Minecraft สาขาเบต้าเพิ่งได้รับแพทช์ใหม่ในวันนี้ และเป็นอีกหนึ่งแพทช์ใหญ่ที่เต็มไปด้วยการปรับแต่งและการปรับเปลี่ยนต่างๆ ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด Minecraft Preview อัปเดต 1.45 (เวอร์ชัน 1.030 สำหรับ PS5/XSX) และเรามีบันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์สำหรับสิ่งที่สตูดิโอเรียกว่าแพทช์ 1.21.50.26 ด้านล่างนี้
Minecraft Preview Update 1.45 Patch Notes | อัพเดตตัวอย่าง Minecraft 1.030:
คุณสมบัติใหม่และการแก้ไขข้อบกพร่อง
ไบโอม
- ระดับเสียงเพลงจะค่อยๆ ลดลงเหลือศูนย์เมื่อเข้าสู่ Pale Garden และจะค่อยๆ กลับมาดังอีกครั้งเมื่อออกจากสวน
สวนสีซีด
- เพิ่ม Pale Oak Sapling, Eyeblossoms, Pale Moss Block และ Hanging Pale Moss ให้กับ Wandering Trader (MCPE-187456-
บล็อก
- ปรับการติดไฟของ Pale Moss, Pale Moss Carpet และ Pale Hanging Moss
- ตอนนี้พวกมันเผาไหม้เร็วขึ้นแต่ใช้เวลานานกว่าในการติดไฟ
- ตอนนี้สามารถจุดไฟได้ด้วยลาวาแล้ว
- อัตราการลดทอนของเสียงรอบข้าง Pale Hanging Moss และ Creaking Heart ตอนนี้เป็นแบบเส้นตรง ทำให้สามารถได้ยินได้จากระยะไกลมากขึ้น (MCPE-187326-
- ตอนนี้ Eyeblossoms จะเล่นเสียงเมื่อเปิดและปิด
- ตอนนี้ Open Eyeblossoms จะปล่อยเสียงรอบข้างเมื่อวางไว้บน Pale Moss Block
- Vine, Cave Vines, Twisting Vines และ Weeping Vines ตอนนี้เล่นเสียงที่ถูกต้องแล้ว แทนที่จะเป็นเสียง Nether Wart
- ตอนนี้ Hanging Pale Moss มีรูปแบบเดียวกับ Java (MCPE-187397-
- Eyeblossoms ที่วางอยู่ในโลกและใน Flower Pots ตอนนี้จะปล่อยอนุภาคออกมาเมื่อเปิด/ปิด
- ตอนนี้ใบโอ๊คซีดจะปล่อยอนุภาคใบไม้ที่ร่วงหล่นออกมา
หัวใจลั่นดังเอี๊ยด
- ลดระยะห่างที่ Creaking Heart สามารถกระจาย Resin Clumps ลงหนึ่งช่วงตึก
- ก้อนเรซินสามารถแพร่กระจายไปยังไม้ Pale Oak Log, Stripped Pale Oak Log, Pale Oak Wood และ Stripped Pale Oak Wood เท่านั้น
อิฐเรซิ่น
- สูตรสำหรับแผ่นคอนกรีต บันได และกำแพง ตอนนี้ให้จำนวนบล็อกเท่ากับ Nether Brick
หมายเหตุของผู้พัฒนา:การนับเป็นเรื่องยาก
เรซินกอ
- ตอนนี้ Mobs สามารถค้นหาเส้นทางเหนือ Resin Clumps ได้อย่างถูกต้องแล้ว
คำสั่ง
- ข้อความดิบที่แปลซึ่งมีเครื่องหมายเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติมจะไม่ขยายไม่สอดคล้องกันอีกต่อไปสำหรับรูปแบบที่มีตัวเลข (“%%%%1”) เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบที่ไม่มีตัวเลข (“%%%%s”) -MCPE-171001-
- คำสั่งเอฟเฟกต์จะแสดงระยะเวลาเป็นวินาทีในข้อความที่แสดงอย่างถูกต้องหลังจากเพิ่มเอฟเฟกต์ (MCPE-186963-
ลั่นดังเอี๊ยด
- ปรับระดับเสียงและระดับเสียงของเสียงเอี๊ยดแล้ว
- อัตราการลดทอนของเสียงของ Creaking บางส่วนเป็นแบบเส้นตรง ทำให้สามารถได้ยินได้จากระยะไกลมากขึ้น
คุณสมบัติ
- สร้างมาตรฐานให้กับบล็อกที่ต้นไม้สามารถเปลี่ยนได้เมื่อปลูก โดยมีข้อยกเว้นบางประการ (MCPE-187302-MCPE-187301-
- ต้นไม้ทุกต้นสามารถเติบโตผ่านใบไม้ได้ ยกเว้นต้นเชอร์รี่ที่ไม่สามารถเติบโตผ่านใบของมันเองได้
- ต้นไม้ทุกต้นสามารถเติบโตได้บนบล็อกที่มีลักษณะคล้ายดิน
- Tall Grass สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมโดยส่วนบนของมันในชีวนิเวศ Pale Garden
- Tall Grass สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมโดยส่วนบนสุดของชีวนิเวศ Lush Caves
การเล่นเกม
- การกดปุ่มกระโดดค้างไว้เมื่อตกลงบน Slime Block จะไม่ยกเลิกการเด้งอีกต่อไป (MCPE-185354-
- การแอบในขณะที่ตกลงบน Slime Block จะไม่สร้างความเสียหายจากการล้มอีกต่อไป
หมายเหตุของผู้พัฒนา:วิธีที่ตั้งใจจะหยุดเด้งบน Slime Block ตอนนี้คือการแอบเข้าไป
ก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถหยุดการกระเด้งได้ด้วยการกดปุ่มกระโดดค้างไว้ แต่นี่เป็นการควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งได้ผลเนื่องจากการกระโดดได้ยกเลิกการเคลื่อนไหวจากบล็อกอย่างมีประสิทธิภาพสิ่งนี้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดประเภทอื่นๆ เช่น เมื่อโจมตีฝูงชนด้วยคทาที่มีมนต์เสน่ห์ Wind Charge ในขณะที่กดปุ่มกระโดดค้างไว้
พฤติกรรมการกระโดดของผู้เล่นใหม่คือการเลือกความเร็วสูงสุดระหว่างความเร็วแนวตั้งที่มีอยู่และความเร็วการกระโดดเสมอ
- แก้ไขปัญหาหนึ่งกรณีที่การวางบล็อกล้มเหลวหากผู้เล่นวางบล็อกแล้วเปลี่ยนช่องที่เลือกก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะจัดการการวางบล็อก สิ่งนี้จะปฏิเสธตำแหน่งบล็อกเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้คาดหวังว่าช่องจะเปลี่ยน (MCPE-112420-
กราฟิก
- ตอนนี้สีของท้องฟ้าจะค่อยๆ เปลี่ยนไปเมื่อเดินทางระหว่างชีวนิเวศต่างๆ แทนที่จะเปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน (MCPE-90625-
รายการ
- ไอเทม Resin Clump และ Resin Brick จะไม่ลอยอยู่ในมือของผู้เล่นในมุมมองบุคคลที่ 3 อีกต่อไป
- Eyeblossoms แบบเปิดและปิดสามารถใช้กับ Mooshrooms เพื่อรับ Stews ที่น่าสงสัยเมื่อรีดนม
- ตอนนี้ Blackstone สามารถใช้ซ่อมแซมเครื่องมือหินและอาวุธหินได้แล้ว (MCPE-71859-
ม็อบ
ลั่นดังเอี๊ยด
- ลดความเร็วของเสียงลั่นที่ไม่เป็นมิตร
- การโจมตีของ Tamed Wolves จะไม่ป้องกัน Creakings จากการโจมตีผู้เล่นอีกต่อไป
- เสียงลั่นดังเอี๊ยดไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไปเมื่อสังเกตเห็นเพียงเท้าของพวกเขา และเท้าของพวกเขาอยู่ในทรายวิญญาณหรือโคลน
- ขณะนี้เสียงลั่นดังเอี๊ยดสามารถเข้าใกล้ผู้เล่นที่มองลงไปด้านล่างได้ โดยจะหยุดเฉพาะเมื่อเข้าสู่มุมมองของผู้เล่นเท่านั้น
- The Creaking ตอนนี้จะแกว่งเมื่อโดนกระสุนปืน
- แอนิเมชั่นการโจมตีของ The Creaking ได้รับการปรับให้เรียบขึ้นเพื่อให้การเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
อาณาจักร
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน้าจอการโหลดขณะโหลดอาณาจักรไม่แสดงองค์ประกอบ UI ของอาณาจักร
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- ปรับปรุงความเสถียรในการโหลดเกม
โครงสร้าง
จิ๊กซอว์
- ตอนนี้การเสริมมิติจะถูกนำมาพิจารณาเมื่อวางชิ้นส่วนเริ่มต้นของโครงสร้างจิ๊กซอว์
เทคนิค
- Spawner ทดลองวานิลลา NBT
normalConfig
และominousConfig
ขณะนี้ค่าแท็กสนับสนุนการอ้างอิงถึงการกำหนดค่าทั่วไปซึ่งเป็นทางเลือกแทนการกำหนดค่าแบบอินไลน์
ทดลองวางไข่
- Trial Spawners บางตัวไม่มี Breeze พิเศษออกมาทันทีเมื่อเป็น Ominous
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- เปิดใช้งานการเลือกปุ่มที่ปิดใช้งานบนเมนู 'เข้าร่วมเพื่อน' ในขณะที่ปิดการเล่นข้ามระบบ
- ตอนนี้เกมแพด Dualsense มีไอคอนคำแนะนำเครื่องมือที่ถูกต้องบนอุปกรณ์มือถือ
- แก้ไขการเว้นวรรคบนหน้า Realms Stories และ Timeline
- ระบบควบคุมแบบสัมผัส: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เรือสามารถโต้ตอบได้ระหว่างการปรับแต่งการควบคุม (MCPE-184404-
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งหน้าจอมรณะและหน้าจอเตียงใหม่อาจมีการใช้พื้นผิวที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ชุดทรัพยากร
ความเท่าเทียมกันของวานิลลา
บล็อก
- ตอนนี้ Resin Clumps และ Glow Lichen จะส่งเสียงฝีเท้าเมื่อนักแสดงกำลังเดินอยู่บนบล็อก
การอัปเดตทางเทคนิค
ม็อบ
- Mangrove Swamp จะไม่สร้างฝูงจากชีวนิเวศอื่นอีกต่อไป (MCPE-187514-
บล็อก
- เพิ่มส่วนประกอบ 'minecraft:liquid_detection' ซึ่งควบคุมคุณสมบัติการตรวจจับของเหลวพื้นฐานของบล็อก เช่น การบันทึกของเหลว การบล็อกของเหลว และการแตกหรือแตกเนื่องจากการแพร่กระจายของของเหลว ของเหลวชนิดเดียวที่รองรับโดยส่วนประกอบในปัจจุบันคือน้ำ
- การใช้ส่วนประกอบรายการ “minecraft:block_placer” เพื่อแสดงบล็อกที่อ้างอิง เนื่องจากไอคอนรายการไม่จำเป็นต้องสลับ “ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น” อีกต่อไป
- Cherry Leaves จะไม่นับเป็นบล็อกที่กำหนดเองอีกต่อไป (MCPE-180725-
เสียง
- ขณะนี้เสียงรอบข้างต่อไบโอมถูกกำหนดไว้ในส่วนประกอบ JSON ของ client_biome แล้ว
- สิ่งนี้ใช้คอมโพเนนต์ “minecraft:ambient_sounds” ใหม่
- เสียงที่มีชื่อจะต้องกำหนดไว้ใน “individual_named_sounds” ในไฟล์ sound.json
ไบโอม
- ไฟล์ JSON ของชีวนิเวศไคลเอ็นต์รองรับส่วนประกอบ "minecraft: biome_music" พร้อมด้วยฟิลด์ "volume_multiplier" ซึ่งจะค่อยๆ ส่งผลต่อระดับเสียงเพลงเมื่อผู้ฟังอยู่ภายในชีวนิเวศที่เกี่ยวข้อง
- การเปลี่ยนแปลงระดับเสียงทีละน้อยจะใช้เวลาประมาณสิบวินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงแต่ลดลงแบบทวีคูณ
ที่รัก
- ย้ายแล้ว
query.client_memory_tier
เพื่อให้มีเสถียรภาพ- ลบ 'ไม่ทราบแน่ชัด' ออก โดยจะส่งคืนตัวเลขที่แสดงถึงระดับหน่วยความจำ RAM ไคลเอนต์ 0 = 'SuperLow', 1 = 'Low', 2 = 'Mid', 3 = 'High' หรือ 4 = 'SuperHigh' มีให้ใช้งานบนไคลเอนต์ (Resource Packs) เท่านั้น
- ย้ายแล้ว
query.server_memory_tier
เพื่อให้มีเสถียรภาพ- ลบ 'ไม่ทราบแน่ชัด' ออก โดยจะส่งคืนตัวเลขที่แสดงถึงระดับหน่วยความจำ RAM ของเซิร์ฟเวอร์ 0 = 'SuperLow', 1 = 'Low', 2 = 'Mid', 3 = 'High' หรือ 4 = 'SuperHigh' มีให้ใช้งานบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Behavior Packs) เท่านั้น
- ย้ายแล้ว
query.client_max_render_distance
เพื่อให้มีเสถียรภาพ
บรรณาธิการ
- เพิ่มใหม่แล้ว
ClipboardWidgetComponent
ไปยังระบบวิดเจ็ตไคลเอนต์เพื่อให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มรายการคลิปบอร์ดลงในวิดเจ็ต และให้แสดงเป็น 'โฮโลแกรม' - เพิ่มธงไปที่
Widget
และWidgetBaseComponent
เพื่อให้ล็อคตำแหน่ง Y เข้ากับพื้นผิวตามตำแหน่ง XZ - เพิ่มธงไปที่
Widget
เพื่อบอกให้วิดเจ็ตผูกตำแหน่งเข้ากับเคอร์เซอร์บล็อก 3 มิติ - เพิ่มแถบปุ่มการดำเนินการด่วนให้กับการเลือก (ยกเลิกการเลือกและเติม)
- เพิ่มการคัดลอกและตัดไปยังเมนูหลักและรายการแถบการทำงาน
- เพิ่มลิงก์คำแนะนำเครื่องมือข้อมูลสำหรับบานหน้าต่างตัวแก้ไขหลัก
- เพิ่มใหม่แล้ว
ClipboardWidgetComponent
ไปยังระบบวิดเจ็ตไคลเอนต์เพื่อให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มรายการคลิปบอร์ดลงในวิดเจ็ต และให้แสดงเป็น 'โฮโลแกรม' - เพิ่มธงไปที่
Widget
และWidgetBaseComponent
เพื่อให้ล็อคตำแหน่ง Y เข้ากับพื้นผิวตามตำแหน่ง XZ - เพิ่มธงไปที่
Widget
เพื่อบอกให้วิดเจ็ตผูกตำแหน่งเข้ากับเคอร์เซอร์บล็อก 3 มิติ - เพิ่มแถบปุ่มการดำเนินการด่วนให้กับการเลือก (ยกเลิกการเลือกและเติม)
- เพิ่มการคัดลอกและตัดไปยังเมนูหลักและรายการแถบการทำงาน
- เพิ่มลิงก์คำแนะนำเครื่องมือข้อมูลสำหรับบานหน้าต่างตัวแก้ไขหลัก
- เพิ่มการเลือกบล็อกของเมาส์กลางในโมดอลตัวเลือกบล็อก
- อัปเดตช่องป้อนข้อมูลขนาดเครื่องมือการเลือกเพื่อเปิดใช้งานเมื่อเลือกบล็อก
- อัปเดต
IModalToolContainer.addTool
ฟังก์ชัน API เพื่อรับรหัสเครื่องมือเฉพาะเป็นอาร์กิวเมนต์ที่จำเป็น ลบออกinputContextId
และinputContextLabel
จากพารามิเตอร์การสร้าง - อัปเดตการเคลื่อนที่ของ Grapple
- เพิ่ม 'getRay()' ให้กับ Cursor Service API
- ตอนนี้กล้องจะหมุนเข้าหาเป้าหมายที่จับระหว่างการบินและเร็วน้อยลง
- ตอนนี้ Grapple ให้ผู้สร้างบินเป็นระยะทาง 100 บล็อกไปยังตัวชี้เมาส์ หากไม่มีบล็อกใกล้เคียงให้ต่อสู้
- เปลี่ยนปุ่มลัดสำหรับการต่อสู้เพื่อเลือกจาก F เป็น CTRL+SHIFT+F
- ถอดหมดแล้ว
CursorAttachment
ประเภท คุณสมบัติ และวิธีการที่เกี่ยวข้อง - ลบออก
hide
-show
-dispose
ฟังก์ชั่นจากIModalTool
เอพีไอ - เปลี่ยนชื่อแล้ว
anchor
ในClipboardWriteOptions
ถึงnormalizedOrigin
เพื่อความชัดเจน - ถอดหมดแล้ว
CursorAttachment
ประเภท คุณสมบัติ และวิธีการที่เกี่ยวข้อง - แก้ไขข้อผิดพลาดที่แปรงทรงกระบอกและทรงลูกบาศก์ที่มีความสูง 1 มีขนาดไม่ถูกต้อง
- แก้ไขการยกเลิกการเลือกในเครื่องมือบรรทัด (นี่เป็นปัญหาจริงๆ กับวิดเจ็ตไคลเอ็นต์ที่ติดตามสถานะที่เลือกในสคริปต์ไม่ถูกต้อง)
- แก้ไขการเชื่อมโยงคีย์ที่ไม่ถูกต้องในการเลือกเลื่อนขึ้น/ลง
- แก้ไขแป้นพิมพ์ลัด 'ตำแหน่งการนำทางถัดไป' ไม่ให้ขัดแย้งกับ 'ตำแหน่งการนำทางก่อนหน้า' อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องมือ Brush Painting ทำงานในมิติใช้งานได้เฉพาะในมิติเริ่มต้น (โดยทั่วไปคือ Overworld) และไม่ทำงานเมื่อเปลี่ยนมิติ
- แก้ไขการนำทางด้วยแป้นพิมพ์สำหรับลิงก์คำแนะนำเครื่องมือแบบโต้ตอบ
- แก้ไขช่องว่างภายในสำหรับรายการแผงเครื่องมือการเลือกเมื่อไม่มีแถบเลื่อน
- แก้ไขปัญหาที่กล้องกะพริบไปที่ด้านในศีรษะของผู้เล่นเมื่อต่อสู้
ส่วนประกอบเอนทิตี
- ขณะนี้ช่อง "look_at_locations" ของคอมโพเนนต์ "minecraft: looked_at" ยอมรับรายการวัตถุเป็นพารามิเตอร์ โดยแต่ละช่องจะมีสองช่อง
- “สถานที่” ที่ตั้งของกิจการที่ต้องมองเห็นได้
- ค่าที่ถูกต้อง: “หัว”, “ร่างกาย”, “เท้า”
- “vertical_offset” ออฟเซ็ตแนวตั้งที่เป็นตัวเลือกที่ใช้กับตำแหน่งของเอนทิตี
- “สถานที่” ที่ตั้งของกิจการที่ต้องมองเห็นได้
API การเขียนสคริปต์
- ย้ายแล้ว
ClientSystemInfo
จากbeta
ถึง1.16.0
- - ย้ายแล้ว
MemoryTier
จากbeta
ถึง1.16.0
- - ย้ายแล้ว
PlatformType
จากbeta
ถึง1.16.0
- - ย้ายแล้ว
SystemInfo
จากbeta
ถึง1.16.0
- - เอนัม
MemoryTier
-- ลบออก
Undetermined
รายการ.
- ลบออก
โปรโตคอลเครือข่าย
- เพิ่มกิจกรรมเสียงระดับใหม่: เปิด, OpenLong, ปิด และ CloseLong
- เพิ่มประเภทอนุภาคใหม่: EyeblossomOpen
- เพิ่มประเภทอนุภาคใหม่: EyeblossomClose
- เพิ่มประเภทอนุภาคใหม่: PaleOakLeaves
สูตรอาหาร
- เพิ่มข้อผิดพลาดของเนื้อหาเมื่อแยกวิเคราะห์สูตรอาหารที่มีรูปแบบหากรูปแบบมีคีย์ที่ไม่ได้กำหนด และยังแก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเปิดหน้าจอการประดิษฐ์ด้วยสูตรที่มีรูปแบบไม่ถูกต้อง (MCPE-178520-
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- สถิติบางอย่างสำหรับแพ็กที่ค้นพบเมื่อเปิดตัวจะถูกจัดเก็บไว้ในเครื่องเพื่อให้สามารถเปิดตัวได้เร็วขึ้นในอนาคตบนบางแพลตฟอร์ม
การอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง
บล็อก
- เพิ่มองค์ประกอบบล็อก “minecraft:item_visual” ส่วนประกอบนี้ใช้ส่วนประกอบ “minecraft:geometry” และ “minecraft:material_instances” ที่ซ้อนกันเพื่อกำหนดค่าการแสดงรายการของบล็อก
- ต้องระบุช่อง "geometry" และ "material_instances" พวกเขาใช้ฟิลด์/ข้อกำหนดเดียวกันกับ “minecraft:geometry” และ “minecraft:material_instances” ตามลำดับ
- บล็อกจะต้องมีส่วนประกอบ “minecraft:geometry” และ “minecraft:material_instances” ควบคู่ไปกับส่วนประกอบ “minecraft:item_visual”
- จำเป็นต้องมีการสลับ "ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น"
- ตอนนี้ Cobwebs ปฏิบัติตามคุณสมบัติ 'blockshape' และ 'textures' ที่ตั้งค่าใน Blocks.json
- จำเป็นต้องมีการสลับ "ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น"
เอพีไอ
- เพิ่มการเข้าถึงโอกาสในการทำปุ๋ยหมักสำหรับรายการวานิลลาที่มีอยู่ผ่านทาง ItemStack API
- เพิ่มการเข้าถึงโอกาสในการทำปุ๋ยหมักสำหรับรายการที่มี CompostableItemComponent ผ่านทาง Item Component API
กล้อง
- เพิ่มการหมุนให้กับคำสั่งกล้องสำหรับกล้อง fixed_boom
ส่วนประกอบ
- เพิ่มองค์ประกอบรายการ "minecraft: compostable" ให้กับการสลับการทดลองของ UpcomingCreatorFeatures
การเขียนสคริปต์
UI เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่มการรองรับการแทนที่สัญลักษณ์อินพุตสำหรับแบบฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ (
ActionFormData
-MessageFormData
, และModalFormData
-
โครงสร้าง
- เปิดเผยการทดลอง "โครงสร้างจิ๊กซอว์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล" สลับเป็นผู้สร้าง
- ผู้สร้างจะสามารถแก้ไขกฎการสร้างโครงสร้างตามตำแหน่ง (ตำแหน่งและความถี่) เค้าโครง (วิธีการวางชิ้นส่วนโครงสร้างสัมพันธ์กัน) และการปรับแต่ง (วิธีการแก้ไขหรือเปลี่ยนบล็อกภายในชิ้นส่วนโครงสร้าง)
- มีไฟล์ JSON ใหม่ 4 ไฟล์ที่ประกอบด้วยข้อมูลโครงสร้างจิ๊กซอว์:
- โครงสร้างจิ๊กซอว์: เป็นโครงสร้างที่สามารถสร้างได้ทั่วโลกด้วยชิ้นส่วนโครงสร้างต่างๆ บล็อกการเชื่อมต่อเป็นบล็อกจิ๊กซอว์
- โปรเซสเซอร์: โปรเซสเซอร์สามารถเพิ่มลักษณะการทำงานแบบกำหนดเองให้กับโครงสร้างที่ส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏ
- ชุดโครงสร้าง: ชุดโครงสร้างคือ JSON ที่ระบุว่าโครงสร้างถูกวางไว้ที่ไหนและอย่างไรทั่วโลก
- พูลเทมเพลต: พูลเทมเพลตประกอบด้วยชิ้นส่วนโครงสร้างที่ประกอบเป็นโครงสร้าง
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะมีใน Minecraft เร็วๆ นี้มุ่งหน้าไปที่นี่-
[แหล่งที่มา:ไมน์คราฟต์-
อเล็กซ์ บจก
พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่