Space Marine 2 อัปเดต 1.005 ถูกปรับใช้สำหรับ Massive Patch 5.0 ในวันที่ 10 ธันวาคมนี้

ประเด็นสำคัญ

  • Patch 5.0 ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Warhammer 40K: Space Marine 2 ซึ่งกำหนดให้เป็นอัปเดต 1.005.000 สำหรับผู้เล่นคอนโซล
  • การอัปเดตประกอบด้วย Dark Angels Chapter Pack ซึ่งรวมถึงการดำเนินการใหม่
  • ผู้เล่นจะได้พบกับศัตรูประเภทใหม่ที่เรียกว่า Tzaangor Enlightened

Patch 5.0 ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Warhammer 40K: Space Marine 2 และนี่คืออัปเดต 1.005.000 สำหรับผู้เล่นคอนโซล ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะได้เห็น Dark Angels Chapter Pack ที่มาพร้อมกับปฏิบัติการใหม่และศัตรูประเภท Tzaangor Enlightened ใหม่ อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดด้านล่าง

คุณสมบัติใหม่


ในปฏิบัติการใหม่นี้ คุณจะถูกส่งไปยัง Demerium และภารกิจของคุณคือหมุนเสาโอเบลิสก์จำลองเพื่อขัดขวางการไหลเวียนของพลังงานที่ปกป้องอุปกรณ์ออโรร่า การดำเนินการนี้เกิดขึ้นคู่ขนานกับเหตุการณ์สุดท้ายของแคมเปญ

ในการที่จะไปถึงคอนโซลควบคุมของเสาโอเบลิสก์ คุณจะต้องผ่านสุสานที่จมดิ่งลงไปในความมืด

ศัตรูใหม่: Tzaangor ผู้รู้แจ้ง

ศัตรู Majoris ตัวใหม่สามารถเกิดได้ในปฏิบัติการทั้งหมดที่มี Thousand Sons

หมายเหตุจากผู้อำนวยการเกมของเรา: “Tzaangor Enlightened เป็นยูนิตไฮบริดระยะประชิด/ระยะไกลที่บินได้ด้วยดิสก์ พวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่น่ากลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากันในจำนวนที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การจับพวกมันหลังจากการปัดป้องหรือระหว่างการเคลื่อนไหวที่ยาวนานจะทำให้พวกมันตกเป็นเป้าหมายได้ง่าย

เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณใช้ Target Lock เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูนี้!”

เพิ่ม:เครื่องสำอาง Dark Angels Successor Chapters


เพิ่ม:สกินแชมเปี้ยน Dark Angels (ป้อมปราการ)

เพิ่ม:สกินอาวุธธีม Dark Angels สำหรับ:

  • ออโต้โบลท์ไรเฟิล
  • ปืนพลาสม่า
  • ดาบพลัง
  • โล่พายุของ Bulwark

การเล่นเกมและการปรับสมดุล

หมายเหตุจากผู้อำนวยการเกมของเรา: “ระบบโจมตีประชิดเป็นจุดสนใจหลักของเราเมื่อเร็ว ๆ นี้ ปัญหาที่เราเห็นก็คือ ในความยากที่สูงกว่า การต่อสู้ระยะประชิดอาศัยกระแส "ปัดป้อง -> การโจมตีด้วยปืน" มากเกินไป สิ่งนี้ยังทำให้อาวุธฟันดาบประชิดเป็นตัวเลือกที่เป็นสากลสำหรับเกือบทุกสถานการณ์ และเราต้องการให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นมากขึ้น เพื่อพยายามบรรลุเป้าหมายดังกล่าว เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้

อันดับแรก,ความเสียหายประชิดปกติเพิ่มขึ้นทั่วทั้งกระดานดังนั้นจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมแทนการปัดป้อง -> Gun Strike

ที่สอง,เรากำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของ Blocking Weapons อย่างมาก- กล่าวโดยสรุป โดยการบล็อคการโจมตีของศัตรู ผู้เล่นจะสะสมบัฟความเสียหายระยะประชิดได้มากถึง 3 สแต็ค การโจมตีในขณะที่มีบัฟสะสมอยู่จะใช้พวกมันและจะส่งผลให้เกิดความเสียหาย AoE มหาศาล

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ อาวุธฟันดาบจะยังคงใช้งานได้ดีเมื่อเทียบกับจำนวนศัตรูที่จำกัด อาวุธที่สมดุลจะใช้งานได้ดีเมื่อเจอคนจำนวนมาก และอาวุธบล็อคจะกลายเป็นอาวุธประเภท 'ตัวจ่ายความเสียหาย'”

อาวุธบล็อกทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่ด้วยกลไกใหม่: Perfect Block และ Adrenaline Surge
บล็อกที่กำหนดเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบจะมอบสแต็ค Adrenaline Surge สูงสุด 3 อัน สแต็ค Adrenaline Surge จะเพิ่มความเสียหายระยะประชิดอย่างมาก และจะถูกใช้หลังจากการโจมตีระยะประชิดครั้งถัดไป

การโจมตีด้วย Adrenaline Surge 3 แต้มจะสร้างความเสียหายแบบ AoE มหาศาล ทำให้ศัตรูเดินโซเซ และฟื้นฟูเกราะ 1 ส่วน

อาวุธฟันดาบ:

  • รัศมีการส่ายของ Perfect Parry AoE ลดลงเล็กน้อย

อาวุธที่สมดุล:

  • รัศมีการเดินโซเซ Perfect Parry AoE เพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • เวอร์ชันที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญ: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • รุ่น Artificer: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • รุ่นของที่ระลึก: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%

อาวุธปิดกั้น:

  • เวอร์ชันที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญ: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
  • รุ่น Artificer: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
  • รุ่นของที่ระลึก: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%

อาวุธประชิด/อาวุธปืน:

  • ตอนนี้ Stomps สามารถถูกล่ามโซ่ได้อย่างไม่มีกำหนด

หมายเหตุจากผู้อำนวยการเกมของเรา:“เราค่อนข้างพอใจกับการอัปเดตอาวุธปืนล่าสุด อาวุธปืนเกือบทั้งหมดสามารถใช้งานได้ในระดับความยากที่ยากที่สุดในขณะนี้ และข้อมูลอัตราการชนะ/อัตราการเลือกของเราแสดงให้เห็นการปรับปรุงอย่างมาก

ยังมีอาวุธบางอย่างที่ดีกว่าอาวุธอื่นๆ และการปรับแต่งเล็กน้อยจะมาพร้อมกับแพตช์ 6

ต่อไปในอนาคตด้วยแพทช์ 7เรากำลังวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง Perks อาวุธ สิทธิพิเศษด้านอาวุธนั้นถือว่าด้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Class Perks ในขณะนี้ และปัญหาเกี่ยวกับอาวุธบางชนิดนั้นจริงๆ แล้วเป็นผลมาจากพวกเขามีแผนผัง Perk ที่ไม่ดีมากกว่าสถิติพื้นฐาน

ปัญหาใหญ่อีกอย่างที่เรามีคือ Grenade Launcher มีข้อบกพร่อง/การกำหนดค่าที่ไม่ถูกต้องบางประการที่ทำให้เป็นเช่นนั้น

  1. เนื่องจากข้อบกพร่อง Perk บางอย่างจะฟื้นกระสุนเต็มเมื่อไม่ควร
  2. เนื่องจากการกำหนดค่าที่ไม่ถูกต้องในฝั่งของเรา เวอร์ชัน Artificer และ Relic จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าเวอร์ชันที่ประดิษฐ์ขึ้นถึง 4 เท่า ซึ่งไม่ได้ตั้งใจ
  3. เนื่องจากข้อบกพร่อง Perks ที่เพิ่มบัฟการสแต็กความเสียหายของ Auspex Scan ไม่สม่ำเสมอ โดยปกติแล้วความเสียหายทั้งหมดจะซ้อนทับกัน ดังนั้นจึงให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอและคาดเดาได้ จุดบกพร่องนี้ส่งผลให้เกิดความเสียหายอย่างบ้าคลั่งด้วย Auspex Scan Perks ขึ้นอยู่กับลำดับที่เปิดใช้งาน นี่คือเหตุผลผู้บังคับบัญชาจะถูกลบโดย Grenade Launchers พร้อมงานสร้างบางอย่าง


หากเราเข้าใกล้สิ่งนี้โดยตรงและแก้ไขข้อบกพร่องทั้ง 3 ข้อ มันจะทำให้ Grenade Launcher ไม่มีประโยชน์และจะส่งผลเสียต่อคลาสยุทธวิธีทั้งหมด เราจะระมัดระวังอย่างมากในการแก้ไขปัญหานี้เราต้องการเก็บองค์ประกอบความสนุกสนานในการทำลายศัตรูทั้งหมดด้วย Grenade Launcher- ในเวลาเดียวกัน ไม่มีอาวุธอื่นใดที่จะเทียบได้กับ Grenade Launcher ที่มีกระสุนไม่จำกัด

เนื่องจากภาวะแทรกซ้อนเหล่านี้ เราจึงต้องการใช้เวลาในการวิเคราะห์อย่างรอบคอบและตัดสินใจให้ดีที่สุดเกี่ยวกับ Grenade Launcher ดังนั้นเราจึงไม่ทำการแก้ไขในแพตช์นี้”

หมายเหตุจากผู้อำนวยการเกมของเรา: “เรารวมความไวของศัตรูเข้ากับความเสียหายของ Volkite ด้วยความเสียหายของ Bolter นี่หมายถึงการบัฟความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรู Majoris และ Extremis บางตัวที่ทนทานต่อความเสียหายของ Volkite มากกว่าตัวอื่น-

Volkite Damage ความไวเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.5 สำหรับศัตรูเหล่านี้:

  • นักรบ Tyranid ผู้กลืนกิน
  • นักรบ Tyranid ที่มีหนามรัดคอ
  • นักรบ Venom Cannon Tyranid
  • รูบริกมารีน
  • เฟลมเมอร์ รูบริก มารีน
  • โซแอนโทรป

กระสุนสูงสุดของ Bolt Carbines ประเภท SMG ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 1 แม็กกาซีน

หมายเหตุจากผู้อำนวยการเกมของเรา:“การเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มจำนวนผู้เล่น XP ที่ได้รับในโหมดปฏิบัติการ หากพวกเขากำลังกำจัดคลื่นศัตรูอย่างกระตือรือร้น

สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ:

  1. จูงใจผู้เล่นไม่ให้ข้ามการเผชิญหน้า โดยไม่ลงโทษผู้ที่ต้องการข้าม และ
  2. ทำให้เกมยุ่งยากน้อยลงในการเตรียมพร้อมสำหรับคุณสมบัติใหม่ที่กำลังจะมาถึง (เช่น อันดับ Prestige)”

เพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มจำนวน XP ที่ผู้เล่นได้รับตาม % ของศัตรูที่ฆ่าระหว่างปฏิบัติการ:

  • อันดับ A: การฆ่าศัตรูที่เกิดมากกว่า 85% จะได้รับ +120% XP มูลค่าก่อนแพตช์
  • อันดับ B: การสังหารศัตรูที่เกิดมากกว่า 60% จะได้รับ +110% XP มูลค่าก่อนแพตช์
  • อันดับ C: การฆ่าศัตรูที่เกิดน้อยกว่า 60% จะได้รับ +100% XP มูลค่าก่อนแพตช์


*อันดับเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับปาร์ตี้ ทุกคนจะได้รับเท่ากัน

การเล่นเกม QOL

  • ขณะนี้ตรรกะการคงกระพันของ Dodge อยู่ในฝั่งไคลเอ็นต์แล้ว ซึ่งหมายความว่า Dodges จะตอบสนองและแม่นยำยิ่งขึ้นด้วยค่า Ping ที่สูงขึ้น
  • ตอนนี้ผู้เล่นคงกระพันต่อความเสียหายครั้งใหม่ขณะอยู่ในแอนิเมชั่น Knockback
  • เพิ่ม 10 เฟรมของการคงกระพันเมื่อเริ่มต้นแอนิเมชั่นเปิดตัว Jump Pack (แคมเปญและการดำเนินการเท่านั้น)
  • ความชัดเจนของการแจ้งเตือนด้วยเสียง Dodge และ Parry ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
  • Heavy's Barrier สามารถเปิดใช้งานได้ในสถานะของผู้เล่นมากขึ้น (เช่น ในระหว่างแอนิเมชั่นที่เดินโซเซ)
  • ส่วนควบคุมของผู้เล่นจะตอบสนองดีขึ้นเล็กน้อยหลังจากใช้ Grapnel Launcher ของ Vanguard
  • เพิ่มการป้องกันการเกิดใน PvP
  • เพิ่มปืน Neo-Volkite ใน PvP

โซแอนโทรป:

  • Shielded Zoanthrope จะโจมตีน้อยลงมากแล้ว

ผู้อำนวยการวางไข่ของศัตรู:

  • คุณจะไม่ต่อสู้กับศัตรูระดับ Extremis ในการเผชิญหน้าครั้งแรกทันทีหลังจากเริ่มภารกิจ
  • การแก้ไขแอนิเมชั่นเล็กน้อยสำหรับศัตรูต่างๆ

เพิ่ม:การปรับแต่งสีของเลนส์

  • แก้ไขการแรเงาของสี Balthasar Gold และ Ushabti Bone
  • แก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้ชุดเกราะบางชิ้นใช้สีไม่ถูกต้อง

ทำการปรับเปลี่ยนสคริปต์เพื่อทำให้ระดับนี้สั้นลงและสอดคล้องกับระยะเวลาของระดับอื่นๆ:

  • ลำดับที่สองของ Dreadnought (Repel the Assault) จะถูกสุ่มในขณะนี้และอาจไม่เกิดขึ้น
  • แบตเตอรี่ฟิวชันจะต้องชาร์จเพียงครั้งเดียวในลำดับสุดท้าย

การแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากในการชนกันของเรขาคณิตระดับและศัตรูปลายทางที่ติดอยู่ในบางพื้นที่

หมายเหตุจากผู้อำนวยการเกมของเรา: “ในแพตช์นี้ เรากำลังแก้ไขข้อบกพร่องของ Perks ที่มีอยู่เท่านั้น แต่เชื่อฉันเถอะ เรากำลังพบปัญหากับ Perks เหล่านั้น สิทธิพิเศษคลาสจำนวนมากไม่ได้ดีเท่าที่เราต้องการ และตัวเลือกแผนผังสิทธิพิเศษบางรายการก็มีประสิทธิภาพมากกว่าอื่นๆ จริงๆ ด้วยแพตช์ 6 เรากำลังวางแผนที่จะปรับปรุง Perks ที่ขาดหายไปจำนวนมากเพื่อให้บิลด์ต่างๆ ใช้งานได้มากขึ้น”

  • การถูกไล่ออกจากเซสชั่นจะยังคงให้รางวัล XP แก่ผู้เล่นที่ถูกเตะโดยขึ้นอยู่กับการผ่านจุดตรวจ
  • การออกจากวงล้อชาร์จป้อมปืนในปฏิบัติการ "ยุติ" เร็วขึ้นแล้ว
  • ปรับปรุงศัตรูจำนวนหนึ่งเพื่อกำจัดความสำเร็จทั้งหมด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตีด้วยการชาร์จของ Combat Knife จะเป็นการโจมตีหนักในบางครั้งโดยไม่ต้องชาร์จ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธหลักของ Heavy ไม่ถูกยิงหลังจากเข้าร่วมในการดำเนินการ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หัวหน้าปาร์ตี้อาจค้างอยู่บนหน้าจอโหลดในบางกรณี
  • แก้ไขความไวต่อความเสียหายของ Hierophant ต่ออาวุธบางชนิด (ยังคงได้รับความเสียหายจากอาวุธปกติ แต่ความเสียหายจะลดลง)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Heldrake ไม่ได้รับความเสียหายจากการยิงในบางกรณี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Heldrake อาจถูกกระแทกออกจากแท่นโดยการยิงจาก Grenade Launcher ใต้ลำกล้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Imurah จะไม่ได้รับความเสียหายจากการยิงในภารกิจสุดท้ายในบางกรณี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งผู้เล่นจะแสดงหน้าจอสีดำยาวแทนที่จะเป็นหน้าจอตายใน PvP
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นการปรับแต่งของกันและกันได้ในบางกรณี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Neo-Volkite Pistol จะสร้างความเสียหายได้ไกลกว่า Visual FX จริง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศัตรูสามารถเจาะ Block stance ด้วยการโจมตีสองครั้ง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Armor of Contempt Perk ของ Bulwark ทำงานไม่ถูกต้องและทำการยิงฝ่ายเดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Neo-Volkite Pistol ทำให้เกิดการระเบิดต่อเนื่องและทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อ Zone of Impact Perk ของ Vanguard ทำงานไม่ถูกต้อง
  • แก้ไข Perks ที่ให้ภูมิคุ้มกันแก่ผู้เล่นต่อการโจมตีหนักและการกระเด็นในระหว่างการชาร์จการโจมตีระยะประชิดซึ่งไม่ทำงานกับการโจมตีแบบชาร์จที่ปลดล็อคผ่าน Weapons Perks
  • บัฟการโจมตีชาร์จ Combat Knife จาก Perks อื่นๆ (เช่น Shadow Stab ของ Sniper) จะถูกนำไปใช้กับความเสียหายทั้งสองกรณีอย่างถูกต้องแล้ว
  • การแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากใน Perks วิธีซ้อน และวิธีการทริกเกอร์ในบางกรณี
  • การแก้ไขและปรับปรุง UI เล็กน้อย
  • การแก้ไขการแปล

เทค

เพิ่ม: FSR 3 / DLSS 3: รองรับส่วนประกอบ "การสร้างเฟรม" สำหรับ DLSS และ FSR สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FSR และ DLSS โปรดตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยของเรา-

  • การแก้ไขข้อขัดข้องและการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป
  • การปรับปรุงการเชื่อมต่อทั่วไป
  • ประสิทธิภาพดีขึ้นเล็กน้อย
  • ปรับปรุงความเร็วการสตรีมพื้นผิวเล็กน้อย
  • ปรับปรุงการต่อต้านการโกง

การสนับสนุนมด

โปรดทราบว่าตั้งแต่การอัปเดต 5.0 เป็นต้นไป Mods จะไม่ได้รับการสนับสนุนในล็อบบี้สาธารณะอีกต่อไป คุณสามารถค้นหาคำอธิบายที่สมบูรณ์ได้ที่นี่-

นี่เป็นแพตช์สุดท้ายของเกมในปีนี้ แต่อย่าแปลกใจที่เห็นโปรแกรมแก้ไขด่วนที่เผยแพร่สำหรับข้อบกพร่องใดๆ หรือสิ่งอื่นๆ ที่ปรากฏจากการอัพเดตนี้

[แหล่งที่มา:ไอน้ำ-