Minecraft Preview Update 1.45 สำหรับเวอร์ชัน 1.21.50.26 พร้อมให้ใช้งานแล้ว

Minecraft สาขาเบต้าเพิ่งได้รับแพทช์ใหม่ในวันนี้ และเป็นอีกหนึ่งแพทช์ใหญ่ที่เต็มไปด้วยการปรับแต่งและการปรับเปลี่ยนต่างๆ ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด Minecraft Preview อัปเดต 1.45 (เวอร์ชัน 1.030 สำหรับ PS5/XSX) และเรามีบันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์สำหรับสิ่งที่สตูดิโอเรียกว่าแพทช์ 1.21.50.26 ด้านล่างนี้

Minecraft Preview Update 1.45 Patch Notes | อัพเดตตัวอย่าง Minecraft 1.030:

คุณสมบัติใหม่และการแก้ไขข้อบกพร่อง

ไบโอม

  • ระดับเสียงเพลงจะค่อยๆ ลดลงเหลือศูนย์เมื่อเข้าสู่ Pale Garden และจะค่อยๆ กลับมาดังอีกครั้งเมื่อออกจากสวน

สวนสีซีด

  • เพิ่ม Pale Oak Sapling, Eyeblossoms, Pale Moss Block และ Hanging Pale Moss ให้กับ Wandering Trader (MCPE-187456-

บล็อก

  • ปรับการติดไฟของ Pale Moss, Pale Moss Carpet และ Pale Hanging Moss
    • ตอนนี้พวกมันเผาไหม้เร็วขึ้นแต่ใช้เวลานานกว่าในการติดไฟ
    • ตอนนี้สามารถจุดไฟได้ด้วยลาวาแล้ว
  • อัตราการลดทอนของเสียงรอบข้าง Pale Hanging Moss และ Creaking Heart ตอนนี้เป็นแบบเส้นตรง ทำให้สามารถได้ยินได้จากระยะไกลมากขึ้น (MCPE-187326-
  • ตอนนี้ Eyeblossoms จะเล่นเสียงเมื่อเปิดและปิด
  • ตอนนี้ Open Eyeblossoms จะปล่อยเสียงรอบข้างเมื่อวางไว้บน Pale Moss Block
  • Vine, Cave Vines, Twisting Vines และ Weeping Vines ตอนนี้เล่นเสียงที่ถูกต้องแล้ว แทนที่จะเป็นเสียง Nether Wart
  • ตอนนี้ Hanging Pale Moss มีรูปแบบเดียวกับ Java (MCPE-187397-
  • Eyeblossoms ที่วางอยู่ในโลกและใน Flower Pots ตอนนี้จะปล่อยอนุภาคออกมาเมื่อเปิด/ปิด
  • ตอนนี้ใบโอ๊คซีดจะปล่อยอนุภาคใบไม้ที่ร่วงหล่นออกมา

หัวใจลั่นดังเอี๊ยด

  • ลดระยะห่างที่ Creaking Heart สามารถกระจาย Resin Clumps ลงหนึ่งช่วงตึก
  • ก้อนเรซินสามารถแพร่กระจายไปยังไม้ Pale Oak Log, Stripped Pale Oak Log, Pale Oak Wood และ Stripped Pale Oak Wood เท่านั้น

อิฐเรซิ่น

  • สูตรสำหรับแผ่นคอนกรีต บันได และกำแพง ตอนนี้ให้จำนวนบล็อกเท่ากับ Nether Brick

หมายเหตุของผู้พัฒนา:การนับเป็นเรื่องยาก

เรซินกอ

  • ตอนนี้ Mobs สามารถค้นหาเส้นทางเหนือ Resin Clumps ได้อย่างถูกต้องแล้ว

คำสั่ง

  • ข้อความดิบที่แปลซึ่งมีเครื่องหมายเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติมจะไม่ขยายไม่สอดคล้องกันอีกต่อไปสำหรับรูปแบบที่มีตัวเลข (“%%%%1”) เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบที่ไม่มีตัวเลข (“%%%%s”) -MCPE-171001-
  • คำสั่งเอฟเฟกต์จะแสดงระยะเวลาเป็นวินาทีในข้อความที่แสดงอย่างถูกต้องหลังจากเพิ่มเอฟเฟกต์ (MCPE-186963-

ลั่นดังเอี๊ยด

  • ปรับระดับเสียงและระดับเสียงของเสียงเอี๊ยดแล้ว
  • อัตราการลดทอนของเสียงของ Creaking บางส่วนเป็นแบบเส้นตรง ทำให้สามารถได้ยินได้จากระยะไกลมากขึ้น

คุณสมบัติ

  • สร้างมาตรฐานให้กับบล็อกที่ต้นไม้สามารถเปลี่ยนได้เมื่อปลูก โดยมีข้อยกเว้นบางประการ (MCPE-187302-MCPE-187301-
    • ต้นไม้ทุกต้นสามารถเติบโตผ่านใบไม้ได้ ยกเว้นต้นเชอร์รี่ที่ไม่สามารถเติบโตผ่านใบของมันเองได้
    • ต้นไม้ทุกต้นสามารถเติบโตได้บนบล็อกที่มีลักษณะคล้ายดิน
  • Tall Grass สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมโดยส่วนบนของมันในชีวนิเวศ Pale Garden
  • Tall Grass สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมโดยส่วนบนสุดของชีวนิเวศ Lush Caves

การเล่นเกม

  • การกดปุ่มกระโดดค้างไว้เมื่อตกลงบน Slime Block จะไม่ยกเลิกการเด้งอีกต่อไป (MCPE-185354-
  • การแอบในขณะที่ตกลงบน Slime Block จะไม่สร้างความเสียหายจากการล้มอีกต่อไป

หมายเหตุของผู้พัฒนา:วิธีที่ตั้งใจจะหยุดเด้งบน Slime Block ตอนนี้คือการแอบเข้าไป
ก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถหยุดการกระเด้งได้ด้วยการกดปุ่มกระโดดค้างไว้ แต่นี่เป็นการควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งได้ผลเนื่องจากการกระโดดได้ยกเลิกการเคลื่อนไหวจากบล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ

สิ่งนี้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดประเภทอื่นๆ เช่น เมื่อโจมตีฝูงชนด้วยคทาที่มีมนต์เสน่ห์ Wind Charge ในขณะที่กดปุ่มกระโดดค้างไว้
พฤติกรรมการกระโดดของผู้เล่นใหม่คือการเลือกความเร็วสูงสุดระหว่างความเร็วแนวตั้งที่มีอยู่และความเร็วการกระโดดเสมอ

  • แก้ไขปัญหาหนึ่งกรณีที่การวางบล็อกล้มเหลวหากผู้เล่นวางบล็อกแล้วเปลี่ยนช่องที่เลือกก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะจัดการการวางบล็อก สิ่งนี้จะปฏิเสธตำแหน่งบล็อกเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้คาดหวังว่าช่องจะเปลี่ยน (MCPE-112420-

กราฟิก

  • ตอนนี้สีของท้องฟ้าจะค่อยๆ เปลี่ยนไปเมื่อเดินทางระหว่างชีวนิเวศต่างๆ แทนที่จะเปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน (MCPE-90625-

รายการ

  • ไอเทม Resin Clump และ Resin Brick จะไม่ลอยอยู่ในมือของผู้เล่นในมุมมองบุคคลที่ 3 อีกต่อไป
  • Eyeblossoms แบบเปิดและปิดสามารถใช้กับ Mooshrooms เพื่อรับ Stews ที่น่าสงสัยเมื่อรีดนม
  • ตอนนี้ Blackstone สามารถใช้ซ่อมแซมเครื่องมือหินและอาวุธหินได้แล้ว (MCPE-71859-

ม็อบ

ลั่นดังเอี๊ยด

  • ลดความเร็วของเสียงลั่นที่ไม่เป็นมิตร
  • การโจมตีของ Tamed Wolves จะไม่ป้องกัน Creakings จากการโจมตีผู้เล่นอีกต่อไป
  • เสียงลั่นดังเอี๊ยดไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไปเมื่อสังเกตเห็นเพียงเท้าของพวกเขา และเท้าของพวกเขาอยู่ในทรายวิญญาณหรือโคลน
  • ขณะนี้เสียงลั่นดังเอี๊ยดสามารถเข้าใกล้ผู้เล่นที่มองลงไปด้านล่างได้ โดยจะหยุดเฉพาะเมื่อเข้าสู่มุมมองของผู้เล่นเท่านั้น
  • The Creaking ตอนนี้จะแกว่งเมื่อโดนกระสุนปืน
  • แอนิเมชั่นการโจมตีของ The Creaking ได้รับการปรับให้เรียบขึ้นเพื่อให้การเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น

อาณาจักร

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน้าจอการโหลดขณะโหลดอาณาจักรไม่แสดงองค์ประกอบ UI ของอาณาจักร

ความเสถียรและประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงความเสถียรในการโหลดเกม

โครงสร้าง

จิ๊กซอว์

  • ตอนนี้การเสริมมิติจะถูกนำมาพิจารณาเมื่อวางชิ้นส่วนเริ่มต้นของโครงสร้างจิ๊กซอว์

เทคนิค

  • Spawner ทดลองวานิลลา NBTnormalConfigและominousConfigขณะนี้ค่าแท็กสนับสนุนการอ้างอิงถึงการกำหนดค่าทั่วไปซึ่งเป็นทางเลือกแทนการกำหนดค่าแบบอินไลน์

ทดลองวางไข่

  • Trial Spawners บางตัวไม่มี Breeze พิเศษออกมาทันทีเมื่อเป็น Ominous

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • เปิดใช้งานการเลือกปุ่มที่ปิดใช้งานบนเมนู 'เข้าร่วมเพื่อน' ในขณะที่ปิดการเล่นข้ามระบบ
  • ตอนนี้เกมแพด Dualsense มีไอคอนคำแนะนำเครื่องมือที่ถูกต้องบนอุปกรณ์มือถือ
  • แก้ไขการเว้นวรรคบนหน้า Realms Stories และ Timeline
  • ระบบควบคุมแบบสัมผัส: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เรือสามารถโต้ตอบได้ระหว่างการปรับแต่งการควบคุม (MCPE-184404-
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งหน้าจอมรณะและหน้าจอเตียงใหม่อาจมีการใช้พื้นผิวที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ชุดทรัพยากร

ความเท่าเทียมกันของวานิลลา

บล็อก

  • ตอนนี้ Resin Clumps และ Glow Lichen จะส่งเสียงฝีเท้าเมื่อนักแสดงกำลังเดินอยู่บนบล็อก

การอัปเดตทางเทคนิค

ม็อบ

  • Mangrove Swamp จะไม่สร้างฝูงจากชีวนิเวศอื่นอีกต่อไป (MCPE-187514-

บล็อก

  • เพิ่มส่วนประกอบ 'minecraft:liquid_detection' ซึ่งควบคุมคุณสมบัติการตรวจจับของเหลวพื้นฐานของบล็อก เช่น การบันทึกของเหลว การบล็อกของเหลว และการแตกหรือแตกเนื่องจากการแพร่กระจายของของเหลว ของเหลวชนิดเดียวที่รองรับโดยส่วนประกอบในปัจจุบันคือน้ำ
  • การใช้ส่วนประกอบรายการ “minecraft:block_placer” เพื่อแสดงบล็อกที่อ้างอิง เนื่องจากไอคอนรายการไม่จำเป็นต้องสลับ “ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น” อีกต่อไป
  • Cherry Leaves จะไม่นับเป็นบล็อกที่กำหนดเองอีกต่อไป (MCPE-180725-

เสียง

  • ขณะนี้เสียงรอบข้างต่อไบโอมถูกกำหนดไว้ในส่วนประกอบ JSON ของ client_biome แล้ว
    • สิ่งนี้ใช้คอมโพเนนต์ “minecraft:ambient_sounds” ใหม่
    • เสียงที่มีชื่อจะต้องกำหนดไว้ใน “individual_named_sounds” ในไฟล์ sound.json

ไบโอม

  • ไฟล์ JSON ของชีวนิเวศไคลเอ็นต์รองรับส่วนประกอบ "minecraft: biome_music" พร้อมด้วยฟิลด์ "volume_multiplier" ซึ่งจะค่อยๆ ส่งผลต่อระดับเสียงเพลงเมื่อผู้ฟังอยู่ภายในชีวนิเวศที่เกี่ยวข้อง
    • การเปลี่ยนแปลงระดับเสียงทีละน้อยจะใช้เวลาประมาณสิบวินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงแต่ลดลงแบบทวีคูณ

ที่รัก

  • ย้ายแล้วquery.client_memory_tierเพื่อให้มีเสถียรภาพ
    • ลบ 'ไม่ทราบแน่ชัด' ออก โดยจะส่งคืนตัวเลขที่แสดงถึงระดับหน่วยความจำ RAM ไคลเอนต์ 0 = 'SuperLow', 1 = 'Low', 2 = 'Mid', 3 = 'High' หรือ 4 = 'SuperHigh' มีให้ใช้งานบนไคลเอนต์ (Resource Packs) เท่านั้น
  • ย้ายแล้วquery.server_memory_tierเพื่อให้มีเสถียรภาพ
    • ลบ 'ไม่ทราบแน่ชัด' ออก โดยจะส่งคืนตัวเลขที่แสดงถึงระดับหน่วยความจำ RAM ของเซิร์ฟเวอร์ 0 = 'SuperLow', 1 = 'Low', 2 = 'Mid', 3 = 'High' หรือ 4 = 'SuperHigh' มีให้ใช้งานบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Behavior Packs) เท่านั้น
  • ย้ายแล้วquery.client_max_render_distanceเพื่อให้มีเสถียรภาพ

บรรณาธิการ

  • เพิ่มใหม่แล้วClipboardWidgetComponentไปยังระบบวิดเจ็ตไคลเอนต์เพื่อให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มรายการคลิปบอร์ดลงในวิดเจ็ต และให้แสดงเป็น 'โฮโลแกรม'
  • เพิ่มธงไปที่WidgetและWidgetBaseComponentเพื่อให้ล็อคตำแหน่ง Y เข้ากับพื้นผิวตามตำแหน่ง XZ
  • เพิ่มธงไปที่Widgetเพื่อบอกให้วิดเจ็ตผูกตำแหน่งเข้ากับเคอร์เซอร์บล็อก 3 มิติ
  • เพิ่มแถบปุ่มการดำเนินการด่วนให้กับการเลือก (ยกเลิกการเลือกและเติม)
  • เพิ่มการคัดลอกและตัดไปยังเมนูหลักและรายการแถบการทำงาน
  • เพิ่มลิงก์คำแนะนำเครื่องมือข้อมูลสำหรับบานหน้าต่างตัวแก้ไขหลัก
  • เพิ่มใหม่แล้วClipboardWidgetComponentไปยังระบบวิดเจ็ตไคลเอนต์เพื่อให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มรายการคลิปบอร์ดลงในวิดเจ็ต และให้แสดงเป็น 'โฮโลแกรม'
  • เพิ่มธงไปที่WidgetและWidgetBaseComponentเพื่อให้ล็อคตำแหน่ง Y เข้ากับพื้นผิวตามตำแหน่ง XZ
  • เพิ่มธงไปที่Widgetเพื่อบอกให้วิดเจ็ตผูกตำแหน่งเข้ากับเคอร์เซอร์บล็อก 3 มิติ
  • เพิ่มแถบปุ่มการดำเนินการด่วนให้กับการเลือก (ยกเลิกการเลือกและเติม)
  • เพิ่มการคัดลอกและตัดไปยังเมนูหลักและรายการแถบการทำงาน
  • เพิ่มลิงก์คำแนะนำเครื่องมือข้อมูลสำหรับบานหน้าต่างตัวแก้ไขหลัก
  • เพิ่มการเลือกบล็อกของเมาส์กลางในโมดอลตัวเลือกบล็อก
  • อัปเดตช่องป้อนข้อมูลขนาดเครื่องมือการเลือกเพื่อเปิดใช้งานเมื่อเลือกบล็อก
  • อัปเดตIModalToolContainer.addToolฟังก์ชัน API เพื่อรับรหัสเครื่องมือเฉพาะเป็นอาร์กิวเมนต์ที่จำเป็น ลบออกinputContextIdและinputContextLabelจากพารามิเตอร์การสร้าง
  • อัปเดตการเคลื่อนที่ของ Grapple
    • เพิ่ม 'getRay()' ให้กับ Cursor Service API
    • ตอนนี้กล้องจะหมุนเข้าหาเป้าหมายที่จับระหว่างการบินและเร็วน้อยลง
    • ตอนนี้ Grapple ให้ผู้สร้างบินเป็นระยะทาง 100 บล็อกไปยังตัวชี้เมาส์ หากไม่มีบล็อกใกล้เคียงให้ต่อสู้
    • เปลี่ยนปุ่มลัดสำหรับการต่อสู้เพื่อเลือกจาก F เป็น CTRL+SHIFT+F
  • ถอดหมดแล้วCursorAttachmentประเภท คุณสมบัติ และวิธีการที่เกี่ยวข้อง
  • ลบออกhide-show-disposeฟังก์ชั่นจากIModalToolเอพีไอ
  • เปลี่ยนชื่อแล้วanchorในClipboardWriteOptionsถึงnormalizedOriginเพื่อความชัดเจน
  • ถอดหมดแล้วCursorAttachmentประเภท คุณสมบัติ และวิธีการที่เกี่ยวข้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แปรงทรงกระบอกและทรงลูกบาศก์ที่มีความสูง 1 มีขนาดไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขการยกเลิกการเลือกในเครื่องมือบรรทัด (นี่เป็นปัญหาจริงๆ กับวิดเจ็ตไคลเอ็นต์ที่ติดตามสถานะที่เลือกในสคริปต์ไม่ถูกต้อง)
  • แก้ไขการเชื่อมโยงคีย์ที่ไม่ถูกต้องในการเลือกเลื่อนขึ้น/ลง
  • แก้ไขแป้นพิมพ์ลัด 'ตำแหน่งการนำทางถัดไป' ไม่ให้ขัดแย้งกับ 'ตำแหน่งการนำทางก่อนหน้า' อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องมือ Brush Painting ทำงานในมิติใช้งานได้เฉพาะในมิติเริ่มต้น (โดยทั่วไปคือ Overworld) และไม่ทำงานเมื่อเปลี่ยนมิติ
  • แก้ไขการนำทางด้วยแป้นพิมพ์สำหรับลิงก์คำแนะนำเครื่องมือแบบโต้ตอบ
  • แก้ไขช่องว่างภายในสำหรับรายการแผงเครื่องมือการเลือกเมื่อไม่มีแถบเลื่อน
  • แก้ไขปัญหาที่กล้องกะพริบไปที่ด้านในศีรษะของผู้เล่นเมื่อต่อสู้

ส่วนประกอบเอนทิตี

  • ขณะนี้ช่อง "look_at_locations" ของคอมโพเนนต์ "minecraft: looked_at" ยอมรับรายการวัตถุเป็นพารามิเตอร์ โดยแต่ละช่องจะมีสองช่อง
    • “สถานที่” ที่ตั้งของกิจการที่ต้องมองเห็นได้
      • ค่าที่ถูกต้อง: “หัว”, “ร่างกาย”, “เท้า”
    • “vertical_offset” ออฟเซ็ตแนวตั้งที่เป็นตัวเลือกที่ใช้กับตำแหน่งของเอนทิตี

API การเขียนสคริปต์

  • ย้ายแล้วClientSystemInfoจากbetaถึง1.16.0-
  • ย้ายแล้วMemoryTierจากbetaถึง1.16.0-
  • ย้ายแล้วPlatformTypeจากbetaถึง1.16.0-
  • ย้ายแล้วSystemInfoจากbetaถึง1.16.0-
  • เอนัมMemoryTier-
    • ลบออกUndeterminedรายการ.

โปรโตคอลเครือข่าย

  • เพิ่มกิจกรรมเสียงระดับใหม่: เปิด, OpenLong, ปิด และ CloseLong
  • เพิ่มประเภทอนุภาคใหม่: EyeblossomOpen
  • เพิ่มประเภทอนุภาคใหม่: EyeblossomClose
  • เพิ่มประเภทอนุภาคใหม่: PaleOakLeaves

สูตรอาหาร

  • เพิ่มข้อผิดพลาดของเนื้อหาเมื่อแยกวิเคราะห์สูตรอาหารที่มีรูปแบบหากรูปแบบมีคีย์ที่ไม่ได้กำหนด และยังแก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเปิดหน้าจอการประดิษฐ์ด้วยสูตรที่มีรูปแบบไม่ถูกต้อง (MCPE-178520-

ความเสถียรและประสิทธิภาพ

  • สถิติบางอย่างสำหรับแพ็กที่ค้นพบเมื่อเปิดตัวจะถูกจัดเก็บไว้ในเครื่องเพื่อให้สามารถเปิดตัวได้เร็วขึ้นในอนาคตบนบางแพลตฟอร์ม

การอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง

บล็อก

  • เพิ่มองค์ประกอบบล็อก “minecraft:item_visual” ส่วนประกอบนี้ใช้ส่วนประกอบ “minecraft:geometry” และ “minecraft:material_instances” ที่ซ้อนกันเพื่อกำหนดค่าการแสดงรายการของบล็อก
    • ต้องระบุช่อง "geometry" และ "material_instances" พวกเขาใช้ฟิลด์/ข้อกำหนดเดียวกันกับ “minecraft:geometry” และ “minecraft:material_instances” ตามลำดับ
    • บล็อกจะต้องมีส่วนประกอบ “minecraft:geometry” และ “minecraft:material_instances” ควบคู่ไปกับส่วนประกอบ “minecraft:item_visual”
    • จำเป็นต้องมีการสลับ "ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น"
  • ตอนนี้ Cobwebs ปฏิบัติตามคุณสมบัติ 'blockshape' และ 'textures' ที่ตั้งค่าใน Blocks.json
    • จำเป็นต้องมีการสลับ "ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น"

เอพีไอ

  • เพิ่มการเข้าถึงโอกาสในการทำปุ๋ยหมักสำหรับรายการวานิลลาที่มีอยู่ผ่านทาง ItemStack API
  • เพิ่มการเข้าถึงโอกาสในการทำปุ๋ยหมักสำหรับรายการที่มี CompostableItemComponent ผ่านทาง Item Component API

กล้อง

  • เพิ่มการหมุนให้กับคำสั่งกล้องสำหรับกล้อง fixed_boom

ส่วนประกอบ

  • เพิ่มองค์ประกอบรายการ "minecraft: compostable" ให้กับการสลับการทดลองของ UpcomingCreatorFeatures

การเขียนสคริปต์

UI เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่มการรองรับการแทนที่สัญลักษณ์อินพุตสำหรับแบบฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ (ActionFormData-MessageFormData, และModalFormData-

โครงสร้าง

  • เปิดเผยการทดลอง "โครงสร้างจิ๊กซอว์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล" สลับเป็นผู้สร้าง
    • ผู้สร้างจะสามารถแก้ไขกฎการสร้างโครงสร้างตามตำแหน่ง (ตำแหน่งและความถี่) เค้าโครง (วิธีการวางชิ้นส่วนโครงสร้างสัมพันธ์กัน) และการปรับแต่ง (วิธีการแก้ไขหรือเปลี่ยนบล็อกภายในชิ้นส่วนโครงสร้าง)
    • มีไฟล์ JSON ใหม่ 4 ไฟล์ที่ประกอบด้วยข้อมูลโครงสร้างจิ๊กซอว์:
      • โครงสร้างจิ๊กซอว์: เป็นโครงสร้างที่สามารถสร้างได้ทั่วโลกด้วยชิ้นส่วนโครงสร้างต่างๆ บล็อกการเชื่อมต่อเป็นบล็อกจิ๊กซอว์
      • โปรเซสเซอร์: โปรเซสเซอร์สามารถเพิ่มลักษณะการทำงานแบบกำหนดเองให้กับโครงสร้างที่ส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏ
      • ชุดโครงสร้าง: ชุดโครงสร้างคือ JSON ที่ระบุว่าโครงสร้างถูกวางไว้ที่ไหนและอย่างไรทั่วโลก
      • พูลเทมเพลต: พูลเทมเพลตประกอบด้วยชิ้นส่วนโครงสร้างที่ประกอบเป็นโครงสร้าง

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะมีใน Minecraft เร็วๆ นี้มุ่งหน้าไปที่นี่-

[แหล่งที่มา:ไมน์คราฟต์-

อเล็กซ์ บจก

พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่