Raven Software ได้เปิดตัวแพตช์อัปเดต Modern Warfare & Warzone 1.39 สำหรับวันที่ 14 กรกฎาคม/15 กรกฎาคม หรือที่รู้จักกันในชื่ออัปเดตชื่อ Season 4 Reloaded! ซึ่งจะทำให้มีกิจกรรม โหมด และการแก้ไขใหม่ๆ มากมาย
Modern Warfare & Warzone อัปเดต 1.39 Patch Notes สำหรับซีซั่น 4 โหลดซ้ำ | COD Warzone อัปเดตวันนี้ 1.39 หมายเหตุแพทช์:
ขนาดการอัพเดต Warzone
- เพลย์สเตชัน 5:
- 8.9GB
- เพลย์สเตชัน 4:
- 8.9GB
- Xbox One ซีรีส์ X / Xbox One ซีรีส์ S:
- 9.2GB
- เอกซ์บอกซ์วัน:
- 9.2GB
- พีซี:
- 9.2 GB (เขตสงครามเท่านั้น)
- 10.4 GB (โซนสงครามและ Modern Warfare®)
Blueprint Blitz กิจกรรมจำกัดเวลา
เช่นเดียวกับสุดสัปดาห์ XP สองเท่า เราจะเริ่มเปิดใช้งานกิจกรรมพิเศษระดับโลกใหม่ที่สัญญาของเถื่อนจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณทำสัญญาปกติครบสองฉบับแล้ว สัญญาซื้อขายของเถื่อนจะมอบรางวัลพิมพ์เขียวอาวุธถาวรให้กับคุณ หากคุณสามารถดึงมันออกมาจาก DZ ได้ นอกเหนือจากเงินสดจำนวนมากในเกมปัจจุบันของคุณ
Blueprint Blitz น่าจะเปิดโอกาสให้คุณได้รับพิมพ์เขียวอาวุธมากมายจากฤดูกาลที่แล้ว หากคุณพลาดหรือไม่ได้เล่น Warzone ในช่วงเวลาดังกล่าว สัญญาซื้อขายของเถื่อนจะมอบรางวัลตามฤดูกาลก่อนหน้านี้ให้กับคุณหลังจากที่คุณทำสัญญาเสร็จสิ้น
บันทึก:กิจกรรมนี้จะใช้กับโหมด BR หลักและโหมด Plunder เท่านั้น
โหมด:
เพย์โหลด
โหมดเกมตามวัตถุประสงค์โหมดแรกของ Warzone - Payload - นำสองทีมที่มีผู้เล่น 20 คนมาแข่งขันกันเพื่อแข่งกับเวลา ผู้เล่นจะแวะเข้ามาเพื่อคุ้มกันกองคาราวานยานพาหนะสองคันผ่านจุดตรวจหรือทำลายภารกิจ สร้างหรือทำลายสิ่งกีดขวางและซื้อสิ่งก่อสร้างเพื่อช่วยในภารกิจของทีมของคุณ และอย่าลืมรวบรวมสัญญาใดๆ ที่คุณพบรอบๆ Verdansk เพราะสิ่งเหล่านั้นจะช่วยนำไปสู่ความสำเร็จ หากทีมโจมตีคุ้มกันยานพาหนะทุกคันผ่านจุดตรวจสอบทั้งหมดภายในเวลาที่กำหนด พวกเขาจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน ทีมป้องกันไม่เพียงแต่สามารถเลือกผู้โจมตีจากยานพาหนะบรรทุกเพื่อชะลอความเร็วเท่านั้น แต่ยังซื้อและสร้างสิ่งกีดขวางเพื่อหยุดยานพาหนะเหล่านี้บนรางรถไฟอีกด้วย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเมื่อโอเปอเรเตอร์แวะเข้ามาอย่างต่อเนื่องพร้อมกับอุปกรณ์ปรับแต่งของตัวเอง ค้นหาสิ่งของทั่ว Verdansk เช่น Cash และ Killstreaks เพื่อช่วยทีมในการคุ้มกันหรือหยุด Payloads
มองหา Payload ในการหมุนเวียนเพลย์ลิสต์เด่นที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Season Four Reloaded
แผนที่:
- ประตูสีแดง
- Intel แนะนำว่าประตูสีแดงเหล่านี้จะปรากฏขึ้น [[ข้อมูลปกปิด]] และนำคุณไปยัง [[ข้อมูลปกปิด]]
ทั่วไป:
- เพิ่มรายการศักดิ์ศรีใหม่:
- บัตรโทรศัพท์
- ตราสัญลักษณ์
- Killchain Perk ตอนนี้เพิ่มโอกาสในการได้รับ Warzone Killstreaks ทั้งหมดจากการปล้น
รูปแบบการเล่น:
- ไอเทมที่จะเกิดทั่ว Verdansk ได้รับการปรับดังนี้...
- อุปกรณ์ Gulag ใหม่
- Sentry Gun Killstreak สามารถพบได้ในห้องควบคุมประตูสีแดง
- ขณะนี้ Specialist Token มีให้ใช้มากขึ้นเล็กน้อยใน core BR
- Combat Bow Killstreak ความเสียหายเพิ่มขึ้น และตอนนี้มันจะล้มศัตรูที่ถูกโจมตีโดยตรง
- ตอนนี้ผู้เล่นจะทิ้งอุปกรณ์ปัจจุบันของตนไว้ด้านหลังพวกเขาโดยตรงเมื่อปล้น Loadout Drop
- การเคลื่อนไหวของกล้องแนวตั้งจะไม่ถูกล็อคอีกต่อไปเมื่อเลื่อนบนทางลาดลง
- การอัปเดตจักรยานสกปรก:
- ยกล้อ!
- เอนหลังเพื่อยก Dirt Bike และเริ่มยกล้อ
- โน้มตัวไปข้างหน้าเพื่อเพิ่มความไวในการบังคับเลี้ยว และปล่อยให้ Dirt Bike เลี้ยวได้เฉียบคมยิ่งขึ้น
- ขณะนี้ Dirt Bike รองรับการโน้มตัวไปข้างหน้าและข้างหลังในอากาศด้วยเช่นกัน ดังนั้นอย่าลืมวางตำแหน่งตัวเองเพื่อการลงจอดที่สมบูรณ์แบบ
- ยกล้อ!
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแจ้งให้ทราบว่าเรากำลังวางแผนเปิดตัว Perks ใหม่เฉพาะ Warzone สองรายการ นอกเหนือจากนั้น High Alert ยังจะได้รับการอัปเดตที่ให้ผู้เล่นได้ยินเสียงฝีเท้า Dead Silent
จนกว่าจะถึงตอนนั้น เราอาจเห็น Weapon เปิดตัวครั้งแรกใน Verdansk ที่รอคอยมานาน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเปิดใช้งานโหมด PS5 120hz ในขณะที่เปิดใช้งาน HDR ได้
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Xbox One S ที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันในเพลย์ลิสต์ Verdansk
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ส่งผลให้ผู้เล่นหยุดทำงานเนื่องจาก Dev Error 5573
- แก้ไขปัญหาการชนกันเพิ่มเติมกับองค์ประกอบต่างๆ ทั่ว Verdansk ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์/มอง/ยิงผ่านองค์ประกอบเหล่านั้นได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการโจมตีระยะประชิดต่อผู้เล่นคนอื่นด้วยการยิงครั้งเดียวหากสวมแผ่นเกราะพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถบันทึกม็อดแบบกำหนดเองบน Shotgun Bravo (BOCW)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถบันทึกม็อดแบบกำหนดเองบน Tactical Rifle Charlie (BOCW)
- แก้ไขปัญหาการ์ดกราฟิกรุ่นเก่าแสดงเงาไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ Rebirth Crates ปรากฏเปิดเมื่อควรปิด
- แก้ไขปัญหาที่ลำกล้องของ Ice Drake กีดขวางการมองเห็นของผู้เล่นเมื่อทำโฆษณาด้วย Axial Arms 3x Optic
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธได้ในช่วงสั้นๆ หลังจากถูกทำให้ล้มลง หากแอนิเมชั่นหน้ากากป้องกันแก๊สพิษยังคงทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายค่าหัวจะยังคงถูกติดตามหลังจากการตาย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพื้นที่นอกการเล่นใน Downtown Tower
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถยิงอาวุธของตนได้หลังจากถูกยิงด้วยเครื่องยิงจรวด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Tactical Rifle Charlie (BOCW) โดยที่กระสุนสำรองสูงสุดคือ 150 แทนที่จะเป็น 210
- แก้ไขปัญหาที่เส้นเล็งฮิปไฟร์บน Light Machine Gun Alpha (BOCW) ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อติดตั้ง Visiontech 2x optic
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับปุ่มซื้อ Battle Pass หลังจากกดปุ่มลูกศร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟ็กต์ท่าทาง "Celebratory Smoke" ใน Warzone ไม่ตรงกับเวอร์ชัน Black Ops Cold War
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พิมพ์เขียวต่างๆ ใน Warzone ไม่ตรงกับเวอร์ชัน Black Ops Cold War
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนไดนามิกของอาวุธต่างๆ ปรากฏไม่ตรงแนวบน UI ในเกม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอน Dirt Bike ดูใหญ่ขึ้นบนแผนที่ Tac มากกว่ายานพาหนะอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นยังคงติดอยู่บนหน้าจอการซื้อ/ภาพเคลื่อนไหวเมื่อพยายามซื้อ Battle Pass
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หมวกบนสกิน “สีสเปรย์” ของเบ็คปรากฏโปร่งแสง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ballistic Knife ปรากฏไม่ตรงแนวในบุคคลที่สาม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องบินเจ็ต Precision Airstrike Killstreak A-10 Thunderbolt II อยู่บนท้องฟ้าจนกระทั่งสิ้นสุดการแข่งขัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Mastery Camos ใช้งานไม่สอดคล้องกันกับพิมพ์เขียวต่างๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องขณะทำการโจมตีระยะประชิดในตำแหน่งหมอบ
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอน Infil เป็นประเภทยานพาหนะไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โมเดล Bullfrog (BOCW) ปรากฏไม่ตรงแนวขณะติดตั้งในช่องอาวุธหลัก
จักรยานวิบาก:
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถออกจาก Dirt Bike ได้หากติดขัด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในที่นั่งผู้โดยสารไม่สามารถโจมตีผู้เล่นคนอื่นได้
- แก้ไขปัญหาการหยิบ Dirt Bike ที่ตกลงมาไม่เล่นภาพเคลื่อนไหว
- แก้ไขปัญหาที่การระเบิด C4 บน Dirt Bike สามารถฆ่าผู้เล่นในทีมของคุณได้
- แก้ไขปัญหาที่สามารถวางตำแหน่ง Dirt Bike เพื่อป้องกันไม่ให้ประตูเปิดได้
- แก้ไขปัญหาที่ใบพัดเฮลิคอปเตอร์ไม่ฆ่าผู้เล่นที่ขี่มอเตอร์ไซค์วิบาก
- แก้ไขปัญหาที่ Dirt Bike อาจติดค้างได้หากนำทางโดยให้วางอยู่ด้านล่าง
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนคิลฟีดสำหรับ Dirt Bike คือ ATV
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนแผนที่ย่อของ Dirt Bike มีขนาดใหญ่กว่าไอคอนยานพาหนะอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาใน Plunder ที่การมองเห็นของผู้เล่นถูกบล็อกด้วยถุงเงินบางส่วน
- แท็บเมนูโซเชียลใหม่: ทีมล่าสุดและล็อบบี้ล่าสุด
- เพิ่มสองแท็บใหม่ในเมนูโซเชียลเพื่อแสดงเพื่อนร่วมทีมล่าสุดและสมาชิกล็อบบี้เกมล่าสุด เพื่อให้ผู้เล่นสามารถค้นหา เพื่อน และเล่นกับสมาชิกในทีมล่าสุดได้ง่ายขึ้น
- ผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วยระหว่างการแข่งขันจะถูกจัดเรียงไว้ด้านบนสุดของรายการล็อบบี้ล่าสุดโดยอัตโนมัติ เพื่อให้ง่ายต่อการรายงานกรณีของการโกงและ/หรือความเป็นพิษแม้หลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว
การเข้าถึง:
คุณสมบัติใหม่ต่อไปนี้มุ่งเน้นไปที่สามด้านหลักของการเข้าถึง:มีปัญหาในการได้ยิน-คนตาบอด/สายตาเลือนราง, และการรับรู้เกินพิกัด-
- พฤติกรรมการแชทด้วยข้อความ (เวลาบนหน้าจอ): เพิ่มตัวเลือกการเข้าถึงใหม่เพื่อเปลี่ยนระยะเวลาการมองเห็นข้อความขาเข้า ผู้เล่นสามารถปรับระยะเวลาที่วิดเจ็ตแชทข้อความจะอยู่บนหน้าจอเมื่อได้รับข้อความใหม่ คุณลักษณะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรองรับการเข้าถึงผู้มีปัญหาทางการได้ยินและการรับรู้เกินพิกัด
- ผู้เล่นสามารถเลือกพฤติกรรมการแชทด้วยข้อความที่ต้องการได้จากตัวเลือกต่อไปนี้:
- ปิด:การแชทด้วยข้อความจะไม่แสดงบน HUD สำหรับข้อความใหม่
- ค่าเริ่มต้น:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 3 วินาที นี่คือลักษณะการทำงานแบบเดิมที่มีการใช้งานใน Warzone
- ปานกลาง:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 15 วินาที
- ยาว:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 30 วินาที
- ขยาย:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 60 วินาที
- การตั้งค่านี้สามารถพบได้โดยการเปิดเมนูตัวเลือกการเข้าถึงและเลือกพฤติกรรมการแชทด้วยข้อความ (เวลาบนหน้าจอ) ใต้แท็บภาพ
- หรืออีกวิธีหนึ่ง สามารถดูการตั้งค่านี้ได้โดยการเปิดเมนูตัวเลือก และเลือกลักษณะการแชทด้วยข้อความ (เวลาบนหน้าจอ) ใต้แท็บทั่วไป
- ผู้เล่นสามารถเลือกพฤติกรรมการแชทด้วยข้อความที่ต้องการได้จากตัวเลือกต่อไปนี้:
การสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดเป็นรากฐานสำคัญของการเล่นเกม Warzone และเรากำลังใช้ประโยชน์จากการทดสอบการเล่นที่เน้นการเข้าถึงและแบบฟอร์มตอบรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการเข้าถึงของ Warzone เพื่อสำรวจการปรับปรุงคุณสมบัติการแชทด้วยข้อความของเรา ด้วยการเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งเพิ่มเติมให้กับระยะเวลาที่ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเมื่อได้รับข้อความใหม่ เราหวังว่าผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนที่ดีขึ้นในการสื่อสารเชิงกลยุทธ์กับทีมของตนโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ภายนอก เช่น หูฟัง อย่างไรก็ตาม เราต้องการหลีกเลี่ยงการสแปมผู้เล่นด้วยการส่งข้อความ HUD เพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้ในแต่ละช่วงเวลา ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มเวอร์ชันขั้นสูงของฟีเจอร์นี้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าข้อความขาเข้าใดของพวกเขาจะมีระยะเวลาบนหน้าจอที่ยาวกว่าหรือสั้นกว่า ผลก็คือ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเก็บข้อความทีมไว้บนหน้าจอได้นานขึ้น ในขณะที่ปิดเสียงข้อความต่างๆ เช่น ข้อความของระบบ อีกทางหนึ่ง สำหรับผู้เล่นที่มีความพิการที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้มากเกินไป คุณสมบัติพฤติกรรมการแชทด้วยข้อความ (เวลาบนหน้าจอ) ช่วยให้ผู้เล่นปิดการแจ้งเตือนการแชทด้วยข้อความในเกมบน HUD ได้ทั้งหมด เพื่อให้สามารถรับข้อความได้โดยไม่ทำให้เกิดการหยุดชะงักหรือรบกวนที่เป็นอุปสรรค ประสบการณ์การเล่นเกม
- พฤติกรรมการแชทด้วยข้อความขั้นสูง (เวลาบนหน้าจอ): ตัวเลือกการเข้าถึงข้อความแชทพฤติกรรม (เวลาบนหน้าจอ) เวอร์ชันขั้นสูงทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งระยะเวลาการมองเห็นของข้อความขาเข้าตามประเภทของข้อความ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นสามารถเลือกระยะเวลาการมองเห็นที่แตกต่างกันสำหรับข้อความผู้เล่นเมื่อเปรียบเทียบกับข้อความระบบ นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกเปิดหน้าจอตลอดเวลาเพื่อป้องกันไม่ให้องค์ประกอบแชทข้อความจางหายไปจาก HUD
- สามารถเข้าถึงได้โดยไปที่ตัวเลือกพฤติกรรมการแชทด้วยข้อความ (เวลาบนหน้าจอ) และเลือกปุ่ม "ขั้นสูง" ด้านล่าง
- ผู้เล่นสามารถเลือกระยะเวลาการมองเห็นข้อความแชทที่ต้องการสำหรับข้อความผู้เล่นที่เข้ามา (เท่านั้น) ด้วยการตั้งค่าลักษณะการทำงานของข้อความผู้เล่น
- ผู้เล่นสามารถเลือกระยะเวลาการมองเห็นข้อความแชทที่ต้องการสำหรับข้อความระบบขาเข้า (เท่านั้น) ด้วยการตั้งค่าพฤติกรรมข้อความระบบ
- การตั้งค่าทั้งสองนี้มีตัวเลือกต่อไปนี้ให้เลือก:
- ปิด:การแชทด้วยข้อความจะไม่แสดงบน HUD สำหรับข้อความใหม่
- ค่าเริ่มต้น:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 3 วินาที นี่คือลักษณะการทำงานแบบเดิมที่มีการใช้งานใน Warzone
- ปานกลาง:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 15 วินาที
- ยาว:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 30 วินาที
- ขยาย:เมื่อได้รับข้อความใหม่ ข้อความแชทจะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลา 60 วินาที
- บนหน้าจอเสมอ:การตั้งค่านี้เข้าถึงได้จากตัวเลือกพฤติกรรมการแชทด้วยข้อความขั้นสูง (เวลาบนหน้าจอ) เมื่อเปิดใช้งาน วิดเจ็ตแชทด้วยข้อความจะอยู่บนหน้าจออย่างถาวรขณะอยู่ในเกม การตั้งค่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรองรับการโอเวอร์โหลดทางปัญญาและการเข้าถึงสำหรับคนตาบอด/สายตาต่ำ โดยขจัดความจำเป็นในการแปลภาพต่อพ่วงอย่างรวดเร็วและการประมวลผลภาษาขององค์ประกอบ HUD ชั่วคราวภายใต้แรงกดดันด้านเวลา
- เสียงแจ้งเตือนข้อความใหม่:เพิ่มตัวเลือกการเข้าถึงใหม่เพื่อเปิดใช้งานเสียงเตือนเมื่อได้รับข้อความใหม่ คุณสมบัตินี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรองรับผู้พิการทางสายตา/ผู้มีสายตาเลือนรางโดยการจัดหาช่องทางที่สองสำหรับการสื่อสารข้อมูล - การเพิ่มการแจ้งเตือนด้วยเสียงช่วยให้ผู้เล่นมีคิวเสียงสำหรับข้อความใหม่ แทนที่จะเป็นเพียงสัญญาณภาพ การตั้งค่านี้มีผลทั้งในเกมและส่วนหน้า
- ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อปรับแต่งข้อความที่พวกเขาต้องการรับเสียงเตือน:
- พิการ:(ค่าเริ่มต้น) จะไม่มีการเล่นคิวเสียงเมื่อได้รับข้อความใหม่
- ข้อความของผู้เล่นเท่านั้น:เสียงจะเล่นเมื่อได้รับข้อความใหม่จากผู้เล่นรายอื่น
- ข้อความระบบเท่านั้น:เสียงจะเล่นเมื่อได้รับข้อความระบบใหม่
- ทั้งคู่:เสียงจะเล่นเมื่อได้รับข้อความใหม่ รวมถึงแชทปาร์ตี้และข้อความระบบ
- สามารถพบได้โดยไปที่แท็บภาพภายในเมนูตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงและเลือกการแจ้งเตือนเสียงข้อความใหม่ หรือคุณสามารถดูการตั้งค่านี้ได้โดยไปที่เมนูตัวเลือก ไปที่แท็บทั่วไป และเลือกการแจ้งเตือนเสียงข้อความใหม่
- ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อปรับแต่งข้อความที่พวกเขาต้องการรับเสียงเตือน:
การปรับปรุงคุณสมบัติการแชทด้วยข้อความนี้ยังได้รับแรงบันดาลใจจากการทดสอบการเล่นที่เน้นการเข้าถึงภายในและแบบฟอร์มตอบรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการเข้าถึง Warzone ออนไลน์ของเรา ด้วยการใช้เสียงเพื่อให้เป็นช่องทางที่สองของการสื่อสารข้อมูลภาพ เราหวังว่าตัวเลือกนี้จะสนับสนุนการสื่อสารระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและสายตาเลือนรางได้ดีขึ้น การเพิ่มคิวเสียงช่วยบรรเทาความจำเป็นในการมองเห็นที่ขอบหน้าจอซึ่งเป็นบริเวณที่มีองค์ประกอบแชทด้วยข้อความ นอกจากนี้ คุณสมบัตินี้จะอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความสามารถ/ความพิการ สามารถระบุได้ว่าเมื่อใดที่ได้รับข้อความใหม่เมื่อพวกเขาออกจากการตั้งค่าการเล่นเกม ไม่มองหน้าจอ แท็บ Alt ออกไปนอกหน้าต่าง ฯลฯ .!
อาวุธใหม่ (BOCW)
- OT 9: ปืนกลมือ (สัปดาห์เปิดตัว)
- SMG อัตโนมัติเต็มรูปแบบ อำนาจการยิงที่น่าประทับใจในระยะใกล้พร้อมทัศนวิสัยที่ดีขณะยิง การควบคุมการหดตัวที่เชื่อถือได้ด้วยขนาดแม็กกาซีนที่เล็กลง
- กระบอง: ประชิด (ตามฤดูกาล)
- อาวุธระยะประชิดใหม่ที่โหดร้ายจะมาในช่วงปลายฤดูกาล สามารถปลดล็อคได้ผ่านการท้าทายในเกมหรือชุดรวมร้านค้า
การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้เป็นก้าวสำคัญก้าวแรกของเราในการเพิ่ม Time-to-Kill โดยเฉลี่ยภายใน Warzone สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการปรับอาวุธเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นในสุญญากาศ เมื่อประเมินการเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคล การเปลี่ยนแปลงบางอย่างอาจดูค่อนข้างรุนแรง แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวถูกสร้างขึ้นแบบองค์รวมและในลักษณะที่สนับสนุนการเพิ่มระดับ TTK เฉลี่ยในหมวดหมู่อาวุธหลายประเภท ตัวคูณลำตัวเป็นจุดสนใจอย่างมากของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยความถี่ที่พวกมันจะทำหน้าที่เป็นการเพิ่มความเสียหายแบบคงที่ เมื่อพิจารณาจากความสม่ำเสมอของตำแหน่งนั้นที่สามารถโจมตีได้ ด้วยการลดตัวคูณเหล่านี้ลง เรากำลังให้ความสำคัญกับความแม่นยำมากขึ้น — ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เรารู้สึกว่ามีประโยชน์ต่อเกมในท้ายที่สุด
ตามสถิติแล้ว จะมี 'อาวุธที่ดีที่สุด' อยู่เสมอ นั่นคือธรรมชาติของเกมการแข่งขัน ผู้เล่นจะแสวงหาและใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบใดๆ ก็ตามที่สามารถทำได้ ไม่ว่ามันจะเล็กน้อยแค่ไหนก็ตาม เราจะใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเพื่อให้แน่ใจว่า 'อาวุธที่ดีที่สุด' จะไม่อยู่เกินกำหนดและมีประสิทธิภาพซึ่งจะขึ้นอยู่กับทักษะของผู้ควบคุม ในทางกลับกัน ยังมีผู้เล่นจำนวนมากที่ชอบตัวเลือกมากมายให้เลือก เป้าหมายของเราคือการให้สิ่งนั้นอย่างแท้จริง เราจะยังคงบีบอัดค่าผิดปกติต่อไป ทั้งที่มากเกินไปและด้อยประสิทธิภาพ จนกว่าอาวุธแต่ละชิ้นจะใช้งานได้อย่างน้อยที่สุด เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนเสียเปรียบอย่างเห็นได้ชัดจากการไม่ปฏิบัติตาม 'อาวุธที่ดีที่สุด' ที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป
เราจะติดตามประสิทธิภาพของอาวุธอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าเกมอยู่ในสถานะที่ดีหลังจากการอัพเดตสมดุลครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Warzone
ปืนไรเฟิลจู่โจม
- เอเค-47 (BOCW)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.62 เป็น 1.5
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1
- เอเค-47 (เมกะวัตต์)
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1.1
- C58 (บอคดับบลิว)
- ตัวคูณการยิงเฮดช็อตลดลงจาก 1.62 เป็น 1.58
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1
- ตัวคูณลำตัวส่วนล่างลดลงจาก 1.1 เป็น 1
- ระยะความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น 8%
- แรงถีบกลับเพิ่มขึ้น
- CR-56 AMAX (เมกะวัตต์)
- ตัวคูณการยิงหัวเพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 1.55
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.1 เป็น 1
- ปืนไรเฟิลจู่โจม Bravo (MW)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 2.05 เป็น 1.62
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1.1
- สตาร์ท 83 (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 31 เป็น 29
- แรงถีบกลับเพิ่มขึ้น
- ฟาร์ 1 (BOCW)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.5 เป็น 1.4
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 27 เป็น 25
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 25 เป็น 23
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลง 20%
- ตัวคูณคอเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.2
- สนามกอล์ฟจู่โจมไรเฟิล (MW)
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1.1
- เกรด 5.56 (เมกะวัตต์)
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 24
- สยองขวัญ (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 28 เป็น 27
- ระยะความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น 4.5%
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.62 เป็น 1.5
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1.12
- ตัวคูณลำตัวส่วนล่างลดลงจาก 1.1 เป็น 1
- รูปแบบการหดตัวเรียบขึ้น
- สงครามโลกครั้งที่ 6 (BOCW)
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 26
- M13 (เมกะวัตต์)
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 19 เป็น 20
- ปืนไรเฟิลจู่โจมชาร์ลี (MW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 28 เป็น 27
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 23
- โอเด้ง (MW)
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.3 เป็น 1.2
- คิวบีแซด-83 (BOCW)
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 24
- ความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง 3%
- ความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานของโฆษณาลดลง 5%
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนเพิ่มขึ้นจาก 1.1 เป็น 1.2
- ตัวคูณลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.1
- แรม-7 (เมกะวัตต์)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 28 เป็น 26
- XM4 (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 32 เป็น 30
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 28 เป็น 27
- ความเร็วโฆษณาลดลงเล็กน้อย
- แรงถีบกลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ปืนกลเบา
- M60 (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 36 เป็น 37
- ตัวคูณการยิงหัวเพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 1.6
- เอ็มจี 34 (เมกะวัตต์)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 31 เป็น 29
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 28 เป็น 27
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.5 เป็น 1.4
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.1 เป็น 1
- เอ็มจี 82 (BOCW)
- ความเร็วโฆษณาลดลงเล็กน้อย
- ปืนกลเบาอัลฟ่า (MW)
- ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 31 เป็น 32
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลง 7%
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.1 เป็น 1
- SA87 (เมกะวัตต์)
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1.1
- ปืนกลเบาอัลฟ่า (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 34 เป็น 33
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.1 เป็น 1
สไนเปอร์ไรเฟิล
- สวิส K31 (BOCW)
- อัปเดตภาพเคลื่อนไหวโฆษณาแล้ว
- ตอนนี้ใช้เรติเคิลฐานร่วมกับ ZRG 20 มม
ปืนกลมือ
- AK-74u (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 35 เป็น 31
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 26
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.62 เป็น 1.6
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.1
- ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น 5%
- ปืนกลมืออัลฟ่า (MW)
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 26
- ตัวคูณการยิงเฮดช็อตลดลงจาก 1.62 เป็น 1.47
- อึ่ง (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 32 เป็น 31
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.62 เป็น 1.5
- ตัวคูณต้นแขนซ้ายเพิ่มขึ้นจาก .9 เป็น 1
- ตัวคูณต้นแขนขวาเพิ่มขึ้นจาก .9 เป็น 1
- ตัวคูณขาส่วนบนซ้ายเพิ่มขึ้นจาก .9 เป็น 1
- ตัวคูณขาส่วนบนขวาเพิ่มขึ้นจาก .9 เป็น 1
- KSP-45 (BOCW)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.62 เป็น 1.57
- LC10 (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 30 เป็น 27
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 25 เป็น 24
- ตัวคูณการยิงศีรษะลดลงจาก 1.62 เป็น 1.55
- แมค-10 (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 24 เป็น 23
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 20 เป็น 19
- มิลาโน 821 (BOCW)
- แรงถีบกลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ช่วงความเสียหายสูงสุดลดลง 12%
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.62 เป็น 1.38
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1.1
- ตัวคูณลำตัวส่วนล่างลดลงจาก 1.1 เป็น 1
- ปืนกลมืออัลฟ่า (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 33 เป็น 31
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 25 เป็น 24
- ปืนยิงตะปู (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 50 เป็น 46
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.62 เป็น 1.45
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.28 เป็น 1
- ปืนกลมือเอคโค่ (MW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 35 เป็น 34
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 26
- PPSh-41 (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 28 เป็น 26
- ISO (เมกะวัตต์)
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 21
- ปืนกลมือเดลต้า (MW)
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 26
- เฟนเนค (MW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 25 เป็น 24
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 20 เป็น 19
ปืนไรเฟิลยุทธวิธี
- ยุทธวิธีไรเฟิลชาร์ลี (BOCW)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.8 เป็น 1.7
- CARV.2 (BOCW)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.7 เป็น 1.6
- M16 (BOCW)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.8 เป็น 1.6
- BOCW Sniper Optics ที่มีกำลังขยาย 4 เท่าขึ้นไปจะระบุว่ามีแสงแวววาว
โอเปอเรเตอร์ใหม่:
- ผู้ประกอบ: NATO (ตามฤดูกาล)
- หาได้จาก Warzone โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Tracer Pack: Weaver Operator Bundle ซึ่งมีวางจำหน่ายในร้านค้าภายหลังในฤดูกาลที่ 4 รีโหลด
- บันเดิลนี้ประกอบด้วยสกินโอเปอเรเตอร์ “Kremlin's Eye” ตามแบบฉบับ Black Ops ดั้งเดิมของเขา นอกเหนือจากพิมพ์เขียวอาวุธในตำนานสามแบบและท่าสุดท้ายใหม่
- หาได้จาก Warzone โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Tracer Pack: Weaver Operator Bundle ซึ่งมีวางจำหน่ายในร้านค้าภายหลังในฤดูกาลที่ 4 รีโหลด
- ชุดสนับสนุนทีม CDL– ลายเซ็นผู้เล่นใหม่เพื่อเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับแชมเปี้ยน
- เป็นตัวแทนทีมหรือผู้เล่นคนโปรดของคุณผ่านบัตรโทรศัพท์ ตราสัญลักษณ์ และสติ๊กเกอร์อาวุธต่างๆ แพ็กนี้จะได้รับการอัปเดตตามฤดูกาลฟรีพร้อมสติกเกอร์ใหม่ 10 รายการ สติกเกอร์ซิกเนเจอร์เหล่านี้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ย้ายบัญชีรายชื่อครั้งใหญ่ระหว่างฤดูกาล มือใหม่ที่โดดเด่นสองสามราย และโค้ชหนึ่งคนที่ทำลายอุปสรรคในการแข่งขัน Call of Duty ในยุโรปในช่วงแรก ๆ ของประวัติศาสตร์ การซื้อแพ็คนี้ใหม่จะรวมสติ๊กเกอร์เหล่านี้ฟรี ในขณะที่ผู้ที่ซื้อก่อนหน้านี้จะได้รับไอเท็มโดยอัตโนมัติทันทีที่วางจำหน่ายใน Black Ops Cold War และ Warzone
- ปฏิบัติการพิเศษ: Pro Pack– Pro Pack กลับมาเป็นสีดำ
- บันเดิลหกไอเท็มนี้ประกอบด้วยสกินใหม่ระดับตำนานสำหรับ Portnova และพิมพ์เขียวอาวุธระดับตำนานสองแบบ - หนึ่งอันมีพื้นฐานมาจาก FARA 83 และอีกอันสร้างจาก AK-74u - พร้อมบัตรโทรศัพท์และสัญลักษณ์
ในข่าว Warzone อื่น ๆ ผู้ผลิตโกงที่วางแผนจะเผยแพร่ซอฟต์แวร์บนคอนโซลได้ดึงการพัฒนาออกไปเนื่องจากการแจ้งเตือนของ Activision-
แหล่งที่มา:ซอฟต์แวร์เรเวน