Nickelodeon All-Star Brawl อัปเดต 1.000.008 สำหรับวันที่ 3 กุมภาพันธ์ เปิดตัว The Shredder

ตอนนี้เปิดตัวบนแพลตฟอร์มแล้ว ผู้พัฒนา Ludosity ได้เปิดตัวการทะเลาะกันของตู้เพลง All-Starอัปเดตแพตช์ 1.000.008 สำหรับวันนี้ ซึ่งแนะนำ Shredder ซึ่งเป็นศัตรูตัวฉกาจของซีรีส์ Ninja Turtle ที่มีมายาวนาน แพตช์นี้ออกให้ทั้งแพลตฟอร์มรุ่นสุดท้ายและรุ่นถัดไป และรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอื่นๆ ดังรายการด้านล่าง

Nickelodeon All-Star Brawl อัพเดต 1.000.008 Patch Notes

ทั่วไป

  • Shredder เข้าร่วมการต่อสู้!
  • ด่านใหม่มาแล้ว Double Dare!
  • เพิ่มข้อความที่แจ้งให้ผู้เล่นทราบเมื่อรีเพลย์รายการใดรายการหนึ่งไม่รองรับเกมเวอร์ชันปัจจุบันอีกต่อไป
  • มีการเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดสำหรับเมนูบนทุกแพลตฟอร์ม เมนูควรโหลดเร็วขึ้น ผลลัพธ์จะแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพขนาดย่อแสดงไม่ถูกต้องในโหมดอาร์เคดสำหรับด่าน Sweet Dreams
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รางวัลไม่แสดงเมื่อสิ้นสุดโหมดอาร์เคดเมื่อเล่นกับการ์ฟิลด์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปุ่มแจ้งไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นในหน้าจอผลลัพธ์สำหรับฟังก์ชันบันทึกการเล่นซ้ำ
  • เปลี่ยนกล่องโต้ตอบของการ์ฟิลด์ให้เป็นฟองความคิดในโหมดอาร์เคด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอกะพริบในบางครั้งระหว่างการค้นหาแมตช์เมื่อฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนสกินหรือตัวละคร
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เนื้อหาโพสต์ประตูไม่ถูกต้องแสดงในด่าน Sweet Dreams ในโหมดกีฬา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างอยู่บนหน้าจอ "เข้าร่วมเกม" หลังจากป้อนรหัสผ่านล็อบบี้ส่วนตัว
  • เราได้ยินมาว่าผู้คนมีปัญหาเกี่ยวกับการแมปคอนโทรลเลอร์สับสนเมื่อกลับไปที่หน้าจอเลือกตัวละคร เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าเราได้นำระบบโปรไฟล์คอนโทรลเลอร์มาใช้ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดผังการควบคุมเฉพาะให้กับโปรไฟล์เฉพาะของตนเองได้ เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ปะปนกันอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอเลือกตัวละครปรากฏขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งในโหมดออนไลน์
  • มีการปรับปรุงระบบการบล็อค ตอนนี้การโจมตีในแนวนอนสามารถบล็อกได้หากคุณถือแนวนอนในขณะที่บล็อก (เส้นทแยงมุมถือเป็นทิศทางแนวตั้ง)

สมดุล

สากล

  • มุมไดกลับคืน (14° 16°)
  • แอนิเมชั่นการรูทของ Getup & Tech จะคงอยู่เป็นเวลา 2 และ 4 เฟรมพิเศษตามลำดับก่อนจะเคลื่อนที่
  • เวลาม้วน Getup ลดลง (29f27f)
  • เวลาเข้าแทนที่ลดลง (27f24f)
  • Getup inplace invulnerability ลดลง (21f19f)
  • เวลาม้วนเทคโนโลยีลดลง (34f319)
  • ความคงกระพันของ Tech Roll ลดลง (26f25f)
  • เวลาแทนที่เทคโนโลยีลดลง (24f22f)
  • ความคงกระพันของเทคโนโลยีลดลง (18f17f)
  • ความคงกระพันของ Ledge เพิ่มขึ้น (60f70f)
  • เวลา Crashland ลดลง (30f26f)
  • การถือในแนวทแยงสำหรับบล็อกตอนนี้ใช้ร่วมกันไม่ได้สำหรับลง/ขึ้น และจะไม่บล็อกการโจมตีกลาง
  • การถือแนวทแยงโดยให้ห่างจากการโจมตีที่กำลังจะมาถึงจะไม่สร้างบล็อกขึ้น/ลงอีกต่อไป
  • Z-drops ไม่ได้รับผลกระทบจาก DI อีกต่อไป
  • ตอนนี้ตัวละครทุกตัวจะช้าลงอย่างเหมาะสมหนึ่งครั้งต่อเวลาออกอากาศด้วยการโจมตีทางอากาศที่รุนแรง ส่วนกองกำลังทางอากาศที่ตามมาจะตกลงด้วยความเร็วปกติ
  • ฮิตบ็อกซ์ก่อนการโจมตีของ RPS จะโจมตีในทิศทางที่ถูกต้อง”
  • ฮิตบ็อกซ์ก่อนการโจมตีของ RPS ครอบคลุมตัวละครทั้งหมดแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวละครบางตัวไม่สามารถพลิกกลับจากการกระโดดที่ยกเลิกการโจมตีได้ในขณะที่หยุดการโจมตี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกระโดดแบบกราวด์สามารถนำไปสู่การกระโดดแบบกราวด์ทางอากาศได้อย่างรวดเร็ว หากอินพุตถูกกดอีกครั้งภายใน 4 เฟรม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การบล็อกเมื่อโจมตีสามารถดำเนินการได้ 1 เฟรมในภายหลัง

สพันจ์บ็อบ

  • ไฟกลางอากาศ •
    • ความสามารถในการสตันลดลง ( 9 7 )
  • แสงขึ้นทางอากาศ
    • เพิ่มการกระเด็นกลับ (105 → 115)
    • การเพิ่มสตันลดลง (1611) ลงแบบพิเศษ
    • การใช้รุ่นที่ต่อสายดินจะไม่ทำให้การชาร์จทางอากาศอีกต่อไป

แซนดี้

  • ลงพิเศษ.
    • การดำเนินการที่ยกเลิกได้ตอนนี้สามารถทำได้ด้วยแท่งที่สอง

อัง

  • แสงกลางอากาศ
    • ความเสียหายลดลง ( 9 7 )
    • พลังกระเด็นเพิ่มขึ้น (3050)
    • การเพิ่มการกระเด็นกลับเพิ่มขึ้น (75 105)
    • สตันลดลง (3022)
    • ได้รับสตันเพิ่มขึ้น ( 0 6 )
  • ลงพิเศษ
    • ไม่สามารถกระโดดได้อย่างไม่สิ้นสุดระหว่างแอนิเมชั่นการพลิกกลับอีกต่อไป

ท็อป

  • พิเศษกลาง
    • การตั้งค่าอินพุตมีการเปลี่ยนแปลง: ตอนนี้การปล่อยแบบพิเศษจะขว้างกระสุนปืนทันที ในขณะที่การกดบล็อกจะเป็นการยกเลิกการชาร์จ ระบบใหม่นี้ช่วยให้สามารถขว้างกระสุนปืนที่ไม่มีประจุได้ทันทีในลักษณะที่คล้ายคลึงกับการโยนที่เหลือ
    • ตอนนี้มีระบบคูลดาวน์เหมือนกับการโจมตีแบบกระสุนปืนอื่นๆ
    • ตอนนี้การซ้อนทับสีจะกะพริบเพื่อระบุว่าเมื่อถึงระดับการชาร์จใหม่จะเป็นสีเหลืองสำหรับการชาร์จกลางคัน และสีส้มสำหรับการชาร์จเต็ม
    • เวลาชาร์จของกระสุนปืนระดับกลางลดลง (40f35f)
    • เวลาชาร์จสำหรับกระสุนระดับสูงสุดเพิ่มขึ้น (55f70f)
    • ระยะเวลากระสุนก่อนการทำลายตัวเองลดลง (553 )
    • ความเร็วกระสุนปืนที่ชาร์จกลางลดลง (20, 30, 4014, 24, 34)
    • กระสุนปืนระดับกลางจะกระดอนแล้ว หากกระสุนปืนระดับกลางตก z มันจะคงอยู่นานกว่าปกติ 4 เท่า (3 วินาที 12 วินาที)
    • ความเร็วกระสุนสูงสุดที่ชาร์จลดลง (14, 24, 34 → 12, 20, 28)
    • กระสุนปืนที่ชาร์จเต็มไม่สามารถเด้ง ทำลาย คว้า หรือทุบตีด้วยวิธีการแบบเดิมๆ อีกต่อไป ขอให้โชคดี!
  • อัพพิเศษ
    • การขึ้นเริ่มต้นเร็วขึ้น (26f24f)
    • ขว้างกระสุนปืนเร็วขึ้น (33f24f)
    • การเริ่มต้นระบบจะค่อยๆ ลดความเร็วแนวนอนลง แทนที่จะลดลงทั้งหมดในคราวเดียว
    • กระสุนจะสืบทอดความเร็วแนวนอนของ Toph เมื่อเริ่มต้น
    • สามารถคว้าขอบได้เร็วกว่า (50f + 38f)
    • การเปลี่ยนไปสู่สถานะตกเร็วขึ้น (60f47f)
  • ลงพิเศษ
    • ระยะเวลาแพลตฟอร์มลดลงครึ่งหนึ่ง (105 )

