เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน Gunfire Games ก็ได้วางจำหน่ายแล้วการอัปเดต Swamps of Corsusซึ่งรวมถึงเนื้อหาใหม่ การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม และอื่นๆ อีกมากมาย วันนี้มีแพทช์ใหม่ออกมา! Gunfire Games ได้เปิดตัวแพตช์ Remnant From the Ashes อัพเดต 1.15 ในวันที่ 17 มิถุนายน ซึ่งเรียกว่า "hotfix 236263"
การอัปเดตนี้มีไว้สำหรับคอนโซลเท่านั้น และรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง การเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุล และอื่นๆ อีกมากมาย! นอกจากนี้ยังนำความเท่าเทียมกันมาสู่เกมในทุกแพลตฟอร์ม
Remnant From the Ashes อัพเดต 1.15 วันที่ 17 มิถุนายน บันทึกแพทช์:
[ ทั่วไป ]
ไอเทมที่หายไป
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเทมใน MP หายไปในบางกรณี
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ในแพตช์ที่แล้ว เราได้ป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นกับตัวละครใหม่ อย่างไรก็ตาม สำหรับตัวละครปัจจุบันที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดนี้แล้ว มันจะยังคงเกิดขึ้น ในตอนนี้ ตัวละครที่ (หรือจะ) ข้ามการฝึกสอนเพื่อเข้าร่วมเกมที่มีผู้เล่นหลายคนทันทีจะไม่เห็นปัญหานี้อีกต่อไป
[ ผู้เล่น ]
การสร้างมด
แก้ไขข้อบกพร่องที่เปิดใช้งานการเพิ่มความเสียหายเพื่อสร้างพลัง Mod จำนวนมาก
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เมื่อไม่นานมานี้ เราได้แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้อาวุธระดับสูงสร้างพลังของ mod มากกว่าอาวุธระดับต่ำ อย่างไรก็ตาม จุดบกพร่องยังคงมีอยู่พร้อมกับม็อดที่เพิ่มความเสียหาย ที่ระดับสูงสุดของอุปกรณ์ (และระดับการเอาชีวิตรอดที่สูงกว่า) ม็อดจะเต็มแทบจะในทันที เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้วและดำเนินการผ่านม็อดทั้งหมดเพื่อปรับค่าที่สะสมไว้ ดู "ม็อด" สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
การทับซ้อนกันของการสร้าง Mod
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้พลังของ mod พิเศษไม่สามารถเติมประจุที่ไม่สมบูรณ์ได้
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: สำหรับ mod ที่มีค่าใช้จ่าย เมื่อผู้เล่นเติมชาร์จ การสร้าง mod เพิ่มเติมสำหรับการชาร์จครั้งถัดไปจะถูกตัดออก ซึ่งหมายความว่าหากคุณมีพลังเหลือ 25 พลังในการเติมพลังหนึ่งชาร์จ และคุณสร้างพลังม็อดได้ 100 หน่วย คุณจะสร้างพลังได้เพียง 25 พลังเพื่อเติมพลังม็อดนั้น และพลังม็อดที่เหลือ 75 พลังจะหายไป ในตอนนี้ การสร้างม็อดที่ทับซ้อนกันจะถูกนำไปรวมกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใดๆ ที่ยังดำเนินการไม่สำเร็จในปัจจุบัน สิ่งนี้ทำให้การสร้าง mod ราบรื่นขึ้นมากสำหรับ mod ที่มีค่าใช้จ่าย!
ลักษณะ: วิญญาณ
เพิ่มมูลค่าสูงสุดจาก 20% เป็น 25%
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: ด้วยการเปลี่ยนแปลงการสร้างม็อด เราต้องการเพิ่มลักษณะวิญญาณเล็กน้อยเพื่อให้น่าหลงใหลยิ่งขึ้น เราอาจเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่เราติดตามการสะสม!
[ การอยู่รอด ]
ศัตรู
ลดพลังชีวิตศัตรูลง 4% ต่อการเพิ่มระดับโลก
สุขภาพบอสลดลงจาก 150% เป็น 135%
เพิ่มสเกลาร์ HP แบบเอ็กซ์โพเนนเชียลเล็กน้อยต่อระดับ
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ในการอัปเดตครั้งล่าสุด เราได้เพิ่ม HP พื้นฐานสำหรับศัตรูทั้งหมด 4% และเพิ่ม HP พื้นฐานสำหรับศัตรูทั้งหมดด้วยเช่นกัน ผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ยากลำบากขึ้นในช่วงเลเวลแรกๆ ดังนั้นเราจึงลดค่าลงและเพิ่มสเกลาร์ HP แบบเอ็กซ์โพเนนเชียลเล็กน้อยต่อเลเวลโลกที่สูงขึ้น สเกลาร์มีขนาดเล็กจนแทบไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อ HP ของศัตรูจนกระทั่งประมาณระดับ 10 ค่านี้ยังใกล้เคียงกับการปรับปล่อย DLC ดั้งเดิมสำหรับ 10 ระดับแรกหรือมากกว่านั้นมาก เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระดับโลกที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะชัดเจนยิ่งขึ้น
วัสดุสิ้นเปลือง
แก้ไขวัสดุสิ้นเปลืองโหมดการอยู่รอดเพื่อใช้ค่าโหมดการอยู่รอดที่เหมาะสม
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: เราสังเกตเห็นว่าวัสดุสิ้นเปลือง 1 ชั่วโมงบางส่วนในโหมดเอาชีวิตรอดยังคงใช้ค่าโหมดแคมเปญอยู่เบื้องหลัง ทั้งหมดได้รับการอัปเดตเพื่อให้ค่าที่เหมาะสมแสดงอยู่ในคำอธิบาย สิ่งนี้น่าจะทำให้พวกเขาทำงานได้ในเกมมากขึ้น
การจับคู่
แก้ไขสำหรับประเภทเกมปกติที่ปรากฏใน Survival Matchmaking
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อย!
[ รายการ ]
เครื่องประดับ DLC ของแคมเปญ
เปิดใช้งานเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ติดธง DLC ของแคมเปญเพื่อให้สามารถนำไปใช้ในการรับสินค้าได้
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: เครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่เราแสดงไว้ในแพตช์ที่แล้วเริ่มปรากฏในแคมเปญสำหรับผู้เล่นที่ไม่มี DLC นี่เป็นการลดจำนวนไอเทมที่พวกเขาไม่สามารถใช้ได้ลง ดังนั้นเราจึงเปิดใช้งานมันสำหรับผู้เล่นทุกคน
เสน่ห์ระห่ำ
แก้ไขตัวคูณความเสียหายเพื่อป้องกันไม่ให้ซ้อนไม่ถูกต้อง
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: DDC กำลังซ้อนบัฟความเสียหายอย่างไม่เหมาะสม ทำให้สามารถเพิ่มความเสียหายได้อย่างบ้าคลั่ง (สูงสุด 3 เท่าในบางกรณี) เราระบุปัญหาและแก้ไขแล้ว!
วงดนตรีละหุ่ง / วงดนตรีพอลลักซ์คอมโบ
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ลูกค้าไม่สามารถรับโบนัสที่จับคู่ได้
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: โบนัสที่จับคู่ไม่ทำงานภายใต้เงื่อนไขบางประการ และเราระบุสาเหตุแล้ว ตอนนี้ผู้เล่นควรจะสามารถใช้โบนัสทั้งในฐานะโฮสต์และไคลเอนต์ได้
[ เกราะ ]
อดีตผู้คลั่งลัทธิ
โบนัสชุด Blood Pact: เพิ่ม 1-PC จาก 12.5% เป็น 15%
โบนัสชุด Blood Pact: เพิ่ม 2-PC จาก 25% เป็น 30%
โบนัสชุด Blood Pact: เพิ่ม 3-PC จาก 40% เป็น 50%
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ด้วยการเปลี่ยนแปลงการสร้างม็อด เราต้องการให้แน่ใจว่าวิธีการสร้างพลังม็อดนั้นน่าดึงดูด ชุดเกราะ Ex-Cultist ได้รับการเสริมพลังในทุกระดับ ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ แม้แต่ในระดับสูงสุดก็ตาม
[ อาวุธ ]
ปืนไรเฟิลจู่โจม
เพิ่มความจุแมกกาซีนจาก 28 เป็น 32
เพิ่มความจุรวมจาก 196 เป็น 224
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: จากการทดสอบของเราและผลตอบรับจากชุมชน เราได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มความจุแม็กกาซีนและความจุโดยรวมของ Assault Rifle เล็กน้อย
เครื่องพิมพ์ดีดชิคาโก
เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 11 เป็น 12
ลดความเร็วการบรรจุลง 6.5%
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เครื่องพิมพ์ดีดของชิคาโกนั้นยอดเยี่ยมในการคายกระสุนออกมาเป็นระยะเวลานาน แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Beam Rifle (ซึ่งเพิ่งได้รับการเพิ่มความจุ) มันกลับตกลงไปในระดับที่สูงกว่า เราเพิ่มความเสียหายซึ่งเพิ่มทั้ง DPS แบบคลิปเดียวและ DPS เต็มความจุด้วยจำนวนที่เห็นได้ชัดเจน นี่น่าจะทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
ปืนไรเฟิลแฉลบ
เพิ่มดาเมจการเด้งครั้งแรกจาก 0.5 เป็น 0.85
ลดตัวแก้ไขการเด้งครั้งต่อไปจาก 0.85 เป็น 0.75
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การลงโทษการกระดอนครั้งแรกของ Ricochet Rifle ให้ความรู้สึกลงโทษเล็กน้อยเกินกว่าจะใช้อย่างสร้างสรรค์ (เช่น การยิงรอบมุม) เราเพิ่มสิ่งนี้อย่างมากและลดมูลค่าตีกลับที่ตามมาเพื่อชดเชย โดยรวมแล้ว Ricochet Rifle ตอนนี้สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด +60 ดาเมจ
Flail ของบุชเชอร์
ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 68 เป็น 60
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: Butcher's Flail และ Flail พื้นฐานมีความเสียหายพื้นฐานเท่ากัน ซึ่งหมายความว่า Butcher's Flail นั้นเหนือกว่าเสมอเนื่องจากการดีบัฟ เราลดความเสียหายลงเล็กน้อยเพื่อให้ยังคงตรงกับ (และเกิน) ความเสียหายพื้นฐานจาก Flail พื้นฐานในขณะที่ดีบัฟทำงาน
[ ศัตรู ]
ความหวาดกลัวที่มีหนาม
ลด HP พื้นฐานลงประมาณ 12%
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Barbed Terror ทำให้เกิดสถานะปฏิกิริยาการชนที่ไม่ถูกต้อง
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: Barbed Terror มี HP มากมายเพราะเขาหยุดนิ่ง และการต่อสู้ทั้งหมดสามารถทำได้ด้วยความเสียหายเพียงจุดอ่อนเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หลังจากการตอบรับจากชุมชน เราได้ตัดสินใจลด HP พื้นฐานของเขาให้เพียงพอเพื่อสร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในระยะเวลาการต่อสู้
เงา/ป่นปี้
แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยที่ทำให้ Lurkers หยุดเดิน
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ในบางกรณี ระบบนำทางไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างเหมาะสม และทำให้ Lurkers หลงทาง ในกรณีอื่นๆ ค่าความดันของโล่จะป้องกันไม่ให้ Lurkers ต้องการโจมตีคุณ เราก็แก้ไขปัญหานี้เช่นกัน!
สำคัญ
สะพานคงที่ไม่แสดงขึ้นในบางครั้งสำหรับลูกค้า
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ในบางครั้ง สะพานสู่การต่อสู้ของ Claviger จะไม่ปรากฏให้ลูกค้าที่เข้าร่วมการต่อสู้ เราระบุปัญหาบางอย่างและดำเนินการแก้ไขแล้ว
[ โหมด ]
ทั่วไป
ปรับโครงสร้างใหม่สำหรับ mod ทั้งหมด
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ด้วยการเปลี่ยนแปลงโดยรวมเกี่ยวกับวิธีการสร้างพลังของม็อด เราได้ผ่านทุกม็อดและปรับความต้องการพลังงานของม็อดเหล่านั้น โดยส่วนใหญ่ ม็อดจะจัดอยู่ในหนึ่งในสี่หมวดหมู่: ต่ำต่ำกว่า (550), ปานกลาง (550), สูง (1100) และไม่ซ้ำกัน (มากกว่า 1100) โดยเฉลี่ย 550 นัดต้องใช้ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ 10 นัด สูงต้องใช้ 20 นัด มีความผิดปกติบางอย่าง โดยเฉพาะอาวุธของบอส ซึ่งขึ้นอยู่กับความเสียหายจากการยิงหลักของอาวุธ
ระเบิด
สเกลาร์การยิงฝ่ายเดียวกันลดลงจาก 0.25 เป็น 0.15
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: สิ่งนี้จะช่วยลดโอกาสที่คุณจะฆ่าตัวตายหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณ
โทเค็นกะพริบ
เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 140 เป็น 210
เพิ่มความต้องการพลังงานจาก 250 เป็น 275
ลดค่าใช้จ่ายทั้งหมดจาก 5 เป็น 3
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: ความเสียหายของ Blink Token ต่ำเกินไปสำหรับรสนิยมของเรา ดังนั้นเราจึงเพิ่มมันประมาณ 34% และปรับความต้องการพลังงาน เนื่องจากมันสร้างได้เร็วมาก เราจึงลดการชาร์จทั้งหมดลงเหลือ 3 เพื่อเพิ่มประเภทการเล่นเกมแบบพริบตา ดาเมจ พริบตา และดาเมจ แทนที่จะใช้ทั้ง 5 อันในคราวเดียว
ยิงไฟป่า
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 400 เป็น 275
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เนื่องจาก Wildfire Shot จะเพิ่ม 3 สแต็คพร้อมกันและไม่สามารถสแต็คได้อีก เราจึงลดข้อกำหนดนี้ลงเหลือ "ต่ำ" เพื่อให้คุณเข้าถึงได้รวดเร็วยิ่งขึ้นและใช้งานบ่อยขึ้น
ผู้ค้นหาด้วง
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 350 เป็น 275
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: Seeker ต้องการความรักเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงลดความต้องการพลังงานลง
ผู้เรียกเมล็ดพันธุ์
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 400 เป็น 275
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงทั่วไปสำหรับทั้ง Seed Caller, Beckon และ Iron Sentinel เราได้ย้ายข้อกำหนดเหล่านั้นไปอยู่ในข้อกำหนด "ต่ำ" เพื่อให้คุณเข้าถึงได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
เบ็คคอน
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 350 เป็น 275
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงทั่วไปสำหรับทั้ง Seed Caller, Beckon และ Iron Sentinel เราได้ย้ายข้อกำหนดเหล่านั้นไปอยู่ในข้อกำหนด "ต่ำ" เพื่อให้คุณเข้าถึงได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ปากกาขนนกที่ไม่เสถียร
เพิ่มความต้องการพลังงานจาก 350 เป็น 550
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เราคิดว่าความแข็งแกร่งของ Unstable Quills อยู่ในจุดที่ดี แต่ความต้องการพลังงานยังน้อยไปหน่อย เราย้ายมันไปอยู่ในหมวดหมู่ "ปานกลาง"
เซนทิเนลเหล็ก
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 750 เป็น 550
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ VFX/SFX ไม่สามารถเล่นกับ Soul Ember ที่ติดตั้งอยู่
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงทั่วไปสำหรับทั้ง Seed Caller, Beckon และ Iron Sentinel นอกจากนี้เรายังได้ย้าย Sentinel ไปสู่ข้อกำหนด "ปานกลาง" เพื่อให้คุณเข้าถึงได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ออร่าที่มีฤทธิ์กัดกร่อน
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 650 เป็น 550
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: เนื่องจากมีความเสี่ยงที่จะเข้าใกล้ เราจึงต้องการให้ Corrosive Aura ใช้งานได้นานขึ้น ดังนั้นเราจึงลดระดับลงเหลือ "ปานกลาง"
ลมหายใจแห่งของหวาน
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 550 เป็น 420
เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของกระสุนปืนจาก 25 เป็น 30
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เมื่อรุ่น mod ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มความเสียหาย Breath of the Desert กลายเป็นเรื่องง่ายที่จะสแปมในระดับที่สูงขึ้น เพื่อให้สมดุลในเวอร์ชันก่อนหน้า เราได้ลดความเสียหายและปรับข้อกำหนดของม็อด เนื่องจากเราได้ปรับเปลี่ยนวิธีการสร้างพลังของ Mod เราจึงลดความต้องการพลังงานและเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน
ฮอตช็อต
เพิ่มความต้องการพลังงานจาก 500 เป็น 550
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Evocation เพิ่มบัฟความเสียหาย แทนที่จะเป็นเพียงความเสียหายจากการเผาไหม้
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ในแพทช์ที่แล้ว บัฟความเสียหายของ Hotshot ได้รับผลกระทบจากคุณสมบัติ Evocation เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้วและเพิ่มการสะสมเป็น "ปานกลาง" เล็กน้อย
ฮันเตอร์มาร์ค
เพิ่มความต้องการพลังงานจาก 500 เป็น 550
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ข้อกำหนดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น "ปานกลาง"
ริฟต์ วอล์คเกอร์
ลดคูลดาวน์จาก 20 วินาที เหลือ 15 วินาที
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 1500 เป็น 1100
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เราผ่อนคลายคูลดาวน์และความต้องการพลังงานมากขึ้น
สตอร์มคอลเลอร์
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 1250 เป็น 1100
เพิ่มความเสียหาย AOE จาก 10 เป็น 15 ต่อครั้ง
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: Stormcaller ขาดความเสียหาย AOE ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหาย 50% สิ่งนี้จะทำให้อันตรายยิ่งขึ้นเล็กน้อยเมื่อเต้นไปรอบ ๆ ม็อบในระยะใกล้
ภูมิคุ้มกันของฮาวเลอร์
ความต้องการพลังงานเพิ่มขึ้นจาก 750 เป็น 1100
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ภูมิคุ้มกันของ Howler นั้นดีมากในการลดความเสียหายที่เข้ามาสู่คุณและทีมของคุณ เราย้ายสิ่งนี้ไปอยู่ในหมวดหมู่ "สูง" ดังนั้นจึงต้องมีการสะสมเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย
ฝูง
ความต้องการพลังงานเพิ่มขึ้นจาก 750 เป็น 1100
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: หนึ่งในม็อดที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม เราไม่ต้องการลดฟังก์ชันการทำงานใดๆ ของมัน ดังนั้นเราจึงจัดให้มันอยู่ในหมวดหมู่ข้อกำหนด "สูง"
บทเพลงแห่งดาบ
ความต้องการพลังงานเพิ่มขึ้นจาก 1,000 เป็น 1100
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ย้ายสิ่งนี้ไปอยู่ในหมวดหมู่ "สูง" โดยเพิ่มข้อกำหนดเล็กน้อย
เสื้อคลุมวูบวาบ
ลดคูลดาวน์จาก 15 วินาที เหลือ 10 วินาที
ความต้องการพลังงานเพิ่มขึ้นจาก 1,000 เป็น 1100
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ด้วยการแก้ไขการสร้างม็อด เราได้ลดคูลดาวน์ของ Flicker Cloak และเพิ่มความต้องการเล็กน้อย
ม่านน้ำตาดำ
เพิ่มระยะเวลาขั้นต่ำจาก 5 วินาทีเป็น 10 วินาที
เพิ่มระยะเวลาสูงสุดจาก 10 วินาทีเป็น 15 วินาที
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 1250 เป็น 1100
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: แม้ว่า Veil จะทรงพลังอย่างเหลือเชื่อในการต่อสู้ 2-3 ครั้ง แต่เรารู้สึกว่าระยะเวลาทั้งในระดับต่ำและระดับสูงนั้นสั้นเกินไปเล็กน้อย เราได้แก้ไขระยะเวลาและลดความต้องการพลังงานลงเป็น "สูง"
หางกระดิ่ง
ความต้องการพลังงานเพิ่มขึ้นจาก 1,000 เป็น 1100
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ VFX/SFX ไม่สามารถเล่นกับ Soul Ember ที่ติดตั้งอยู่
ความคิดเห็นของนักพัฒนา แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปพร้อมกับความต้องการพลังงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้ Rattleweed อยู่ในข้อกำหนด "สูง"
ออร่าของเมนเดอร์
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 1500 เป็น 1650
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ออร่าของ Mender เป็นส่วนสำคัญในการเล่นหลายระดับ เรารู้สึกว่า "สูง" ยังคงบ่อยเกินไป ดังนั้นเราจึงมีข้อกำหนดด้านพลังงาน "เฉพาะ"
ขับไล่ (ขับไล่)
เพิ่มระยะเวลาของดีบัฟหลังการเนรเทศจาก 4 วินาทีเป็น 8 วินาที
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 400 เป็น 200
ลดค่าใช้จ่ายทั้งหมดจาก 5 เป็น 3
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: ระยะเวลาของดีบัฟความเสียหายของ Banish รู้สึกว่าสั้นเกินไปที่จะใช้มันอย่างเหมาะสม เราจึงเพิ่มมันเป็นสองเท่า สิ่งนี้ยังใช้กับบอสด้วย แม้ว่าพวกมันจะไม่สามารถถูกเนรเทศได้ก็ตาม นอกจากนี้เรายังลดความต้องการพลังงานลงเพื่อให้ใช้เวลาเพียง 2 นัดในการเติมการชาร์จ นอกจากนี้เรายังลดค่าใช้จ่ายโดยรวมเพื่อชดเชยการสะสมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
สปอร์ช็อต (สปอร์บลูม)
เพิ่มความต้องการพลังงานจาก 500 เป็น 600
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เพิ่มความต้องการพลังงานเล็กน้อยเพื่อให้ Spore Shot สร้างได้ด้วย Sporebloom 3 นัด
กัมมันตภาพรังสีวอลเลย์ (Defiler)
เพิ่มความต้องการพลังงานจาก 250 เป็น 205
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ลดความต้องการพลังงานลงเพื่อให้ Volley สร้างได้จากการยิง Defiler 4 นัด
แกนแรงโน้มถ่วง (เครื่องเร่งอนุภาค)
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 1500 เป็น 1400
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ลดความต้องการพลังงานลงเล็กน้อยเพื่อให้ Gravity Core สร้างด้วยนิตยสาร Particle Accelerator เต็ม 4 เล่ม
อมตะ (ทำลาย)
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 3000 เป็น 2825
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ลดความต้องการพลังงานลงเล็กน้อย เพื่อให้ Undying สร้างนิตยสาร Ruin ครบ 5 เล่ม
ไม้เสียบ (ผู้ทำลายล้าง)
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 1,000 เป็น 640
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ลดความต้องการพลังงานเพื่อให้ Skewer สร้างจากการยิง Devastator 4 นัด
ไฮฟ์ช็อต (ไฮฟ์แคนนอน)
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 500 เป็น 380
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ลดความต้องการพลังงานลงเพื่อให้ Hive Shot สามารถเติม Hive Cannon นิตยสารเต็ม 1 ฉบับ
Vampiric (ความภาคภูมิใจของผู้แสวงหา)
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 750 เป็น 590
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ลดความต้องการพลังงานลง เพื่อให้ Vampiric สามารถเติมนิตยสาร Pride of the Iskal ได้เต็ม 1 เล่ม
หนวดปลาหมึก (คำสาปแห่งเทพแห่งป่า)
เพิ่มความต้องการพลังงานจาก 400 เป็น 450
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ VFX/SFX ไม่สามารถเล่นกับ Soul Ember ที่ติดตั้งอยู่
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: เพิ่มความต้องการด้านพลังงานเล็กน้อยเพื่อให้ Tentacle Shot สามารถเติมนิตยสาร Curse of the Jungle God ได้ 1 เล่ม
การยิงสนามคงที่ (ดวงตาแห่งพายุ)
ความต้องการพลังงานลดลงจาก 350 เป็น 320
เพิ่มระยะทริกเกอร์การระเบิดขนาดใหญ่ขึ้น 1 เมตร
ลดค่าใช้จ่ายทั้งหมดจาก 5 เป็น 3
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เราต้องการทำให้ทางเลือกของ Eye of the Storm มีประโยชน์มากขึ้น ดังนั้นเราจึงลดความต้องการและเพิ่มระยะการยิงของการระเบิดขนาดใหญ่ (ถูกกระตุ้นโดยศัตรูที่โอเวอร์โหลด 2 ตัวที่อยู่ใกล้กัน) ขึ้น 1 เมตร เนื่องจากการระเบิดครั้งใหญ่นั้นเปิดใช้งานได้ง่ายกว่าในตอนนี้ เราจึงลดจำนวนชาร์จทั้งหมดจาก 5 เป็น 3
[ อื่น ]
ศิลปะ (ทั่วไป)
แก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับศิลปะจำนวนหนึ่ง
กระดองแข็ง (วัสดุคราฟต์)
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถหยิบได้มากกว่า 1 อันในแต่ละครั้ง
ใช่แล้ว แพตช์ Remnant From the Ashes อัปเดต 1.15 วันที่ 17 มิถุนายน ถือเป็น "การแก้ไขด่วน" ครั้งใหญ่ แต่เราไม่ได้บ่นอะไร
แหล่งที่มา:เกมที่เหลืออยู่