Finals Season 4 มาถึงแล้วในแพทช์เวอร์ชัน 1.000.051 นี่คือทุกสิ่งใหม่

ผู้เข้าแข่งขันถึงเวลาแล้ว! Embark ได้ปลดปล่อยรอบชิงชนะเลิศแล้วฤดูกาลที่ 426 กันยายนนี้ บนทุกแพลตฟอร์ม! ผู้ที่ใช้คอนโซลจะเห็นว่านี่เป็นแพตช์เวอร์ชัน 1.000.051 และเรามีสินค้าใหม่ตามรายการด้านล่าง

ซีซั่น 4 เนื้อหาใหม่:

แผนที่ใหม่: Fortune Stadium

ยินดีต้อนรับสู่ฟอร์จูนสเตเดียม! ผู้สนับสนุนของเรา HOLTOW, ENGIMO และ ISEUL-T กำลังนำเสนอแผนที่ใหม่นี้ในเวทีของเรา! สำรวจสภาพแวดล้อมในเมืองที่มีความคล่องตัวซึ่งมีภาคส่วนต่างๆ ที่ทุ่มเทให้กับแต่ละแบรนด์และพื้นที่แนวตั้งบางส่วน

อาวุธใหม่สามชิ้น

.50 อาคิมโบ

หนัก
เด็กเลวเหล่านี้นำพลังการยิงและความแม่นยำมาสู่สนามประลอง!

ไพค์-556

ปานกลาง
เด็กเลวเหล่านี้นำพลังการยิงและความแม่นยำมาสู่สนามประลอง!

ไพค์-556

แสงสว่าง
ฝึกฝนปืนลูกซองแอ็คชั่นใหม่นี้อย่างรวดเร็ว!

คุณลักษณะใหม่: ผู้สนับสนุน

ฤดูกาลนี้ ผู้สนับสนุนที่น่าภาคภูมิใจของเรากำลังมองหาการเซ็นสัญญากับผู้เข้าแข่งขันและสนับสนุนการเดินทางตามฤดูกาลของพวกเขาด้วยของที่ระลึก เงินทอง และการประโคมข่าว! ตอนนี้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเซ็นสัญญากับ HOLTOW, ENGIMO หรือ ISEUL-T ในฐานะผู้สนับสนุนตลอดช่วงฤดูกาลที่ 4

รับแฟนๆ โดยทำสัญญาให้เสร็จสิ้นและทำงานได้ดีในสนามประลอง ยิ่งคุณได้รับแฟนๆ มากเท่าไร ผู้สนับสนุนของคุณจะมอบรางวัลให้คุณมากขึ้นเท่านั้น! คุณสามารถทำทุกวิถีทางและรับทุกสิ่งจากสปอนเซอร์ที่คุณเลือกได้หรือไม่? เลือกอย่างชาญฉลาด คุณจะเซ็นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น!

คุณสมบัติใหม่: สถานที่ท่องเที่ยวและขอบเขตสำรอง

เราได้เพิ่มการเล็งและขอบเขตแบบอื่นให้กับอาวุธที่มีอยู่บางส่วน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างการเล็งแบบเดิมหรือทางเลือกอื่น เช่น จุดสีแดงหรือขอบเขต สถานที่ท่องเที่ยวทางเลือกเหล่านี้ถูกปลดล็อคโดยใช้ VR ผ่านหน้าจอปรับแต่งอาวุธ

อันดับเวิลด์ทัวร์ใหม่

สำหรับซีซั่นที่ 4 เราได้แนะนำอันดับแพลทินัมและไดมอนด์ใน World Tour! นอกจากนี้เรายังได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับความยากในการได้รับอันดับ Emerald ดังนั้นในฤดูกาลที่ 4 Emerald จะถูกปลดล็อคและพร้อมให้รับตั้งแต่ต้นฤดูกาล และจะได้รับด้วยคะแนนชนะ ไม่ใช่การชนะทัวร์นาเมนต์ พบกับความสนุกมากมายระหว่างทางเมื่อคุณปีนขึ้นไปยังชั้น Emerald Tier 1!

โหมดจัดอันดับใหม่

การแข่งขันจัดอันดับกลับมาแล้ว! ฤดูกาลนี้ คุณจะแข่งขันใน Cashout ด้วยรูปแบบทัวร์นาเมนต์ 8 ทีม 24 ผู้เล่น ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงประสบการณ์จัดอันดับ ตอนนี้เรายังจัดทัวร์นาเมนต์ตามจุดแข็งของแต่ละทีม และการเปลี่ยนแปลงในคะแนนจัดอันดับของคุณจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณจบในทัวร์นาเมนต์โดยรวม เมื่อเทียบกับการจัดกลุ่มครั้งแรกของคุณ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะให้ประสบการณ์การแข่งขันที่ชัดเจนและสมจริงยิ่งขึ้น

กฎการจ่ายเงินที่หลากหลายสำหรับการจัดอันดับและเวิลด์ทัวร์

เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดในทัวร์นาเมนต์จัดอันดับที่แข่งขันได้และทัวร์นาเมนต์ World Tour ที่เป็นมิตรยิ่งขึ้น เราได้แนะนำกฎการจ่ายเงินที่แตกต่างกันเล็กน้อยที่ตั้งไว้ในแต่ละโหมด

ในทัวร์นาเมนต์จัดอันดับ การลงโทษทีม 10% จะทำงานอยู่ กิจกรรมเกมโชว์ เช่น 'แรงโน้มถ่วงต่ำ' ถูกปิดใช้งานเพื่อลดการสุ่ม และการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ปรับแต่งจะได้รับอนุญาตระหว่างรอบของทัวร์นาเมนต์เท่านั้น

ใน World Tour การลงโทษการล้างทีมจะถูกปิดใช้งาน กิจกรรมเกมโชว์ยังคงเปิดใช้งานอยู่ และผู้เล่นจะสามารถสลับไอเท็มจากตัวสำรองไปเป็นชุดอุปกรณ์ระหว่างการล้างทีมและระหว่างรอบได้ ในขณะที่ Ranked Cashout ถูกกำหนดไว้แล้ว จะมีโอกาสเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ World Tour ในรูปแบบต่างๆ ตลอดทั้งฤดูกาล!

ปรับปรุงการ์ดผู้เล่น

ถึงเวลาที่จะได้รับความเป็นส่วนตัวบนการ์ดผู้เล่นแล้ว! สำหรับซีซั่น 4 เราได้เพิ่มเลย์เอาต์ใหม่ ตรา เส้นขอบ และชื่อผู้เล่นที่สามารถสะสมและปรับได้ มีพื้นหลังใหม่ให้สะสมเช่นกัน และเราได้ปรับปรุงแสงบนตัวละครของคุณเพื่อช่วยแสดงสไตล์ของคุณ!

อัพเดตวงจร

ตอนนี้สนามแข่งจะวิ่งขนานไปกับจุดจอด World Tour และใช้ผู้สนับสนุนคนเดียวกัน ทำให้คุณได้รับรางวัลจากผู้มีอุปการะคุณในการแสดงอีกทางหนึ่ง นอกจากนี้เรายังได้ลบข้อกำหนดในการทำสัญญาก่อนหน้านี้ก่อนที่คุณจะสามารถเข้าถึง Circuits ในภายหลังได้ หวังว่าจะทำให้ประสบการณ์มีความคล่องตัวมากขึ้นอีกเล็กน้อย

ช่องโหลดเพิ่มเติมสองช่อง

เนื่องจากความต้องการที่ได้รับความนิยม เราได้เพิ่มช่องโหลดอุปกรณ์เพิ่มเติมอีกสองช่อง ทำให้จำนวนช่องโหลดทั้งหมดจากหกช่องเป็นแปดช่อง

บัตรผ่านการต่อสู้ใหม่

Battle Pass ของฤดูกาลนี้มีรางวัลให้ปลดล็อคถึง 106 เลเวล โดยนำเสนอไอเทมมากมายจาก OSPUZE ผู้สนับสนุนยอดนิยมและรางวัลจาก IVADA ผู้สนับสนุนใหม่

ระดับอาชีพใหม่

เราได้เพิ่ม 10 ระดับใหม่พร้อมรางวัลมากมายให้กับระบบระดับอาชีพ รางวัลเหล่านี้ได้รับความอนุเคราะห์จากหนึ่งในผู้สนับสนุนรายการ ENO+RINO

การปรับปรุงลีดเดอร์บอร์ด

เราได้ทำการปรับปรุงบอร์ดผู้นำสำหรับฤดูกาลที่ 4 ครั้งใหญ่ ขณะนี้ผู้เล่นสามารถกรองบอร์ดผู้นำตามภูมิภาคได้ และบอร์ดผู้นำ World Tour ยังมีตัวกรองสำหรับการหยุดทัวร์ต่างๆ อีกด้วย

เราได้แนะนำบอร์ดผู้นำสำหรับ Quick Cash, Terminal Attack, Bank It และ Power Shift และบอร์ดติดตามผลงานของผู้สนับสนุนแต่ละราย

การตั้งค่า Crosshair แบบคงที่ใหม่

เป้าเล็งเริ่มต้นของรอบชิงชนะเลิศคือเป้าเล็งแบบไดนามิกที่มักจะเคลื่อนไหวเมื่อตัวละครของคุณเคลื่อนไหว เช่น เมื่อวิ่งหรือกระโดด เรารู้ว่าพวกคุณบางคนชอบเป้าเล็งที่ล็อคอยู่ตรงกลางหน้าจอ เราได้เพิ่มการตั้งค่าใหม่ในการปรับแต่งเป้าเล็งของเราเพื่อปิด “เป้าเล็งในโลก” ซึ่งจะสร้างเป้าเล็งแบบคงที่ที่แท้จริงซึ่งจะคงอยู่ตรงกลางตลอดเวลา

คุณสมบัติใหม่: การปรับแต่งขนบนใบหน้า

ตอนนี้คุณจะมีตัวเลือกให้เลือกเคราและหนวดที่หลากหลายเพื่อให้คู่แข่งของคุณดูซับซ้อนยิ่งขึ้น! ลองดูในแท็บสไตล์สิ!

คุณสมบัติใหม่: ประสบการณ์ผู้เล่นครั้งแรก

เพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมด้วยความมั่นใจมากขึ้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการในประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน! การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึงวิดีโอแนะนำสำหรับบิลด์แต่ละประเภท การฝึกสอนการจ่ายเงินขั้นสูงที่แสดงให้เห็นการทำลายล้าง ระบบเมนูที่ชัดเจนและรวดเร็วยิ่งขึ้น และอีกมากมาย!

นอกจากนี้ เรายังเปิดตัวชุดเริ่มต้นแบรนด์ OSPUZE ชุดใหม่ด้วย เพราะบอกตามตรงว่าเราทุกคนเริ่มเบื่อหน่ายกับ 'ชุดนอน' มือใหม่แล้ว! ไม่ต้องกังวลทหารผ่านศึก คุณจะได้รับพวกเขาเช่นกัน!

นอกจากนี้ เราได้เพิ่มชุดเป้าหมายที่ชัดเจนและปลดล็อคกิจกรรมลงในเมนูหลักเพื่อแนะนำผู้เล่นใหม่ตลอดห้ารอบแรก เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น และแนะนำให้พวกเขารู้จักกับความสนุกทั้งหมดที่มี

รางวัลซีซั่น 3 จะมาเร็ว ๆ นี้

โดยปกติแล้ว รางวัลจัดอันดับทั้งหมดจะถูกส่งให้เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลหน้า! อย่างไรก็ตาม ในฤดูกาลนี้ เราจะชะลอการส่งมอบเพื่อกวาดล้างกระดานผู้นำของเราเป็นครั้งสุดท้าย และรับรองว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับรางวัลอย่างยุติธรรมและยุติธรรม

ในซีซั่นที่ 3 เราได้เพิ่มโหมดการแข่งขันใหม่และรางวัลให้กับรอบชิงชนะเลิศด้วยการแนะนำอันดับ Ruby ใน Ranked Terminal Attack และ Emerald ใน World Tour

เรารู้ว่าพวกคุณทุกคนต้องการแสดงความสามารถของคุณจากซีซั่น 3 โดยเร็วที่สุด แต่เราต้องการให้แน่ใจว่ารางวัลเหล่านี้จะถูกส่งออกไปอย่างถูกต้อง สำหรับผู้ที่ได้รับมันจากการเล่นอย่างยุติธรรม รางวัลเหล่านี้จะถูกแจกในการอัพเดต 4.2!

DLC

เมื่อเปิดตัวซีซั่น 4 เราจะมี DLC ใหม่สามรายการในราคาที่แตกต่างกันสามระดับเพื่อให้คุณเลือกดูและลองดู! โปรดทราบว่า เช่นเดียวกับฤดูกาลที่แล้ว Starter Pack จะกลับมาเป็น DLC สำหรับฤดูกาลนี้เช่นกัน

การเปลี่ยนแปลงสมดุล

ต้นแบบ

หนัก

หมายเหตุผู้พัฒนา: เราอยากจะทิ้งข้อความไว้สั้นๆ สำหรับนักพัฒนาเกี่ยวกับสถานะของต้นแบบ Heavy เนื่องจากเรารู้ว่ามีความหงุดหงิดอยู่บ้างที่ Heavy นั้น 'ถูกเนิร์ฟมากเกินไป' เมื่อเปรียบเทียบกับต้นแบบ Light ในขณะที่ Light (เล่นมากที่สุด) ยังคงเล่นได้มากกว่า Heavy (เล่นน้อยที่สุด) เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ 3 ในทุกระดับทักษะและโหมด เราพบว่า Heavy เป็นประเภทที่ชนะมากที่สุดในสามต้นแบบของเรา โดยมี แสงที่สูญเสียมากที่สุด ความตั้งใจของเราที่มีความสมดุลอย่างมากคือการทำให้อัตราการชนะของต้นแบบทั้งหมดใกล้เคียงกันมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ทำให้อัตราการเลือกเท่ากันด้วย ท้ายที่สุดนี้หมายความว่า เมื่อพูดถึง Heavy เราจำเป็นต้องทำงานผ่านกระบวนการทั้งทำให้มันสมดุลมากขึ้นในแง่ของพลังและทำให้เล่นสนุกมากขึ้น นี่จะเป็นกระบวนการต่อเนื่อง แต่เป็นกระบวนการคิดที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นเพื่อเริ่มฤดูกาลที่ 4 ในเรื่องความสมดุลและการใช้งานไอเทม

แกดเจ็ต

ลูกบาศก์ต้านแรงโน้มถ่วง

  • เพิ่มรัศมีจาก 6m เป็น 7m

  • เพิ่มความสูงจาก 11 ม. เป็น 12 ม

ค่าธรรมเนียมการละเมิด

  • เพิ่มกระสุนจาก 2 เป็น 3

  • เพิ่มคูลดาวน์จาก 26 วินาทีเป็น 30 วินาที
    หมายเหตุผู้พัฒนา: เรารู้สึกว่า Breach Charge ถูกใช้น้อยเกินไปในเมตาดาต้าปัจจุบัน และเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มมูลค่าของมันเมื่อเทียบกับ Thermal Bore

เครื่องมือปรับแต่งข้อมูล

  • เพิ่มระยะจาก 15m เป็น 21m

  • เพิ่มจำนวนชาร์จจาก 2 เป็น 3

เหมืองระเบิด

  • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 140 เป็น 120

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 30 วินาที เป็น 15 วินาที

  • ลดจำนวนกระสุนจาก 2 เป็น 1 (จำนวนทุ่นระเบิดสูงสุดที่ใช้งานยังคงอยู่ที่ 2)

