Street Fighter 6 อัปเดต 1.08 เปิดตัวระหว่างการบำรุงรักษา (อัปเดต 2)

Capcom ได้เปิดตัว Street Fighter 6 อัปเดต 1.08 ในช่วงการบำรุงรักษาเกมต่อสู้ในวันที่ 30 พฤศจิกายนนี้ อ่านด้านล่างสำหรับบันทึกการแก้ไขการอัปเดตใหม่ของ SF6 และกำหนดการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์

Street Fighter 6 อัพเดต 1.08 Patch Notes | หมายเหตุแพตช์อัพเดต SF6 1.000.008:

ขนาด: 5GB

อัปเดต 2: เพิ่มบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการและการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้

เพิ่มรายการร้านค้าสินค้าแล้ว
– Fighting Pass “สุขสันต์วันหยุด” ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว
– การปรับแต่งความท้าทาย: การ์ตูน
– ชุดที่ 3 สำหรับรายชื่อการเปิดตัว (18 ตัวอักษร)
เครื่องแต่งกาย 3 สำหรับตัวละครปี 1 เพิ่มเติม ขณะนี้มีแผนจะวางจำหน่ายในช่วงเวลาที่ Akuma วางจำหน่าย

สนามต่อสู้
– เพิ่มคุณสมบัติใหม่ในการตั้งค่าการต่อสู้:
• เมื่อเลือก "ลิงก์ไปยังเครื่องแต่งกาย" เป็นตัวเลือกการปรับแต่งการท้าทายของคุณ หากตัวละครของคุณสวมชุดที่ 2 หรือชุดที่ 3 ตอนนี้จะปรากฏให้เห็นในภาพประกอบการท้าทาย
• เพิ่มตัวเลือก "การตั้งค่าชุดของฝ่ายตรงข้าม" แล้ว ด้วยการตั้งค่านี้ คุณสามารถกำหนดเสื้อผ้าและสีที่คุณต้องการให้ตัวละครแต่ละตัวปรากฏเมื่อคุณเผชิญหน้ากับพวกเขาทางออนไลน์ (ตัวเลือกของคุณจะถูกจำกัดอยู่ที่ชุดและสี และการเปลี่ยนแปลงจะปรากฏบนหน้าจอของคุณเท่านั้น)
– มีการเพิ่มบรรทัดและรูปแบบเพิ่มเติมสำหรับผู้วิจารณ์ฟีเจอร์ Live Commentary บางส่วน

คำเตือนเกี่ยวกับการเล่นซ้ำ
หลังจากอัปเดต คุณจะไม่สามารถเล่นซ้ำจากเวอร์ชันก่อนหน้าได้

CFN > เล่นซ้ำ
• รีเพลย์ที่บันทึกไว้ในรายการเล่นซ้ำของคุณจะยังคงบันทึกไว้ แต่ไม่สามารถเล่นได้
• การเล่นซ้ำจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะไม่ปรากฏในผลการค้นหา

โปรไฟล์นักสู้
ข้อมูลประวัติจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะไม่แสดง

ศูนย์กลางการต่อสู้
– จำนวนเซิร์ฟเวอร์ Battle Hub ที่มีอยู่ได้รับการปรับเปลี่ยน
– เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ “ระดับกลาง” ใหม่สำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้นและระดับกลางแล้ว
– การแข่งขันแบบแยกลีกได้ถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มที่ละเอียดยิ่งขึ้น อันดับ Rookie, Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum และ Diamond แต่ละอันดับจะมีทัวร์นาเมนท์พิเศษของตัวเอง ในขณะที่จะมีทัวร์นาเมนต์รวมสำหรับผู้เล่นระดับ Master และ Legend
– กิจกรรมต่อไปนี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว:
• NERDS ร่วมงานกัน (1 ธันวาคม 2566 – 9 มกราคม 2567)
• การทำงานร่วมกันของซีรีส์ Baki (1 ธันวาคม 2023 – 9 มกราคม 2024)
กิจกรรมอื่นๆ เช่น ทัวร์นาเมนต์ ความท้าทาย และการฉลองวันเกิดก็กำลังเตรียมพร้อมอยู่เช่นกัน

เวิลด์ทัวร์
– จำนวนรายการที่สามารถลงทะเบียนใน Favorite Gear เพิ่มขึ้นเป็น 100
– เอฟเฟกต์สิทธิพิเศษบางอย่างได้รับการปรับ
• ตัวนับร้ายแรง: การเพิ่มความเสียหายขาออกลดลง และการเพิ่มความเสียหายที่เข้ามาเพิ่มขึ้น ตอนนี้ยังไม่สามารถซ้อน Perk นี้เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ได้
(หลังการปรับปรุง: ตอบโต้ความเสียหายขาออก +50%, ตอบโต้ความเสียหายที่เข้ามา +50%)
• เคาน์เตอร์ข้าม: การเพิ่มความเสียหายขาออกลดลง และการเพิ่มความเสียหายที่เข้ามาเพิ่มขึ้น
(หลังการปรับปรุง: ตอบโต้ความเสียหายที่ส่งออก +25%, ตอบโต้ความเสียหายที่เข้ามา +25%)
ค่าเพิ่มความเสียหายได้รับการปรับให้ต่ำกว่าค่าเพิ่มความเสียหายที่ปรับแล้วสำหรับ Fatal Counter
• แฟลช: เพิ่มการเพิ่มความเสียหายที่ได้รับตามจำนวนเกจที่ใช้ไป ปรับเพื่อให้ความสามารถนี้เพียงครั้งเดียวสามารถสร้างความเสียหายออกไปได้สูงสุด 180%

ทั่วไป
– หากคู่ต่อสู้ของคุณตัดการเชื่อมต่อระหว่างการต่อสู้ออนไลน์ คุณจะสามารถยืนยันข้อมูลเกี่ยวกับคู่ต่อสู้นั้นได้หลังจากการตัดการเชื่อมต่อ
– ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าขอบเขตการแบ่งปันสูตรอวาตาร์เป็น “ส่วนตัว” ได้ที่การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวในตัวเลือก เพื่อไม่ให้แชร์สูตรอาหารของคุณทางออนไลน์
– วันที่และเวลาที่คุณสามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ได้จะแสดงบนหน้าจอการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์
– เราได้ทำให้สังเกตได้ง่ายขึ้นว่าตัวเพิ่มคะแนนทำงานอยู่หรือไม่เมื่อเล่นการต่อสู้สุดมันส์โดยใช้กฎ "Smash and Grab" x "Lucky Drone" และการผสมผสานกลไก

แก้ไขข้อบกพร่อง
– แก้ไขปัญหาที่ค่าเฟรมของการเคลื่อนไหวบางอย่างไม่แสดงอย่างถูกต้องเมื่อดูรีเพลย์หรือชมการแข่งขัน
– แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Custom Room Team Battles ซึ่งหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต่อสู้ข้ามแอนิเมชั่นแห่งชัยชนะตั้งแต่การต่อสู้ครั้งที่สองเป็นต้นไป แอนิเมชั่นแห่งชัยชนะจะไม่ถูกข้ามไปสำหรับผู้ที่ชม ซึ่งหมายความว่าฟีดการต่อสู้ของพวกเขาจะตามไม่ทัน
– ข้อบกพร่องเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว

ปัญหาที่ทราบ
– ในระหว่างการต่อสู้กับอวาตาร์ มีการโจมตีบางอย่างพร้อมการติดตามผลซึ่งควรจะทำได้เมื่อโจมตีโดนครั้งแรกเท่านั้น แต่สามารถเปิดใช้งานได้ในขณะนี้เมื่อบล็อก ขณะนี้เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้

การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้:

นักสู้ทุกคน

คอมโบช่วยเหลือ

แก้ไขปัญหาที่ทำให้จังหวะการเริ่มต้นบัฟเฟอร์อินพุต Assisted Combo ช้ากว่าที่คาดไว้ 1 เฟรม ด้วยการแก้ไขนี้ ปัญหาอื่นที่ทำให้ Chun-Li และ Kimberly's Assisted Combos ไม่สามารถดำเนินการต่อได้เมื่อพยายามยกเลิกการกระโดดในเวลาเดียวกันกับการกดปุ่มก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน

เหน็บแนม

มีปัญหาที่ทำให้การเยาะเย้ยเกิดขึ้นเมื่อยกเลิกการเคลื่อนไหวพิเศษจากการโจมตีปกติ ฯลฯ เมื่อผู้เล่นกดปุ่มอื่นโดยไม่ตั้งใจในเวลาเดียวกัน ได้รับการแก้ไขแล้วทำให้ท่าพิเศษไม่สามารถยกเลิกได้ด้วยการยั่วยุในเฟรมที่ 1 ของการโจมตี

แพร์รี่ที่สมบูรณ์แบบ

แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาคงกระพันสั้นลงเมื่อมีการดำเนินการบางอย่างหลังจากการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบสำเร็จ

บัฟเฟอร์อินพุตการกู้คืนการปลุก

  • เปลี่ยนเวลาบัฟเฟอร์อินพุตเมื่อกู้คืนจาก 4 เฟรมเป็น 7 เฟรม
  • แก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้แสดง Super Art หากมีการโจมตีบางอย่างเกิดขึ้นทันทีหลังจากที่หน้าจอมืดลง เมื่อการเปลี่ยนหน้าจอเสร็จสิ้น การเคลื่อนไหวจะดำเนินการ

อากิ

เตะหนักหมอบ

แก้ไขปัญหาที่การโจมตีได้รับคุณสมบัติการโจมตีต่ำจากเฟรม 2 – 5 ซึ่งได้รับการแก้ไขให้เป็นคุณสมบัติการโจมตีสูง

จี้เหวิน (→+หมัดหนัก)

แก้ไขปัญหาที่การฟื้นตัวของ AKI จะเพิ่มขึ้นเมื่อเทคนิคของเธอถูกปัดป้องอย่างสมบูรณ์แบบ

Light Serpent Lash (↓↑→+Light Punch)

แก้ไขปัญหาที่การฟื้นตัวของ AKI จะเพิ่มขึ้นเมื่อเทคนิคของเธอถูกปัดป้องอย่างสมบูรณ์แบบ

ขนตางูขนาดกลาง (↓↑→+ Medium Punch)

แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวจะไม่เกิดขึ้นหากป้อนลงระหว่างการป้อนคำสั่งสำเร็จเมื่อใช้ส่วนควบคุมแบบสมัยใหม่

บันไดงูขนาดกลาง (เป็นกลาง+SP)

แก้ไขปัญหาที่ Medium Snake Step จะดำเนินการเมื่อมีการป้อนคำสั่งบางอย่างนอกเหนือจากปุ่ม SP เมื่อใช้การควบคุมแบบสมัยใหม่

Overdrive Snake Step (ช่วยเหลือ+เป็นกลาง+SP)

เมื่อใช้ Modern control การกดปุ่ม SP จะเป็นการดำเนินการ Snake Step อย่างไรก็ตาม Overdrive Snake Step เวอร์ชันที่ถูกยกเลิกจะดำเนินการหลังจาก Nightshade Pulse แม้ว่าคุณจะกดอินพุตทิศทางไว้ก็ตาม

ด้วยเหตุนี้ หากผู้เล่นพยายามกดปุ่มซ้ำๆ ขณะป้อน Overdrive Nightshade Pulse จะทำให้ Overdrive Snake Step เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ ด้วยเหตุนี้ Overdrive Snake Step เวอร์ชันที่ถูกยกเลิกจึงสามารถทำได้โดยไม่มีการป้อนทิศทางเท่านั้น

กักขัง (↓+2 ต่อย > ต่อยเบา+เตะเบา)

1. แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การโจมตีไม่แสดงบน Punish Counter

2. แก้ไขปัญหาที่คู่ต่อสู้กลางอากาศดูเหมือนว่ากำลังถูกขว้างเมื่อมีการโจมตีเฉพาะเจาะจง

โอเวอร์ไดรฟ์ ชะตากรรมที่โหดร้าย (↓↙←+2 เตะ)

แก้ไขปัญหาที่ทันทีหลังจากที่ AKI กระโดดข้ามคู่ต่อสู้ การป้อนคำสั่งจะตรงกันข้ามกับทิศทางเดิม

เจพี

โยนอากาศ

แก้ไขปัญหาที่หากพยายามขว้างกลางอากาศหลังจากการวาร์ปผ่าน Departure: Window, JP จะไม่มีคุณสมบัติ Punish Counter/Forced Knockdown ติดอยู่กับเขา

สมุนไพร (→+เตะหนัก)

1. แก้ไขปัญหาที่หากการโจมตีครั้งที่ 2 ถูกบล็อคในระดับต่ำ จะไม่สามารถยกเลิกได้

2. แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อโจมตีโดนจะทำให้การยกเลิกช้าลง 1 เฟรม

โอบกอด (↓↙←+เตะ)

แก้ไขปัญหาที่การโจมตีไม่โดนคู่ต่อสู้ที่หันหน้าไปด้านหลัง

กิล

โซลิดพันช์เชอร์ (ซูเปอร์อาร์ตระดับ 2)

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Solid Puncher ทำงาน ปริมาณการกู้คืน Drive Gauge แตกต่างจากปกติ ขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไป

บนพื้นดิน (ปกติ)
ทุกเฟรม: เปลี่ยนจาก 50 เป็น 40

กลางอากาศ (ปกติ, เหนื่อยหน่าย)
ทุกเฟรม: เปลี่ยนจาก 10 เป็น 20

โยนถอยหลัง

แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นระหว่างการขว้างดับลงเมื่อแสดงกับตัวละครตัวใหญ่

แคมมี่

Fatal Leg Twister (↓↑→+ชก > ชกเบา+เตะเบา)

แก้ไขปัญหาที่คู่ต่อสู้กลางอากาศดูเหมือนถูกขว้างเมื่อมีการโจมตีแบบเฉพาะเจาะจง

เจมี่

เทนเซคิก (↓+2 เตะ)

ไม่สามารถยกเลิกได้ด้วยการเยาะเย้ยในเฟรมที่ 1 ของการโจมตีอีกต่อไป

จูริ

เครื่องยนต์ฮวงจุ้ย (ศิลปะขั้นสุดยอด 2)

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่เครื่องยนต์ Feng Shui ทำงาน ปริมาณการฟื้นฟู Drive Gauge แตกต่างจากปกติ ขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไป

บนพื้นดิน (ปกติ)
ทุกเฟรม: เปลี่ยนจาก 50 เป็น 40

กลางอากาศ (ปกติ, เหนื่อยหน่าย)
ทุกเฟรม: เปลี่ยนจาก 10 เป็น 20

ดีเจ

Speedy Maracas (↓↓+2 ต่อย)

1. แก้ไขปัญหาที่มีการเพิ่มคุณสมบัติ Punish Counter หลังจากเฟรมที่ 2 ของเทคนิค เมื่อคำสั่งถูกป้อนโดยการกดปุ่ม Punch ทำให้เกมรับรู้ว่าเป็นการเปิดใช้งานที่ถูกยกเลิก

2. ในระหว่างการควบคุมสมัยใหม่ Speedy Maracas จะไม่สามารถทำได้หากผู้เล่นพยายามส่งคำสั่งเป็นโจมตีลง+ปานกลาง > โจมตีหนัก

*การกะพริบ: การกดปุ่มตั้งแต่สองปุ่มขึ้นไปอย่างรวดเร็วโดยแยกจากกันหนึ่งเฟรม

3. แก้ไขปัญหาที่เทคนิคไม่สิ้นสุดแม้ว่าจะปล่อยปุ่มเมื่อผู้เล่นมีเกจ Super Art 1 บาร์หรือน้อยกว่า

4. แก้ไขปัญหาเมื่อใช้การควบคุมแบบสมัยใหม่ซึ่งปุ่มที่จำเป็นต่อการใช้เทคนิคต่อไปจะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับจำนวนเกจ Super Art

สีขาว

เครื่องบดหิน (→+หมัดกลาง)

จำนวน Drive Gauge ที่คู่ต่อสู้ได้รับเมื่อการโจมตีครั้งที่ 2 ถูกบล็อค เปลี่ยนจาก 1250 เป็น 625 โปรดทราบว่าหากการโจมตีครั้งที่ 1 ถูกบล็อค การโจมตีครั้งที่ 2 ถือเป็นการโจมตีที่สูง

ยืนหมัดหนัก

1. แก้ไขปัญหาที่การฟื้นตัวของ Blanka จะขยายออกไปเมื่อการโจมตีนี้ชนกับ Drive Parry, Perfect Parry หรือ super Armor ของคู่ต่อสู้ *การฟื้นตัวเพิ่มเติมเมื่อพลาดการโจมตีนี้เป็นไปตามการออกแบบ 2. แก้ไขปัญหาที่จังหวะบัฟเฟอร์อินพุตการเคลื่อนไหวพิเศษเร็วกว่าที่คาดไว้เมื่อ Super Art 2 ทำงาน

ยืนเตะเบา

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ กล่องเจ็บด้านหน้าตัวละครก่อนการโจมตีจะเริ่มถูกโจมตีโดยการโจมตีแบบครอสอัพของคู่ต่อสู้

ยืนเตะปานกลาง

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ จังหวะบัฟเฟอร์อินพุตการยกเลิกการเคลื่อนไหวพิเศษจะเกิดขึ้นเร็วกว่าปกติ

หมัดเบาหมอบ

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ กล่องเจ็บด้านหน้าตัวละครก่อนการโจมตีจะเริ่มถูกโจมตีโดยการโจมตีแบบครอสอัพของคู่ต่อสู้

หมัดกลางหมอบ

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ กล่องเจ็บที่เท้าจะเล็กกว่าปกติ

กระโดดหมัดกลาง

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ กล่องกดการชนจะไม่ขยายเมื่อถูกโจมตี

Overdrive Rolling Attack (ชาร์จ ← → +2 ต่อย)

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ บัฟเฟอร์อินพุตที่จะยกเลิกเป็น Rolling Cannon จะไม่ทำงาน

โจมตีแบบกลิ้งไปมาอย่างหนัก (ชาร์จ ←, →+ต่อยหนัก)

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงาน ระยะการสะท้อนกลับจะสั้นลงเมื่อการโจมตีเป็นแบบ Parried สมบูรณ์แบบ

โจมตีกลิ้งแนวตั้ง (ชาร์จ ↓, ↑ + เตะ)

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ บัฟเฟอร์อินพุตที่จะยกเลิกเป็น Rolling Cannon จะไม่ทำงาน

โอเวอร์ไดรฟ์ Backstep Rolling Attack (↓↙←+2 Kicks)

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงานอยู่ เฟรมที่ใช้งานของการโจมตีครั้งแรกจะสั้นลง 2 เฟรม

สัตว์สายฟ้า (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 2)

แก้ไขปัญหาที่ในขณะที่ Lightning Beast ทำงาน ปริมาณการกู้คืน Drive Gauge แตกต่างจากปกติ ขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไป

บนพื้นดิน (ปกติ)
ทุกเฟรม: เปลี่ยนจาก 50 เป็น 40

กลางอากาศ (ปกติ, เหนื่อยหน่าย)
ทุกเฟรม: เปลี่ยนจาก 10 เป็น 20

มาริสา

หอกแห่งมาริสา (ซูเปอร์อาร์ตระดับ 2)

แก้ไขปัญหาที่การโจมตีเริ่มต้นเร็วขึ้น 1 เฟรมเมื่อปล่อยปุ่มตามเวลาที่กำหนด

ราชิด

ยาซาร์ (ซูเปอร์อาร์ตระดับ 2)

1. แก้ไขปัญหาที่หากคุณทำท่าพิเศษที่บูสต์ได้ในสถานะสุดท้ายของพายุทอร์นาโด คุณจะไม่สามารถบูสต์ท่าพิเศษได้อีกในภายหลัง

2. แก้ไขปัญหาที่หากคุณเตะพายุทอร์นาโดในช่วงสุดท้ายด้วยพายุหมุนอาหรับ มันจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเดียวกันกับก่อนที่จะถูกเตะ

ริว

เครื่องบดกระดูกไหปลาร้า (→+หมัดกลาง)

จำนวน Drive Gauge ที่คู่ต่อสู้ได้รับเมื่อบล็อกการโจมตีครั้งที่ 2 เปลี่ยนจาก 625 เป็น 1250

โปรดทราบว่าหากการโจมตีครั้งที่ 1 ถูกบล็อค การโจมตีครั้งที่ 2 ถือเป็นการโจมตีที่สูง

ชุนหลี

หมัดดอกบัว (↓↙←+หมัด > หมัดหนัก)

จำนวน Drive Gauge ที่คู่ต่อสู้ได้รับเมื่อบล็อกการโจมตีครั้งที่ 2 เปลี่ยนจาก 1250 เป็น 2500

โปรดทราบว่าหากการโจมตีครั้งที่ 1 ถูกบล็อค การโจมตีครั้งที่ 2 ถือเป็นการโจมตีที่สูง

กระโดดหมัดกลาง

แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งแรกถือเป็นการโจมตีที่สูงระหว่างเฟรมที่ใช้งานครั้งที่ 3 และ 4

อี.ฮอนด้า

Ultimate Killer Head Ram (ซูเปอร์อาร์ตระดับ 2)

แก้ไขปัญหาที่หากคุณทำการโจมตีด้วยปุ่ม SP ในขณะที่ใช้การควบคุมแบบสมัยใหม่ เวลาในการชาร์จจะนานขึ้น 5 เฟรม

อัปเดต: Capcom ได้ประกาศสิ้นสุดการบำรุงรักษาแล้ว และได้จัดเตรียมกำหนดการสำหรับการร่วมมือกันของ NERDS และ Baki แล้ว!

การทำงานร่วมกันระหว่าง Street Fighter และซีรีส์มังงะยอดนิยม Baki กำลังดำเนินการอยู่! เรามอบสิทธิ์ให้ผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบในช่วงระยะเวลาด้านล่างรายการพิเศษในการร่วมมือในเกม!

ความพร้อมของการทำงานร่วมกัน:
PST 1/1/2566 00:00 น. ~ 8/1/2567 23:59 น.
UTC 12/1/2566 08:00 ~ 1/9/2567 7:59
JST 1/1/2566 17:00 น. ~ 9/1/2567 16:59 น.

Street Fighter และแบรนด์แฟชั่นยอดนิยม NERDS ร่วมมือกันเพื่อความร่วมมือพิเศษ! เรามอบของขวัญพิเศษให้กับผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบในช่วงระยะเวลาด้านล่างเป็นเพลง BGM 4 เพลงจากอัลบั้มที่ทำงานร่วมกัน “STREET FIGHTER 6 X NERDS CLOTHING PRESENTS: STEEL SESSIONS” วางจำหน่ายแล้ว!

ความพร้อมของการทำงานร่วมกัน:
PST 1/1/2566 00:00 น. ~ 8/1/2567 23:59 น.
UTC 12/1/2566 08:00 ~ 1/9/2567 7:59
JST 1/1/2566 17:00 น. ~ 9/1/2567 16:59 น.

หากมีการเผยแพร่บันทึกการแก้ไข เราจะอัปเดตบทความอีกครั้ง


ยังไม่มีบันทึกจาก Capcom แต่คาดว่าหลังจากนี้การซ่อมบำรุง(กำหนดการด้านล่าง) สิ่งที่เรารู้ก็คือชุดเครื่องแต่งกายใหม่จะเปิดตัวในวันนี้ พร้อมด้วยสกินเทศกาลและตัวเลือกการปรับแต่งผู้ท้าชิงเพิ่มเติม

ตัวเลือกการปรับแต่งผู้ท้าชิงใหม่มาแล้ว!

สนุกสนานไปกับตัวละครแต่ละตัวในรูปแบบการ์ตูนในหน้าจอผู้ท้าชิงใหม่ก่อนการแข่งขัน ซื้อด้วย Fighter Coins หรือ Drive Tickets ในวันที่ 1 ธันวาคม!pic.twitter.com/AjMxydt29G

— สตรีทไฟท์เตอร์ (@StreetFighter)30 พฤศจิกายน 2023

รีบลงปล่องไฟเพื่อรับ Happy Holidays Fighting Pass ในเดือนธันวาคม!

นำเสนอเสื้อผ้าสำหรับเทศกาลและ Super Puzzle Fighter II Turbo เป็นรางวัล คุณจะต้องสะสมความรุ่งโรจน์ทั้งหมดให้เร็วเท่ากับกวางเรนเดียร์เพื่อปลดล็อคระดับเหล่านั้นpic.twitter.com/cDrLYu5W6H

— สตรีทไฟท์เตอร์ (@StreetFighter)1 ธันวาคม 2023

ระยะเวลาการบำรุงรักษา

วันศุกร์ที่ 1 ธันวาคม 13:00 น. – 17:00 น. JST วันพฤหัสบดีที่ 30 พฤศจิกายน 20:00 น. – 00:00 น. PST วันศุกร์ที่ 1 ธันวาคม 4:00 น. – 8:00 น. UTC

คำเตือน– ระยะเวลาการบำรุงรักษาอาจมีการเปลี่ยนแปลง – เนื้อหาออนไลน์ทั้งหมดไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ในช่วงระยะเวลาการบำรุงรักษา – ไม่สามารถเข้าถึง Challenges, Fighting Pass, ร้านค้า ฯลฯ ได้โดยไม่คำนึงถึงช่วงระยะเวลาการบำรุงรักษา อย่าลืมเข้าถึงสิ่งเหล่านี้หากจำเป็นก่อนการบำรุงรักษา

เช่นเคยเราจะมีบันทึกแพตช์ Street Fighter 6ตามรายการข้างต้นเมื่อ Capcom เปิดตัวแล้ว สำหรับตอนนี้ คาดว่าการอัปเดตนี้จะเกี่ยวกับสกินใหม่ที่เพิ่มเข้ามาเป็นหลัก หากคุณพบเห็นสิ่งใดขณะเล่นเกมออฟไลน์ โปรดแจ้งให้เราทราบ!

แหล่งที่มา:สตรีทไฟท์เตอร์