สตูดิโอมื้อค่ำที่สองได้ผลักดันออกMarvel Snapอัปเดตสำหรับวันที่ 31 ตุลาคมระบุข้อบกพร่องหลายอย่างและนำการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลใหม่ นี่คือบันทึกแพตช์เต็มรูปแบบสำหรับการอัปเดต Marvel Snap 31 ตุลาคม
MARVEL SNAP UPDATE สำหรับ 31 ตุลาคมหมายเหตุแพทช์:
การอัปเดตทั่วไป
คุณสมบัติ
การปรับปรุงแคชสปอตไลท์
- ปุ่มสปอตไลท์แทนที่แคชสปอตไลท์ในแทร็กระดับคอลเลกชัน
- กุญแจสปอตไลท์สามารถใช้เพื่อเปิดแคชสปอตไลท์!
- อย่าลังเลที่จะรวบรวมพวกเขาคุณจะไม่เปิดแคชโดยอัตโนมัติ
- กดแคชสปอตไลท์ที่ด้านบนเมื่อคุณมีปุ่มสปอตไลท์ที่จะเปิด
- รับตัวแปรสปอตไลท์ตอนนี้ยังให้รางวัลแก่อวตารที่เกี่ยวข้อง
อัปเดตการโหลดเครื่องสำอางของดาดฟ้าของคุณ
- เมื่อแก้ไขดาดฟ้ามีแท็บใหม่สำหรับการจัดการอวตารของเด็คการ์ดแบ็คและชื่อ
- ซึ่งรวมถึงหน้าจอใหม่สำหรับการดูการ์ดของคุณอวตารและชื่อเรื่องของคุณได้ง่ายขึ้น
โบนัสทองคำสำหรับการซื้อครั้งแรก
- การซื้อครั้งแรกของคุณในราคาทองคำจากร้านค้าตอนนี้มอบทองคำเป็นสองเท่า!
- หมายเหตุ: คุณสมบัติจะมีผลเฉพาะในกรณีที่คุณอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด โบนัสครั้งเดียวสำหรับแต่ละจำนวนทองคำจะนำไปใช้กับผู้เล่นทุกคนแม้ว่าพวกเขาจะซื้อทองคำก่อนหน้านี้
เสียง
- VO ได้รับการเพิ่มสำหรับการ์ดต่อไปนี้: Kang
- วิวัฒนาการสูง
- ศาลที่มีชีวิต
- โอดิน
- heimdall
- Dr. Doom
หน้าจอคอลเลกชัน
- การเรียงลำดับโดยการอัพเกรดตอนนี้เรียงลำดับย่อยโดยจำนวนบูสเตอร์เพื่อช่วยค้นหาการ์ดที่มี boosters จำนวนมาก
การอัปเดตสมดุล
อัปเดตการ์ด
- Mobius M. Mobius
- [เก่า] 2/3 - ต่อเนื่อง: ค่าใช้จ่ายของคุณไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้ ต้นทุนของคู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถลดลงได้
- [ใหม่] 2/3 - เปิดเผย: จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นถัดไปค่าใช้จ่ายของคุณจะไม่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายของคู่ต่อสู้ของคุณจะไม่ลดลง
นักพัฒนาหมายเหตุ: Mobius M. Mobius มีผลกระทบอย่างมากต่อ metagame บังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงของยามในชั้นบนสุดที่เห็นโรงไฟฟ้าไม้ยืนต้นเช่น Zabu, Sera และ Death ตกจากความสง่างาม ในขณะที่เรากระตือรือร้นที่จะเห็นโลก Mobius จะสร้างเราคาดว่าจะทำการปรับตัวลงบนถนนเพื่อต้อนรับกลยุทธ์การลดต้นทุนกลับสู่แสงแดด วันนี้เป็นวันนั้นเนื่องจากเราเปลี่ยน Mobius เพื่อจัดหาเคาน์เตอร์ชั่วคราวที่ต้องใช้เวลาที่ดีเพื่อเพิ่มผลกระทบสูงสุด สิ่งนี้ทำให้เขามีความยุ่งยากในการจัดสรรพลังงานให้กับ Shadow King และยังเปิดเคาน์เตอร์เช่น Magik สำหรับดาดฟ้าที่มีความสามารถพิเศษในการเล่น Mobius ในเทิร์น 5 เรายังสนใจที่จะรับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับวิธีการของเราที่นี่โดยใช้การ์ดใหม่เป็นเครื่องมือในการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นใหม่ชั่วคราว
- Radanna Renslayer
- [เก่า] 3/3 - ต่อเนื่อง: การ์ดของคุณที่มีค่าใช้จ่าย 1 หรือน้อยกว่าราคา 1 หรือน้อยกว่า (ขั้นต่ำ 1)
- [เปลี่ยน] 3/3 -> 2/1
นักพัฒนาหมายเหตุ:
Ravonna ปล่อยตัวในด้านที่อ่อนแอและการปล่อยตัวของ Mobius ทันทีหลังจากนั้นสร้างแรงกดดันเพิ่มเติมบนดาดฟ้าของเธอ นี่คือการปรับเปลี่ยนที่เรามักจะมีความสุขที่จะทำผ่าน OTA แต่เรารอจนกระทั่งแพทช์นี้เนื่องจาก Mobius ในขณะที่ Mobius ยังคงดำเนินต่อไป Ravonna Buffs จะไม่ส่งผลกระทบอย่างที่เราต้องการดังนั้นเราจึงหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้และเวลาของมันทำให้เธอมีโอกาสประสบความสำเร็จ เราตัดสินใจที่จะรักษาสถิติของเธอไว้ภายใต้ค่าใช้จ่ายในการลดต้นทุนของ Hall of Famer Zabu เพราะในขณะที่ Ravonna มีข้อ จำกัด มากขึ้นเธอก็สามารถส่งผลกระทบต่อการ์ดที่ทรงพลังได้หลากหลาย การเปิดใช้งานเทิร์น 5 Arnim Zola นั้นน่ากลัวกว่าราชินีสีขาว 3 คน
- คลื่น
- [เก่า] 3/3 - เปิดเผย: การ์ดทั้งหมดมีค่าใช้จ่าย 4 จนถึงสิ้นเทิร์นถัดไป
- [ใหม่] 3/5 - เปิดเผย: การ์ดทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายสูงสุด 4 จนถึงสิ้นเทิร์นถัดไป
นักพัฒนาหมายเหตุ:
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เรานั่งอยู่พักหนึ่ง แต่เราไม่ต้องการแนะนำการเขย่าให้กับ metagame ในช่วงเวลาที่ Wave เป็นเครื่องมือสมดุลที่สำคัญสำหรับการจัดการ matchups เฉพาะ อย่างไรก็ตามการรวมกันของ Loki, Mobius และ Alioth ล้วนนำไปสู่การคลื่นมองเห็นการเล่นในเด็คมากกว่าแค่คนที่มองหาที่จะทำให้เกมช้าลงและเล่นไพ่ใหญ่ - เราเห็นดาดฟ้ามากขึ้นไปข้างหน้าจากนั้นใช้ Wave เพื่อกระแทกประตู เนื่องจากนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการสำหรับ Wave อย่างชัดเจนเวลาจึงดูเหมือนว่าเหมาะสมสำหรับการปรับนี้ Wave จะไม่เพิ่มค่าใช้จ่ายบัตรอีกต่อไปเพียงแค่ลดการ์ดที่มีราคา 5 หรือมากกว่าสูงสุด 4 เนื่องจากเอฟเฟกต์นี้เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทั้งสองเราจึงปรับปรุงเธอจาก 3/3 เป็น 3/5 การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแน่นอนในการโบกมือในกลยุทธ์บางอย่างและเราจะดูประสิทธิภาพของพวกเขาเพื่อประเมินบัฟในอนาคต
- คนทราย
- [เก่า] 5/3 - ต่อเนื่อง: ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่ได้ 1 ใบเท่านั้น
- [เปลี่ยน] 5/3 -> 5/4
นักพัฒนาหมายเหตุ:
ด้วย Wave ที่ไม่ได้ทำงานเป็นข้อ จำกัด ด้านต้นทุนและ Mobius ที่อ่อนแอลงอีกต่อไปเราต้องการให้ Sandman เป็นบัฟเพื่อให้แน่ใจว่าเขายังคงเป็นเครื่องมือที่เกี่ยวข้องสำหรับการตอบโต้ดาดฟ้าที่เล่นไพ่จำนวนมากในรอบสุดท้ายของเกม เราจะจับตาดูการแสดงของเขาในอนาคตเพราะในขณะที่เราไม่ต้องการโลกที่แซนด์แมนเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนคลื่นเราต้องการให้เขามีความหมาย เช่น Ravonna และ Mobius นี่คือประเภทของการเปลี่ยนแปลงที่เรามักจะทำใน OTA แต่ชอบที่จะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของ Wave
- หัวรบวัยรุ่นของ Negasonic
- [เก่า] 3/5 - หลังจากเล่นการ์ดใด ๆ ที่นี่ทำลายการ์ดใบนี้และการ์ดใบนั้น
- [ใหม่] 3/2 - หลังจากเล่นการ์ดศัตรูที่นี่ทำลายมัน (หนึ่งครั้งต่อเกม)
นักพัฒนาหมายเหตุ:
Negasonic อิดโรยไประยะหนึ่งแล้ว เราได้เห็นริบหรี่ของการทดลองทุกครั้งแล้ว แต่ในที่สุดเนกราโซนิคก็ไม่ได้ตัดมันในสำรับการแข่งขัน ยิ่งไปกว่านั้นเธอก็กลับกลายเป็นว่ามีความซับซ้อนเล็กน้อยแม้สำหรับการเล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นซึ่งต้องใช้ข้อมูลเชิงลึกในการจับคู่และลำดับความสำคัญในการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ อุปสรรค์ที่ใหญ่ที่สุดคือการ์ดทั้งคู่ จำกัด การเล่นของคุณเองและระเบิดตัวเอง ดังนั้น…ตอนนี้มันไม่ได้ทำอย่างใดอย่างหนึ่ง! เพื่อชดเชยความแข็งแกร่งที่ค้นพบใหม่นี้เมื่อพูดถึงการต่อสู้กับสถานที่ที่คับแคบในเทิร์น 6 เราได้ลดพลังของเธอลงเล็กน้อย
- มด
- [เก่า] 1/1 - ต่อเนื่อง: หากคุณมีการ์ดอีก 3 ใบที่นี่ +3 พลังงาน
- [ใหม่] 1/1 - ต่อเนื่อง: หากด้านข้างของตำแหน่งนี้เต็มไปด้วยพลัง +3
นักพัฒนาหมายเหตุ:
ดำเนินการต่อจากแพทช์สุดท้ายเรากำลังปรับตัวเล็กน้อยกับ Ant-Man เพื่อความสอดคล้องกับ Mojo และ Dazzler การ์ดเหล่านี้ทั้งหมดตรวจสอบสถานที่ที่เต็มแทนที่จะมีการ์ดจำนวนหนึ่ง ในขณะที่มันสมเหตุสมผลสำหรับ Ant-Man ที่กำหนดให้เพื่อนร่วมทีมได้รับพลัง แต่เขาสามารถเติบโตได้อย่างง่ายดายเพื่อนั่งบนบัลลังก์อวกาศด้วยตัวเอง
- อลิท
- [เก่า] 6/3 - เปิดเผย: ทำลายการ์ดศัตรูทั้งหมดที่เล่นที่นี่เทิร์นนี้ (รวมถึงการ์ดที่ไม่ได้เปิดเผย)
- [เปลี่ยน] ตอนนี้ทำลายการ์ดศัตรูที่ยังคงอยู่ด้านข้างของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
นักพัฒนาหมายเหตุ:
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับฟังก์ชั่นการทำงานให้กับ Alioth เพื่อให้ได้ข้อความของเขาสอดคล้องกับวิธีที่เขาโต้ตอบกับเอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลงการควบคุมเช่น Hobgoblin ก่อนหน้านี้หากฝ่ายตรงข้ามเปิดเผย Hobgoblin ก่อนที่คุณจะได้รับ Alioth Alioth จะทำลาย Hobgoblin แม้ว่าตอนนี้จะอยู่เคียงข้างคุณ แต่ข้อความของ Alioth แสดงให้เห็นว่าเขาควรจะทำลายการ์ดศัตรูเท่านั้นและในสถานการณ์ข้างต้น Hobgoblin กลายเป็นมิตร (เป็นมิตรในการที่เขาเป็นหนึ่งในการ์ดของคุณอย่างน้อย) ตอนนี้ Alioth จะทำลายการ์ดหากพวกเขายังอยู่ด้านข้างของศัตรูเมื่อ Alioth เปิดเผย
แก้ไขข้อบกพร่อง
แก้ไขข้อบกพร่องใหม่ใน 21.x
- VFX ของ Yondu ควรดึงออกจากสำรับที่ถูกต้องในขณะนี้
- แก้ไขปัญหาด้วย VFX ของ Spider-Ham ซึ่งทำให้การ์ดกระพริบตาและเปิด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การ์ดสำรองของการ์ดที่วาดโดย White Queen จะหายไปจากสินทรัพย์ของพวกเขา
- แก้ไขปัญหาด้วยการจับคู่ UI ในอุปกรณ์บางอย่าง
- ตรงปัญหาการจัดตำแหน่ง UI บางอย่างในร้านค้า
- แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการติดตามระดับการรวบรวม
- เฟรมของตัวแปรพายุอนิเมะไม่ควรปิดบังต้นทุนและพลังงานอีกต่อไป
- ตอนนี้ป๊อปอัพ FTUE ควรได้รับการแปลอย่างถูกต้องในทุกภาษาที่รองรับ
- รางวัลบูสเตอร์ไม่ควรแสดงสั้น ๆ เป็นสี่เหลี่ยมสีขาวอีกต่อไป
- โลโก้บูสเตอร์ควรแสดงอย่างถูกต้องในหน้าจอการพิชิตรางวัล
- Emotes การ์ดและตำแหน่งจะไม่หายไปอีกต่อไปหรือแสดงเป็นบล็อกสีขาวอีกต่อไป
- การปัดขณะดูการ์ดกลับจากมุมมองรายละเอียดการ์ดไม่ควรทำให้ข้อความความสามารถของการ์ดแสดงมิเรอร์อีกต่อไป
- การ์ดที่พัฒนาขึ้นไม่ควรมองเห็น VFX ของ Evolutionary High อีกต่อไปก่อนที่จะเปิดเผย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอชัยชนะ/ความพ่ายแพ้ของการต่อสู้เป็นมิตรที่จะหายไปมันเป็นแบนเนอร์
- UI สำหรับเมนูพิชิตควรอยู่กึ่งกลางอย่างเหมาะสม
- ทำความสะอาดพื้นที่ที่คลิกได้และทำให้ emotes ในเกมมีปฏิสัมพันธ์กับอุปกรณ์ส่วนใหญ่ได้ง่ายขึ้น
- หน้าจอไม่ควรว่างเปล่าอีกสักครู่เมื่อคุณให้ความสนใจกับการ์ดซีรีส์ 3 เมื่อร้านค้าม้วน
- แบนเนอร์ของ Kang และ VFX ที่เกี่ยวข้องควรแสดงตัวจับเวลาเลี้ยวที่ถูกต้อง
- ปุ่ม Rewind ของ Kang ควรปิดปุ่มปิดท้ายอีกครั้งอย่างสมบูรณ์อีกครั้ง
- การแจ้งเตือนไม่ควรมองเห็นได้อีกต่อไปภายใต้มุมมองรายละเอียดการ์ดอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สินทรัพย์ถนนระดับถ้วยรางวัลการรวบรวมเป็นบางครั้งจะโหลดช้า
- ผู้เล่นและข้อความของคู่ต่อสู้ไม่ควรทับซ้อนกับอุปกรณ์บางอย่างอีกต่อไป
- หน้าจอผลการต่อสู้ที่เป็นมิตรไม่ควรว่างเปล่าอีกต่อไป
- CLTR ไม่ควรแสดงด้านหลังมุมมองแก้ไขดาดฟ้าอีกต่อไปหลังจากอัพเกรดการ์ด
- Alioth ไม่ควรทำลายการ์ดของคุณเองอีกต่อไปในกรณีที่คู่ต่อสู้ของคุณจัดฉากพวกเขา
- VFX ของ Colleen Wing ไม่ควรเล่นมากกว่าหนึ่งครั้งเมื่อทิ้งการ์ด
- การ์ดกลับไปที่มือและเล่นซ้ำในสถานที่ที่พวกเขาจะถูกซ่อนไว้ไม่ควรเปิดเผยตัวเองอีกต่อไปเมื่อถูกซ่อน
การแก้ไขข้อผิดพลาดใหม่ไม่ติดอยู่ในบันทึกแพทช์ 20.x
- ตอนนี้ Dazzler ควรดูบัลลังก์อวกาศที่ครอบครองเป็นสถานที่เต็มรูปแบบ
- การไหลของผู้เล่นใหม่สามารถข้ามได้ในบางสถานการณ์และทำให้ลูกค้าแตกจนกว่าจะเริ่มต้นใหม่
การแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะพีซีใน 21.x
- [PC] แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนล้มเหลวเมื่อเริ่มต้น
- [PC] แก้ไขปัญหาบางอย่างด้วยสตริงการแปลที่ขาดหายไปในบางภาษาสำหรับ Mission UI
- [PC] การสลับระหว่างภาษาหลังจากการแลกเปลี่ยนระหว่างหน้าต่างและเต็มหน้าจอไม่ควรส่งผลให้ข้อความหายไปจาก UI อีกต่อไป
รายการปัญหาที่รู้จัก
ปัญหาใหม่ที่รู้จักใน 21.x
- ไอคอนรายการโปรดอาจเน้นโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อเตรียมเครื่องสำอางใหม่
- UI“ ตั้งเป็นที่ชื่นชอบ” อาจกลายเป็นความผิดปกติเมื่อสลับระหว่างภาษา
- สำรับที่ 20 อาจถูกบดบังบางส่วนโดย UI เมื่อเลื่อนดู
- การแตะที่พื้นที่ว่างทั้งสองด้านของหน้าจอ Avatar และ Title Select สามารถเปิดวัตถุเหล่านั้นลงในมุมมองรายละเอียดของพวกเขา
- บางครั้งคำว่า "ฟรี" บนไอคอนรายวัน 50 หน่วยกิตสามารถเปลี่ยนเป็น "0" ได้
- ดาดฟ้าที่เลือกในปัจจุบันอาจไม่ได้เป็นดาดฟ้าในการโฟกัสเมื่อเปิดการเลือกดาดฟ้า
- แบนเนอร์“ อ้างสิทธิ์” ในฤดูกาลผ่านอาจถูกแนวตรงในบางระดับ
- แบนเนอร์ม้าหมุนสำหรับภารกิจวันหยุดสุดสัปดาห์บางครั้งแสดงอย่างไม่ถูกต้องว่าเป็น "ภารกิจฤดูกาล"
- ตัวจับเวลาภารกิจไม่ได้รีเฟรชอย่างเหมาะสมเสมอในลูกค้า (ต้องรีสตาร์ทเพื่อดูตัวจับเวลาใหม่)
- เมนูดรอปดาวน์ไม่ย้ายไปพร้อมกับรายการเด็คเมื่อผู้เล่นเลื่อน
- อวตารของผู้เล่นที่สูญเสียในการพิชิตและการต่อสู้ที่เป็นมิตรจะแสดงเป็นครั้งคราวที่ไม่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
- สินทรัพย์ UI ชื่อเรื่องสามารถทับซ้อนสินทรัพย์ cardback ในเครื่องสำอางโหลด UI UI
- ข้อความ“ Hold to Open” และ“ Hold To INVERVIED” สามารถทับซ้อนบัตรและคำอธิบายและรางวัลของรางวัล
- สินทรัพย์ชายแดนที่เร่าร้อนสำหรับการเพิ่ม/ถอดการ์ดออกจากดาดฟ้าของคุณเป็นบางครั้งก็มีชั้นอย่างไม่เหมาะสมและแสดงไว้เบื้องหลังการ์ดอื่น ๆ
- สินทรัพย์การ์ดสามารถปิดบังองค์ประกอบ UI ต่าง ๆ เมื่อถูกอ้างสิทธิ์ออกจาก CLTR
- UI การอัพเกรดการ์ดไม่ได้ปรับขนาดอย่างถูกต้องเสมอเพื่อให้พอดีกับหน้าจอเมื่ออัพเกรดหลังการแข่งขัน
- องค์ประกอบ UI เล็กน้อยบางส่วนอยู่ด้านหลังแบนเนอร์แคชแคชสปอตไลท์
- บางครั้งสามารถเห็นภาพรวมขนาดเล็กของเกมก่อนหน้านี้เมื่อเปลี่ยนกลับไปที่เมนูหลักหลังจากการแข่งขัน
พีซีปัญหาใหม่ที่รู้จักใน 21.x
- [PC] เมนูหลักอาจสั่นไหวในเวลาสั้น ๆ เมื่อกลับมาจากหน้าจออื่น
- [PC]“ สลับตัวแปรนี้เป็นดาดฟ้าทั้งหมด” UI Modal ไม่ได้ปิดอย่างเหมาะสมเสมอไป
- [PC] ภารกิจรายสัปดาห์ที่ได้รับรางวัล UI หายไปจากเอฟเฟกต์เบลอ
- [PC] ลงชื่อออกแล้วกลับเข้าสู่บัญชี Google เดียวกันบนพีซีในระหว่างเซสชันเดียวกันอาจส่งผลให้เกิดปัญหา UI ต่างๆ
- [PC] การใช้การอัพเกรดอย่างรวดเร็วจากร้านค้าอาจทำให้เกิดปัญหาการฝังชั้น UI เล็กน้อย แต่แปลก ๆ กับหน้าจอคอลเลกชัน
- [PC] เมื่อไปที่ร้านค้าจากหน้าจอคอลเลกชันรางวัลตัวอย่างสำหรับการรวมกลุ่มแสดงสินทรัพย์ที่ซ้ำกัน
- [PC] การเลื่อน Mousewheel ไม่ทำงานในช่องว่างระหว่างอวตารในหน้าจอการเลือกอวตาร
- [PC] การเลื่อนระหว่างดาดฟ้าไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนระหว่างภูมิทัศน์และแนวตั้งในเซสชั่น
- [PC] โลโก้บูสเตอร์เบลอที่หน้าจอผลลัพธ์หลังการแข่งขัน
ปัญหาที่รู้จักกันอยู่
- หากคุณมีการยืนยันรางวัลการเรียกร้อง S3 ในเวลาที่ตัวจับเวลาการ์ดหมุนไป UI จะไม่ปิดอีกต่อไป
- ป๊อปอัปของ FTUE และข้อมูลบางส่วนกำลังแสดงผลไม่ถูกต้องสำหรับอุปกรณ์บางอย่างที่มีรอยบาก
- การพยายามอ้างสิทธิ์หลายรางวัลจากแทร็กระดับการรวบรวมพร้อมกันอาจส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น
- แอนิเมชั่นรางวัลภารกิจไม่สามารถเล่นได้เมื่อคุณแตะเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จจากเมนูม้าหมุน
- บางครั้งตัวแปรอินฟินิตี้ที่ได้รับการอัพเกรดใหม่จะมี Z-Fighting และสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ เกิดขึ้นบนหน้าจอการอัพเกรด
- ไอคอน Flare สำหรับการ์ด Infinity Split บางครั้งขาดสินทรัพย์และแสดงเป็นบล็อกสีขาว
- ข้อความที่ขายหลังจากซื้อชุดมีขนาดใหญ่เกินไปในบางภาษา
- การต่อสู้ Z เป็นครั้งคราวสามารถเห็นได้เมื่อการ์ดเผยและ VFX เกิดขึ้นในขณะที่แผงข้อมูลผู้เล่นเปิดอยู่
- นิ้วหัวแม่มือของเลดี้เดทิสคริคถูกบดบังบางส่วนที่ฐานและระดับความหายากของเฟรม
- VFX ของ Mysterio ไม่แสดงอย่างถูกต้องบนอุปกรณ์ Android บางตัว
- SFX ที่บิดเบี้ยวสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อเลื่อนดู CLTR หลังจากอัพเกรดการ์ด
- VFX ของ Tribunal Living สามารถทำซ้ำได้หากเล่นกับการ์ดอื่น ๆ
- เอฟเฟกต์ Flare การ์ดไม่ได้เล่นเต็มเอฟเฟกต์
- Hulks ที่สร้างโดย Gamma Lab แสดง VFX สำหรับวิวัฒนาการสูง แต่ไม่ได้รับความสามารถที่อัปเดต
- VFX ที่เกี่ยวข้องกับการ์ดวิวัฒนาการของ Evolutionary High สามารถคงอยู่ได้ในบางครั้งหลังจากที่การ์ดหรือสถานที่ถูกทำลาย
- พรอมต์แบบแยกอินฟินิตี้ยื่นออกมาจากเฟรมเป็นภาษาญี่ปุ่น
- ปุ่มพินยังคงอยู่ในร้านโทเค็นหลังจากที่คุณอ้างว่าการ์ดใบนั้น แต่ไม่ทำงาน
- Evolved Shocker's VFX เริ่มตั้งเป้าหมายอะไรเลย
- [พิชิต] บางครั้งแถบความคืบหน้าของการ์ดพิเศษไม่ได้อัปเดตอย่างเหมาะสมจนกว่าคุณจะเปลี่ยนหน้าจอ
- ภาพเคลื่อนไหวอินโทรสามารถทับซ้อนกันระหว่างธานอสและวิวัฒนาการสูง
- ภารกิจอาจอัปเดตได้อย่างถูกต้องเมื่ออยู่บนหน้าจอภารกิจขณะที่ตัวจับเวลาหมุน
- [พิชิต] สิ่งแปลกประหลาดบางอย่างที่มีชั้นสินทรัพย์
- การรีสตาร์ทแอพของคุณใหม่ในช่วงกลางของการอัพเกรดที่รวดเร็วอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดเกิดขึ้นหลังจากที่คุณรีสตาร์ทใหม่จำเป็นต้องรีสตาร์ทอีกครั้งเพื่อแก้ไข
- คำสั่งของการสอนผู้ใช้ใหม่บางอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่คาดคิดหากผู้ใช้รายนั้นกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ที่เป็นมิตรทันที
- SFX ไม่เล่นเมื่อถอยกลับในเทิร์น 1
- อาจเป็นการยากที่จะเพิ่มหรือลบตัวอักษรในชื่อดาดฟ้าบน Android
- ความสามารถอย่างต่อเนื่องชะลอการผสาน VFX สำหรับ Klyntar
- โทเค็นของ Mysterio ไม่ได้อัปเดตอย่างเหมาะสมในทุกมุมมองเมื่อใช้ตัวแปร
- VFX ของ Spectrum สำหรับการระบุว่าการ์ดใดจะได้รับผลกระทบจากความสามารถของเธอไม่ได้แสดงเสมอไป
- การ์ดในส่วนการอัพเกรดที่รวดเร็วบางครั้งแสดงศิลปะที่ไม่ถูกต้อง
- Quantum Realm ไม่ได้ลดพลังของการ์ดที่มีค่าใช้จ่ายและการเปลี่ยนพลังงาน
- ชื่อรายการบางรายการในชุดมัดมีแบบอักษรขนาดเล็กเกินไปหรือสามารถตัดในบางภาษาได้
- Series 3 Token Shop อาจแสดงรายการที่ซ้ำกันก่อนที่จะกลิ้งผ่านการ์ดแต่ละใบ ..
- องค์ประกอบบางอย่างของหน้าจอสาดสาดสามารถมองเห็นได้ทั่วทั้งหน้าจอที่อยู่ติดกัน
- หากคุณเป็นเจ้าของไพ่ซีรีส์ 4 และ 5 ทั้งหมดรวมถึงตัวแปรที่ดีที่สุดทั้งหมดร้านโทเค็นจะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการ์ดซีรีส์ 3 เช่นกัน
- การเข้าสู่ระบบและการพยายามลงชื่อเข้าใช้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันอาจส่งผลให้เกิดการรวมกัน
- เมื่อ Scarlet Witch หรือ Reality Stone เปลี่ยนตำแหน่งในการทำโครงการ Pegasus หรือ Tinkerer's Workshop สถานที่นี้สามารถกระตุ้นสองรอบ
- มุมของการ์ดสามารถปรากฏขึ้นเมื่อเอียงระหว่างมุมมองรายละเอียดการ์ด
- ความล่าช้าในระยะยาวสามารถเกิดขึ้นได้กับการ์ดที่ทำลายไม่ได้เช่น Colossus เล่นบน Murderworld
- คำอธิบายการ์ด Infinity Stone ซ้อนทับสินทรัพย์ศิลปะในเกาหลี
- ปุ่มอัพเกรดไม่ได้เป็นสีเทาเมื่อผู้เล่นไม่มีเครดิตเพียงพอ
- [การพิชิต] การแตะบนหน้าจอซ้ำ ๆ ในขณะที่คุณออกจากการพิชิตอาจทำให้ UI แตกและต้องรีสตาร์ทเพื่อแก้ไข
- หากผู้เล่นรีสตาร์ทแอปทันทีหลังจากอัปเกรดการ์ดอย่างรวดเร็วพวกเขาอาจเห็นการอัปเกรดย้อนกลับ
- Mission Packs จะไม่รีเฟรชหากคุณกำลังดูพวกเขา (จำเป็นต้องเปลี่ยนหน้าจอเพื่อดูพวกเขาอัปเดต)
- การเล่น VFX ของ Luke Cage สั้น ๆ ทุกครั้งที่ผู้เล่นเล่นการ์ด
- ไม่สามารถเคลื่อนย้ายการ์ดที่คัดลอกมาจากแรงฟีนิกซ์ที่ผสาน
ปัญหาเฉพาะพีซีที่มีอยู่ที่มีอยู่
- [PC] สามารถเน้นแท็บได้หลายแท็บในครั้งเดียวหากใช้อุปกรณ์หน้าจอสัมผัส
- [PC] UI“ ไม่เคยเห็นมาก่อน” สามารถทับซ้อน UI ในการต่อสู้ที่เป็นมิตร
- [PC] สินทรัพย์พื้นหลังของ UI พิชิตสามารถหายไปได้ในเวลาสั้น ๆ เมื่อเปลี่ยนระหว่าง UI
- [PC] สิ่งประดิษฐ์ UI บางอย่างสามารถเกิดขึ้นได้ที่ความละเอียดของพีซีที่แตกต่างกัน
- [PC] หลังจากสลับระหว่างภาพบุคคลและโหมดภูมิทัศน์ผู้เล่นจะถูกนำไปที่หน้าจอคอลเลกชันแทนเมนูหลักเป็นครั้งคราว
- [PC] แท็บ Missions Season ไม่ได้เน้นอย่างถูกต้องเมื่อเข้าถึงภารกิจ UI จากเมนูหลัก
- [PC] องค์ประกอบ UI บางอย่างในเมนูหลักขาดหายไป SFX ของพวกเขา
- [PC] โฉบเหนืออีโมจิในมุมมองรายละเอียดการ์ดในขณะที่อยู่ในการแข่งขันจะเน้นอิโมจิฐานเช่นกัน
แหล่งที่มา:Marvel Snap