ผู้เข้าแข่งขันถึงเวลาแล้ว! Embark ได้ปลดปล่อยรอบชิงชนะเลิศแล้วฤดูกาลที่ 426 กันยายนนี้ บนทุกแพลตฟอร์ม! ผู้ที่ใช้คอนโซลจะเห็นว่านี่เป็นแพตช์เวอร์ชัน 1.000.051 และเรามีสินค้าใหม่ตามรายการด้านล่าง
ซีซั่น 4 เนื้อหาใหม่:
แผนที่ใหม่: Fortune Stadium
ยินดีต้อนรับสู่ฟอร์จูนสเตเดียม! ผู้สนับสนุนของเรา HOLTOW, ENGIMO และ ISEUL-T กำลังนำเสนอแผนที่ใหม่นี้ในเวทีของเรา! สำรวจสภาพแวดล้อมในเมืองที่มีความคล่องตัวซึ่งมีภาคส่วนต่างๆ ที่ทุ่มเทให้กับแต่ละแบรนด์และพื้นที่แนวตั้งบางส่วน
อาวุธใหม่สามชิ้น
.50 อาคิมโบ
หนัก
เด็กเลวเหล่านี้นำพลังการยิงและความแม่นยำมาสู่สนามประลอง!
ไพค์-556
ปานกลาง
เด็กเลวเหล่านี้นำพลังการยิงและความแม่นยำมาสู่สนามประลอง!
ไพค์-556
แสงสว่าง
ฝึกฝนปืนลูกซองแอ็คชั่นใหม่นี้อย่างรวดเร็ว!
คุณลักษณะใหม่: ผู้สนับสนุน
ฤดูกาลนี้ ผู้สนับสนุนที่น่าภาคภูมิใจของเรากำลังมองหาการเซ็นสัญญากับผู้เข้าแข่งขันและสนับสนุนการเดินทางตามฤดูกาลของพวกเขาด้วยของที่ระลึก เงินทอง และการประโคมข่าว! ตอนนี้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเซ็นสัญญากับ HOLTOW, ENGIMO หรือ ISEUL-T ในฐานะผู้สนับสนุนตลอดช่วงฤดูกาลที่ 4
รับแฟนๆ โดยทำสัญญาให้เสร็จสิ้นและทำงานได้ดีในสนามประลอง ยิ่งคุณได้รับแฟนๆ มากเท่าไร ผู้สนับสนุนของคุณจะมอบรางวัลให้คุณมากขึ้นเท่านั้น! คุณสามารถทำทุกวิถีทางและรับทุกสิ่งจากสปอนเซอร์ที่คุณเลือกได้หรือไม่? เลือกอย่างชาญฉลาด คุณจะเซ็นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น!
คุณสมบัติใหม่: สถานที่ท่องเที่ยวและขอบเขตสำรอง
เราได้เพิ่มการเล็งและขอบเขตแบบอื่นให้กับอาวุธที่มีอยู่บางส่วน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างการเล็งแบบเดิมหรือทางเลือกอื่น เช่น จุดสีแดงหรือขอบเขต สถานที่ท่องเที่ยวทางเลือกเหล่านี้ถูกปลดล็อคโดยใช้ VR ผ่านหน้าจอปรับแต่งอาวุธ
อันดับเวิลด์ทัวร์ใหม่
สำหรับซีซั่นที่ 4 เราได้แนะนำอันดับแพลทินัมและไดมอนด์ใน World Tour! นอกจากนี้เรายังได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับความยากในการได้รับอันดับ Emerald ดังนั้นในฤดูกาลที่ 4 Emerald จะถูกปลดล็อคและพร้อมให้รับตั้งแต่ต้นฤดูกาล และจะได้รับด้วยคะแนนชนะ ไม่ใช่การชนะทัวร์นาเมนต์ พบกับความสนุกมากมายระหว่างทางเมื่อคุณปีนขึ้นไปยังชั้น Emerald Tier 1!
โหมดจัดอันดับใหม่
การแข่งขันจัดอันดับกลับมาแล้ว! ฤดูกาลนี้ คุณจะแข่งขันใน Cashout ด้วยรูปแบบทัวร์นาเมนต์ 8 ทีม 24 ผู้เล่น ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงประสบการณ์จัดอันดับ ตอนนี้เรายังจัดทัวร์นาเมนต์ตามจุดแข็งของแต่ละทีม และการเปลี่ยนแปลงในคะแนนจัดอันดับของคุณจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณจบในทัวร์นาเมนต์โดยรวม เมื่อเทียบกับการจัดกลุ่มครั้งแรกของคุณ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะให้ประสบการณ์การแข่งขันที่ชัดเจนและสมจริงยิ่งขึ้น
กฎการจ่ายเงินที่หลากหลายสำหรับการจัดอันดับและเวิลด์ทัวร์
เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดในทัวร์นาเมนต์จัดอันดับที่แข่งขันได้และทัวร์นาเมนต์ World Tour ที่เป็นมิตรยิ่งขึ้น เราได้แนะนำกฎการจ่ายเงินที่แตกต่างกันเล็กน้อยที่ตั้งไว้ในแต่ละโหมด
ในทัวร์นาเมนต์จัดอันดับ การลงโทษทีม 10% จะทำงานอยู่ กิจกรรมเกมโชว์ เช่น 'แรงโน้มถ่วงต่ำ' ถูกปิดใช้งานเพื่อลดการสุ่ม และการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ปรับแต่งจะได้รับอนุญาตระหว่างรอบของทัวร์นาเมนต์เท่านั้น
ใน World Tour การลงโทษการล้างทีมจะถูกปิดใช้งาน กิจกรรมเกมโชว์ยังคงเปิดใช้งานอยู่ และผู้เล่นจะสามารถสลับไอเท็มจากตัวสำรองไปเป็นชุดอุปกรณ์ระหว่างการล้างทีมและระหว่างรอบได้ ในขณะที่ Ranked Cashout ถูกกำหนดไว้แล้ว จะมีโอกาสเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ World Tour ในรูปแบบต่างๆ ตลอดทั้งฤดูกาล!
ปรับปรุงการ์ดผู้เล่น
ถึงเวลาที่จะได้รับความเป็นส่วนตัวบนการ์ดผู้เล่นแล้ว! สำหรับซีซั่น 4 เราได้เพิ่มเลย์เอาต์ใหม่ ตรา เส้นขอบ และชื่อผู้เล่นที่สามารถสะสมและปรับได้ มีพื้นหลังใหม่ให้สะสมเช่นกัน และเราได้ปรับปรุงแสงบนตัวละครของคุณเพื่อช่วยแสดงสไตล์ของคุณ!
อัพเดตวงจร
ตอนนี้สนามแข่งจะวิ่งขนานไปกับจุดจอด World Tour และใช้ผู้สนับสนุนคนเดียวกัน ทำให้คุณได้รับรางวัลจากผู้มีอุปการะคุณในการแสดงอีกทางหนึ่ง นอกจากนี้เรายังได้ลบข้อกำหนดในการทำสัญญาก่อนหน้านี้ก่อนที่คุณจะสามารถเข้าถึง Circuits ในภายหลังได้ หวังว่าจะทำให้ประสบการณ์มีความคล่องตัวมากขึ้นอีกเล็กน้อย
ช่องโหลดเพิ่มเติมสองช่อง
เนื่องจากความต้องการที่ได้รับความนิยม เราได้เพิ่มช่องโหลดอุปกรณ์เพิ่มเติมอีกสองช่อง ทำให้จำนวนช่องโหลดทั้งหมดจากหกช่องเป็นแปดช่อง
บัตรผ่านการต่อสู้ใหม่
Battle Pass ของฤดูกาลนี้มีรางวัลให้ปลดล็อคถึง 106 เลเวล โดยนำเสนอไอเทมมากมายจาก OSPUZE ผู้สนับสนุนยอดนิยมและรางวัลจาก IVADA ผู้สนับสนุนใหม่
ระดับอาชีพใหม่
เราได้เพิ่ม 10 ระดับใหม่พร้อมรางวัลมากมายให้กับระบบระดับอาชีพ รางวัลเหล่านี้ได้รับความอนุเคราะห์จากหนึ่งในผู้สนับสนุนรายการ ENO+RINO
การปรับปรุงลีดเดอร์บอร์ด
เราได้ทำการปรับปรุงบอร์ดผู้นำสำหรับฤดูกาลที่ 4 ครั้งใหญ่ ขณะนี้ผู้เล่นสามารถกรองบอร์ดผู้นำตามภูมิภาคได้ และบอร์ดผู้นำ World Tour ยังมีตัวกรองสำหรับการหยุดทัวร์ต่างๆ อีกด้วย
เราได้แนะนำบอร์ดผู้นำสำหรับ Quick Cash, Terminal Attack, Bank It และ Power Shift และบอร์ดติดตามผลงานของผู้สนับสนุนแต่ละราย
การตั้งค่า Crosshair แบบคงที่ใหม่
เป้าเล็งเริ่มต้นของรอบชิงชนะเลิศคือเป้าเล็งแบบไดนามิกที่มักจะเคลื่อนไหวเมื่อตัวละครของคุณเคลื่อนไหว เช่น เมื่อวิ่งหรือกระโดด เรารู้ว่าพวกคุณบางคนชอบเป้าเล็งที่ล็อคอยู่ตรงกลางหน้าจอ เราได้เพิ่มการตั้งค่าใหม่ในการปรับแต่งเป้าเล็งของเราเพื่อปิด “เป้าเล็งในโลก” ซึ่งจะสร้างเป้าเล็งแบบคงที่ที่แท้จริงซึ่งจะคงอยู่ตรงกลางตลอดเวลา
คุณสมบัติใหม่: การปรับแต่งขนบนใบหน้า
ตอนนี้คุณจะมีตัวเลือกให้เลือกเคราและหนวดที่หลากหลายเพื่อให้คู่แข่งของคุณดูซับซ้อนยิ่งขึ้น! ลองดูในแท็บสไตล์สิ!
คุณสมบัติใหม่: ประสบการณ์ผู้เล่นครั้งแรก
เพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมด้วยความมั่นใจมากขึ้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการในประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน! การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึงวิดีโอแนะนำสำหรับบิลด์แต่ละประเภท การฝึกสอนการจ่ายเงินขั้นสูงที่แสดงให้เห็นการทำลายล้าง ระบบเมนูที่ชัดเจนและรวดเร็วยิ่งขึ้น และอีกมากมาย!
นอกจากนี้ เรายังเปิดตัวชุดเริ่มต้นแบรนด์ OSPUZE ชุดใหม่ด้วย เพราะบอกตามตรงว่าเราทุกคนเริ่มเบื่อหน่ายกับ 'ชุดนอน' มือใหม่แล้ว! ไม่ต้องกังวลทหารผ่านศึก คุณจะได้รับพวกเขาเช่นกัน!
นอกจากนี้ เราได้เพิ่มชุดเป้าหมายที่ชัดเจนและปลดล็อคกิจกรรมลงในเมนูหลักเพื่อแนะนำผู้เล่นใหม่ตลอดห้ารอบแรก เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น และแนะนำให้พวกเขารู้จักกับความสนุกทั้งหมดที่มี
รางวัลซีซั่น 3 จะมาเร็ว ๆ นี้
โดยปกติแล้ว รางวัลจัดอันดับทั้งหมดจะถูกส่งให้เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลหน้า! อย่างไรก็ตาม ในฤดูกาลนี้ เราจะชะลอการส่งมอบเพื่อกวาดล้างกระดานผู้นำของเราเป็นครั้งสุดท้าย และรับรองว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับรางวัลอย่างยุติธรรมและยุติธรรม
ในซีซั่นที่ 3 เราได้เพิ่มโหมดการแข่งขันใหม่และรางวัลให้กับรอบชิงชนะเลิศด้วยการแนะนำอันดับ Ruby ใน Ranked Terminal Attack และ Emerald ใน World Tour
เรารู้ว่าพวกคุณทุกคนต้องการแสดงความสามารถของคุณจากซีซั่น 3 โดยเร็วที่สุด แต่เราต้องการให้แน่ใจว่ารางวัลเหล่านี้จะถูกส่งออกไปอย่างถูกต้อง สำหรับผู้ที่ได้รับมันจากการเล่นอย่างยุติธรรม รางวัลเหล่านี้จะถูกแจกในการอัพเดต 4.2!
DLC
เมื่อเปิดตัวซีซั่น 4 เราจะมี DLC ใหม่สามรายการในราคาที่แตกต่างกันสามระดับเพื่อให้คุณเลือกดูและลองดู! โปรดทราบว่า เช่นเดียวกับฤดูกาลที่แล้ว Starter Pack จะกลับมาเป็น DLC สำหรับฤดูกาลนี้เช่นกัน
การเปลี่ยนแปลงสมดุล
ต้นแบบ
หนัก
หมายเหตุผู้พัฒนา: เราอยากจะทิ้งข้อความไว้สั้นๆ สำหรับนักพัฒนาเกี่ยวกับสถานะของต้นแบบ Heavy เนื่องจากเรารู้ว่ามีความหงุดหงิดอยู่บ้างที่ Heavy นั้น 'ถูกเนิร์ฟมากเกินไป' เมื่อเปรียบเทียบกับต้นแบบ Light ในขณะที่ Light (เล่นมากที่สุด) ยังคงเล่นได้มากกว่า Heavy (เล่นน้อยที่สุด) เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ 3 ในทุกระดับทักษะและโหมด เราพบว่า Heavy เป็นประเภทที่ชนะมากที่สุดในสามต้นแบบของเรา โดยมี แสงที่สูญเสียมากที่สุด ความตั้งใจของเราที่มีความสมดุลอย่างมากคือการทำให้อัตราการชนะของต้นแบบทั้งหมดใกล้เคียงกันมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ทำให้อัตราการเลือกเท่ากันด้วย ท้ายที่สุดนี้หมายความว่า เมื่อพูดถึง Heavy เราจำเป็นต้องทำงานผ่านกระบวนการทั้งทำให้มันสมดุลมากขึ้นในแง่ของพลังและทำให้เล่นสนุกมากขึ้น นี่จะเป็นกระบวนการต่อเนื่อง แต่เป็นกระบวนการคิดที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นเพื่อเริ่มฤดูกาลที่ 4 ในเรื่องความสมดุลและการใช้งานไอเทม
แกดเจ็ต
ลูกบาศก์ต้านแรงโน้มถ่วง
เพิ่มรัศมีจาก 6m เป็น 7m
เพิ่มความสูงจาก 11 ม. เป็น 12 ม
ค่าธรรมเนียมการละเมิด
เพิ่มกระสุนจาก 2 เป็น 3
เพิ่มคูลดาวน์จาก 26 วินาทีเป็น 30 วินาที
หมายเหตุผู้พัฒนา: เรารู้สึกว่า Breach Charge ถูกใช้น้อยเกินไปในเมตาดาต้าปัจจุบัน และเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มมูลค่าของมันเมื่อเทียบกับ Thermal Bore
เครื่องมือปรับแต่งข้อมูล
เพิ่มระยะจาก 15m เป็น 21m
เพิ่มจำนวนชาร์จจาก 2 เป็น 3
เหมืองระเบิด
ลดความเสียหายสูงสุดจาก 140 เป็น 120
คูลดาวน์ลดลงจาก 30 วินาที เป็น 15 วินาที
ลดจำนวนกระสุนจาก 2 เป็น 1 (จำนวนทุ่นระเบิดสูงสุดที่ใช้งานยังคงอยู่ที่ 2)
หมายเหตุผู้พัฒนา: จุดประสงค์ของเราสำหรับระเบิดระเบิดคือการให้พวกมันเป็นอุปกรณ์ป้องกันที่ครอบคลุมจุดสกัดกั้นเพื่อช่วยปกป้องเป้าหมาย และตำแหน่งที่ตำแหน่งเป็นทักษะ ความสามารถในการวางทุ่นระเบิดสองตัวติดกันในทันทีทำให้มีทุ่นระเบิดจำนวนมากซ้อนกัน ซึ่งมักจะตรงกับวัตถุประสงค์ และทำให้การป้องกันถูกตั้งไว้เร็วเกินไป เราหวังว่าการเพิ่ม 15 วินาทีระหว่างการเคลื่อนพลแต่ละครั้งและความเสียหายที่น้อยลงจะนำไปสู่การซ้อนน้อยลงและส่งเสริมให้ทีมไปยังตำแหน่งเป้าหมายเร็วขึ้นเพื่อให้สามารถตั้งค่าการป้องกันได้เต็มที่ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้
แฟลชแบง
เพิ่มระยะเวลาสูงสุดของเอฟเฟกต์สถานะตาบอดจาก 4 วินาทีเป็น 4.5 วินาที
เพิ่มระยะเวลาสูงสุดของความเข้มสูงสุดของเอฟเฟกต์สถานะตาบอดจาก 1.8 วินาทีเป็น 3.5 วินาที
เพิ่มความรุนแรงของแสงวาบที่ระเบิดใกล้กับตำแหน่งของศัตรู
เพิ่มมุมรับภาพของแสงแฟลช ทำให้เกิดแสงแฟลชที่รุนแรงขึ้นเมื่อแฟลชหลุดออกไปด้านข้างหรือด้านหลังเล็กน้อย
ตอนนี้ Flashbangs จะแสดงตัวบ่งชี้การโจมตีบนเป้าเล็งหากความรุนแรงถึงระดับต่ำสุดบนเป้าหมายที่เป็นศัตรู
ลดความรุนแรงและระยะเวลาของเอฟเฟกต์สถานะตาบอดต่อเพื่อนร่วมทีม
ปรับปรุงความผ่อนปรนในการตรวจจับการโจมตีของ Flashbang เมื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่น เพื่อให้มีโอกาสน้อยที่จะถูกบล็อกโดยวัตถุขนาดเล็ก
หมายเหตุผู้พัฒนา: เราพบว่า Flashbang มีการใช้งานน้อยเกินไป และได้เพิ่มการแก้ไขคุณภาพชีวิตบางส่วน ซึ่งหวังว่าจะทำให้เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
กับดักความผิดพลาด
ปิดการใช้งานเครื่องหมายเล็งเล็งเมื่อ Glitch Trap ติดกับศัตรู ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ตรวจจับผู้เล่นได้อีกต่อไป
กระสุนลดลงจาก 2 เป็น 1
คูลดาวน์ลดลงจาก 30 วินาที เป็น 20 วินาที
แผ่นรองกระโดด
เพิ่มความแปรปรวนเล็กน้อยให้กับ Jump Pad เพื่อให้วัตถุไม่สามารถกระเด้งใส่วัตถุเหล่านั้นได้อย่างไม่มีกำหนด
พร็อกซิมิตี้เซนเซอร์
เพิ่มรัศมีจาก 10m เป็น 11m
RPG-7
ความเสียหายลดลงจาก 140 เป็น 100
เพิ่มเวลาบรรจุจาก 0.9 วินาทีเป็น 2.15 วินาที
ลดการกระจายของกระสุนปืนเมื่อเล็งเป้าลงจาก 0.3x เป็น 0.25x
หมายเหตุผู้พัฒนา: เราไม่เคยตั้งใจให้ RPG กลายเป็น 'ตัวเปิด' ในการต่อสู้ แม้ว่าจะเป็นไอเท็มที่ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่ความตั้งใจก็คือการทำลายล้างเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้มันยังคงใช้งานได้ในฐานะตัวเปิด แต่จะมีคุณค่าน้อยกว่ามาก โดยหันความสนใจไปที่การทำลายและการละเมิด
ติดตามโผ
เพิ่มขนาดแม็กกาซีนจาก 2 เป็น 4
อัตราการฟื้นฟูกระสุนลดลงจาก 13 วินาทีเป็น 12 วินาที
ระยะเวลาการติดตามลดลงจาก 15 วินาทีเป็น 10 วินาที
ซิปไลน์
ลดความสูงของ Ziplines เล็กน้อยเพื่อให้เข้าประตูได้พอดี
ลิฟต์
ถังแก๊สโพรเพน
ลดความเสียหายจากการกระแทกทางกายภาพโดยตรงจาก 50 เป็น 25
โหมด
โหมดการจ่ายเงิน
แนะนำตรรกะการวางไข่ใหม่สำหรับทีมที่ถูกล้างข้อมูล โดยมีเป้าหมายในการลดจำนวนการต่อสู้ 'บุคคลที่สาม'
การแข่งขันจัดอันดับ (การจ่ายเงิน)
เพิ่มการแข่งขันจัดอันดับ
กิจกรรมเกมโชว์ที่ปิดการใช้งานในทัวร์นาเมนต์จัดอันดับ
หมายเหตุผู้พัฒนา: เพื่อให้การแข่งขันจัดอันดับมีสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรในการแข่งขันมากขึ้น โดยมีการสุ่มน้อยลง เราได้ตัดสินใจปิดการใช้งานกิจกรรมเกมโชว์ทั้งหมด เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้การแข่งขันมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเล็กน้อย สุ่มน้อยลง และง่ายต่อการวางกลยุทธ์
เพิ่มเงินสดที่มอบให้ต่อการจ่ายเงินในรอบสุดท้ายจาก $10,000 เป็น $25,000
เพิ่มเงินสดที่ต้องใช้เพื่อชนะรอบสุดท้ายจาก 20,000 ดอลลาร์เป็น 50,000 ดอลลาร์
การโจมตีเทอร์มินัล
Terminal Attack ตอนนี้ใช้รูปแบบที่ดีที่สุดในเก้ารอบ (ครั้งแรกถึงห้า) โดยมีการพักครึ่งเวลาโดยที่การทำลายระดับจะถูกรีเซ็ต
Terminal Attack (จัดอันดับ)
ลบ Ranked Terminal Attack ออก และแทนที่ด้วย Ranked Tournament
เวิลด์ทัวร์ (จ่ายเงิน)
ทีมพิการล้างบทลงโทษใน World Tour
หมายเหตุผู้พัฒนา: World Tour ตั้งใจให้เป็นประสบการณ์ทัวร์นาเมนท์ที่เป็นกันเองมากกว่าทัวร์นาเมนต์จัดอันดับของเรา ของเราการวิจัยในฤดูกาลที่ 3แสดงให้เห็นว่าการลบบทลงโทษของทีมทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดน้อยลงและนำไปสู่การแข่งขันที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไอเท็มระหว่างชุดปรับแต่งและสำรองระหว่างการเช็ดทีมใน World Tour
หมายเหตุผู้พัฒนา: นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ World Tour เป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น โดยการอนุญาตให้พวกเขาสลับไอเทมระหว่างชีวิตได้ การแข่งขันจัดอันดับจะยังคงอนุญาตให้มีการสลับระหว่างรอบเท่านั้น เนื่องจากเราเชื่อว่าการเลือกทีมคู่แข่งแบบสวนกลับและการปรับเปลี่ยนแผนที่และรูปแบบแผนที่ควรเป็นทักษะในการเล่นแบบแข่งขัน
เพิ่มเงินสดที่มอบให้ต่อการจ่ายเงินในรอบสุดท้ายจาก $10,000 เป็น $25,000
เพิ่มเงินสดที่ต้องใช้เพื่อชนะรอบสุดท้ายจาก 20,000 ดอลลาร์เป็น 50,000 ดอลลาร์
เพิ่มอันดับ Diamond และ Platinum ใน World Tour ระหว่างอันดับ Gold และ Emerald
ตอนนี้ระดับ Emerald ได้รับการปลดล็อคแล้วและพร้อมให้ดำเนินการตั้งแต่เริ่มต้นฤดูกาล
ตอนนี้อันดับ Emerald จะได้รับจากการรวบรวม Win Points แทนที่จะเป็นการชนะทัวร์นาเมนต์
อัปเดตคะแนนรวมที่ต้องการสำหรับอันดับ World Tour ทั้งหมด เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอันดับและวิธีการได้รับ
ความเชี่ยวชาญ
ดีแมตทีเรียลไลเซอร์
ปรับปรุงการกำหนดเป้าหมายเพื่อลดจำนวนครั้งที่เครื่องแยกวัตถุไม่สามารถสร้างทางผ่านวัตถุได้
กูกัน
โหมดการยิงเปลี่ยนจากกึ่งอัตโนมัติเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
ลำแสงรักษา
อัตราการรักษาลดลงจาก 50 สุขภาพต่อวินาทีเป็น 40 สุขภาพต่อวินาที
ตาข่ายโล่
Mesh Shield จะเข้าสู่คูลดาวน์เมื่อถูกทำลายหรือลดลง
หมายเหตุผู้พัฒนา: Mesh Shield มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นความเชี่ยวชาญที่ใช้เพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมหรือเพื่อเป็นตัวแทนของความแข็งแกร่งและพลังคงอยู่ของต้นแบบ Heavy เรารู้สึกว่าการเคลื่อนของโล่ การยกโล่ขึ้นลงอย่างต่อเนื่องเพื่อยิงอาวุธ เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นบางคนที่จะเข้าใจและน่าหงุดหงิดมากเมื่อต้องเผชิญหน้ากัน เราเข้าใจดีว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และเราจะติดตามผลกระทบอย่างใกล้ชิดอย่างชัดเจน
ลดคูลดาวน์ Mesh Shield จาก 15 วินาที เป็น 12 วินาที คูลดาวน์เพียง 8 วินาทีหากโล่ไม่เสียหายเมื่อปิดใช้งาน
อาวุธ
93R
ปรับแรงถีบในแนวตั้งให้เรียบเพื่อหลีกเลี่ยงการกระโดดที่รุนแรง ซึ่งก่อนหน้านี้อาจทำให้รู้สึกไม่สอดคล้องกัน
อัปเดตอนิเมชั่นการยิงเมื่อเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
เพิ่มอัตราการยิงจาก 210 RPM เป็น 220 RPM
การกระจายกระสุนลดลงเมื่อยิง 'จากสะโพก' เมื่อหมอบลง นั่งหมอบ ยืนนิ่ง วิ่ง และอยู่ในสถานะ 'ควบคุมไม่ได้' เช่น ล้มหรือเลื่อน
ลดอัตราการกระจายกระสุนเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อทำการยิงเป็นระยะเวลาต่อเนื่อง
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูการกระจายกระสุนจาก 0.45 เป็น 0.65
หมายเหตุผู้พัฒนา: 93R เป็นอาวุธที่ยากสำหรับเราในการปรับสมดุลเนื่องจากเป็นอาวุธระเบิดไฟ อาวุธยิงแบบระเบิดทำให้ผู้เล่นคาดหวังว่ากระสุนทุกนัดในการระเบิดควรจะสามารถโจมตีได้เมื่อเล็งได้ดี แต่ยังหมายความถึงความสามารถในการสร้างกระสุนสามนัดซึ่งมีมูลค่าความเสียหายต่อการยิง 'นัด' อีกด้วย ทำให้อาวุธดังกล่าวมีความเสียหายสูงเช่นกันเมื่อยิงเต็มจำนวน ฮิต การทำสิ่งนี้ให้ถูกต้องในขณะที่แยกแยะอาวุธจาก FAMAS นั้นเป็นเรื่องยาก เราไม่เต็มใจที่จะทำให้ 93R เป็นอาวุธ 'กระสุน' สองนัดเทียบกับแสง เนื่องจากการทดสอบทั้งหมดของสถานการณ์นี้ทำให้อาวุธทำลายเกม แต่เมื่อสร้างความเสียหายได้ 72 แต้มต่อการระเบิด (เช่น ยิงสามนัด กระสุนเก้านัดเพื่อฆ่าแสง) อาวุธมีประสิทธิภาพต่ำกว่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นจึงมักจะขึ้นอยู่กับคมมีดนี้ว่าดีเกินไปหรือแย่มาก ในการอัปเดตนี้ เราได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้อาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อยิง 'จากสะโพก' แทนที่จะเล็งไปที่การมองเห็น เรารู้สึกว่าการผสมผสานระหว่างความเสียหายและความคล่องตัวทำให้อาวุธอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้น แต่เรายินดีรับฟังความคิดเห็นจากคุณ
เอเคเอ็ม
ลดขนาดแมกกาซีนจาก 36 เป็น 32
ซีแอล-40
เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 93 เป็น 117
หมายเหตุผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้ฟังดูสำคัญ แต่เก็บอาวุธไว้ในตำแหน่งที่ยังคงต้องใช้เวลาสองนัดในการฆ่าแสง และอีกสามนัดเพื่อฆ่าสื่อ การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่การทำให้ Heavy ยิงสามนัดเพื่อสังหารแทนที่จะเป็นสี่นัด เนื่องจากเรารู้สึกว่ามันไม่ยุติธรรมสำหรับ CL-40 ที่จะต้องลงทั้งสี่นัดจากสี่นัดที่มีอยู่ (เช่น แม่นยำ 100%) เพื่อสังหาร Heavy โดยไม่มี กำลังโหลดซ้ำ
อัตราการยิงลดลงจาก 275 RPM เป็น 210 RPM
หมายเหตุผู้พัฒนา: มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อชดเชยบัฟความเสียหายที่สำคัญเล็กน้อย
เพิ่มรัศมีความเสียหายสูงสุดจาก 9 ซม. เป็น 30 ซม
กริช
การโจมตีครั้งที่สองของ Dagger สามารถระงับได้ โดยจะทำงานเมื่อปล่อยปุ่มเท่านั้น แทนที่จะทำงานโดยอัตโนมัติ ในระหว่างท่าทางนี้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติและไม่สามารถวิ่งได้
ลูอิส กัน
ปรับรูปแบบการหดตัวของปืน Lewis Gun ให้เรียบขึ้น โดยลดจำนวนการหดตัวในแนวนอนในบางจุด รูปแบบการหดตัวโดยรวมยังคงเหมือนเดิม แต่ควรควบคุมได้ง่ายกว่ามาก
LH1
ลดระยะเริ่มต้นการตกจากความเสียหายจาก 80m เป็น 50m
ลดระยะสิ้นสุดความเสียหายที่ลดลงจาก 100m เป็น 55m
หมายเหตุผู้พัฒนา: ด้วยการเพิ่มขอบเขต/การมองเห็นทางเลือก เรารู้สึกว่า LH1 เริ่มเคลื่อนตัวเข้าสู่อาณาเขตของ SR-84 ได้ดี การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดสิ่งนั้นลงได้บ้าง
ม60
เพิ่มอัตราการยิงจาก 560 RPM เป็น 580 RPM
ปรับรูปแบบการหดตัวของ M60 ให้เรียบขึ้น โดยลดจำนวนการหดตัวในแนวนอนในบางจุด รูปแบบการหดตัวโดยรวมยังคงเหมือนเดิม แต่ควรควบคุมได้ง่ายกว่ามาก
MGL32
เวลาบรรจุลดลงจาก 3.1 วินาที เป็น 2.8 วินาที
หมายเหตุผู้พัฒนา: MGL32 เป็นอาวุธที่เราอยากจะปรับปรุงใหม่ในบางจุด แต่นั่นจะต้องใช้ความพยายามมากกว่านี้ สำหรับตอนนี้ นี่เป็นการปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิตที่เรียบง่ายและเล็กน้อยซึ่งน่าจะทำให้อาวุธใช้งานได้มากขึ้นอีกหน่อย
ธนูรีเคิร์ฟ
เพิ่มความเสียหายเมื่อดึงขั้นต่ำจาก 55 เป็น 60
ลดเวลาเริ่มต้นการเพิ่มความเสียหายจาก 0.2 วินาทีเป็น 0.15 วินาที
ลดเวลาที่ใช้ในการดึงสูงสุดจาก 0.585 วินาที เป็น 0.49 วินาที
ไรออทชีลด์
เพิ่มความเสียหายจาก 84 เป็น 90
ปืนลูกซอง SH1900
ลดเวลาบรรจุจาก 2.5 วินาที เป็น 2.125 วินาที
หอก
เพิ่มตัวปรับความเร็วในการวิ่งระหว่างการโจมตีด้วยการหมุนครั้งที่สองจาก 65% เป็น 75%
สไนเปอร์ เอสอาร์-84
อัปเดต SR-84 ให้เป็นเฉพาะการยิงนัดสแกนระยะสูงสุด 40 เมตร หลังจากจุดนี้ กระสุนกลายเป็นกระสุนปืนที่หล่นลงมาจากแรงโน้มถ่วงและแรงดึง
หมายเหตุผู้พัฒนา: แม้ว่า SR-84 จะไม่ถูกเอาชนะหรือประสบความสำเร็จมากเกินไปในหลายโหมดของเรา แต่มันก็ค่อนข้างกดดันในระยะไกลมากในโหมดต่างๆ เช่น Terminal Attack และ Power Shift สร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นจำนวนมาก เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จำกัดการคุกคามในระยะยาวซึ่งผู้เล่นพบว่าน่าหงุดหงิด ในขณะเดียวกันก็รักษาระดับทักษะและการตอบสนองในการเผชิญหน้าระยะกลางถึงระยะไกล
ดาบ
อัปเดตการกวาดล้างการโจมตีเพื่อให้มีศูนย์กลางอยู่ที่เป้าเล็งมากขึ้น ทำให้อาวุธมีความแม่นยำมากขึ้น
เพิ่มระยะของการโจมตีรองจากประมาณ 5 เมตร เป็นประมาณ 6 เมตร
การโจมตีแบบแทงครั้งที่สองจะคงความเร็วสูงสุดไว้นานขึ้นเล็กน้อย
ขว้างมีด
การโจมตีรองของ Throwing Knives สามารถระงับได้ โดยจะทำงานเฉพาะเมื่อปล่อยปุ่มเท่านั้น แทนที่จะทำงานโดยอัตโนมัติ ในระหว่างท่าทางนี้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติและไม่สามารถวิ่งได้
XP-54
เพิ่มกำลังขยายของการมองเห็นของ XP-54 เล็กน้อย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มการมองเห็น/ขอบเขตอื่น
ความเสียหายลดลงจาก 18 เป็น 16
เนื้อหาและการแก้ไขข้อบกพร่อง
แอนิเมชั่น
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไข่ในรอบโดยไม่มีภาพเคลื่อนไหวหรือ FX
แก้ไขปัญหาที่การจับคู่การกระทำ Quick Melee กับการกระทำอื่นๆ จะทำให้ภาพเคลื่อนไหวดูผิดพลาด
ขัดเกลาแอนิเมชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Riot Shield ซึ่งคุณจะต้องทำการโจมตีแบบ Phantom หากคุณซูมอย่างรวดเร็วหลังจากการโจมตี
ลบภาพเคลื่อนไหวของกล้องออกเมื่อดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวของบุคคลที่หนึ่งที่ส่วนหน้าเนื่องจากรู้สึกเสียสมาธิ
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งภาพเคลื่อนไหวของอาวุธระยะประชิดอาจติดอยู่ในท่า 'ชาร์จ' ในบุคคลที่สาม
เสียง
แก้ไขปัญหาที่เสียง VO พิเศษของซานต้าแฮทไม่เล่น
อันดับอาชีพ
เพิ่ม 10 ระดับใหม่พร้อมรางวัลให้กับอันดับอาชีพ
แก้ไขปัญหาที่ด่านหรือวงจรที่ให้ XP อาจไม่นำไปใช้กับทั้ง Battle Pass และ Career Rank
ตัวละคร
แก้ไขปัญหาที่ทรงผมหลายแบบสามารถติดเข้ากับหมวกบัคเก็ตได้
แกดเจ็ต
ทั่วไป
แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ที่ปรับใช้ได้อาจยังคงลอยอยู่กลางอากาศ
เครื่องมือปรับแต่งข้อมูล
แก้ไขปัญหาที่ไอเทมที่แปลงร่างโดย Data Reshaper จะไม่นับว่าถูกทำลายสำหรับสัญญาบางสัญญา
แฟลชแบง
ปรับปรุงความผ่อนปรนของร่องรอยการโจมตีจาก Flashbang ไปยังผู้เล่นเป้าหมาย เพื่อให้มีโอกาสน้อยที่จะถูกบล็อกด้วยวัตถุขนาดเล็ก
ระเบิดที่หายไป
ปรับปรุงการตรวจจับการโจมตีของ Vanishing Bomb บนผู้เล่นที่ขว้างมัน
ซิปไลน์
แก้ไขปัญหาที่ Ziplines อาจพังทันทีเมื่อถูกวาง
โหมดเกม
โหมดการจ่ายเงิน
แก้ไขปัญหาที่ Vaults เปิดออกนอกขอบเขต ทำให้ Cashbox ที่เกิดใหม่ค้างอยู่นอกขอบเขตอย่างไม่มีกำหนด
เพิ่มข้อความแจ้งเตือนไปยัง HUD ที่แสดง Cashout Started, Cashout Stolen และ Vault เปิดให้กับทั้งทีมเมื่อเพื่อนร่วมทีมดำเนินการดังกล่าวเสร็จสิ้น
แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาล่วงเวลา Cashout อาจใช้งานไม่ได้ เพื่อให้แน่ใจว่าการจ่ายเงินที่เสร็จสิ้นระหว่างการทำงานล่วงเวลาจะไม่เกิดห้องนิรภัยใหม่
การสอนการจ่ายเงิน
เปิดตัวบทช่วยสอน Cashout เวอร์ชันใหม่เพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้น
แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ เกี่ยวกับขั้นตอนการสอนและส่วนประกอบต่างๆ
แก้ไขปัญหาที่การโหลดชุดปรับแต่งที่ถูกต้องไม่ได้ถูกโหลดในบทช่วยสอนเสมอไป
ลิฟต์
แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สิ่งของที่ถูกโยนพูดติดอ่าง
แผนที่
โซล
แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมจัมโบตรอนสามารถเรืองแสงได้
เกียวโต
เพิ่มเวอร์ชันธีมฤดูใบไม้ร่วงของเกียวโต
การจับคู่
ผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับเลเวลต่างๆ ได้เร็วขึ้น โดยไม่ต้องรอผู้เล่นอื่นที่ยังไม่ได้โหลด เป็นผลให้ผู้เล่นไปถึงล็อบบี้ได้เร็วขึ้นมากและจะเห็นผู้เล่นที่เชื่อมต่อกันแสดงเป็นโฮโลแกรม
ความเคลื่อนไหว
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถล็อคกล้องในทิศทางที่ตายตัวหากพวกเขาเสียชีวิตขณะปีนบันได
ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ
แก้ไขปัญหาที่ VOIP ไม่ทำงานตามที่คาดไว้หากกดปุ่ม push-to-talk เมื่อกลับไปที่เมนูหลัก
แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักในระหว่างช่วงแนะนำ/จบทัวร์นาเมนท์ ตัวละครอาจมองไม่เห็น
ลดจำนวนข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเลือกรายการในหน้าจอการปรับแต่งและการร่าง
ความเชี่ยวชาญ
กูกัน
Goo จะเกาะติดกับฐานของ Guardian Turret อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นกระบอกปืน เพื่อป้องกันไม่ให้โซ่ของสารหนาหมุนผ่านกำแพง
ป้อมผู้พิทักษ์
ตอนนี้กระสุนสามารถถูกบล็อกโดยผู้เล่นที่เป็นเจ้าของป้อมปืน เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันสามารถบล็อกได้
UI
เพิ่มช่องผู้เข้าแข่งขันเพิ่มเติมอีกสองช่อง โดยเพิ่มช่องสูงสุดจาก 6 เป็น 8 ช่อง
เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้เล่นปิดการใช้งาน crosshair ในโลกได้ เมื่อตั้งค่าเป็น 'ปิด' เป้าเล็งจะอยู่ตรงกลางหน้าจอและคงที่เสมอ มิฉะนั้นจะเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวของกล้อง
แก้ไขปัญหาที่หน้าจอล็อบบี้แสดงเฉพาะเครื่องกระตุ้นหัวใจบนไอคอนทั้งหมดเมื่อเข้าสู่หน้าจอครั้งแรก
แก้ไขปัญหาที่ไอเทมจาก World Tour ครั้งก่อนอาจปรากฏในร้านค้า
แก้ไขปัญหาที่หน้าจอโหลดหายไปเป็นช่วงสั้นๆ ในบางครั้ง
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง “การยกเลิกการค้นหาแมตช์” แสดงอย่างไม่ถูกต้องในวิดเจ็ตการค้นหาแมตช์
แก้ไขปัญหาที่ปุ่มเล่นหรือเชื่อมต่อใหม่ปรากฏขึ้นชั่วครู่เมื่อเชื่อมต่อกับแมตช์
แก้ไขการเบลอพื้นหลังสำหรับนาฬิกาในร้านค้า/บัตรผ่านการรบ
อาวุธ
ทั่วไป
แก้ไขปัญหาที่ตัวละครอาจลงเอยด้วยการเล็งลงหลังจากควบคุมการหดตัวด้วยอัตราเฟรมที่สูง
ขว้างมีด
แก้ไขปัญหาที่การขว้างมีดและลูกศรอาจลอยอยู่ต่อหน้าผู้เล่นโดยใช้ Riot Shield
ไรออทชีลด์
ตอนนี้ Riot Shield จะบล็อก Winch Claw และป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกคว้า
ดาบ
แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นแทงของดาบไม่เล่นในบุคคลที่สาม
อย่าแปลกใจที่เห็นการอัปเดตใหม่สำหรับ The Finals เพื่อตอบสนองต่อเนื้อหาใหม่ของซีซั่น 4 ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมถ่ายทอดสดในปัจจุบัน เมื่อมีการเปิดตัวใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน
[แหล่งที่มา:เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ-