NHL 24 Update 1.21 Skates Out สำหรับ Patch 1.2.1, รายการบันทึกการแก้ไข

EA ได้เปิดตัวอัปเดต NHL 24 1.21 (PS5 เวอร์ชัน 1.021) และนี่คือสำหรับแพตช์เวอร์ชัน 1.2.1 และนำการปรับเปลี่ยนและการแก้ไขต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสะโพก ชุดจูนเนอร์ใหม่และโหลดเพิ่มเติม อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในเอชแอล 24ในบันทึกแพทช์สำหรับวันที่ 23 พฤศจิกายน

หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.21 | หมายเหตุแพตช์อัปเดต NHL 24 1.021 | หมายเหตุแพตช์อัปเดต NHL 24 1.2.1:

การแก้ไขและการปรับปรุงที่สำคัญ:

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นโหลดเข้าสู่เกมโดยสวมเสื้อแข่ง EASHL สีดำที่เป็นค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็นของตัวเอง
  • ขณะนี้ Hip Checks ใช้ตรรกะการรบกวนเริ่มต้นเพื่อสร้างการเรียกการลงโทษที่สอดคล้องกันมากขึ้น
    • ผู้เล่นที่ตรวจสะโพกจะต้องอยู่ในแอนิเมชั่นตรวจสะโพกโดยสมบูรณ์จึงจะตรวจสะโพกได้สำเร็จ
    • เพิ่มตรรกะที่ต้องใช้ความเร็วสัมพัทธ์ที่สูงขึ้นระหว่างเครื่องตรวจสอบสะโพกและผู้ตีเพื่อสร้างปฏิกิริยาการตรวจสอบสะโพกขนาดใหญ่
  • เด็กซนที่ลดเวลาจะต้องอยู่นอกโซนเพื่อสิ้นสุดแรงดันเต็มที่จาก 5 วินาทีเป็น 3 วินาที
    • ลดตัวคูณแอตทริบิวต์เชิงลบที่ใช้กับผู้เล่นที่ปักหมุดระหว่างแรงกดดันเต็มจาก 20% เป็น 15%
    • ลบตัวคูณการระบายพลังงานที่เป็นลบสำหรับทีมที่ฆ่าลูกโทษออก เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้อนซ้อนกับตัวคูณการระบายพลังงานเต็มความดัน
  • ลดโอกาสที่เพื่อนร่วมทีม CPU จะถูกลงโทษลงอย่างมาก และทำให้สิ่งนี้สอดคล้องกันในทุกสไตล์เกม

การเล่นเกม

คำติชมของชุมชน: Hip Checks ใช้งานได้สนุกและมีประโยชน์ในการโจมตีครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบดังกล่าวมีกำลังมากเกินไปในสถานการณ์ที่ไม่เป็นจริง และความเสี่ยงในการถูกลงโทษต่ำเกินไป

  • ขณะนี้ Hip Checks ใช้ตรรกะการรบกวนเริ่มต้นเพื่อสร้างการเรียกการลงโทษที่สอดคล้องกันมากขึ้น
  • ผู้เล่นที่ตรวจสะโพกจะต้องอยู่ในแอนิเมชั่นตรวจสะโพกโดยสมบูรณ์จึงจะตรวจสะโพกได้สำเร็จ
  • ผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสะโพกสามารถชะลอความเร็วก่อนสัมผัสได้ เพื่อช่วยลดผลกระทบและปฏิกิริยาของการตรวจสะโพก
  • เพิ่มตรรกะที่ต้องใช้ความเร็วสัมพัทธ์ที่สูงขึ้นระหว่างเครื่องตรวจสอบสะโพกและผู้ตีเพื่อสร้างปฏิกิริยาการตรวจสอบสะโพกขนาดใหญ่

คำติชมจากชุมชน: ในขณะที่ใช้แผนคอนโทรลเลอร์ Total Controls ผู้เล่นจะเรียกใช้ Reverse Hit โดยไม่ได้ตั้งใจโดยการคลิกที่แท่งขวาขณะพยายามทำการ Dekes หรือช็อต

  • ในขณะที่ใช้รูปแบบตัวควบคุม Total Control Reverse Hit จะไม่ทำงานในขณะที่ผู้ให้บริการเด็กซนอยู่ในแอนิเมชั่น Stickhandle หรือ Deke ของแท่งขวา
    • นักเล่นสเก็ตจะต้องอยู่ในสถานะเล่นสเก็ต/ร่อนที่เป็นกลางจึงจะสามารถกระตุ้นให้ตีกลับได้

การแก้ไขการเล่นเกมอื่นๆ:

  • แก้ไขปัญหาที่เพื่อนร่วมทีม AI เรียกใช้ Stick Tie Up เป็นเวลา 2-3 เฟรม ซึ่งอาจทำให้เกิดการลงโทษจากการรบกวนได้
  • แก้ไขปัญหาที่การตรวจสอบไหล่สามารถกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่ไม่มีเด็กซน แม้ว่าผู้เล่นจะมีผู้ให้บริการเด็กซนเรียงกันก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นใน Be A Pro ไม่สามารถเล่น Deke ระหว่างขาได้ในขณะที่ใช้โครงร่างตัวควบคุม Total Control

นอกจากนี้เรายังได้เปิดตัว Tuner Set ใหม่ที่มาพร้อมกับการปรับปรุงแพทช์ 1.2.1

คำติชมของชุมชน: การนำการยิงผิดพลาดของ R2/RT ออกทำให้การยิงมีประสิทธิภาพน้อยลง และโดยรวมแล้วมีภัยคุกคามน้อยลง ส่งผลให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การทำคะแนนผ่านการยิงระยะใกล้ การแตะประตูหลัง และการฝ่าวงล้อม ซึ่งทำให้คาดเดาการให้คะแนนได้ ผู้เล่นต้องการให้การยิงเป็นภัยคุกคามโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งการยิงที่เหมาะสมที่สุด และเมื่อผู้รักษาประตูของฝ่ายตรงข้ามเริ่มเหนื่อยล้ามากขึ้น

  • สำหรับ CPU Goalies เพิ่มข้อผิดพลาดความแม่นยำสูงสุดเมื่อผู้รักษาประตูทำการเซฟด้วยคะแนนความแม่นยำต่ำ ซึ่งจะส่งผลให้มีโอกาสมากขึ้นในการยิงเพื่อเอาชนะผู้รักษาประตูได้อย่างหมดจด และสร้างผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้รักษาประตูเริ่มเหนื่อยมากขึ้น
  • ระยะทางที่จำเป็นในการกระตุ้น Thunderclap และ Heatseeker ลดลง 10 ฟุต ช่วยให้นักสเก็ตเข้าใกล้ตาข่ายมากขึ้นเพื่อระเบิดช็อตโฮมด้วย X-factor เหล่านี้
  • ลดตัวปรับพลัง Close to the Net ในการยิงระยะใกล้จาก 20 ฟุตเป็น 15 ฟุต เพื่อเพิ่มความเสี่ยงในการยิงจากภายในช่อง

คำติชมจากชุมชน: แรงกดดันเต็มที่ส่งผลต่อทีมที่ถูกปักหมุดไว้นั้นรุนแรงเกินไป และรู้สึกว่าไม่น่าเชื่อถือกับสถานการณ์นั้น Full Pressure ขณะสังหารลูกโทษจะมีการลงโทษเป็นพิเศษ และเวลาที่จะยุติ Full Pressure เมื่อเด็กซนออกจากโซนนั้นนานเกินไป

  • เด็กซนที่ลดเวลาจะต้องอยู่นอกโซนเพื่อสิ้นสุดแรงดันเต็มที่จาก 5 วินาทีเป็น 3 วินาที
  • ลดตัวคูณแอตทริบิวต์เชิงลบที่ใช้กับผู้เล่นที่ปักหมุดระหว่างแรงกดดันเต็มจาก 20% เป็น 15%
  • ลบตัวคูณการระบายพลังงานที่เป็นลบสำหรับทีมที่ฆ่าลูกโทษออก เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้อนซ้อนกับตัวคูณการระบายพลังงานเต็มความดัน

คำติชมของชุมชน: ผู้รักษาประตูใช้เวลานานเกินไปในการฟื้นฟูพลังงานเมื่อเด็กซนออกจากโซน และให้ผู้รักษาประตูค่อยๆ ระบายพลังงานเมื่อเด็กซนในโซนรู้สึกว่าไม่จริง

  • นำการระบายพลังงานที่ผู้รักษาประตูได้รับออกในขณะที่เด็กซนอยู่ในการป้องกัน
  • เพิ่มปริมาณ Stamina ที่ผู้รักษาประตูเสียไปเล็กน้อยเมื่อบันทึก
    • (การระบาย Stamina จะลดลงตามคุณสมบัติความทนทาน)
  • เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานโซนกลางของผู้รักษาประตูให้เหมือนกับการฟื้นฟูพลังงานเมื่อเด็กซนอยู่ในโซนโจมตี (การฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้นตามคุณสมบัติความอดทน)

คำติชมจากชุมชน: เพื่อนร่วมทีม CPU ได้รับการลงโทษมากเกินไป ซึ่งทำให้เกิดความหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมการแข่งขัน

  • ลดโอกาสที่เพื่อนร่วมทีม CPU จะถูกลงโทษลงอย่างมาก และทำให้สิ่งนี้สอดคล้องกันในทุกสไตล์เกม

การอัปเดตการเล่นเกมอื่นๆ:

  • ปิดการใช้งานโอกาสที่การต่อสู้อัตโนมัติจะเกิดขึ้นจากการชนเข้ากับกระดาน
  • ผู้เล่นฝ่ายป้องกันที่ลดระยะลงสามารถดันเช็คหน้าตาข่ายได้ โดยลดโอกาสถูกลงโทษจากการแทรกแซงจาก 40 ฟุตเหลือ 30 ฟุต
  • เพิ่มโอกาสที่ CPU Goalie จะพยายามบันทึก Michigan จาก 30% เป็น 80% เมื่ออยู่ในตำแหน่ง
  • ปรับน้ำหนักการให้คะแนนผู้เล่นของเกม / ช่วงเวลาไฮไลต์เพื่อให้มีไฮไลท์มากขึ้นสำหรับเป้าหมายที่สำคัญและประหยัดได้มาก

เป็นมืออาชีพ

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคำบรรยายปุ่มเปลี่ยนบรรทัดที่ไม่ถูกต้องซึ่งแสดงระหว่างการเล่นเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ Be a Pro player มีอายุเมื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงใน Edit Player

แฟรนไชส์

  • เพิ่มความเร็วในการเลื่อนเงินเดือนเมื่อเสนอสัญญาโค้ช
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าตัวแทนอิสระลงนามอัตโนมัติเป็น "เปิด" ไม่ได้รวมผู้มีแนวโน้มเป็นลูกค้าไว้ด้วยเสมอไป

โซนสร้างสรรค์

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการสร้าง Defensive Defenseman ได้สร้าง Defensemen ที่มีสไตล์การเล่นไปข้างหน้า

เสียง

  • อัพเดตฮอร์นประตูบัฟฟาโลเซเบอร์
  • อัปเดตฮอร์นประตูของดีทรอยต์เรดวิงส์
  • แก้ไขปัญหาที่เพลงประกอบ World of Chel กำลังเล่นขณะดูตัวอย่างอิโมติคอน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถได้ยินคำพูดของผู้ประกาศเกี่ยวกับเกมก่อนและหลังสถานการณ์โฮมสแตนด์และการเดินทางบนท้องถนน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาระหว่างมินิบรรยายที่เร่งรีบว่าหลังจากบล็อกช็อตแล้วไม่มีการแก้ไขช็อตและกลับบอกว่าไม่สามารถยิงได้ แต่สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • อินโทรบางอย่างสามารถเล่นได้สำหรับลีกที่ไม่ได้อยู่ใน NHL ในปัจจุบัน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว

โลกของเชล

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นโหลดเข้าสู่เกมโดยสวมเสื้อแข่ง EASHL สีดำที่เป็นค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็นของตัวเอง
  • แก้ไขปัญหาการตั้งค่าการควบคุมผู้รักษาประตูไม่ได้รับการบันทึกหลังจากเล่นเกมที่มีการปรับเปลี่ยนการควบคุม
  • แก้ไขปัญหาที่แบนเนอร์และตราสัญลักษณ์แสดงไม่ถูกต้องในโซนการสร้างเมื่อเลือกดูจากโลกของร้านค้าเชล
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าอุปกรณ์ในบ้านของผู้ใช้จะถูกใช้เมื่อสโมสรสวมเครื่องแบบสำรอง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะเกิดขึ้นหากสโมสรพยายามเปลี่ยนชุดเครื่องแบบเป็นครั้งที่ 2 ในหน้าจอการจับคู่ในสโมสร EASHL
  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในการสร้างที่ทำในบัญชี 1 จะถูกส่งต่อไปยังบัญชี 2 หลังจากเปลี่ยนโปรไฟล์
  • แก้ไขปัญหาที่การซ้อนทับสถิติ Club Finals ยังคงอยู่ในการเล่นเกม
  • แก้ไขปัญหาที่การเพิ่มอักขระพิเศษไม่แสดงบนแผนภูมิแอตทริบิวต์เมื่อดูชุดปรับแต่งจากห้องแต่งตัวหรือหน้าจอการจับคู่
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ไม่สามารถรายงานผู้เล่นที่ถูกบล็อกใน EA Connect ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้จะถูกพาไปยังเมนูหลักของ NHL หากพวกเขาเลือกลิงก์ในรายละเอียดของสโมสร EA Connect ในขณะที่อยู่บนหน้าจอการซื้อคะแนน NHL
  • แก้ไขปัญหาที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้หน้าจอจะใช้งานไม่ได้หากผู้ใช้เลือกลิงก์ในรายละเอียดของ EA Connect clubs ในขณะที่อยู่ในเลเยอร์ย่อยโซนการสร้าง
  • แก้ไขปัญหาที่บางแท็บหายไปในฮับหลักของ World of Chel หากผู้ใช้ลิงก์ไปยังคลับต่างๆ จาก EA Connect หลังจากออกจาก Free Skate
  • แก้ไขปัญหาที่เหรียญ World of Chel ที่ได้รับแสดงบนแท็บคลับในช่วงสิ้นสุดหน้าจอเกม
  • แก้ไขปัญหาสีข้อความต่างๆ

ทีมฮอกกี้อัลติเมท

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแสดงความคืบหน้าของวัตถุประสงค์ในเมนูหยุดชั่วคราวระหว่างเกม
  • การแก้ไข UI ต่างๆ

เมื่อแพตช์ใหม่ออก เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

แหล่งที่มา:อีเอ