Capcom ได้เปิดตัว Resident Evil 4 Update 1.05 ในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นการดาวน์โหลดที่ค่อนข้างเล็กและเป็นเช่นนี้มีแนวโน้มเกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อบกพร่องที่รบกวนเกมในทุกแพลตฟอร์ม
Resident Evil 4 อัพเดต 1.05 Patch Notes:
ขนาด: 290 MB (พีซี), 491MB (PS5)
อัปเดต 3:Capcom ได้เปิดตัวบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ
[PlayStation®5 / PlayStation®4 / Xbox Series X|S / ไอน้ำ]
- ประเด็นไหน.ไอเทมหลักบางรายการไม่สามารถหาได้ ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถผ่านเนื้อเรื่องหลักได้ได้รับการแก้ไขแล้ว (ประกาศ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2566)
- ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นต้องบิดเบี้ยวผ่านกำแพงเมื่อใช้ขอบเขตในบางพื้นที่ได้รับการแก้ไขแล้ว
[PS5 / PS4]
- แสดงข้อความไม่ถูกต้องสำหรับคำอธิบายถ้วยรางวัลบางอย่างในบางภาษาได้รับการแก้ไขแล้ว
(โปรตุเกสบราซิลและสเปนละตินอเมริกา)
[XSX|ส]
- ประเด็นหนึ่งป้องกันไม่ให้เกมเปิดตัวเมื่อมีการติดตั้งเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้และบัญชีที่มีการจำกัดเนื้อหาถูกบันทึกไว้ในได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขไปที่Stick Dead Zone (ระยะที่แท่งคอนโทรลเลอร์ไม่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว) ที่เกิดขึ้นในวันที่ 7 เมษายนได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม-
- การเปลี่ยนแปลงของกระบวนการเรนเดอร์กราฟิกที่ทำในวันที่ 7 เมษายนได้รับการปรับปรุงใหม่-
[PS5 / PS4 / XSX|S / ไอน้ำ]
- แก้ไขข้อบกพร่องเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ
อัปเดต:ตามรายงานจำนวนหนึ่งจากชุมชนการอัปเดตนี้ได้แก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ที่เกี่ยวข้องกับ speedrunning (การตัดประตู) รวมถึงความผิดพลาดของกระสุน RPG ที่ไม่มีที่สิ้นสุด โปรดทราบว่ารหัสข้อผิดพลาด d3d 25 อาจได้รับการแก้ไขแล้วสำหรับผู้ที่ประสบปัญหาบนพีซี บทที่ 14 การข้ามก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน เราจะอัปเดตต่อไปเมื่อมีการพัฒนามากขึ้น
อัปเดต #2:ในด้านพีซี ผู้ใช้หลายคนรายงานว่าม็อดจำนวนหนึ่งใช้งานไม่ได้แล้ว ไม่ว่าแพทช์จะมีจุดประสงค์เพื่อทำสิ่งนี้โดยเฉพาะหรือเป็นเพียงผลข้างเคียงก็ยังต้องรอดูกันต่อไป
ณ ขณะนี้ ยังไม่มีบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ นอกเหนือจากบันทึกประวัติ PS4 ซึ่งแสดงรายการการแก้ไข "ข้อบกพร่องเบ็ดเตล็ด" เป็นบันทึกย่อ การอัปเดตมีขนาดเล็ก โดยใช้เวลาน้อยกว่า 300MB เล็กน้อยบนพีซีและแพลตฟอร์มอื่น ๆ ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะได้รับจำนวนมหาศาลจากการอัปเดต แม้ว่าหวังว่าจะสามารถแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างที่มาพร้อมกับอัพเดตทหารรับจ้าง-
และเช่นเคย เราจะติดตามกิจกรรมต่างๆ อย่างแน่นอนแคปคอมและจะแน่ใจว่าได้อัปเดตโพสต์นี้เมื่อบันทึกย่อฉบับเต็มหมด
อัปเดต: บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการจากแคปคอมได้รับการ slotted ใน
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง