ตอนนี้เปิดตัวบนแพลตฟอร์มแล้ว ผู้พัฒนา Ludosity ได้เปิดตัวการทะเลาะกันของตู้เพลง All-Starอัปเดตแพตช์ 1.000.008 สำหรับวันนี้ ซึ่งแนะนำ Shredder ซึ่งเป็นศัตรูตัวฉกาจของซีรีส์ Ninja Turtle ที่มีมายาวนาน แพตช์นี้ออกให้ทั้งแพลตฟอร์มรุ่นสุดท้ายและรุ่นถัดไป และรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอื่นๆ ดังรายการด้านล่าง
Nickelodeon All-Star Brawl อัพเดต 1.000.008 Patch Notes
ทั่วไป
- Shredder เข้าร่วมการต่อสู้!
- ด่านใหม่มาแล้ว Double Dare!
- เพิ่มข้อความที่แจ้งให้ผู้เล่นทราบเมื่อรีเพลย์รายการใดรายการหนึ่งไม่รองรับเกมเวอร์ชันปัจจุบันอีกต่อไป
- มีการเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดสำหรับเมนูบนทุกแพลตฟอร์ม เมนูควรโหลดเร็วขึ้น ผลลัพธ์จะแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพขนาดย่อแสดงไม่ถูกต้องในโหมดอาร์เคดสำหรับด่าน Sweet Dreams
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้รางวัลไม่แสดงเมื่อสิ้นสุดโหมดอาร์เคดเมื่อเล่นกับการ์ฟิลด์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปุ่มแจ้งไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นในหน้าจอผลลัพธ์สำหรับฟังก์ชันบันทึกการเล่นซ้ำ
- เปลี่ยนกล่องโต้ตอบของการ์ฟิลด์ให้เป็นฟองความคิดในโหมดอาร์เคด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอกะพริบในบางครั้งระหว่างการค้นหาแมตช์เมื่อฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนสกินหรือตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เนื้อหาโพสต์ประตูไม่ถูกต้องแสดงในด่าน Sweet Dreams ในโหมดกีฬา
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างอยู่บนหน้าจอ "เข้าร่วมเกม" หลังจากป้อนรหัสผ่านล็อบบี้ส่วนตัว
- เราได้ยินมาว่าผู้คนมีปัญหาเกี่ยวกับการแมปคอนโทรลเลอร์สับสนเมื่อกลับไปที่หน้าจอเลือกตัวละคร เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าเราได้นำระบบโปรไฟล์คอนโทรลเลอร์มาใช้ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดผังการควบคุมเฉพาะให้กับโปรไฟล์เฉพาะของตนเองได้ เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ปะปนกันอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอเลือกตัวละครปรากฏขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งในโหมดออนไลน์
- มีการปรับปรุงระบบการบล็อค ตอนนี้การโจมตีในแนวนอนสามารถบล็อกได้หากคุณถือแนวนอนในขณะที่บล็อก (เส้นทแยงมุมถือเป็นทิศทางแนวตั้ง)
สมดุล
สากล
- มุมไดกลับคืน (14° 16°)
- แอนิเมชั่นการรูทของ Getup & Tech จะคงอยู่เป็นเวลา 2 และ 4 เฟรมพิเศษตามลำดับก่อนจะเคลื่อนที่
- เวลาม้วน Getup ลดลง (29f27f)
- เวลาเข้าแทนที่ลดลง (27f24f)
- Getup inplace invulnerability ลดลง (21f19f)
- เวลาม้วนเทคโนโลยีลดลง (34f319)
- ความคงกระพันของ Tech Roll ลดลง (26f25f)
- เวลาแทนที่เทคโนโลยีลดลง (24f22f)
- ความคงกระพันของเทคโนโลยีลดลง (18f17f)
- ความคงกระพันของ Ledge เพิ่มขึ้น (60f70f)
- เวลา Crashland ลดลง (30f26f)
- การถือในแนวทแยงสำหรับบล็อกตอนนี้ใช้ร่วมกันไม่ได้สำหรับลง/ขึ้น และจะไม่บล็อกการโจมตีกลาง
- การถือแนวทแยงโดยให้ห่างจากการโจมตีที่กำลังจะมาถึงจะไม่สร้างบล็อกขึ้น/ลงอีกต่อไป
- Z-drops ไม่ได้รับผลกระทบจาก DI อีกต่อไป
- ตอนนี้ตัวละครทุกตัวจะช้าลงอย่างเหมาะสมหนึ่งครั้งต่อเวลาออกอากาศด้วยการโจมตีทางอากาศที่รุนแรง ส่วนกองกำลังทางอากาศที่ตามมาจะตกลงด้วยความเร็วปกติ
- ฮิตบ็อกซ์ก่อนการโจมตีของ RPS จะโจมตีในทิศทางที่ถูกต้อง”
- ฮิตบ็อกซ์ก่อนการโจมตีของ RPS ครอบคลุมตัวละครทั้งหมดแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวละครบางตัวไม่สามารถพลิกกลับจากการกระโดดที่ยกเลิกการโจมตีได้ในขณะที่หยุดการโจมตี
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกระโดดแบบกราวด์สามารถนำไปสู่การกระโดดแบบกราวด์ทางอากาศได้อย่างรวดเร็ว หากอินพุตถูกกดอีกครั้งภายใน 4 เฟรม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การบล็อกเมื่อโจมตีสามารถดำเนินการได้ 1 เฟรมในภายหลัง
สพันจ์บ็อบ
- ไฟกลางอากาศ •
- ความสามารถในการสตันลดลง ( 9 7 )
- แสงขึ้นทางอากาศ
- เพิ่มการกระเด็นกลับ (105 → 115)
- การเพิ่มสตันลดลง (1611) ลงแบบพิเศษ
- การใช้รุ่นที่ต่อสายดินจะไม่ทำให้การชาร์จทางอากาศอีกต่อไป
แซนดี้
- ลงพิเศษ.
- การดำเนินการที่ยกเลิกได้ตอนนี้สามารถทำได้ด้วยแท่งที่สอง
อัง
- แสงกลางอากาศ
- ความเสียหายลดลง ( 9 7 )
- พลังกระเด็นเพิ่มขึ้น (3050)
- การเพิ่มการกระเด็นกลับเพิ่มขึ้น (75 105)
- สตันลดลง (3022)
- ได้รับสตันเพิ่มขึ้น ( 0 6 )
- ลงพิเศษ
- ไม่สามารถกระโดดได้อย่างไม่สิ้นสุดระหว่างแอนิเมชั่นการพลิกกลับอีกต่อไป
ท็อป
- พิเศษกลาง
- การตั้งค่าอินพุตมีการเปลี่ยนแปลง: ตอนนี้การปล่อยแบบพิเศษจะขว้างกระสุนปืนทันที ในขณะที่การกดบล็อกจะเป็นการยกเลิกการชาร์จ ระบบใหม่นี้ช่วยให้สามารถขว้างกระสุนปืนที่ไม่มีประจุได้ทันทีในลักษณะที่คล้ายคลึงกับการโยนที่เหลือ
- ตอนนี้มีระบบคูลดาวน์เหมือนกับการโจมตีแบบกระสุนปืนอื่นๆ
- ตอนนี้การซ้อนทับสีจะกะพริบเพื่อระบุว่าเมื่อถึงระดับการชาร์จใหม่จะเป็นสีเหลืองสำหรับการชาร์จกลางคัน และสีส้มสำหรับการชาร์จเต็ม
- เวลาชาร์จของกระสุนปืนระดับกลางลดลง (40f35f)
- เวลาชาร์จสำหรับกระสุนระดับสูงสุดเพิ่มขึ้น (55f70f)
- ระยะเวลากระสุนก่อนการทำลายตัวเองลดลง (553 )
- ความเร็วกระสุนปืนที่ชาร์จกลางลดลง (20, 30, 4014, 24, 34)
- กระสุนปืนระดับกลางจะกระดอนแล้ว หากกระสุนปืนระดับกลางตก z มันจะคงอยู่นานกว่าปกติ 4 เท่า (3 วินาที 12 วินาที)
- ความเร็วกระสุนสูงสุดที่ชาร์จลดลง (14, 24, 34 → 12, 20, 28)
- กระสุนปืนที่ชาร์จเต็มไม่สามารถเด้ง ทำลาย คว้า หรือทุบตีด้วยวิธีการแบบเดิมๆ อีกต่อไป ขอให้โชคดี!
- อัพพิเศษ
- การขึ้นเริ่มต้นเร็วขึ้น (26f24f)
- ขว้างกระสุนปืนเร็วขึ้น (33f24f)
- การเริ่มต้นระบบจะค่อยๆ ลดความเร็วแนวนอนลง แทนที่จะลดลงทั้งหมดในคราวเดียว
- กระสุนจะสืบทอดความเร็วแนวนอนของ Toph เมื่อเริ่มต้น
- สามารถคว้าขอบได้เร็วกว่า (50f + 38f)
- การเปลี่ยนไปสู่สถานะตกเร็วขึ้น (60f47f)
- ลงพิเศษ
- ระยะเวลาแพลตฟอร์มลดลงครึ่งหนึ่ง (105 )
ลูซี่ ดัง
- ทั่วไป
- ตอนนี้ใช้ตัวปรับความเร็วที่ถูกต้องเมื่อถือคู่ต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ที่แสดงให้เห็นว่าลูซี่อยู่ในร่างใดจะหายไปในสถานการณ์เฉพาะ
- อากาศลงอย่างแรง
- ไม่สามารถยกเลิกล่วงหน้าได้อีกต่อไปหลังจากเกิดใหม่
เอพริล โอ'นีล
- อัพพิเศษ
- ไม่สามารถใช้เพื่อหยุดเมื่อน้ำมันเชื้อเพลิงหมด
- ลงพิเศษ
- ไม่ได้รับคะแนนจากการโจมตีฝ่ายตรงข้ามที่บล็อค/คงกระพันอีกต่อไป
สะอาดและขี้เหนียว
- การโยนกลางอากาศ
- แก้ไขการวนรอบของภาพเคลื่อนไหวมากกว่า 2,000 เฟรมที่ควรจะเป็น
ขนมปังปิ้งแบบผง
- อัพไลท์
- สามารถกดปุ่มโจมตีเพื่อทักทายศัตรูของคุณหลังจาก KO'ing พวกเขาได้แล้ว
- เข้มแข็งขึ้น
- Hitbox ถูกเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้คลุมศีรษะของ PTM อย่างเหมาะสม
- แสงกลางอากาศ
- Hitbox ถูกเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้ครอบคลุมร่างกายของ PTM อย่างเหมาะสม
- แสงขึ้นทางอากาศ
- สามารถกดปุ่มโจมตีเพื่อทักทายศัตรูของคุณหลังจาก KO'ing พวกเขาได้แล้ว
ซิม
- อัพพิเศษ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตี Zim ก่อนที่จะปล่อยกระสุนออกไปจะทำให้แรงโน้มถ่วงของ Zim เปลี่ยนจนกว่าจะมีการแสดงพิเศษอีกครั้ง
- ให้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gir ติดอยู่บนกำแพงบางส่วนแทนที่จะกระเด็นออกไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gir ติดค้างอยู่กับ Girs อื่นๆ ในเกม
แดนนี่ แฟนทอม
- อากาศลงอย่างแรง
- ความล่าช้าในการลงจอดก่อนการโจมตีขั้นต่ำคงที่เป็นจำนวนมาตรฐาน (5f8f)
เส้นโค้ง
- พิเศษกลาง
- ก่อนที่จะกระแทกพื้น goop จะทำหน้าที่เหมือนกับกระสุนปืนอื่นๆ
- หลังจากกระแทกพื้น goop จะถูกทำลายโดยการโจมตีที่รุนแรงจากใครก็ตามที่ไม่มีกระสุนปืนเท่านั้น
- ไม่สามารถเพิกถอนที่ดินได้อีกต่อไป
สวิตช์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Joycon ถูกต้องทำงานไม่ถูกต้องในฐานะคอนโทรลเลอร์แบบสแตนด์อโลน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแมปการควบคุมถูกรีเซ็ตหากคอนโทรลเลอร์ถูกตัดการเชื่อมต่อระหว่างการแข่งขัน
อธิบายการอัปเดตการเล่นเกมแล้ว
ด้วยความแพร่หลายที่แข็งแกร่งและผลตอบแทนที่เป็นไปได้ของการไล่ตามเทคโนโลยีปฏิกิริยา (rtc) ในเมตาดาต้าปัจจุบัน การบัฟหลักบางอย่างจึงถือว่าจำเป็นสำหรับตัวเลือกการป้องกัน แม้ว่าจะยังคงเป็นข้อเสีย แต่ก็ไม่ควรถึงขนาดที่เกือบจะรับประกันการติดตามผลโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ความหวังคือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทั้งในการรอก่อนที่การเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้น & การลดเวลาที่ใช้ในการดำเนินการจะเพียงพอที่จะทำให้เครื่องชั่งสมดุล
แหล่งที่มา:NickBrawlGames ทวิตเตอร์
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง