Embark Studios ได้เปิดตัวอัปเดต The Finals 4.2.0 ซึ่งเป็นแพตช์ 1.000.055 บนคอนโซล การอัปเดตนี้มาพร้อมกับกิจกรรมใหม่ล่าสุดในโหมด World Tour และการเปลี่ยนแปลงสมดุลหลายประการ ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขด้านล่าง
ยินดีต้อนรับสู่อัปเดต 4.2!
อัปเดตนี้อัดแน่นไปด้วยการเปลี่ยนแปลง ตั้งแต่กิจกรรมใหม่ใน World Tour รางวัลจัดอันดับ กิจกรรมชุมชนใหม่ล่าสุด และการเปลี่ยนแปลงสมดุล!
ก่อนอื่น มาดูการอัปเดตร้านค้าประจำสัปดาห์นี้กันดีกว่า:
กิจกรรม World Tour – บัฟไพรม์ไทม์
มาดูการเปลี่ยนแปลงของสัปดาห์นี้กันดีกว่า และเริ่มต้นด้วยกิจกรรมใหม่ล่าสุดใน World Tour; “ไพรม์ไทม์บัฟ”! บัฟไพรม์ไทม์จะเกิดขึ้นเมื่อคุณหรือเพื่อนร่วมทีมใส่กล่องเงินสดเข้าไปในสถานีจ่ายเงิน และมันจะส่งผลต่อทั้งทีมของคุณ! เมื่อได้รับผลกระทบจาก Primetime Buff คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับพลังชีวิต +100 จากพลังชีวิตสูงสุดทั่วไปของคุณ (เช่น ผู้เล่นระดับ Light จะเพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด 150 เป็น 250) หมายเหตุบางประการเกี่ยวกับ Primetime Buff;
หากได้รับความเสียหาย พลังชีวิตพิเศษจะไม่ถูกเติมเต็ม
เมื่อการจ่ายเงินเสร็จสิ้น บัฟจะหายไป
บัฟนี้ไม่สามารถซ้อนกันได้ แต่สามารถเติมได้หากทีมของคุณฝากกล่องเงินสดอีกกล่อง
บัฟนี้ใช้ไม่ได้กับเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกำจัดเมื่อใส่กล่องเงินสด
เอนกิโมปฏิบัติต่อเราอย่างดีอย่างแท้จริงในการหยุดครั้งสุดท้ายของ World Tour ซึ่งรวมถึงแผนที่ต่อไปนี้
ฟอร์จูน สเตเดี้ยม
โมนาโก
เกียวโต
ซิสส์$ฮอไรซอน
รางวัลจัดอันดับฤดูกาลที่ 3
เราบอกว่าเราจะมอบรางวัลหลังซีซั่น 3 ด้วยการอัปเดต 4.2 และเรายังคงตั้งใจที่จะทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการจัดการอย่างถูกต้องมีความสำคัญเพียงใด เรายังคงต้องการทดสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะแจกจ่าย
เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันในการหาจุด i สุดท้ายและข้ามจุดสุดท้ายก่อนที่เราจะกดปุ่มเพื่อแจกรางวัลได้ และความทะเยอทะยานของเราคือสิ่งนี้จะยังคงเกิดขึ้นในระหว่างการอัพเดต 4.2
อย่าลืมติดตามความคืบหน้าบนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเราhttps://www.discord.gg/thefinalsและบนเว็บไซต์ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวลาที่จะมีการจ่ายรางวัล
กิจกรรมชุมชน!
สุดท้ายนี้ เราขอแนะนำกิจกรรมชุมชนแรกของฤดูกาลที่ 4!
สำหรับกิจกรรมนี้ เราขอท้าให้พวกคุณทุกคนกำจัดผู้เข้าแข่งขันศัตรู 10.000.000 (สิบล้าน!) โดยใช้อาวุธใหม่ล่าสุดที่เปิดตัวในซีซั่น 4 ก่อนหมดเวลา หากคุณทำสำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลเป็น .50 Akimbo's ที่สอดคล้องกับชุมชนของ ENGIMO! เราจะติดตามความคืบหน้าของคุณอย่างใกล้ชิด ขอให้โชคดีผู้เข้าแข่งขัน!
ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขสมดุลของการอัปเดตนี้กันดีกว่า:
การเปลี่ยนแปลงสมดุล
แกดเจ็ต
เครื่องมือปรับแต่งข้อมูล
เพิ่ม Glitch Barrels ในการหมุนของไอเท็มที่ปรับรูปร่างใหม่ซึ่ง Data Reshaper สามารถสร้างได้
ระเบิดควัน
เพิ่ม 'ระยะเวลาเอนทิตีควัน' จาก 15 วินาทีเป็น 17.5 วินาที ซึ่งหมายความว่าแถบพลังชีวิตและโครงร่างของศัตรูจะไม่แสดงผ่านควันจนกว่าเอฟเฟกต์จะเริ่มหายไปอย่างเหมาะสม
โหมดเกม
การแข่งขันจัดอันดับ
อัปเดตตรรกะการเลือกจุดเกิดในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ สำหรับทีมที่ถูกล้างข้อมูล สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนการวางไข่ระยะไกลที่เกิดขึ้น
เพิ่มความหลากหลายของสถานที่เกิด Cashout เมื่อวางไข่ในวัตถุประสงค์ถัดไป
เวิลด์ทัวร์
อัปเดตตรรกะการเลือกจุดเกิดในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ สำหรับทีมที่ถูกล้างข้อมูล สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนการวางไข่ระยะไกลที่เกิดขึ้น
เพิ่มความหลากหลายของสถานที่เกิด Cashout เมื่อวางไข่ในวัตถุประสงค์ถัดไป
ความเชี่ยวชาญ
ตาข่ายโล่
ลดคูลดาวน์ Mesh Shield จาก 12 วินาที เป็น 8 วินาที หากโล่ได้รับความเสียหายเมื่อปิด
ลดคูลดาวน์ Mesh Shield จาก 8 วินาที เป็น 4 วินาที หากโล่ไม่ได้รับความเสียหายเมื่อปิด
หมายเหตุผู้พัฒนา: เรายังคงกระตือรือร้นที่จะหลีกเลี่ยงการ 'เล่นกล' ของ Mesh Shield ในการต่อสู้ เนื่องจากนั่นไม่ใช่รูปแบบการเล่นที่ตั้งใจไว้สำหรับความเชี่ยวชาญนี้ แต่เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงของเราใน 4.0 นั้นรุนแรงเกินไป หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Mesh Shield ใช้งานได้มากขึ้นใน 4.2
อาวุธ
ซีแอล-40
ความเสียหายลดลงจาก 117 เป็น 100
เพิ่มกระสุนจาก 4 เป็น 5
เพิ่มตัวคูณความเสียหายตัวเองจาก 0.75 เป็น 1.6
อัปเดตเส้นโค้งความเสียหายที่ลดลงเพื่อให้ความเสียหายลดลงเหลือ 90% ที่ขอบของรัศมีภายใน 30 ซม. โดยความเสียหายที่ลดลงเป็นเส้นตรงจากจุดนั้นถึง 0 ที่ขอบด้านนอกของรัศมีการระเบิด
หมายเหตุผู้พัฒนา: เรารู้สึกว่าการบัฟ CL-40 ใน 4.0 ของเรามากเกินไป และทำให้อาวุธดูกดดันมากในบางคอมโบหรือเมื่อซ้อนกัน ตอนนี้เราได้เพิ่มความเสียหายกลับไปสู่ระดับที่ใกล้เคียงกับที่เรามีก่อน 4.0 ในขณะที่ยังคงรักษาขนาดรัศมีภายในสูงสุดที่เพิ่มขึ้นไว้ เพื่อป้องกันไม่ให้อาวุธกลับสู่ช่วงเวลาที่ต้องใช้ความแม่นยำ 100% ในการกำจัด Heavy เราได้ให้กระสุนเพิ่มเติมหนึ่งนัดแก่มัน และเช่นเคย เราจะติดตามผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไปและปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมหากจำเป็น
ไพค์-556
ความเสียหายลดลงจาก 59 เป็น 52
หมายเหตุผู้พัฒนา: ในการตรวจสอบข้อมูล เห็นได้ชัดว่า Pike ถูกยกเลิกอย่างเป็นธรรมในการเปิดตัว 4.0 ของเรา และการปรับเปลี่ยนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อย้ายไปยังตำแหน่งที่สมเหตุสมผลมากขึ้น เราสงสัยว่ามันอาจจะยังมีประสิทธิภาพมากเกินไปในกรณีการใช้งานที่แตกต่างกันมากเกินไป ดังนั้นเราจะตรวจสอบผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไปและปรับเปลี่ยนในแพตช์ต่อ ๆ ไปหากเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องมีความสมดุลมากขึ้น
V9S
อัตราการยิงลดลงจาก 430 RPM เป็น 360 RPM
เพิ่มความเสียหายจาก 37 เป็น 40
หมายเหตุผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีขึ้นเพื่อป้องกันวิธีการต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับอัตราการยิงสูงสุดที่มีประสิทธิภาพจากอาวุธผ่านการใช้สายผูกเฉพาะ ทำให้มันมีประสิทธิภาพสูงเมื่อเทียบกับพื้นฐานที่ตั้งใจไว้ การเพิ่มความเสียหายถูกนำมาใช้เพื่อชดเชย 'DPS ที่มีประสิทธิภาพ' บางส่วนของอาวุธที่สูญเสียไปพร้อมกับอัตราการยิงที่ลดลง โดยรวมแล้ว ประสิทธิภาพของอาวุธสำหรับผู้เล่นทั่วไปไม่ควรจะแตกต่างกันมากนัก
เนื้อหาและการแก้ไขข้อบกพร่อง
แอนิเมชั่น
แก้ไขปัญหาที่การโจมตีรองของกริชที่ชาร์จเต็มไม่สามารถเล่นแอนิเมชั่นที่ถูกต้องในบุคคลที่สาม
แก้ไขปัญหาภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเมื่อตรวจสอบวัตถุที่สามารถยกได้ในขณะที่ติดตั้งภาพเคลื่อนไหวตรวจสอบอาวุธบางอย่าง
แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้แอนิเมชั่นการวิ่งของบุคคลที่สามเล่นด้วยความเร็วสูง
เสียง
แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เสียงจากอิโมติคอนไม่เล่นในเกม
ตัวละคร
ทำให้สามารถขัดผิว Grit & Glory ได้เมื่อใช้การตรวจสอบอาวุธ
สัญญา
แก้ไขปัญหาบางอย่างที่กิจกรรมการเล่นเกมที่ให้ความคืบหน้าในสัญญาต่างๆ อาจเพิ่มกิจกรรมการให้คะแนนเพิ่มเติมหรือพลาดบางส่วน เนื่องจากจัดหมวดหมู่เป็นเหตุการณ์ที่ไม่ถูกต้อง เช่น การแทงข้างหลังโดยที่ Dagger นับเป็นเฮดช็อต
คอนโทรลเลอร์
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งตัวช่วยเล็งของคอนโทรลเลอร์อาจล็อคตำแหน่งที่ผู้เล่นเสียชีวิตก่อนหน้านี้
แก้ไขการถดถอยของตัวช่วยเล็งเนื่องจากซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นไม่รองรับ
ข้อขัดข้องและข้อผิดพลาด
แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดจากปัญหากับอาร์เรย์พื้นผิว
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นได้รับข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อ TFGE0000
แกดเจ็ต
ลำแสงรักษา
เพิ่ม 'กระดิก' ตามหลักฟิสิกส์ลงในสายยางของ Healing Beam
ปืนช็อต
ผู้เล่นที่โดน Stun Gun จะเห็นลูกศรโจมตีบอกทิศทางของการยิงที่เข้ามา
โหมดเกม
การแข่งขันจัดอันดับ
ตอนนี้สีของทีมจะสม่ำเสมอตลอดทัวร์นาเมนต์สำหรับทีมที่คุณเคยเห็นในรอบที่แล้ว เช่น ถ้าก้าวหน้ากับทีมสีม่วง ก็จะเป็นสีม่วงในรอบต่อไป
บทช่วยสอน
แก้ไขปัญหาที่การกระจายกระสุนอาจเสียหายในบางครั้งระหว่างการฝึกสอน
เวิลด์ทัวร์
ตอนนี้สีของทีมจะสม่ำเสมอตลอดทัวร์นาเมนต์สำหรับทีมที่คุณเคยเห็นในรอบที่แล้ว เช่น ถ้าก้าวหน้ากับทีมสีม่วง ก็จะเป็นสีม่วงในรอบต่อไป
การแข่งขันส่วนตัว
เพิ่มช่องผู้ชมที่สอง
ลิฟต์
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอุปกรณ์ยกจะดรอปทันทีหลังจากหยิบขึ้นมา
แผนที่
ฟอร์จูน สเตเดี้ยม
แก้ไขการชนกันที่หายไปของหนึ่งในอาคาร ISULT
ทำการปรับปรุงและแก้ไขการทำลายล้างใน Fortune Stadium ต่างๆ
การปรับแต่งแสงต่างๆ บนป้ายโฆษณาใน Fortune Stadium
เพิ่ม 'โฆษณากริ๊ง' สำหรับ HOLTOW ในพื้นที่ Fortune Stadium ของ HOLTOW
โซล โมนาโก สนามกีฬาสกายเวย์ และ SYS$HORIZON
การตั้งค่ากลางคืนได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้นในบางพื้นที่
ผลงาน
แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ไคลเอนต์พูดติดอ่างทุกครั้งที่ได้รับความเสียหายจากศัตรู
ความปลอดภัยและการป้องกันการโกง
เพิ่มกฎการตรวจจับใหม่
ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมปัจจุบันบางส่วนเพื่อความแม่นยำที่สูงขึ้น
ความเชี่ยวชาญ
กรงเล็บกว้าน
แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน Winch Claw จะไม่ถูกบล็อกเมื่อผู้เล่นอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Glitch
แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน Winch Claw จะไม่ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์การปิดบังของ Vanishing Bomb
UI
แก้ไขปัญหาที่สัญลักษณ์ Cashout Station เปลี่ยนเป็นสีขาวเมื่อผู้เล่นหยิบ Cashbox
แก้ไขปัญหาที่ไทล์รางวัลความก้าวหน้าของผู้สนับสนุนอาจแสดงความคืบหน้าที่ไม่ถูกต้องบนแถบความคืบหน้า
แก้ไขปัญหาในหน้าจอรางวัลหลังการแข่งขันที่อาจแสดงจำนวนแฟน ๆ ที่ได้รับไม่ถูกต้อง
ปรับปุ่มหน้าจอรางวัลหลังการแข่งขันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่พลาดรางวัล, XP และการอัปเดตแฟน ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจโดยการกลับไปที่เมนูหลักโดยไม่ได้ตั้งใจ
อัปเดตการเรียงลำดับสัญญาที่ติดตามในกระดานคะแนนเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชื่อโหมดเกมไม่แสดงในวิดเจ็ตการจับคู่
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นเห็นตัวบ่งชี้ 'ฆ่า' การโจมตีบนเป้าเล็งเมื่อพวกเขาได้รับเพียงการช่วยเหลือเท่านั้น
แก้ไขปัญหาที่วิดเจ็ตปาร์ตี้บน HUD ไม่แสดงเมื่อเพื่อนร่วมทีมกำลังพูด
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ของทีมในกระดานคะแนนอาจแสดงผิดทีม
แก้ไขมุมโค้งมนบนไทล์โหมดเกมต่างๆ บนเมนูหลักอาวุธ
MGL32
แก้ไขปัญหาที่เวลาโหลดของ MGL32 ไม่ถูกต้องใน UI
ร.357
แก้ไขปัญหาที่เมื่อใช้สกิน Sticky Situation และการมองเห็น ภาพการมองเห็นอาจเสียหายและผู้เล่นจะมองเข้าไปในมือของพวกเขา
ธนูรีเคิร์ฟ
แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Recurve Bow สร้างความเสียหายขั้นต่ำ 68 แทนที่จะเป็น 60
SH1900
แก้ไขปัญหาที่สถิติ SH1900 แสดงไม่ถูกต้องใน UI
ผู้อ่านของเราจะได้รับแจ้งเมื่อมีการอัปเดต The Finals ใหม่ออกมา
[แหล่งที่มา:รอบชิงชนะเลิศ-