ลูซี่ ดัง

  • ทั่วไป
    • ตอนนี้ใช้ตัวปรับความเร็วที่ถูกต้องเมื่อถือคู่ต่อสู้
    • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ที่แสดงให้เห็นว่าลูซี่อยู่ในร่างใดจะหายไปในสถานการณ์เฉพาะ
  • อากาศลงอย่างแรง
    • ไม่สามารถยกเลิกล่วงหน้าได้อีกต่อไปหลังจากเกิดใหม่

เอพริล โอ'นีล

  • อัพพิเศษ
    • ไม่สามารถใช้เพื่อหยุดเมื่อน้ำมันเชื้อเพลิงหมด
  • ลงพิเศษ
    • ไม่ได้รับคะแนนจากการโจมตีฝ่ายตรงข้ามที่บล็อค/คงกระพันอีกต่อไป

สะอาดและขี้เหนียว

  • การโยนกลางอากาศ
    • แก้ไขการวนรอบของภาพเคลื่อนไหวมากกว่า 2,000 เฟรมที่ควรจะเป็น

ขนมปังปิ้งแบบผง

  • อัพไลท์
    • สามารถกดปุ่มโจมตีเพื่อทักทายศัตรูของคุณหลังจาก KO'ing พวกเขาได้แล้ว
  • เข้มแข็งขึ้น
    • Hitbox ถูกเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้คลุมศีรษะของ PTM อย่างเหมาะสม
  • แสงกลางอากาศ
    • Hitbox ถูกเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้ครอบคลุมร่างกายของ PTM อย่างเหมาะสม
  • แสงขึ้นทางอากาศ
    • สามารถกดปุ่มโจมตีเพื่อทักทายศัตรูของคุณหลังจาก KO'ing พวกเขาได้แล้ว

ซิม

  • อัพพิเศษ
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตี Zim ก่อนที่จะปล่อยกระสุนออกไปจะทำให้แรงโน้มถ่วงของ Zim เปลี่ยนจนกว่าจะมีการแสดงพิเศษอีกครั้ง
  • ให้
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gir ติดอยู่บนกำแพงบางส่วนแทนที่จะกระเด็นออกไป
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gir ติดค้างอยู่กับ Girs อื่นๆ ในเกม

แดนนี่ แฟนทอม

  • อากาศลงอย่างแรง
    • ความล่าช้าในการลงจอดก่อนการโจมตีขั้นต่ำคงที่เป็นจำนวนมาตรฐาน (5f8f)

เส้นโค้ง

  • พิเศษกลาง
    • ก่อนที่จะกระแทกพื้น goop จะทำหน้าที่เหมือนกับกระสุนปืนอื่นๆ
    • หลังจากกระแทกพื้น goop จะถูกทำลายโดยการโจมตีที่รุนแรงจากใครก็ตามที่ไม่มีกระสุนปืนเท่านั้น
    • ไม่สามารถเพิกถอนที่ดินได้อีกต่อไป

สวิตช์

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Joycon ถูกต้องทำงานไม่ถูกต้องในฐานะคอนโทรลเลอร์แบบสแตนด์อโลน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแมปการควบคุมถูกรีเซ็ตหากคอนโทรลเลอร์ถูกตัดการเชื่อมต่อระหว่างการแข่งขัน

อธิบายการอัปเดตการเล่นเกมแล้ว

ด้วยความแพร่หลายที่แข็งแกร่งและผลตอบแทนที่เป็นไปได้ของการไล่ตามเทคโนโลยีปฏิกิริยา (rtc) ในเมตาดาต้าปัจจุบัน การบัฟหลักบางอย่างจึงถือว่าจำเป็นสำหรับตัวเลือกการป้องกัน แม้ว่าจะยังคงเป็นข้อเสีย แต่ก็ไม่ควรถึงขนาดที่เกือบจะรับประกันการติดตามผลโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ความหวังคือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทั้งในการรอก่อนที่การเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้น & การลดเวลาที่ใช้ในการดำเนินการจะเพียงพอที่จะทำให้เครื่องชั่งสมดุล

แหล่งที่มา:NickBrawlGames ทวิตเตอร์

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง