Mojang ได้อัปเดตสาขา Minecraft Preview และ Beta แล้ววันนี้ ผู้บนคอนโซลจะเห็นสิ่งนี้เป็นตัวอย่าง Minecraft อัพเดต 1.42(รุ่นปัจจุบัน 1.027) และสิ่งนี้ถูกแท็กเป็นเวอร์ชันนักพัฒนา 1.21.50.20 ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีการเพิ่มเติมและการแก้ไขใหม่ ๆ มากมายตามที่ระบุไว้ในบันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการพรีวิวที่น่าขนลุกเป็นพิเศษในสัปดาห์นี้ เพราะสุนัขจิ้งจอกสามารถเก็บมัดได้แล้ว! อย่ารอช้า นั่นไม่ถูกต้อง ฉันหมายถึง – เพราะสวนสีซีดกำลังมาถึงตัวอย่าง Bedrock! สวนสีซีดเป็นชีวนิเวศใหม่ที่อาจรู้สึกเงียบสงบในระหว่างวัน แต่ให้รอจนถึงกลางคืนเท่านั้น หนาแน่นไปด้วยต้นโอ๊กสีซีด (ซึ่งนำไม้โอ๊คสีซีดมาเกิดใหม่) และปกคลุมไปด้วยมอสสีซีดและมอสแขวนสีซีด – มันอาจจะรู้สึกเหมือนคุณอยู่คนเดียว แต่คุณเป็นหรือเปล่า? มองเข้าไปใกล้ๆ อีกหน่อยในความมืด แล้วคุณอาจพบว่ามีเสียงเอี๊ยดๆ แอบมองกลับมา! มีความลับในการเอาชนะกลุ่มศัตรูกลุ่มใหม่นี้ – และคุณจะต้องค้นหาบล็อคหัวใจที่ลั่นดังเอี๊ยดเพื่อค้นพบมัน และเช่นเคย เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้ได้ที่aka.ms/mcgamedropfeedbackและคุณสามารถรายงานข้อผิดพลาดได้ที่bugs.mojang.com
หยดฤดูหนาว
- เพิ่ม Pale Garden Biome, ต้น Pale Oak, บล็อก Pale Moss, พรม Pale Moss, Pale Hanging Moss และชุดไม้ Pale Oak
- เพิ่มม็อบลั่นดังเอี๊ยด ไข่วางไข่ลั่นดังเอี๊ยด และบล็อคหัวใจลั่นดังเอี๊ยด
ลั่นดังเอี๊ยด หัวใจ
A Creaking Heart เป็นบล็อก "มีชีวิต" ที่สร้างขึ้นจากต้น Pale Oak ปกคลุมทุกด้านด้วยท่อนไม้ Pale Oak มันสามารถวางไข่ฝูงชนที่ดังเอี๊ยดได้เมื่อถึงเวลากลางคืน และมันถูกวางไว้ระหว่างบล็อกไม้ Pale Oak สองบล็อกที่อยู่ในแนวที่ถูกต้อง
- ออกฤทธิ์ในเวลากลางคืนและสงบนิ่งในระหว่างวัน
- ส่งร่องรอยของอนุภาคไปยัง Creaking ที่เชื่อมต่อเมื่อ Creaking โดนผู้เล่น
- เมื่อบล็อก Creaking Heart ถูกทำลาย Creaking ที่เชื่อมต่ออยู่จะถูกลบออก
ม็อบลั่นดังเอี๊ยด
ฝูงชนที่ดังลั่นจะวางไข่ในเวลากลางคืนในชีวนิเวศ Pale Garden หากมีบล็อก Creaking Heart ที่สร้างขึ้นในต้น Pale Oak คุณสมบัติการเล่นเกม:
- เสียงเอี๊ยดที่เปิดใช้งานจะไม่เคลื่อนไหวหากผู้เล่นกำลังดูอยู่
- เสียงดังเอี๊ยดคงกระพันต่อความเสียหาย
- เมื่อถูกโจมตี เส้นอนุภาคจะแสดงขึ้นระหว่างบล็อก Creaking และ Creaking Heart ที่เชื่อมต่ออยู่
- เมื่อ Creaking Heart บล็อก Creaking ที่เชื่อมต่ออยู่ถูกทำลาย Creaking จะถูกลบออก
- ไม่ได้รับผลกระทบจากระดับแสง แต่จะเกิดและเกิดใหม่ตามวงจรกลางวัน/กลางคืน
- ลั่นดังเอี๊ยดไม่สามารถเข้าเรือได้
- เสียงดังลั่นที่เกิดจาก Creaking Heart ไม่สามารถผ่านพอร์ทัลได้
- ไข่เสกดังเอี๊ยดจะวางไข่กลุ่มม็อบที่ดังเอี๊ยดซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับเอี๊ยดหัวใจ ฝูงชนที่ดังลั่นจะคงอยู่ตลอดทั้งวันทั้งคืน โหลดและช่วยชีวิต และจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีและแหล่งความเสียหายอื่น ๆ มีสุขภาพหนึ่งจุด (ครึ่งหัวใจ)
- เสียงเอี๊ยดที่เรียกจาก Creaking Heart ไม่สามารถเกิดด้วยไข่วางไข่ได้ และไม่สามารถเรียกออกมาด้วยคำสั่งได้ มันสามารถมีอยู่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบล็อก Creaking Heart เท่านั้น
- ผู้เล่นที่สวมฟักทองแกะสลักบนหัวสามารถมองดู Creaking ได้โดยที่มันไม่แข็งตัว
ระบบใหม่สำหรับเสียงรอบข้าง Pale Garden
เสียงรอบข้างในชีวนิเวศ Pale Garden ไม่ได้มาจากการตั้งค่าชีวนิเวศ แต่ถูกสร้างขึ้นโดยบล็อกที่พบในชีวนิเวศ
- Pale Hanging Moss จะส่งเสียงบรรยากาศที่ละเอียดอ่อนเมื่อนำไปติดกับท่อนไม้ Pale Oak และใบ Pale Oak
- บล็อก Creaking Heart ปล่อยชุดเสียงที่น่าขนลุกเมื่อทำงานในช่วงกลางคืนและล้อมรอบด้วยท่อนไม้จากทุกด้าน
สวนสีซีด
Pale Garden เป็นรูปแบบชีวนิเวศของ Dark Forest คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์:
- Pale Oaks เกิดขึ้นที่นี่
- บล็อก/พรม Pale Moss เกิดขึ้นบนพื้นที่นี่
- Hanging Pale Moss ก่อให้เกิดการห้อยลงมาจากใบไม้ของ Pale Oaks
- ม็อบสัตว์ไม่เกิดตามธรรมชาติใน Pale Gardens
- เสียงรอบข้างเฉพาะชีวนิเวศใหม่
- บล็อก Creaking Heart สามารถสร้างได้ใน Pale Oaks
มอสแขวนสีซีด
Pale Hanging Moss เกิดขึ้นตามธรรมชาติในชีวนิเวศ Pale Garden ใต้ใบไม้ของ Pale Oaks
- Pale Hanging Moss ไม่ได้เติบโตแบบสุ่ม แต่สามารถย่อยกระดูกได้เพื่อการเติบโต
บล็อกมอสสีซีด
บล็อก Pale Moss สร้างขึ้นตามธรรมชาติในชีวนิเวศ Pale Garden
พรมมอสสีซีด
บล็อก Pale Moss สร้างขึ้นตามธรรมชาติในชีวนิเวศ Pale Garden คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์:
- เมื่อวางไว้ Pale Moss Carpet จะโตขึ้นถึงสองบล็อกบนพื้นแข็งของบล็อกใดๆ ที่ล้อมรอบ
- Pale Moss Carpet สามารถนำมาบดเป็นกระดูกเพื่อให้เติบโตจนเต็มบนพื้นผิวแข็งของบล็อกใดๆ ที่ล้อมรอบ
ต้นโอ๊กสีซีด
- ใบไม้โอ๊คสีอ่อนจะดรอปต้นกล้าไม้โอ๊คสีอ่อนที่สามารถปลูกในรูปแบบ 2x2 เพื่อปลูกต้นไม้โอ๊คสีอ่อนได้
- ไม้ Pale Oaks สามารถคราฟต์เป็นชุดไม้ Pale Oak ได้:
- ประตู
- รั้ว
- ประตูรั้ว
- ไม้กระดาน
- เข้าสู่ระบบ
- ป้ายแขวน
- แผ่นคอนกรีต
- บันได
- ประตูกล
- ไม้
- บันทึกที่ถูกปล้น
- ไม้เปลื้อง
- ปุ่ม
- แผ่นดัน
- เรือ
- เรือพร้อมหน้าอก
คุณสมบัติและการแก้ไขข้อบกพร่อง
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
แก้ไขข้อผิดพลาดที่คำแนะนำการป้อนข้อมูลเกมแพดซ้ำจะแสดงขึ้นในบางสถานการณ์บนหน้าจอการตายเมื่อใช้วิธีการป้อนข้อมูลหลายวิธี
โมดอลโหมดทดลองใช้ JSON UI ที่ถูกย้ายซึ่งแสดงใน Create New World และ Edit World to Ore UI
ส่วนเสริม
- การเข้าร่วมโลกที่สร้างจากเทมเพลตโลกบน Realms และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะไม่แจ้งให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดแพ็กสำหรับเทมเพลตที่พวกเขามีในเครื่องอีกต่อไป
เสียง
ฟองน้ำและฟองน้ำเปียกตอนนี้เล่นเสียงตก ชน กระโดด ลง แตก กระแทก และวาง (MCPE-174345-
ฟองน้ำจะมีเสียงเมื่อดูดซับน้ำ (MCPE-173582-
บล็อกและรายการ
ตอนนี้ดาบสามารถตัดต้นไผ่ได้ทันทีเช่นเดียวกับการตัดไม้ไผ่
Axes จะไม่ขุด Bamboo Saplings และ Moss Carpets เร็วขึ้นอีกต่อไป
Pickaxes และ Shovels จะไม่ขุดไม้ไผ่ได้เร็วเท่า Axes อีกต่อไป
กระบองไม่ขุดใยแมงมุมได้เร็วกว่าเครื่องมือที่ไม่ใช่ดาบอีกต่อไป
Heavy Core สามารถขุดได้เร็วขึ้นด้วยเครื่องมือที่ไม่เหมาะสม
Note Block ที่วางอยู่เหนือ Heavy Core จะเล่นเสียงที่เหมาะสมแล้ว
Crafter สามารถขุดได้อย่างรวดเร็วด้วย Pickaxe ใดก็ได้
หากคุณจัดการขุดไข่มังกรได้ ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย มันไม่จำเป็นต้องใช้พลั่วในการดรอปอีกต่อไป และทำเหมืองด้วยเครื่องมือใดๆ ได้อย่างรวดเร็วพอๆ กัน
ประตูกับดักทองแดงและหัวทองแดงตอนนี้ต้องใช้พลั่วหินหรือดีกว่าสำหรับการดรอปและการขุดอย่างรวดเร็ว
ดาบจะไม่ขุดบล็อกทั้งหมดได้เร็วกว่ามือเปล่าอีกต่อไป แต่ทำแบบนั้นกับบล็อกประเภทพืชบางชนิดที่ไม่สามารถขุดได้อยู่แล้ว เช่น ใบไม้ ฟักทอง ใบหยดใหญ่ ดอกไม้คอรัส พืชคอรัส โกโก้ ไลเคนเรืองแสง บล็อกแตงโม พรมมอส และเถาวัลย์ (MCPE-93323-
ปุ่มหินและปุ่มหินดำขัดเงาไม่จำเป็นต้องใช้พลั่วในการดรอปอีกต่อไป และตอนนี้สามารถขุดได้เร็วขึ้นด้วยเครื่องมือที่ไม่เหมาะสม (MCPE-162158-
คำสั่ง
เพิ่มตัวเลือกใหม่เพื่อสลับระหว่างการเคลื่อนไหวที่มีสิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์และการเคลื่อนไหวที่มีสิทธิ์ของไคลเอ็นต์ ใช้เซิร์ฟเวอร์ /set_movement_authority เพื่อเปิดใช้งาน Server Authoritative Movement ใช้ไคลเอ็นต์ /set_movement_authority เพื่อเปิดใช้งาน Client Authoritative Movement ขณะนี้คำสั่งนี้เป็นการแสดงตัวอย่างเท่านั้นและอาจใช้ไม่ได้ในโลกวานิลลาบางโลก
โอเวอร์โหลด "ของฉัน" ถูกเพิ่มลงในคำสั่ง /loot ภายใต้การทดลองฟีเจอร์สำหรับผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น
เพิ่มความล่าช้าเกินพิกัดให้กับ
Schedule
คำสั่งซึ่งช่วยให้คุณสามารถจัดคิวฟังก์ชันที่จะดำเนินการหลังจากระยะเวลาหนึ่งได้ สามารถระบุเวลาได้โดยไม่ต้องเติม postfix, postfix 't' เพื่อระบุขีด, postfix 's' เพื่อระบุวินาที หรือใช้ postfix 'd' เพื่อระบุวัน คุณยังสามารถให้อาร์กิวเมนต์ 'ผนวก' เพื่อเพิ่มคำขอของคุณลงในคิวไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น หรือ 'แทนที่' (ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นด้วย) เพื่อแทนที่คำขอที่ตรงกันปัจจุบันทั้งหมดด้วยคำขอใหม่/schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
/schedule delay clear <function>
สลับการศึกษา
- แก้ไขปัญหาที่ข้อผิดพลาดและคำเตือนในบันทึกเนื้อหาจะปรากฏขึ้นเมื่อโหลดโลกโดยเปิดใช้งานการสลับ Education Edition (MCPE-170791-
การเล่นเกม
ขณะนี้มีข้อความเตือนเมื่อคุณถูกป้องกันไม่ให้เข้าสู่ก้อนที่ไม่ได้โหลด)
ตอนนี้การร่ายมนตร์การหายใจช่วยลดโอกาสที่จะได้รับความเสียหายจากการจมน้ำ (MCPE-46922-
ผู้เล่นไม่สามารถได้รับความสำเร็จหรือถ้วยรางวัลอีกต่อไปหลังจากตายและเกิดใหม่ในฐานะผู้ชมในโหมดฮาร์ดคอร์
ความเสียหายของคทาตอนนี้จะสเกลตามระยะทางที่ลดลงเมื่อ mobs ใช้
ผู้เล่นจะเก็บสิ่งของไว้หลังจากตายในโหมด Easy and Peaceful ในขณะที่เรากำลังทดสอบวิธีปรับระดับความยากของเรา ความคิดเห็นของคุณได้รับการชื่นชมอย่างมากหน้านี้-
ทั่วไป
- อัลกอริธึมจุดเกิดของโลกได้รับการปรับปรุง เพื่อให้สถานที่ที่มีชีวนิเวศที่ดีแต่อยู่ห่างจากต้นกำเนิดของโลกเป็นที่ต้องการมากกว่าสถานที่ที่แย่มากแต่ใกล้กับแหล่งกำเนิด (MCPE-120237-
ม็อบ
- Evocers และ Vindicators จะไม่โจมตี Pillagers อีกต่อไปเมื่อโดนพวกมัน (MCPE-42373-
เหี่ยวเฉา
แอนิเมชั่นการวางไข่และการตายจะเปลี่ยนระหว่างการซ้อนทับสีขาวและพื้นผิวปกติได้อย่างราบรื่น (MCPE-64537-
The Wither จะไม่เคลื่อนที่ระหว่างอนิเมชั่นการวางไข่อีกต่อไป (MCPE-48265-
ศีรษะของ Wither จะมองดูเป้าหมายได้สม่ำเสมอมากขึ้น (MCPE-32826-
อาณาจักร
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ลิงก์คำเชิญใหม่บน Realm แสดงเป็นหมดอายุหลังจากสร้างบนอุปกรณ์ Kindle
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
แก้ไขข้อขัดข้องที่บางครั้งอาจเกิดขึ้นหลังจากการอัปโหลดและเข้าร่วมอาณาจักร
แก้ไขปัญหาที่เกมค้างเป็นบางครั้งเมื่อโหลดทรัพยากร
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
เปลี่ยนลำดับของแท็บในหน้าจอการตั้งค่า
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นบนหน้าจอจัดการสมาชิกไม่ได้รับการอัพเดตเมื่อกลับมาจาก 'ค้นหาเพื่อน'
ปรับปรุงข้อเสนอแนะให้กับผู้ใช้เมื่อการอัปโหลด Realm ล้มเหลวเนื่องจากการตั้งชื่อ
เมื่อเปิดใช้งานการทดลองในการตั้งค่าโลก (OreUI) เราไม่ได้ระบุข้อผิดพลาดอีกต่อไปว่าจะ "เปิดสูตรโกงโดยอัตโนมัติ" -MCPE-181435-
ไอเทมที่เลือกไว้ภายในบันเดิลจะแสดงอย่างถูกต้องแล้วโดยเป็นส่วนหนึ่งของไอคอนของบันเดิล เมื่อบันเดิลถูกวางลงในช่องเก็บของหรือตารางคราฟของ Crafting Table
เสียงการเคลื่อนย้ายสิ่งของเข้าหรือออกจากชุด ตอนนี้มาจากตำแหน่งของผู้เล่น แทนที่จะเป็นมุมของบล็อกที่ผู้เล่นยืนอยู่ (MCPE-186619-
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งข้อความชื่อโลกจะแสดงผิดในเมนูหยุดชั่วคราว (MCPE-179702-
แก้ไขข้อผิดพลาดด้านภาพที่อาจเกิดขึ้นเมื่อนำทางระหว่างหน้าจอความตายและเมนูเกม
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ปุ่มแชทบนหน้าจอเตียงทดลองสามารถโฟกัสได้เมื่อไม่สามารถมองเห็นได้ในบางสถานการณ์ (ดูตัวอย่างเท่านั้น)
แก้ไขข้อบกพร่องที่ปุ่มแชทจะแสดงอย่างไม่ถูกต้องบนหน้าจอเตียงใหม่เมื่อกฎของเกม "เปอร์เซ็นต์การนอนของผู้เล่น" ถูกตั้งค่าไว้ที่สูงกว่า 100 ในบางสถานการณ์ (ดูตัวอย่างเท่านั้น)
แก้ไขข้อบกพร่องด้วยระบบควบคุมแบบสัมผัสของสินค้าคงคลังที่ไม่สามารถกระจายไอเท็มไปยังสแต็คไอเท็มที่มีอยู่ของไอเท็มเดียวกันได้ (MCPE-164543-
เพิ่มการควบคุม UI สำหรับการเปิด/ปิดการใช้เตียง และเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ต้องนอนหลับเพื่อข้ามคืน
ตอนนี้รายการ "short_grass", "เฟิร์น", "หญ้าทะเล" และ "เถาวัลย์" มีความสว่างมากขึ้นในสินค้าคงคลัง พวกเขาเคยคูณด้วยเฉดสี a สีเขียวอย่างไม่ถูกต้อง (MCPE-53775-
ซ่อน
Create from template
ปุ่มและImport world
ปุ่มเมื่ออยู่ในโหมดทดลองใช้
วานิลลาพาริตี้
- ตอนนี้ Foxes สามารถรับ Bundles ได้แล้ว
รายการ
ตอนนี้คุณสามารถสร้าง Chiseled Stone Brick ได้ด้วย Stonecutter โดยใช้ Stone Brick (MCPE-50057-
เพิ่มสูตรบันไดหินทรายและบันไดหินทรายแดงอย่างละ 2 สูตร (MCPE-135605-
- ตอนนี้สามารถใช้ Chiseled Sandstone และ Cut Sandstone เพื่อสร้างบันไดหินทรายได้แล้ว
- ตอนนี้สามารถใช้หินทรายสกัดสีแดงและหินทรายตัดสีแดงเพื่อสร้างบันไดหินทรายสีแดงได้แล้ว
Purpur Slabs สามารถสร้างได้โดยใช้ Purpur Pillars (MCPE-135606-
ม็อบ
- Vex ที่ถูกอัญเชิญโดย Evolver จะเริ่มได้รับความเสียหายหลังจาก 30 ถึง 119 วินาที (MCPE-44454-
การอัปเดตทางเทคนิค
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ฟังก์ชันการส่งออกเป็นเทมเพลตสร้าง UUID ของ mctemplate ที่ไม่ถูกต้อง
ส่วนเสริมและ Script Engine
- ช่อง [Beta] ในส่วนประกอบเอนทิตี “minecraft:looked_at” และ “minecraft:home” จะไม่ถูกทำเครื่องหมายเป็น [Beta] อีกต่อไป และไม่จำเป็นต้องระบุ “use_beta_features” ในออบเจ็กต์ JSON รากอีกต่อไป
บล็อก
อัปเดตแล้ว
minecraft:destructible_by_mining
ส่วนประกอบฟิลด์ใหม่item_specific_speeds
ไม่มีการทดลองอีกต่อไปลบแท็กบล็อกวานิลลาต่อไปนี้ออกจากการทดลอง
- “minecraft:diamond_tier_destructible”
- “มายคราฟ:iron_tier_destructible”
- “มายคราฟ:is_hatchet_item_destructible”
- “มายคราฟ:is_hoe_item_destructible”
- “minecraft:is_mace_item_destructible”
- “minecraft:is_pickaxe_item_destructible”
- “minecraft:is_shears_item_destructible”
- “minecraft:is_shovel_item_destructible”
- “มายคราฟ:is_sword_item_destructible”
- “มายคราฟ: netherite_tier_destructible”
- “มายคราฟ:สโตน_เทียร์_ทำลายได้”
เปลี่ยนชื่อแท็กบล็อกวานิลลา “minecraft:is_hatchet_item_destructible” เป็น “minecraft:is_axe_item_destructible”
ลบแท็กบล็อกวานิลลาต่อไปนี้ออก
- “minecraft:is_digger_item_destructible”
- “มายคราฟ:is_tool_item_destructible”
- “มายคราฟ:gold_tier_destructible”
- “มายคราฟ:wood_tier_destructible”
บรรณาธิการ
ตอนนี้การเลือกมีตัวเลือกแบบอิสระที่ใช้แปรงในการทาสี
อัปเดตฟังก์ชันการทำงานของแปรงทั่วไป:
- รูปร่างแปรงจะแสดงเป็นโครงร่างสีเทา และแสดงเฉพาะบล็อกที่ได้รับผลกระทบเป็นสีเหลือง
- ขณะนี้การควบคุม Cusor / โหมดเมาส์ใช้การควบคุมทั่วไปซึ่งแชร์ข้ามส่วนขยาย
- ขณะนี้การเลือกแปรง การมาสก์ และคุณสมบัติแปรงใช้การควบคุมแบบกำหนดเองซึ่งแชร์ข้ามส่วนขยาย
- ตอนนี้ Brush Painting จะแสดงภาพเฉพาะบล็อกที่ได้รับผลกระทบเท่านั้น
เพิ่มแล้ว
addToggleGroup
ฟังก์ชั่นเพื่อIPropertyPane
API เพื่อสร้างกลุ่มสลับพร้อมปุ่มไอคอนที่เลือกได้เพิ่มการรองรับการชดเชยรูปร่างแปรง
เพิ่มหน้าจอการตั้งค่าใหม่ใน
View > View Settings
เพื่อกำหนดการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับมุมมองบางอย่าง (เช่น การมองเห็นบล็อกที่มองไม่เห็นและขอบเขตของก้อน)เพิ่มข้อมูลเหตุการณ์ปุ่มเมาส์ในเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสถานะวิดเจ็ต เพื่อให้สคริปต์เซิร์ฟเวอร์สามารถติดตามเหตุการณ์ปุ่มเมาส์ (กด ปล่อย ลาก) และสถานะของปุ่มตัวปรับแต่ง (shift, ctrl)
เพิ่มตัวเลือก
infoTooltip: TooltipInteractiveContent
ทรัพย์สินเพื่อIRootPropertyPane
API ซึ่งแสดงเป็นไอคอนในส่วนหัวของลิ้นชัก คำแนะนำเครื่องมือแบบโต้ตอบยังคงใช้งานได้เมื่อวางเมาส์เหนือและลิงก์และย่อหน้าสนับสนุนเพิ่มแล้ว
serialize(obj)
และdeserialize(string)
ฟังก์ชั่น สิ่งเหล่านี้ทำหน้าที่เหมือน JSON.stringify/JSON.parse แต่จะใช้ซีเรียลไลเซอร์ / ดีซีเรียลไลเซอร์แบบกำหนดเองที่ลงทะเบียนด้วยregisterSerializationForType
CompoundBlockVolume
และBlockVolume
สามารถซีเรียลไลซ์และดีซีเรียลไลซ์ได้ด้วยฟังก์ชันเหล่านี้
เพิ่มแล้ว
registerSerializationForType<T>(constructor, name, serializer, deserializer)
ซึ่งลงทะเบียนประเภทใดๆ ด้วยซีเรียลไลซ์เซชั่น/ดีซีเรียลไลซ์แบบกำหนดเองสำหรับserialize
และdeserialize
อัปเดต Block Masks ให้ทำงานเมื่อว่างเปล่า (ตรงกันเสมอ)
เพิ่มคุณสมบัติ 'ยกเลิก' เพื่อ endPainting()
เพิ่มปุ่มควบคุมถัดจากแถบลัดเพื่อสลับจานสีที่ใช้งานอยู่และจัดการจานสีอื่นๆ
อัปเดตระดับเสียงการเลือกและสีของเคอร์เซอร์เป็นค่าเริ่มต้นเป็นสีของปุ่มเหล่านั้นในธีมที่เลือกในปัจจุบัน เปลี่ยนลูกศรวิดเจ็ตไคลเอ็นต์ X, Y และ Z ให้เป็นสีของคีย์เหล่านั้นในธีมที่เลือกในปัจจุบันเสมอ เปลี่ยน fillColor และ outlineColor ที่ถูกลบใน CursorProperties เพื่อให้สีของ Cursor กลับไปเป็นสีของคีย์เหล่านั้นในธีมที่เลือกในปัจจุบัน
แก้ไขปัญหาการเลือกถูกล้างเมื่อเปลี่ยนโฟกัสของเครื่องมือ
ส่วนประกอบเอนทิตี
เพิ่มส่วนประกอบใหม่ 'minecraft:can_attack_ghast' เมื่อเพิ่มเข้าไปในเอนทิตี จะทำให้เอนทิตีนั้นสามารถกำหนดเป้าหมายและโจมตี Ghasts ได้
'behavior.summon_entity' ช่วยให้ผู้สร้างระบุเหตุการณ์ที่จะเรียกใช้ในเอนทิตีที่ถูกอัญเชิญทันทีหลังจากการอัญเชิญ (MCPE-44454-
การตอบกลับเหตุการณ์เอนทิตี
เพิ่มการตอบสนองต่อเหตุการณ์เอนทิตี "play_sound" ซึ่งช่วยให้เอนทิตีเจ้าของส่งเสียงได้
- ช่อง "เสียง" ระบุเหตุการณ์เสียงที่จะเล่น
- เสียงจะถูกเล่นในตำแหน่งของเจ้าของกิจการ
ทั่วไป
- การสร้างโลกใหม่จากเทมเพลตที่รองรับการสุ่มเมล็ด ตอนนี้จะล้างตำแหน่งการวางไข่ที่เก็บไว้ออกจากข้อมูลระดับ
โปรโตคอลเครือข่าย
- เพิ่มประเภทนักแสดงใหม่: ลั่นดังเอี๊ยด (146)
- เพิ่มกิจกรรมระดับใหม่: ParticleCreakingHeartTrail, ParticleCreakingTeardown
- เพิ่มกิจกรรมเสียงระดับใหม่: ImitateCreaking, CreakingHeartTrail, CreakingHeartSpawn, เปิดใช้งาน, ปิดการใช้งาน, แช่แข็ง, ยกเลิกการตรึง
อาณาจักร
- แก้ไขข้อผิดพลาด UI ซอฟต์ล็อคเมื่ออาณาจักรที่หมดอายุถูกลบ
การอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง
ส่วนเสริมและ Script Engine
- เพิ่มบูล "canUseBlockAsIcon" ลงในข้อมูลเครือข่ายส่วนประกอบของรายการ "minecraft: block_placer" เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่ไคลเอนต์แสดงผลรายการบล็อกไม่ถูกต้อง
- เพิ่ม collectRuntimeStats ไปที่
@minecraft/debug-utilities
โมดูลเปิดเผยการใช้หน่วยความจำรันไทม์ของสคริปต์ - เพิ่มการอนุญาตอินพุตใหม่ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเปิด/ปิดใช้งานอินพุตของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึง: การเคลื่อนไหวด้านข้าง เดินหน้า ถอยหลัง ย้ายไปทางซ้าย ย้ายไปทางขวา แอบย่อง กระโดด ขึ้นขี่ และลงจากหลังม้า
- ขยาย
PlayerInputPermissions
คลาสสคริปต์เพื่ออ่านและเขียนสิทธิ์อินพุตใหม่ - ขยาย
/inputpermissions
คำสั่งเพื่อใช้สิทธิ์การป้อนข้อมูลใหม่ - ขยาย
haspermission
ตัวเลือกเพื่อใช้สิทธิ์การป้อนข้อมูลใหม่
- ขยาย
- BlockComponentTypes
- ย้ายแล้ว
FluidContainer
จากbeta
ถึง1.16.0
- ย้ายแล้ว
- ย้ายแล้ว
BlockFluidContainerComponent
จากbeta
ถึง1.16.0
- ย้ายแล้ว
FluidContainer
จากbeta
ถึง1.16.0
- เพิ่มแล้ว
initialRotation
สมาชิกทางเลือกเพื่อSpawnEntityOptions
เพื่อระบุการหมุนเริ่มต้นของเอนทิตีที่เกิดในหน่วยองศา
แบบกราฟิก
แก้ไขการเรนเดอร์ของ Wardens ในตัวอย่างทางเทคนิคที่เลื่อนออกไป -MCPE-180140-
แก้ไข TextureSets สำหรับ mobs ที่มีพื้นผิวหลายแบบ เช่น llamas ใน Deferred Technical Preview
แก้ไขการวางแนวของแผนที่ปกติสำหรับ mobs บน Android ในตัวอย่างทางเทคนิคแบบเลื่อนเวลา
ตอนนี้ End Portal ทำให้เกิดเงาใน Deferred Technical Preview
ปรับปรุงการมองเห็นของพื้นผิวสะท้อนแสงเมื่ออยู่ใต้ดินในหน้าตัวอย่างทางเทคนิคแบบเลื่อนเวลา
ลดความเข้มของเอฟเฟกต์การพันของการกระเจิงของพื้นผิวย่อยในการแสดงตัวอย่างทางเทคนิคแบบเลื่อนลงเล็กน้อย
ที่รัก
- เพิ่มแล้ว
query.last_input_mode_is_any
- ต้องใช้อาร์กิวเมนต์อย่างน้อยหนึ่งรายการ ('keyboard_and_mouse', 'touch', 'gamepad' หรือ 'motion_controller') หากอินพุตสุดท้ายที่ใช้เป็นค่าสตริงที่ระบุ จะส่งคืนค่า 1.0 มิฉะนั้นจะส่งกลับ 0.0 มีให้ใช้งานบนไคลเอนต์ (Resource Packs) เท่านั้น เพิ่มแล้วquery.touch_only_affects_hotbar
- จะส่งคืนค่า 1.0 หากการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสมีผลกับแถบสัมผัสเท่านั้น มิฉะนั้นจะส่งคืน 0.0 มีให้ใช้งานบนไคลเอนต์ (Resource Packs) เท่านั้น
การเขียนสคริปต์
- เพิ่มแจงนับแล้ว
InputMode
- ส่งออก enum InputMode { Gamepad = 'Gamepad', KeyboardAndMouse = 'KeyboardAndMouse', MotionController = 'MotionController', Touch = 'Touch', ไม่ได้กำหนดไว้ = 'ไม่ได้กำหนดไว้', } - เพิ่มชั้นเรียน
InputInfo
-- สนาม
touchOnlyAffectsHotbar
- การป้อนข้อมูลแบบสัมผัสของผู้เล่นจะส่งผลต่อแถบสัมผัสหรือไม่ - สนาม
lastInputModeUsed
- โหมดอินพุตล่าสุดที่เครื่องเล่นใช้ - เพิ่มช่องแล้ว
inputInfo
-
- สนาม
- เพิ่มชั้นเรียน
PlayerInputModeChangeAfterEvent
-- สนาม
newInputModeUsed
โหมดอินพุตใหม่ที่ผู้เล่นใช้ - สนาม
player
ผู้เล่นที่มีการเปลี่ยนแปลงโหมดอินพุต - สนาม
previousInputModeUsed
ซึ่งเป็นโหมดอินพุตก่อนหน้าที่เครื่องเล่นใช้
- สนาม
- เพิ่มชั้นเรียน
PlayerInputModeChangeAfterEventSignal
-
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- ขณะนี้ Toggle renderer เป็นการดำเนินการแบบผูกมัดได้ภายใต้เมนูการตั้งค่าคีย์บอร์ดและเมาส์
กล้อง
- เพิ่มพรีเซ็ต 'minecraft:fixed_boom' ให้กับการสลับการทดลอง 'Creator Cameras: New Third Person Presets'
เพื่อความครอบคลุม Minecraft ที่สมบูรณ์ของเรามุ่งหน้าไปที่นี่-