห็นได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมองเห็นลำธารน้ำที่ไหลได้ในระหว่างการล่มสลายครั้งแรกของ Ziggurat ใน Sukhothai
- แก้ไขปัญหาที่ให้ผู้เล่นมองออกไปจากโลกในเว็บไซต์ Dig Vatican
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถถ่ายภาพลุงซุนันเมื่อกลับมาทบทวนซูโก ธ ไกหรือหลังจากข้ามฉากตัดระหว่างซุนนันและพาลิน
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันการรวบรวมบันทึกฟิลด์ 'ไข่ดาว' ใน Sukhothai และ Ostracan Shard ใน Gizeh หลังจากรีสตาร์ทจุดตรวจสอบ
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนความถี่วิทยุได้ที่สถานีวิทยุเมื่อกลับมาทบทวน Sukhothai (เนื่องจาก Gina จะไม่ปรากฏ)
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถปลดล็อกความสำเร็จ“ เงานอกเวลา” ได้หากพวกเขามีพระธาตุโบราณที่วางไว้ในกระดานปริศนาในอิรัก (เช่นถ้าคุณไม่มีพระธาตุทั้งหมด 50 รายการในคลังของคุณ) สำหรับผู้เล่นที่ทำปริศนาเสร็จแล้วเพียงแค่กลับมาอีกครั้งในอิรักจะปลดล็อกความสำเร็จในขณะนี้
- แก้ไขปัญหาที่การรวบรวมของที่ระลึกโบราณครั้งสุดท้ายสำหรับ“ ปริศนาแห่งสมัยก่อน” ไม่ได้อัปเดตเคาน์เตอร์ใน UI ทำให้เกิดความประทับใจที่ยังมีอีกคนหนึ่งที่จะรวบรวม แก้ไขปัญหาที่ภารกิจนี้ไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับข้อมูลแผนที่ของคุณและเครื่องหมายที่ระลึกโบราณบางอย่างไม่ปรากฏบนแผนที่ Sukhothai และ Vatican
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันผู้เล่นจากการรวบรวมเขมร Khmer อีกครั้งหากพวกเขาเปลี่ยนความยากลำบากของปริศนาหลังจากแก้ปริศนา Khmer Gate
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะได้รับ rebreather ใน Sukhothai ก่อนที่จะได้รับวัตถุประสงค์เพื่อพูดคุยกับ Tongdang ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับภารกิจต่อไปวัตถุประสงค์ต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ยังสามารถติดตามบันทึกย่อได้แม้ว่าจะมีการรวบรวมบันทึกทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่เครื่องหมายโน้ตที่ไม่จำเป็นจะปรากฏขึ้นภายใต้โลก
- แก้ไขปัญหาที่ไม่แสดงหนังสือผจญภัยบนแผนที่หลังจากได้รับคู่มือ Ziggurat ในอิรัก
- แก้ไขปัญหาที่หนังสือความสามารถและเครื่องหมายคู่มือปรากฏบนแผนที่ Sukhothai ก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำจาก Tongdang
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายแผนที่บางอย่างใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของระดับวาติกันไม่ปรากฏบนแผนที่หลัก แต่เฉพาะบนแผนที่ท้องถิ่นของคุณ
- แก้ไขปัญหาที่การถ่ายภาพโปสเตอร์ลิงใน Sukhothai ไม่ได้ลบเครื่องหมายในโลกของพวกเขา
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมาย Cogwheel อาจไม่ปรากฏขึ้นหากผู้เล่นซื้อแผ่นพับข้อมูลแผนที่หลังจากจุดหนึ่งใน Sukhothai
- แก้ไขปัญหาที่แผนที่หลักของ Sukhothai หลักอาจหายไปหากคุณวางมันลงหลังจากตรวจสอบ (แทนที่จะรวบรวม)
- แก้ไขปัญหาที่ Gina จะไม่ออกจากวัด Si Sawai ถ้าคุณออกจากวัดในขณะที่เธอกำลังคุยกับ Aran
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันลิ้นชักโต๊ะเปิดในเต็นท์โป๊กเกอร์ใน Gizeh
- แก้ไขปัญหาที่ Gina สามารถเปิดประตูถ้ำในอิรักด้วยตัวเองนำไปสู่ถ้ำที่ว่างเปล่าของศัตรูทั้งหมด
- เพิ่มสายเสียงเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขาควรหนีจาก Nephilim ในลำดับความฝันใน Sukhothai แทนที่จะต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถรับชุดนักบวชจากอันโตนิโอได้หากพวกเขาพยายามทำมันเร็วเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไข่ในพื้นดินเมื่อกลับมาทบทวน Sukhothai
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์สุดท้ายของภารกิจยังคงแสดงบน HUD หลังจากการผจญภัยและงานภาคสนามเสร็จสมบูรณ์ในระดับหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ World of Knowledge Quest สามารถทำได้เมื่อมาถึงนอกวาติกันเป็นครั้งแรก
- ในวิทยาลัยมาร์แชลเราเพิ่มทัศนวิสัยโครงร่างของรูปแมวแม่และบันทึกเสียง (ในสำนักงานของอินดี้) จากที่ไกลออกไป
- แก้ไขปัญหาที่อินดี้จะทำซ้ำสายของเขาเกี่ยวกับ“ Yeak ในน้ำ” เมื่อใดก็ตามที่เกิดขึ้นจากการดำน้ำใน Sukhothai
- แก้ไขปัญหาที่อินดี้จะพูดคุยเกี่ยวกับที่เก็บทองของ Voss ใน Sukhothai (“ คุณไม่ได้ติดสินบนใครด้วยสิ่งนี้ Voss”) นานหลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น
- แก้ไขปัญหาที่ Gina จะทำซ้ำสายของเธอจากการซุ่มโจมตี (“ นั่นใกล้เกินไป”) ในขณะที่คุณอยู่ในเรือ โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะไม่ถูกต้องแก้ไขปัญหาสำหรับผู้เล่นที่กำลังประสบกับข้อผิดพลาด แต่จะป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นอีกครั้ง
- การปรับปรุงการต่อสู้และการเปลี่ยนผ่านดนตรีเพื่อทำให้พวกเขาราบรื่นยิ่งขึ้น
- เพิ่มเสียงสำหรับศัตรูเฮฟวี่เวทที่แตกออกจากการตัดสินใจ
- เพิ่มปริมาณของปืนกลที่ติดตั้งของศัตรูใน Sukhothai Hotel Shootout
- แก้ไขประเภทเสียงเมื่อเดินบนเรือใกล้กับค่ายของ Forrestal ในเปรู
- แก้ไขความพยายามของ Annika Lund ใน Sukhothai เมื่อเธอสำรวจวัตถุ
- อัปเดตความพยายามของ Indy เมื่อเลื่อน
- เพิ่มเสียงเมื่ออินดี้ผลักรูปปั้นมังกรที่น้ำพุแห่งศีลระลึก
- แก้ไขอินดี้ซ้ำสาย VO เดียวกันเมื่อหยิบโน้ตสูตรขึ้นใน Borgia Tower
- แก้ไขปัญหาที่เสียงด้านสิ่งแวดล้อมหายไปหรือไม่ถูกต้องในหลาย ๆ สถานที่ในวาติกันและซูโกธี
- แก้ไขปัญหาที่ปฏิกิริยาเสียงต่อการถูกตีจากลูกดอกในเปรูจะถูกตัดออกก่อนเวลาอันควร
- เพิ่มเส้นเสียงเมื่อถ่ายภาพสะพานท่อระบายน้ำและห้องโถงหอคอยที่ยอดเยี่ยมในวาติกัน
- หยุด Indy จากการทำซ้ำเสียงของเขาเมื่อกลับไปพูดคุยกับ Aran หรือเมื่อยกเลิกการโต้ตอบของคุณกับวงล้อสวดมนต์ใน Sukhothai
- เพลงระหว่างลำดับการโหลดเกมได้รับผลกระทบจากการตั้งค่าปริมาณโดยรวม
- แก้ไขการแช่แข็งที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อข้ามเครดิตในตอนท้ายของเกมหลังจากโหลดบันทึกไม่นาน
- แก้ไขข้อขัดข้องหลายประการที่อาจเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากในรัฐต่อไปนี้:
- ในขณะที่เขียนเกมบันทึก
- เมื่อหยิบขึ้นมาและโต้ตอบกับวัตถุ
- เมื่ออัปเดตคำแนะนำขณะใช้กล้องของ Indy
- หลังจากอัปเดตการผูก gamepad แล้วย้ายไปยังตำแหน่งใหม่
- เมื่อตรวจสอบวารสารของลอร่าในสำนักงานของ Voss ใน Gizeh
- ในบางรัฐ UI
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมล้มเหลวเมื่อเริ่มต้นด้วยการ์ดกราฟิก
- การแก้ไขและการปรับปรุงจำนวนมากได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสงสภาพแวดล้อมเพื่อนำเสนอลักษณะที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อเปิดใช้งานการติดตามเส้นทาง
- แก้ไขปัญหาที่โหมดแฝงต่ำของ NVIDIA จะทำให้อัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกัน
- แก้ไขปัญหาที่การสร้างเฟรม NVIDIA ปิดใช้งานเมื่อ HDR ถูกสลับ
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันไม่
- แก้ไขปัญหาที่เกมไม่ได้แสดงผลอย่างถูกต้องหากใช้ DLS ที่ความละเอียด 3440 × 1440 ในกรอบรูปไวด์สกรีน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้บางส่วนเมื่อเปิดและปิดการซ้อนทับแถบเกม
- แก้ไขปัญหาที่ผมของอินดี้หายไปในการสะท้อนเมื่อใช้การติดตามเส้นทาง
- แก้ไขปัญหาบางอย่างด้วยการรั่วไหลของแสงในตำแหน่งใต้ดินใน Gizeh เมื่อเปิดใช้งานการติดตามเส้นทาง
- การแก้ไขข้อความจำนวนมากและการอัปเดตสำหรับข้อความเมนูและคำบรรยายในทุกภาษา
- การแก้ไขต่างๆเพื่อการแปลเสียงในหลายภาษา
- แก้ไขข้อผิดพลาดบางอย่างเกี่ยวกับจารึกแท็บเล็ตหินใน Gizeh และใน Marshall College
- แก้ไขข้อผิดพลาดบางอย่างในถนนและร้านค้าป้ายในเซี่ยงไฮ้
เกมเครื่องจักรการกล่าวถึงพวกเขายังมองหาการเพิ่มการสนับสนุนสำหรับคุณสมบัติที่ขอให้ชุมชนอื่น ๆ เช่นการดัดแปลง HUD และการสนับสนุนสำหรับเส้นผม Nvidia RTX ในแพทช์ในอนาคต