EA ได้เปิดตัวอัปเดต NHL 24 1.21 (PS5 เวอร์ชัน 1.021) และนี่คือสำหรับแพตช์เวอร์ชัน 1.2.1 และนำการปรับเปลี่ยนและการแก้ไขต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสะโพก ชุดจูนเนอร์ใหม่และโหลดเพิ่มเติม อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในเอชแอล 24ในบันทึกแพทช์สำหรับวันที่ 23 พฤศจิกายน
หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.21 | หมายเหตุแพตช์อัปเดต NHL 24 1.021 | หมายเหตุแพตช์อัปเดต NHL 24 1.2.1:
การแก้ไขและการปรับปรุงที่สำคัญ:
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นโหลดเข้าสู่เกมโดยสวมเสื้อแข่ง EASHL สีดำที่เป็นค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็นของตัวเอง
- ขณะนี้ Hip Checks ใช้ตรรกะการรบกวนเริ่มต้นเพื่อสร้างการเรียกการลงโทษที่สอดคล้องกันมากขึ้น
- ผู้เล่นที่ตรวจสะโพกจะต้องอยู่ในแอนิเมชั่นตรวจสะโพกโดยสมบูรณ์จึงจะตรวจสะโพกได้สำเร็จ
- เพิ่มตรรกะที่ต้องใช้ความเร็วสัมพัทธ์ที่สูงขึ้นระหว่างเครื่องตรวจสอบสะโพกและผู้ตีเพื่อสร้างปฏิกิริยาการตรวจสอบสะโพกขนาดใหญ่
- เด็กซนที่ลดเวลาจะต้องอยู่นอกโซนเพื่อสิ้นสุดแรงดันเต็มที่จาก 5 วินาทีเป็น 3 วินาที
- ลดตัวคูณแอตทริบิวต์เชิงลบที่ใช้กับผู้เล่นที่ปักหมุดระหว่างแรงกดดันเต็มจาก 20% เป็น 15%
- ลบตัวคูณการระบายพลังงานที่เป็นลบสำหรับทีมที่ฆ่าลูกโทษออก เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้อนซ้อนกับตัวคูณการระบายพลังงานเต็มความดัน
- ลดโอกาสที่เพื่อนร่วมทีม CPU จะถูกลงโทษลงอย่างมาก และทำให้สิ่งนี้สอดคล้องกันในทุกสไตล์เกม
การเล่นเกม
คำติชมของชุมชน: Hip Checks ใช้งานได้สนุกและมีประโยชน์ในการโจมตีครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบดังกล่าวมีกำลังมากเกินไปในสถานการณ์ที่ไม่เป็นจริง และความเสี่ยงในการถูกลงโทษต่ำเกินไป
- ขณะนี้ Hip Checks ใช้ตรรกะการรบกวนเริ่มต้นเพื่อสร้างการเรียกการลงโทษที่สอดคล้องกันมากขึ้น
- ผู้เล่นที่ตรวจสะโพกจะต้องอยู่ในแอนิเมชั่นตรวจสะโพกโดยสมบูรณ์จึงจะตรวจสะโพกได้สำเร็จ
- ผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสะโพกสามารถชะลอความเร็วก่อนสัมผัสได้ เพื่อช่วยลดผลกระทบและปฏิกิริยาของการตรวจสะโพก
- เพิ่มตรรกะที่ต้องใช้ความเร็วสัมพัทธ์ที่สูงขึ้นระหว่างเครื่องตรวจสอบสะโพกและผู้ตีเพื่อสร้างปฏิกิริยาการตรวจสอบสะโพกขนาดใหญ่
คำติชมจากชุมชน: ในขณะที่ใช้แผนคอนโทรลเลอร์ Total Controls ผู้เล่นจะเรียกใช้ Reverse Hit โดยไม่ได้ตั้งใจโดยการคลิกที่แท่งขวาขณะพยายามทำการ Dekes หรือช็อต
- ในขณะที่ใช้รูปแบบตัวควบคุม Total Control Reverse Hit จะไม่ทำงานในขณะที่ผู้ให้บริการเด็กซนอยู่ในแอนิเมชั่น Stickhandle หรือ Deke ของแท่งขวา
- นักเล่นสเก็ตจะต้องอยู่ในสถานะเล่นสเก็ต/ร่อนที่เป็นกลางจึงจะสามารถกระตุ้นให้ตีกลับได้
การแก้ไขการเล่นเกมอื่นๆ:
- แก้ไขปัญหาที่เพื่อนร่วมทีม AI เรียกใช้ Stick Tie Up เป็นเวลา 2-3 เฟรม ซึ่งอาจทำให้เกิดการลงโทษจากการรบกวนได้
- แก้ไขปัญหาที่การตรวจสอบไหล่สามารถกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่ไม่มีเด็กซน แม้ว่าผู้เล่นจะมีผู้ให้บริการเด็กซนเรียงกันก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นใน Be A Pro ไม่สามารถเล่น Deke ระหว่างขาได้ในขณะที่ใช้โครงร่างตัวควบคุม Total Control
นอกจากนี้เรายังได้เปิดตัว Tuner Set ใหม่ที่มาพร้อมกับการปรับปรุงแพทช์ 1.2.1
คำติชมของชุมชน: การนำการยิงผิดพลาดของ R2/RT ออกทำให้การยิงมีประสิทธิภาพน้อยลง และโดยรวมแล้วมีภัยคุกคามน้อยลง ส่งผลให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การทำคะแนนผ่านการยิงระยะใกล้ การแตะประตูหลัง และการฝ่าวงล้อม ซึ่งทำให้คาดเดาการให้คะแนนได้ ผู้เล่นต้องการให้การยิงเป็นภัยคุกคามโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งการยิงที่เหมาะสมที่สุด และเมื่อผู้รักษาประตูของฝ่ายตรงข้ามเริ่มเหนื่อยล้ามากขึ้น
- สำหรับ CPU Goalies เพิ่มข้อผิดพลาดความแม่นยำสูงสุดเมื่อผู้รักษาประตูทำการเซฟด้วยคะแนนความแม่นยำต่ำ ซึ่งจะส่งผลให้มีโอกาสมากขึ้นในการยิงเพื่อเอาชนะผู้รักษาประตูได้อย่างหมดจด และสร้างผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้รักษาประตูเริ่มเหนื่อยมากขึ้น
- ระยะทางที่จำเป็นในการกระตุ้น Thunderclap และ Heatseeker ลดลง 10 ฟุต ช่วยให้นักสเก็ตเข้าใกล้ตาข่ายมากขึ้นเพื่อระเบิดช็อตโฮมด้วย X-factor เหล่านี้
- ลดตัวปรับพลัง Close to the Net ในการยิงระยะใกล้จาก 20 ฟุตเป็น 15 ฟุต เพื่อเพิ่มความเสี่ยงในการยิงจากภายในช่อง
คำติชมจากชุมชน: แรงกดดันเต็มที่ส่งผลต่อทีมที่ถูกปักหมุดไว้นั้นรุนแรงเกินไป และรู้สึกว่าไม่น่าเชื่อถือกับสถานการณ์นั้น Full Pressure ขณะสังหารลูกโทษจะมีการลงโทษเป็นพิเศษ และเวลาที่จะยุติ Full Pressure เมื่อเด็กซนออกจากโซนนั้นนานเกินไป
- เด็กซนที่ลดเวลาจะต้องอยู่นอกโซนเพื่อสิ้นสุดแรงดันเต็มที่จาก 5 วินาทีเป็น 3 วินาที
- ลดตัวคูณแอตทริบิวต์เชิงลบที่ใช้กับผู้เล่นที่ปักหมุดระหว่างแรงกดดันเต็มจาก 20% เป็น 15%
- ลบตัวคูณการระบายพลังงานที่เป็นลบสำหรับทีมที่ฆ่าลูกโทษออก เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้อนซ้อนกับตัวคูณการระบายพลังงานเต็มความดัน
คำติชมของชุมชน: ผู้รักษาประตูใช้เวลานานเกินไปในการฟื้นฟูพลังงานเมื่อเด็กซนออกจากโซน และให้ผู้รักษาประตูค่อยๆ ระบายพลังงานเมื่อเด็กซนในโซนรู้สึกว่าไม่จริง
- นำการระบายพลังงานที่ผู้รักษาประตูได้รับออกในขณะที่เด็กซนอยู่ในการป้องกัน
- เพิ่มปริมาณ Stamina ที่ผู้รักษาประตูเสียไปเล็กน้อยเมื่อบันทึก
- (การระบาย Stamina จะลดลงตามคุณสมบัติความทนทาน)
- เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานโซนกลางของผู้รักษาประตูให้เหมือนกับการฟื้นฟูพลังงานเมื่อเด็กซนอยู่ในโซนโจมตี (การฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้นตามคุณสมบัติความอดทน)
คำติชมจากชุมชน: เพื่อนร่วมทีม CPU ได้รับการลงโทษมากเกินไป ซึ่งทำให้เกิดความหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมการแข่งขัน
- ลดโอกาสที่เพื่อนร่วมทีม CPU จะถูกลงโทษลงอย่างมาก และทำให้สิ่งนี้สอดคล้องกันในทุกสไตล์เกม
การอัปเดตการเล่นเกมอื่นๆ:
- ปิดการใช้งานโอกาสที่การต่อสู้อัตโนมัติจะเกิดขึ้นจากการชนเข้ากับกระดาน
- ผู้เล่นฝ่ายป้องกันที่ลดระยะลงสามารถดันเช็คหน้าตาข่ายได้ โดยลดโอกาสถูกลงโทษจากการแทรกแซงจาก 40 ฟุตเหลือ 30 ฟุต
- เพิ่มโอกาสที่ CPU Goalie จะพยายามบันทึก Michigan จาก 30% เป็น 80% เมื่ออยู่ในตำแหน่ง
- ปรับน้ำหนักการให้คะแนนผู้เล่นของเกม / ช่วงเวลาไฮไลต์เพื่อให้มีไฮไลท์มากขึ้นสำหรับเป้าหมายที่สำคัญและประหยัดได้มาก
เป็นมืออาชีพ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคำบรรยายปุ่มเปลี่ยนบรรทัดที่ไม่ถูกต้องซึ่งแสดงระหว่างการเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่ Be a Pro player มีอายุเมื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงใน Edit Player
แฟรนไชส์
- เพิ่มความเร็วในการเลื่อนเงินเดือนเมื่อเสนอสัญญาโค้ช
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าตัวแทนอิสระลงนามอัตโนมัติเป็น "เปิด" ไม่ได้รวมผู้มีแนวโน้มเป็นลูกค้าไว้ด้วยเสมอไป
โซนสร้างสรรค์
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการสร้าง Defensive Defenseman ได้สร้าง Defensemen ที่มีสไตล์การเล่นไปข้างหน้า
เสียง
- อัพเดตฮอร์นประตูบัฟฟาโลเซเบอร์
- อัปเดตฮอร์นประตูของดีทรอยต์เรดวิงส์
- แก้ไขปัญหาที่เพลงประกอบ World of Chel กำลังเล่นขณะดูตัวอย่างอิโมติคอน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถได้ยินคำพูดของผู้ประกาศเกี่ยวกับเกมก่อนและหลังสถานการณ์โฮมสแตนด์และการเดินทางบนท้องถนน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขปัญหาระหว่างมินิบรรยายที่เร่งรีบว่าหลังจากบล็อกช็อตแล้วไม่มีการแก้ไขช็อตและกลับบอกว่าไม่สามารถยิงได้ แต่สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
- อินโทรบางอย่างสามารถเล่นได้สำหรับลีกที่ไม่ได้อยู่ใน NHL ในปัจจุบัน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
โลกของเชล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นโหลดเข้าสู่เกมโดยสวมเสื้อแข่ง EASHL สีดำที่เป็นค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็นของตัวเอง
- แก้ไขปัญหาการตั้งค่าการควบคุมผู้รักษาประตูไม่ได้รับการบันทึกหลังจากเล่นเกมที่มีการปรับเปลี่ยนการควบคุม
- แก้ไขปัญหาที่แบนเนอร์และตราสัญลักษณ์แสดงไม่ถูกต้องในโซนการสร้างเมื่อเลือกดูจากโลกของร้านค้าเชล
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าอุปกรณ์ในบ้านของผู้ใช้จะถูกใช้เมื่อสโมสรสวมเครื่องแบบสำรอง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะเกิดขึ้นหากสโมสรพยายามเปลี่ยนชุดเครื่องแบบเป็นครั้งที่ 2 ในหน้าจอการจับคู่ในสโมสร EASHL
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในการสร้างที่ทำในบัญชี 1 จะถูกส่งต่อไปยังบัญชี 2 หลังจากเปลี่ยนโปรไฟล์
- แก้ไขปัญหาที่การซ้อนทับสถิติ Club Finals ยังคงอยู่ในการเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่การเพิ่มอักขระพิเศษไม่แสดงบนแผนภูมิแอตทริบิวต์เมื่อดูชุดปรับแต่งจากห้องแต่งตัวหรือหน้าจอการจับคู่
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ไม่สามารถรายงานผู้เล่นที่ถูกบล็อกใน EA Connect ได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้จะถูกพาไปยังเมนูหลักของ NHL หากพวกเขาเลือกลิงก์ในรายละเอียดของสโมสร EA Connect ในขณะที่อยู่บนหน้าจอการซื้อคะแนน NHL
- แก้ไขปัญหาที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้หน้าจอจะใช้งานไม่ได้หากผู้ใช้เลือกลิงก์ในรายละเอียดของ EA Connect clubs ในขณะที่อยู่ในเลเยอร์ย่อยโซนการสร้าง
- แก้ไขปัญหาที่บางแท็บหายไปในฮับหลักของ World of Chel หากผู้ใช้ลิงก์ไปยังคลับต่างๆ จาก EA Connect หลังจากออกจาก Free Skate
- แก้ไขปัญหาที่เหรียญ World of Chel ที่ได้รับแสดงบนแท็บคลับในช่วงสิ้นสุดหน้าจอเกม
- แก้ไขปัญหาสีข้อความต่างๆ
ทีมฮอกกี้อัลติเมท
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแสดงความคืบหน้าของวัตถุประสงค์ในเมนูหยุดชั่วคราวระหว่างเกม
- การแก้ไข UI ต่างๆ
เมื่อแพตช์ใหม่ออก เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ
แหล่งที่มา:อีเอ