หมายเหตุผู้พัฒนา: จุดประสงค์ของเราสำหรับระเบิดระเบิดคือการให้พวกมันเป็นอุปกรณ์ป้องกันที่ครอบคลุมจุดสกัดกั้นเพื่อช่วยปกป้องเป้าหมาย และตำแหน่งที่ตำแหน่งเป็นทักษะ ความสามารถในการวางทุ่นระเบิดสองตัวติดกันในทันทีทำให้มีทุ่นระเบิดจำนวนมากซ้อนกัน ซึ่งมักจะตรงกับวัตถุประสงค์ และทำให้การป้องกันถูกตั้งไว้เร็วเกินไป เราหวังว่าการเพิ่ม 15 วินาทีระหว่างการเคลื่อนพลแต่ละครั้งและความเสียหายที่น้อยลงจะนำไปสู่การซ้อนน้อยลงและส่งเสริมให้ทีมไปยังตำแหน่งเป้าหมายเร็วขึ้นเพื่อให้สามารถตั้งค่าการป้องกันได้เต็มที่ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้

แฟลชแบง

  • เพิ่มระยะเวลาสูงสุดของเอฟเฟกต์สถานะตาบอดจาก 4 วินาทีเป็น 4.5 วินาที

  • เพิ่มระยะเวลาสูงสุดของความเข้มสูงสุดของเอฟเฟกต์สถานะตาบอดจาก 1.8 วินาทีเป็น 3.5 วินาที

  • เพิ่มความรุนแรงของแสงวาบที่ระเบิดใกล้กับตำแหน่งของศัตรู

  • เพิ่มมุมรับภาพของแสงแฟลช ทำให้เกิดแสงแฟลชที่รุนแรงขึ้นเมื่อแฟลชหลุดออกไปด้านข้างหรือด้านหลังเล็กน้อย

  • ตอนนี้ Flashbangs จะแสดงตัวบ่งชี้การโจมตีบนเป้าเล็งหากความรุนแรงถึงระดับต่ำสุดบนเป้าหมายที่เป็นศัตรู

  • ลดความรุนแรงและระยะเวลาของเอฟเฟกต์สถานะตาบอดต่อเพื่อนร่วมทีม

  • ปรับปรุงความผ่อนปรนในการตรวจจับการโจมตีของ Flashbang เมื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่น เพื่อให้มีโอกาสน้อยที่จะถูกบล็อกโดยวัตถุขนาดเล็ก

หมายเหตุผู้พัฒนา: เราพบว่า Flashbang มีการใช้งานน้อยเกินไป และได้เพิ่มการแก้ไขคุณภาพชีวิตบางส่วน ซึ่งหวังว่าจะทำให้เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพมากขึ้น

กับดักความผิดพลาด

  • ปิดการใช้งานเครื่องหมายเล็งเล็งเมื่อ Glitch Trap ติดกับศัตรู ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ตรวจจับผู้เล่นได้อีกต่อไป

  • กระสุนลดลงจาก 2 เป็น 1

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 30 วินาที เป็น 20 วินาที

แผ่นรองกระโดด

  • เพิ่มความแปรปรวนเล็กน้อยให้กับ Jump Pad เพื่อให้วัตถุไม่สามารถกระเด้งใส่วัตถุเหล่านั้นได้อย่างไม่มีกำหนด

พร็อกซิมิตี้เซนเซอร์

  • เพิ่มรัศมีจาก 10m เป็น 11m

RPG-7

  • ความเสียหายลดลงจาก 140 เป็น 100

  • เพิ่มเวลาบรรจุจาก 0.9 วินาทีเป็น 2.15 วินาที

  • ลดการกระจายของกระสุนปืนเมื่อเล็งเป้าลงจาก 0.3x เป็น 0.25x

หมายเหตุผู้พัฒนา: เราไม่เคยตั้งใจให้ RPG กลายเป็น 'ตัวเปิด' ในการต่อสู้ แม้ว่าจะเป็นไอเท็มที่ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่ความตั้งใจก็คือการทำลายล้างเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้มันยังคงใช้งานได้ในฐานะตัวเปิด แต่จะมีคุณค่าน้อยกว่ามาก โดยหันความสนใจไปที่การทำลายและการละเมิด

ติดตามโผ

  • เพิ่มขนาดแม็กกาซีนจาก 2 เป็น 4

  • อัตราการฟื้นฟูกระสุนลดลงจาก 13 วินาทีเป็น 12 วินาที

  • ระยะเวลาการติดตามลดลงจาก 15 วินาทีเป็น 10 วินาที

ซิปไลน์

  • ลดความสูงของ Ziplines เล็กน้อยเพื่อให้เข้าประตูได้พอดี

ลิฟต์

ถังแก๊สโพรเพน

  • ลดความเสียหายจากการกระแทกทางกายภาพโดยตรงจาก 50 เป็น 25

โหมด

โหมดการจ่ายเงิน

  • แนะนำตรรกะการวางไข่ใหม่สำหรับทีมที่ถูกล้างข้อมูล โดยมีเป้าหมายในการลดจำนวนการต่อสู้ 'บุคคลที่สาม'

การแข่งขันจัดอันดับ (การจ่ายเงิน)

  • เพิ่มการแข่งขันจัดอันดับ

  • กิจกรรมเกมโชว์ที่ปิดการใช้งานในทัวร์นาเมนต์จัดอันดับ

หมายเหตุผู้พัฒนา: เพื่อให้การแข่งขันจัดอันดับมีสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรในการแข่งขันมากขึ้น โดยมีการสุ่มน้อยลง เราได้ตัดสินใจปิดการใช้งานกิจกรรมเกมโชว์ทั้งหมด เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้การแข่งขันมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเล็กน้อย สุ่มน้อยลง และง่ายต่อการวางกลยุทธ์

  • เพิ่มเงินสดที่มอบให้ต่อการจ่ายเงินในรอบสุดท้ายจาก $10,000 เป็น $25,000

  • เพิ่มเงินสดที่ต้องใช้เพื่อชนะรอบสุดท้ายจาก 20,000 ดอลลาร์เป็น 50,000 ดอลลาร์

การโจมตีเทอร์มินัล

  • Terminal Attack ตอนนี้ใช้รูปแบบที่ดีที่สุดในเก้ารอบ (ครั้งแรกถึงห้า) โดยมีการพักครึ่งเวลาโดยที่การทำลายระดับจะถูกรีเซ็ต

Terminal Attack (จัดอันดับ)

  • ลบ Ranked Terminal Attack ออก และแทนที่ด้วย Ranked Tournament

เวิลด์ทัวร์ (จ่ายเงิน)

  • ทีมพิการล้างบทลงโทษใน World Tour

หมายเหตุผู้พัฒนา: World Tour ตั้งใจให้เป็นประสบการณ์ทัวร์นาเมนท์ที่เป็นกันเองมากกว่าทัวร์นาเมนต์จัดอันดับของเรา ของเราการวิจัยในฤดูกาลที่ 3แสดงให้เห็นว่าการลบบทลงโทษของทีมทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดน้อยลงและนำไปสู่การแข่งขันที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น

  • ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไอเท็มระหว่างชุดปรับแต่งและสำรองระหว่างการเช็ดทีมใน World Tour

หมายเหตุผู้พัฒนา: นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ World Tour เป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น โดยการอนุญาตให้พวกเขาสลับไอเทมระหว่างชีวิตได้ การแข่งขันจัดอันดับจะยังคงอนุญาตให้มีการสลับระหว่างรอบเท่านั้น เนื่องจากเราเชื่อว่าการเลือกทีมคู่แข่งแบบสวนกลับและการปรับเปลี่ยนแผนที่และรูปแบบแผนที่ควรเป็นทักษะในการเล่นแบบแข่งขัน

  • เพิ่มเงินสดที่มอบให้ต่อการจ่ายเงินในรอบสุดท้ายจาก $10,000 เป็น $25,000

  • เพิ่มเงินสดที่ต้องใช้เพื่อชนะรอบสุดท้ายจาก 20,000 ดอลลาร์เป็น 50,000 ดอลลาร์

  • เพิ่มอันดับ Diamond และ Platinum ใน World Tour ระหว่างอันดับ Gold และ Emerald

  • ตอนนี้ระดับ Emerald ได้รับการปลดล็อคแล้วและพร้อมให้ดำเนินการตั้งแต่เริ่มต้นฤดูกาล

  • ตอนนี้อันดับ Emerald จะได้รับจากการรวบรวม Win Points แทนที่จะเป็นการชนะทัวร์นาเมนต์

  • อัปเดตคะแนนรวมที่ต้องการสำหรับอันดับ World Tour ทั้งหมด เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอันดับและวิธีการได้รับ

ความเชี่ยวชาญ

ดีแมตทีเรียลไลเซอร์

  • ปรับปรุงการกำหนดเป้าหมายเพื่อลดจำนวนครั้งที่เครื่องแยกวัตถุไม่สามารถสร้างทางผ่านวัตถุได้

กูกัน

  • โหมดการยิงเปลี่ยนจากกึ่งอัตโนมัติเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบ

ลำแสงรักษา

  • อัตราการรักษาลดลงจาก 50 สุขภาพต่อวินาทีเป็น 40 สุขภาพต่อวินาที

ตาข่ายโล่

  • Mesh Shield จะเข้าสู่คูลดาวน์เมื่อถูกทำลายหรือลดลง

หมายเหตุผู้พัฒนา: Mesh Shield มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นความเชี่ยวชาญที่ใช้เพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมหรือเพื่อเป็นตัวแทนของความแข็งแกร่งและพลังคงอยู่ของต้นแบบ Heavy เรารู้สึกว่าการเคลื่อนของโล่ การยกโล่ขึ้นลงอย่างต่อเนื่องเพื่อยิงอาวุธ เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นบางคนที่จะเข้าใจและน่าหงุดหงิดมากเมื่อต้องเผชิญหน้ากัน เราเข้าใจดีว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และเราจะติดตามผลกระทบอย่างใกล้ชิดอย่างชัดเจน

  • ลดคูลดาวน์ Mesh Shield จาก 15 วินาที เป็น 12 วินาที คูลดาวน์เพียง 8 วินาทีหากโล่ไม่เสียหายเมื่อปิดใช้งาน

อาวุธ

93R

  • ปรับแรงถีบในแนวตั้งให้เรียบเพื่อหลีกเลี่ยงการกระโดดที่รุนแรง ซึ่งก่อนหน้านี้อาจทำให้รู้สึกไม่สอดคล้องกัน

  • อัปเดตอนิเมชั่นการยิงเมื่อเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 210 RPM เป็น 220 RPM

  • การกระจายกระสุนลดลงเมื่อยิง 'จากสะโพก' เมื่อหมอบลง นั่งหมอบ ยืนนิ่ง วิ่ง และอยู่ในสถานะ 'ควบคุมไม่ได้' เช่น ล้มหรือเลื่อน

  • ลดอัตราการกระจายกระสุนเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อทำการยิงเป็นระยะเวลาต่อเนื่อง

  • เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูการกระจายกระสุนจาก 0.45 เป็น 0.65

หมายเหตุผู้พัฒนา: 93R เป็นอาวุธที่ยากสำหรับเราในการปรับสมดุลเนื่องจากเป็นอาวุธระเบิดไฟ อาวุธยิงแบบระเบิดทำให้ผู้เล่นคาดหวังว่ากระสุนทุกนัดในการระเบิดควรจะสามารถโจมตีได้เมื่อเล็งได้ดี แต่ยังหมายความถึงความสามารถในการสร้างกระสุนสามนัดซึ่งมีมูลค่าความเสียหายต่อการยิง 'นัด' อีกด้วย ทำให้อาวุธดังกล่าวมีความเสียหายสูงเช่นกันเมื่อยิงเต็มจำนวน ฮิต การทำสิ่งนี้ให้ถูกต้องในขณะที่แยกแยะอาวุธจาก FAMAS นั้นเป็นเรื่องยาก เราไม่เต็มใจที่จะทำให้ 93R เป็นอาวุธ 'กระสุน' สองนัดเทียบกับแสง เนื่องจากการทดสอบทั้งหมดของสถานการณ์นี้ทำให้อาวุธทำลายเกม แต่เมื่อสร้างความเสียหายได้ 72 แต้มต่อการระเบิด (เช่น ยิงสามนัด กระสุนเก้านัดเพื่อฆ่าแสง) อาวุธมีประสิทธิภาพต่ำกว่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นจึงมักจะขึ้นอยู่กับคมมีดนี้ว่าดีเกินไปหรือแย่มาก ในการอัปเดตนี้ เราได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้อาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อยิง 'จากสะโพก' แทนที่จะเล็งไปที่การมองเห็น เรารู้สึกว่าการผสมผสานระหว่างความเสียหายและความคล่องตัวทำให้อาวุธอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้น แต่เรายินดีรับฟังความคิดเห็นจากคุณ

เอเคเอ็ม

  • ลดขนาดแมกกาซีนจาก 36 เป็น 32

ซีแอล-40

  • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 93 เป็น 117

หมายเหตุผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้ฟังดูสำคัญ แต่เก็บอาวุธไว้ในตำแหน่งที่ยังคงต้องใช้เวลาสองนัดในการฆ่าแสง และอีกสามนัดเพื่อฆ่าสื่อ การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่การทำให้ Heavy ยิงสามนัดเพื่อสังหารแทนที่จะเป็นสี่นัด เนื่องจากเรารู้สึกว่ามันไม่ยุติธรรมสำหรับ CL-40 ที่จะต้องลงทั้งสี่นัดจากสี่นัดที่มีอยู่ (เช่น แม่นยำ 100%) เพื่อสังหาร Heavy โดยไม่มี กำลังโหลดซ้ำ

  • อัตราการยิงลดลงจาก 275 RPM เป็น 210 RPM

หมายเหตุผู้พัฒนา: มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อชดเชยบัฟความเสียหายที่สำคัญเล็กน้อย

  • เพิ่มรัศมีความเสียหายสูงสุดจาก 9 ซม. เป็น 30 ซม

กริช

  • การโจมตีครั้งที่สองของ Dagger สามารถระงับได้ โดยจะทำงานเมื่อปล่อยปุ่มเท่านั้น แทนที่จะทำงานโดยอัตโนมัติ ในระหว่างท่าทางนี้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติและไม่สามารถวิ่งได้

ลูอิส กัน

  • ปรับรูปแบบการหดตัวของปืน Lewis Gun ให้เรียบขึ้น โดยลดจำนวนการหดตัวในแนวนอนในบางจุด รูปแบบการหดตัวโดยรวมยังคงเหมือนเดิม แต่ควรควบคุมได้ง่ายกว่ามาก

LH1

  • ลดระยะเริ่มต้นการตกจากความเสียหายจาก 80m เป็น 50m

  • ลดระยะสิ้นสุดความเสียหายที่ลดลงจาก 100m เป็น 55m

หมายเหตุผู้พัฒนา: ด้วยการเพิ่มขอบเขต/การมองเห็นทางเลือก เรารู้สึกว่า LH1 เริ่มเคลื่อนตัวเข้าสู่อาณาเขตของ SR-84 ได้ดี การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดสิ่งนั้นลงได้บ้าง

ม60

  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 560 RPM เป็น 580 RPM

  • ปรับรูปแบบการหดตัวของ M60 ให้เรียบขึ้น โดยลดจำนวนการหดตัวในแนวนอนในบางจุด รูปแบบการหดตัวโดยรวมยังคงเหมือนเดิม แต่ควรควบคุมได้ง่ายกว่ามาก

MGL32

  • เวลาบรรจุลดลงจาก 3.1 วินาที เป็น 2.8 วินาที

หมายเหตุผู้พัฒนา: MGL32 เป็นอาวุธที่เราอยากจะปรับปรุงใหม่ในบางจุด แต่นั่นจะต้องใช้ความพยายามมากกว่านี้ สำหรับตอนนี้ นี่เป็นการปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิตที่เรียบง่ายและเล็กน้อยซึ่งน่าจะทำให้อาวุธใช้งานได้มากขึ้นอีกหน่อย

ธนูรีเคิร์ฟ

  • เพิ่มความเสียหายเมื่อดึงขั้นต่ำจาก 55 เป็น 60

  • ลดเวลาเริ่มต้นการเพิ่มความเสียหายจาก 0.2 วินาทีเป็น 0.15 วินาที

  • ลดเวลาที่ใช้ในการดึงสูงสุดจาก 0.585 วินาที เป็น 0.49 วินาที

ไรออทชีลด์

  • เพิ่มความเสียหายจาก 84 เป็น 90

ปืนลูกซอง SH1900

  • ลดเวลาบรรจุจาก 2.5 วินาที เป็น 2.125 วินาที

หอก

  • เพิ่มตัวปรับความเร็วในการวิ่งระหว่างการโจมตีด้วยการหมุนครั้งที่สองจาก 65% เป็น 75%

สไนเปอร์ เอสอาร์-84

  • อัปเดต SR-84 ให้เป็นเฉพาะการยิงนัดสแกนระยะสูงสุด 40 เมตร หลังจากจุดนี้ กระสุนกลายเป็นกระสุนปืนที่หล่นลงมาจากแรงโน้มถ่วงและแรงดึง

หมายเหตุผู้พัฒนา: แม้ว่า SR-84 จะไม่ถูกเอาชนะหรือประสบความสำเร็จมากเกินไปในหลายโหมดของเรา แต่มันก็ค่อนข้างกดดันในระยะไกลมากในโหมดต่างๆ เช่น Terminal Attack และ Power Shift สร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นจำนวนมาก เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จำกัดการคุกคามในระยะยาวซึ่งผู้เล่นพบว่าน่าหงุดหงิด ในขณะเดียวกันก็รักษาระดับทักษะและการตอบสนองในการเผชิญหน้าระยะกลางถึงระยะไกล

ดาบ

  • อัปเดตการกวาดล้างการโจมตีเพื่อให้มีศูนย์กลางอยู่ที่เป้าเล็งมากขึ้น ทำให้อาวุธมีความแม่นยำมากขึ้น

  • เพิ่มระยะของการโจมตีรองจากประมาณ 5 เมตร เป็นประมาณ 6 เมตร

  • การโจมตีแบบแทงครั้งที่สองจะคงความเร็วสูงสุดไว้นานขึ้นเล็กน้อย

ขว้างมีด

  • การโจมตีรองของ Throwing Knives สามารถระงับได้ โดยจะทำงานเฉพาะเมื่อปล่อยปุ่มเท่านั้น แทนที่จะทำงานโดยอัตโนมัติ ในระหว่างท่าทางนี้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติและไม่สามารถวิ่งได้

XP-54

  • เพิ่มกำลังขยายของการมองเห็นของ XP-54 เล็กน้อย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มการมองเห็น/ขอบเขตอื่น

  • ความเสียหายลดลงจาก 18 เป็น 16

เนื้อหาและการแก้ไขข้อบกพร่อง

แอนิเมชั่น

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไข่ในรอบโดยไม่มีภาพเคลื่อนไหวหรือ FX

  • แก้ไขปัญหาที่การจับคู่การกระทำ Quick Melee กับการกระทำอื่นๆ จะทำให้ภาพเคลื่อนไหวดูผิดพลาด

  • ขัดเกลาแอนิเมชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Riot Shield ซึ่งคุณจะต้องทำการโจมตีแบบ Phantom หากคุณซูมอย่างรวดเร็วหลังจากการโจมตี

  • ลบภาพเคลื่อนไหวของกล้องออกเมื่อดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวของบุคคลที่หนึ่งที่ส่วนหน้าเนื่องจากรู้สึกเสียสมาธิ

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งภาพเคลื่อนไหวของอาวุธระยะประชิดอาจติดอยู่ในท่า 'ชาร์จ' ในบุคคลที่สาม

เสียง

  • แก้ไขปัญหาที่เสียง VO พิเศษของซานต้าแฮทไม่เล่น

อันดับอาชีพ

  • เพิ่ม 10 ระดับใหม่พร้อมรางวัลให้กับอันดับอาชีพ

  • แก้ไขปัญหาที่ด่านหรือวงจรที่ให้ XP อาจไม่นำไปใช้กับทั้ง Battle Pass และ Career Rank

ตัวละคร

  • แก้ไขปัญหาที่ทรงผมหลายแบบสามารถติดเข้ากับหมวกบัคเก็ตได้

แกดเจ็ต

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ที่ปรับใช้ได้อาจยังคงลอยอยู่กลางอากาศ

เครื่องมือปรับแต่งข้อมูล

  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมที่แปลงร่างโดย Data Reshaper จะไม่นับว่าถูกทำลายสำหรับสัญญาบางสัญญา

แฟลชแบง

  • ปรับปรุงความผ่อนปรนของร่องรอยการโจมตีจาก Flashbang ไปยังผู้เล่นเป้าหมาย เพื่อให้มีโอกาสน้อยที่จะถูกบล็อกด้วยวัตถุขนาดเล็ก

ระเบิดที่หายไป

  • ปรับปรุงการตรวจจับการโจมตีของ Vanishing Bomb บนผู้เล่นที่ขว้างมัน

ซิปไลน์

  • แก้ไขปัญหาที่ Ziplines อาจพังทันทีเมื่อถูกวาง

โหมดเกม

โหมดการจ่ายเงิน

  • แก้ไขปัญหาที่ Vaults เปิดออกนอกขอบเขต ทำให้ Cashbox ที่เกิดใหม่ค้างอยู่นอกขอบเขตอย่างไม่มีกำหนด

  • เพิ่มข้อความแจ้งเตือนไปยัง HUD ที่แสดง Cashout Started, Cashout Stolen และ Vault เปิดให้กับทั้งทีมเมื่อเพื่อนร่วมทีมดำเนินการดังกล่าวเสร็จสิ้น

  • แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาล่วงเวลา Cashout อาจใช้งานไม่ได้ เพื่อให้แน่ใจว่าการจ่ายเงินที่เสร็จสิ้นระหว่างการทำงานล่วงเวลาจะไม่เกิดห้องนิรภัยใหม่

การสอนการจ่ายเงิน

  • เปิดตัวบทช่วยสอน Cashout เวอร์ชันใหม่เพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้น

  • แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ เกี่ยวกับขั้นตอนการสอนและส่วนประกอบต่างๆ

  • แก้ไขปัญหาที่การโหลดชุดปรับแต่งที่ถูกต้องไม่ได้ถูกโหลดในบทช่วยสอนเสมอไป

ลิฟต์

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สิ่งของที่ถูกโยนพูดติดอ่าง

แผนที่

โซล

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมจัมโบตรอนสามารถเรืองแสงได้

เกียวโต

  • เพิ่มเวอร์ชันธีมฤดูใบไม้ร่วงของเกียวโต

การจับคู่

  • ผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับเลเวลต่างๆ ได้เร็วขึ้น โดยไม่ต้องรอผู้เล่นอื่นที่ยังไม่ได้โหลด เป็นผลให้ผู้เล่นไปถึงล็อบบี้ได้เร็วขึ้นมากและจะเห็นผู้เล่นที่เชื่อมต่อกันแสดงเป็นโฮโลแกรม

ความเคลื่อนไหว

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถล็อคกล้องในทิศทางที่ตายตัวหากพวกเขาเสียชีวิตขณะปีนบันได

ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ

  • แก้ไขปัญหาที่ VOIP ไม่ทำงานตามที่คาดไว้หากกดปุ่ม push-to-talk เมื่อกลับไปที่เมนูหลัก

  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักในระหว่างช่วงแนะนำ/จบทัวร์นาเมนท์ ตัวละครอาจมองไม่เห็น

  • ลดจำนวนข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเลือกรายการในหน้าจอการปรับแต่งและการร่าง

ความเชี่ยวชาญ

กูกัน

  • Goo จะเกาะติดกับฐานของ Guardian Turret อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นกระบอกปืน เพื่อป้องกันไม่ให้โซ่ของสารหนาหมุนผ่านกำแพง

ป้อมผู้พิทักษ์

  • ตอนนี้กระสุนสามารถถูกบล็อกโดยผู้เล่นที่เป็นเจ้าของป้อมปืน เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันสามารถบล็อกได้

UI

  • เพิ่มช่องผู้เข้าแข่งขันเพิ่มเติมอีกสองช่อง โดยเพิ่มช่องสูงสุดจาก 6 เป็น 8 ช่อง

  • เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้เล่นปิดการใช้งาน crosshair ในโลกได้ เมื่อตั้งค่าเป็น 'ปิด' เป้าเล็งจะอยู่ตรงกลางหน้าจอและคงที่เสมอ มิฉะนั้นจะเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวของกล้อง

  • แก้ไขปัญหาที่หน้าจอล็อบบี้แสดงเฉพาะเครื่องกระตุ้นหัวใจบนไอคอนทั้งหมดเมื่อเข้าสู่หน้าจอครั้งแรก

  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมจาก World Tour ครั้งก่อนอาจปรากฏในร้านค้า

  • แก้ไขปัญหาที่หน้าจอโหลดหายไปเป็นช่วงสั้นๆ ในบางครั้ง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง “การยกเลิกการค้นหาแมตช์” แสดงอย่างไม่ถูกต้องในวิดเจ็ตการค้นหาแมตช์

  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มเล่นหรือเชื่อมต่อใหม่ปรากฏขึ้นชั่วครู่เมื่อเชื่อมต่อกับแมตช์

  • แก้ไขการเบลอพื้นหลังสำหรับนาฬิกาในร้านค้า/บัตรผ่านการรบ

อาวุธ

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครอาจลงเอยด้วยการเล็งลงหลังจากควบคุมการหดตัวด้วยอัตราเฟรมที่สูง

ขว้างมีด

  • แก้ไขปัญหาที่การขว้างมีดและลูกศรอาจลอยอยู่ต่อหน้าผู้เล่นโดยใช้ Riot Shield

ไรออทชีลด์

  • ตอนนี้ Riot Shield จะบล็อก Winch Claw และป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกคว้า

ดาบ

  • แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นแทงของดาบไม่เล่นในบุคคลที่สาม

อย่าแปลกใจที่เห็นการอัปเดตใหม่สำหรับ The Finals เพื่อตอบสนองต่อเนื้อหาใหม่ของซีซั่น 4 ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมถ่ายทอดสดในปัจจุบัน เมื่อมีการเปิดตัวใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน

[แหล่งที่มา:เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ-