ประเด็นสำคัญ
- การอัปเดตช่วยให้ผู้เล่นมีผู้เสียชีวิตมากขึ้นในส่วนสุดท้ายของเกม
- การอัปเดตยังแก้ไขฟีเจอร์การข้ามเครดิต ปรับปรุงระบบการกำหนดเป้าหมาย และขยายหน้าต่างอินพุตสำหรับระบบ Deflect
- มีการปรับปรุงการฝึกสอนการรักษาและการฝึกทักษะ ควบคู่ไปกับข้อกำหนดความหายากที่ปรับเปลี่ยนเพื่อความก้าวหน้า
Slitterhead อัปเดต 1.02 พร้อมใช้งานแล้วในทุกแพลตฟอร์ม มันมาพร้อมกับชุดการแก้ไข การปรับปรุง และการปรับแต่งการเล่นเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม นี่เป็นแพตช์หลังวางจำหน่ายเกมสยองขวัญตัวแรก แม้ว่าจะไม่ใช่แพตช์สุดท้ายก็ตาม
Slitterhead Update 1.02 ช่วยให้ผู้เล่นมีผู้เสียชีวิตมากขึ้นในส่วนสุดท้ายของเกม
แม้ว่า Bokeh Games Studio จะยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการอัพเดตใดๆ ก็ตามบัญชีโซเชียลมีเดียโดยได้รวมบันทึกการเปลี่ยนแปลงไว้ในบันทึกประวัติการแก้ไข PS4 ซึ่งคุณสามารถดูได้ด้านล่าง
- ความคืบหน้าจากการสาธิตสามารถยกยอดไปยังเกมตัวเต็มได้ (เฉพาะเมื่อเริ่มเกมใหม่ในเกมเต็มเท่านั้น)
- การปรับปรุงในการฝึกสอนการรักษา
- การปรับปรุงในการฝึกสอนทักษะสำหรับของหายากใหม่ๆ ที่เข้าร่วมในระหว่างภารกิจ
- ปรับข้อกำหนดในการได้รับความหายากบางอย่าง
- เงื่อนไขที่ลดลงที่จำเป็นในการไปถึงจุดสิ้นสุดที่แท้จริง
- แก้ไขฟังก์ชั่นข้ามเครดิตเพื่อป้องกันการข้ามฉากสำคัญ
- ปรับการกำหนดเป้าหมายและล็อคระบบเพื่อจัดลำดับความสำคัญของศัตรูที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
- เพิ่มความแม่นยำของการโจมตีเมื่อไม่อยู่ในสถานะกำหนดเป้าหมายหรือล็อคสถานะ
- หน้าต่างป้อนข้อมูลสำหรับระบบ Deflect ได้รับการขยายสำหรับระดับความยากระดับง่ายและระดับปกติ
- ปรับระยะเวลาคงกระพันของการหลบหลีก
- การปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ สำหรับการปรับปรุงการเล่นเกมและการแก้ไขข้อบกพร่อง
สำหรับผู้ที่สงสัย เงื่อนไขการสิ้นสุดที่แท้จริงได้เพิ่มจาก 66 คนหรือน้อยกว่านั้น เป็น 100 คนหรือน้อยกว่านั้น ทำให้ง่ายต่อการบรรลุความยากลำบากใด ๆ ข้อกำหนด 66 หรือน้อยกว่านั้นเป็นปัญหาใหญ่ที่ผู้เล่นได้รับเมื่อเกมวางจำหน่าย โดยที่บางคนยอมแพ้โดยสิ้นเชิงในการพยายามไปสู่จุดจบที่แท้จริงเมื่อเล่นเกมในระดับความยาก Nightmare สิ่งนี้น่าจะทำให้บรรลุผลสำเร็จได้ง่ายขึ้นมากในตอนนี้
นอกเหนือจากนั้น เราไม่แน่ใจว่ามีข้อบกพร่องและการปรับแต่งการเล่นเกมอื่นๆ ใดบ้าง น่าเศร้าที่การอัปเดตนี้ไม่มีการรองรับ PS5 Pro สำหรับผู้ที่สงสัย
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:
เจมส์ ลาร่า
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง