The Finals Update 1.000.055 เปิดตัวสำหรับแพทช์ 4.2.0 วันที่ 10 ตุลาคมนี้

Embark Studios ได้เปิดตัวอัปเดต The Finals 4.2.0 ซึ่งเป็นแพตช์ 1.000.055 บนคอนโซล การอัปเดตนี้มาพร้อมกับกิจกรรมใหม่ล่าสุดในโหมด World Tour และการเปลี่ยนแปลงสมดุลหลายประการ ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขด้านล่าง

ยินดีต้อนรับสู่อัปเดต 4.2!

อัปเดตนี้อัดแน่นไปด้วยการเปลี่ยนแปลง ตั้งแต่กิจกรรมใหม่ใน World Tour รางวัลจัดอันดับ กิจกรรมชุมชนใหม่ล่าสุด และการเปลี่ยนแปลงสมดุล!

ก่อนอื่น มาดูการอัปเดตร้านค้าประจำสัปดาห์นี้กันดีกว่า:

กิจกรรม World Tour – บัฟไพรม์ไทม์

มาดูการเปลี่ยนแปลงของสัปดาห์นี้กันดีกว่า และเริ่มต้นด้วยกิจกรรมใหม่ล่าสุดใน World Tour; “ไพรม์ไทม์บัฟ”! บัฟไพรม์ไทม์จะเกิดขึ้นเมื่อคุณหรือเพื่อนร่วมทีมใส่กล่องเงินสดเข้าไปในสถานีจ่ายเงิน และมันจะส่งผลต่อทั้งทีมของคุณ! เมื่อได้รับผลกระทบจาก Primetime Buff คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับพลังชีวิต +100 จากพลังชีวิตสูงสุดทั่วไปของคุณ (เช่น ผู้เล่นระดับ Light จะเพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด 150 เป็น 250) หมายเหตุบางประการเกี่ยวกับ Primetime Buff;

  • หากได้รับความเสียหาย พลังชีวิตพิเศษจะไม่ถูกเติมเต็ม

  • เมื่อการจ่ายเงินเสร็จสิ้น บัฟจะหายไป

  • บัฟนี้ไม่สามารถซ้อนกันได้ แต่สามารถเติมได้หากทีมของคุณฝากกล่องเงินสดอีกกล่อง

  • บัฟนี้ใช้ไม่ได้กับเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกำจัดเมื่อใส่กล่องเงินสด

เอนกิโมปฏิบัติต่อเราอย่างดีอย่างแท้จริงในการหยุดครั้งสุดท้ายของ World Tour ซึ่งรวมถึงแผนที่ต่อไปนี้

  • ฟอร์จูน สเตเดี้ยม

  • โมนาโก

  • เกียวโต

  • ซิสส์$ฮอไรซอน

รางวัลจัดอันดับฤดูกาลที่ 3

เราบอกว่าเราจะมอบรางวัลหลังซีซั่น 3 ด้วยการอัปเดต 4.2 และเรายังคงตั้งใจที่จะทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการจัดการอย่างถูกต้องมีความสำคัญเพียงใด เรายังคงต้องการทดสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะแจกจ่าย
เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันในการหาจุด i สุดท้ายและข้ามจุดสุดท้ายก่อนที่เราจะกดปุ่มเพื่อแจกรางวัลได้ และความทะเยอทะยานของเราคือสิ่งนี้จะยังคงเกิดขึ้นในระหว่างการอัพเดต 4.2

อย่าลืมติดตามความคืบหน้าบนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเราhttps://www.discord.gg/thefinalsและบนเว็บไซต์ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวลาที่จะมีการจ่ายรางวัล

กิจกรรมชุมชน!

สุดท้ายนี้ เราขอแนะนำกิจกรรมชุมชนแรกของฤดูกาลที่ 4!

สำหรับกิจกรรมนี้ เราขอท้าให้พวกคุณทุกคนกำจัดผู้เข้าแข่งขันศัตรู 10.000.000 (สิบล้าน!) โดยใช้อาวุธใหม่ล่าสุดที่เปิดตัวในซีซั่น 4 ก่อนหมดเวลา หากคุณทำสำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลเป็น .50 Akimbo's ที่สอดคล้องกับชุมชนของ ENGIMO! เราจะติดตามความคืบหน้าของคุณอย่างใกล้ชิด ขอให้โชคดีผู้เข้าแข่งขัน!

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขสมดุลของการอัปเดตนี้กันดีกว่า:

การเปลี่ยนแปลงสมดุล

แกดเจ็ต

เครื่องมือปรับแต่งข้อมูล

  • เพิ่ม Glitch Barrels ในการหมุนของไอเท็มที่ปรับรูปร่างใหม่ซึ่ง Data Reshaper สามารถสร้างได้

ระเบิดควัน

  • เพิ่ม 'ระยะเวลาเอนทิตีควัน' จาก 15 วินาทีเป็น 17.5 วินาที ซึ่งหมายความว่าแถบพลังชีวิตและโครงร่างของศัตรูจะไม่แสดงผ่านควันจนกว่าเอฟเฟกต์จะเริ่มหายไปอย่างเหมาะสม

โหมดเกม

การแข่งขันจัดอันดับ

  • อัปเดตตรรกะการเลือกจุดเกิดในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ สำหรับทีมที่ถูกล้างข้อมูล สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนการวางไข่ระยะไกลที่เกิดขึ้น

  • เพิ่มความหลากหลายของสถานที่เกิด Cashout เมื่อวางไข่ในวัตถุประสงค์ถัดไป

เวิลด์ทัวร์

  • อัปเดตตรรกะการเลือกจุดเกิดในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ สำหรับทีมที่ถูกล้างข้อมูล สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนการวางไข่ระยะไกลที่เกิดขึ้น

  • เพิ่มความหลากหลายของสถานที่เกิด Cashout เมื่อวางไข่ในวัตถุประสงค์ถัดไป

ความเชี่ยวชาญ

ตาข่ายโล่

  • ลดคูลดาวน์ Mesh Shield จาก 12 วินาที เป็น 8 วินาที หากโล่ได้รับความเสียหายเมื่อปิด

  • ลดคูลดาวน์ Mesh Shield จาก 8 วินาที เป็น 4 วินาที หากโล่ไม่ได้รับความเสียหายเมื่อปิด

หมายเหตุผู้พัฒนา: เรายังคงกระตือรือร้นที่จะหลีกเลี่ยงการ 'เล่นกล' ของ Mesh Shield ในการต่อสู้ เนื่องจากนั่นไม่ใช่รูปแบบการเล่นที่ตั้งใจไว้สำหรับความเชี่ยวชาญนี้ แต่เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงของเราใน 4.0 นั้นรุนแรงเกินไป หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Mesh Shield ใช้งานได้มากขึ้นใน 4.2

อาวุธ

ซีแอล-40

  • ความเสียหายลดลงจาก 117 เป็น 100

  • เพิ่มกระสุนจาก 4 เป็น 5

  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายตัวเองจาก 0.75 เป็น 1.6

  • อัปเดตเส้นโค้งความเสียหายที่ลดลงเพื่อให้ความเสียหายลดลงเหลือ 90% ที่ขอบของรัศมีภายใน 30 ซม. โดยความเสียหายที่ลดลงเป็นเส้นตรงจากจุดนั้นถึง 0 ที่ขอบด้านนอกของรัศมีการระเบิด

หมายเหตุผู้พัฒนา: เรารู้สึกว่าการบัฟ CL-40 ใน 4.0 ของเรามากเกินไป และทำให้อาวุธดูกดดันมากในบางคอมโบหรือเมื่อซ้อนกัน ตอนนี้เราได้เพิ่มความเสียหายกลับไปสู่ระดับที่ใกล้เคียงกับที่เรามีก่อน 4.0 ในขณะที่ยังคงรักษาขนาดรัศมีภายในสูงสุดที่เพิ่มขึ้นไว้ เพื่อป้องกันไม่ให้อาวุธกลับสู่ช่วงเวลาที่ต้องใช้ความแม่นยำ 100% ในการกำจัด Heavy เราได้ให้กระสุนเพิ่มเติมหนึ่งนัดแก่มัน และเช่นเคย เราจะติดตามผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไปและปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมหากจำเป็น

ไพค์-556

  • ความเสียหายลดลงจาก 59 เป็น 52

หมายเหตุผู้พัฒนา: ในการตรวจสอบข้อมูล เห็นได้ชัดว่า Pike ถูกยกเลิกอย่างเป็นธรรมในการเปิดตัว 4.0 ของเรา และการปรับเปลี่ยนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อย้ายไปยังตำแหน่งที่สมเหตุสมผลมากขึ้น เราสงสัยว่ามันอาจจะยังมีประสิทธิภาพมากเกินไปในกรณีการใช้งานที่แตกต่างกันมากเกินไป ดังนั้นเราจะตรวจสอบผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไปและปรับเปลี่ยนในแพตช์ต่อ ๆ ไปหากเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องมีความสมดุลมากขึ้น

V9S

  • อัตราการยิงลดลงจาก 430 RPM เป็น 360 RPM

  • เพิ่มความเสียหายจาก 37 เป็น 40

หมายเหตุผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีขึ้นเพื่อป้องกันวิธีการต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับอัตราการยิงสูงสุดที่มีประสิทธิภาพจากอาวุธผ่านการใช้สายผูกเฉพาะ ทำให้มันมีประสิทธิภาพสูงเมื่อเทียบกับพื้นฐานที่ตั้งใจไว้ การเพิ่มความเสียหายถูกนำมาใช้เพื่อชดเชย 'DPS ที่มีประสิทธิภาพ' บางส่วนของอาวุธที่สูญเสียไปพร้อมกับอัตราการยิงที่ลดลง โดยรวมแล้ว ประสิทธิภาพของอาวุธสำหรับผู้เล่นทั่วไปไม่ควรจะแตกต่างกันมากนัก

เนื้อหาและการแก้ไขข้อบกพร่อง

แอนิเมชั่น

  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีรองของกริชที่ชาร์จเต็มไม่สามารถเล่นแอนิเมชั่นที่ถูกต้องในบุคคลที่สาม

  • แก้ไขปัญหาภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเมื่อตรวจสอบวัตถุที่สามารถยกได้ในขณะที่ติดตั้งภาพเคลื่อนไหวตรวจสอบอาวุธบางอย่าง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้แอนิเมชั่นการวิ่งของบุคคลที่สามเล่นด้วยความเร็วสูง

เสียง

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เสียงจากอิโมติคอนไม่เล่นในเกม

ตัวละคร

  • ทำให้สามารถขัดผิว Grit & Glory ได้เมื่อใช้การตรวจสอบอาวุธ

สัญญา

  • แก้ไขปัญหาบางอย่างที่กิจกรรมการเล่นเกมที่ให้ความคืบหน้าในสัญญาต่างๆ อาจเพิ่มกิจกรรมการให้คะแนนเพิ่มเติมหรือพลาดบางส่วน เนื่องจากจัดหมวดหมู่เป็นเหตุการณ์ที่ไม่ถูกต้อง เช่น การแทงข้างหลังโดยที่ Dagger นับเป็นเฮดช็อต

คอนโทรลเลอร์

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งตัวช่วยเล็งของคอนโทรลเลอร์อาจล็อคตำแหน่งที่ผู้เล่นเสียชีวิตก่อนหน้านี้

  • แก้ไขการถดถอยของตัวช่วยเล็งเนื่องจากซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นไม่รองรับ

ข้อขัดข้องและข้อผิดพลาด

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดจากปัญหากับอาร์เรย์พื้นผิว 

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นได้รับข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อ TFGE0000

แกดเจ็ต

ลำแสงรักษา

  • เพิ่ม 'กระดิก' ตามหลักฟิสิกส์ลงในสายยางของ Healing Beam

ปืนช็อต

  • ผู้เล่นที่โดน Stun Gun จะเห็นลูกศรโจมตีบอกทิศทางของการยิงที่เข้ามา

โหมดเกม

การแข่งขันจัดอันดับ

  • ตอนนี้สีของทีมจะสม่ำเสมอตลอดทัวร์นาเมนต์สำหรับทีมที่คุณเคยเห็นในรอบที่แล้ว เช่น ถ้าก้าวหน้ากับทีมสีม่วง ก็จะเป็นสีม่วงในรอบต่อไป

บทช่วยสอน

  • แก้ไขปัญหาที่การกระจายกระสุนอาจเสียหายในบางครั้งระหว่างการฝึกสอน

เวิลด์ทัวร์

  • ตอนนี้สีของทีมจะสม่ำเสมอตลอดทัวร์นาเมนต์สำหรับทีมที่คุณเคยเห็นในรอบที่แล้ว เช่น ถ้าก้าวหน้ากับทีมสีม่วง ก็จะเป็นสีม่วงในรอบต่อไป

การแข่งขันส่วนตัว

  • เพิ่มช่องผู้ชมที่สอง

ลิฟต์

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอุปกรณ์ยกจะดรอปทันทีหลังจากหยิบขึ้นมา

แผนที่

ฟอร์จูน สเตเดี้ยม

  • แก้ไขการชนกันที่หายไปของหนึ่งในอาคาร ISULT

  • ทำการปรับปรุงและแก้ไขการทำลายล้างใน Fortune Stadium ต่างๆ

  • การปรับแต่งแสงต่างๆ บนป้ายโฆษณาใน Fortune Stadium

  • เพิ่ม 'โฆษณากริ๊ง' สำหรับ HOLTOW ในพื้นที่ Fortune Stadium ของ HOLTOW

โซล โมนาโก สนามกีฬาสกายเวย์ และ SYS$HORIZON

  • การตั้งค่ากลางคืนได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้นในบางพื้นที่

ผลงาน

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ไคลเอนต์พูดติดอ่างทุกครั้งที่ได้รับความเสียหายจากศัตรู

ความปลอดภัยและการป้องกันการโกง

  • เพิ่มกฎการตรวจจับใหม่

  • ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมปัจจุบันบางส่วนเพื่อความแม่นยำที่สูงขึ้น

ความเชี่ยวชาญ

กรงเล็บกว้าน 

  • แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน Winch Claw จะไม่ถูกบล็อกเมื่อผู้เล่นอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Glitch

  • แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน Winch Claw จะไม่ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์การปิดบังของ Vanishing Bomb

UI

  • แก้ไขปัญหาที่สัญลักษณ์ Cashout Station เปลี่ยนเป็นสีขาวเมื่อผู้เล่นหยิบ Cashbox

  • แก้ไขปัญหาที่ไทล์รางวัลความก้าวหน้าของผู้สนับสนุนอาจแสดงความคืบหน้าที่ไม่ถูกต้องบนแถบความคืบหน้า

  • แก้ไขปัญหาในหน้าจอรางวัลหลังการแข่งขันที่อาจแสดงจำนวนแฟน ๆ ที่ได้รับไม่ถูกต้อง

  • ปรับปุ่มหน้าจอรางวัลหลังการแข่งขันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่พลาดรางวัล, XP และการอัปเดตแฟน ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจโดยการกลับไปที่เมนูหลักโดยไม่ได้ตั้งใจ

  • อัปเดตการเรียงลำดับสัญญาที่ติดตามในกระดานคะแนนเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชื่อโหมดเกมไม่แสดงในวิดเจ็ตการจับคู่

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นเห็นตัวบ่งชี้ 'ฆ่า' การโจมตีบนเป้าเล็งเมื่อพวกเขาได้รับเพียงการช่วยเหลือเท่านั้น

  • แก้ไขปัญหาที่วิดเจ็ตปาร์ตี้บน HUD ไม่แสดงเมื่อเพื่อนร่วมทีมกำลังพูด

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ของทีมในกระดานคะแนนอาจแสดงผิดทีม

  • แก้ไขมุมโค้งมนบนไทล์โหมดเกมต่างๆ บนเมนูหลักอาวุธ

MGL32

  • แก้ไขปัญหาที่เวลาโหลดของ MGL32 ไม่ถูกต้องใน UI

ร.357

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อใช้สกิน Sticky Situation และการมองเห็น ภาพการมองเห็นอาจเสียหายและผู้เล่นจะมองเข้าไปในมือของพวกเขา

ธนูรีเคิร์ฟ

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Recurve Bow สร้างความเสียหายขั้นต่ำ 68 แทนที่จะเป็น 60 

SH1900

  • แก้ไขปัญหาที่สถิติ SH1900 แสดงไม่ถูกต้องใน UI

ผู้อ่านของเราจะได้รับแจ้งเมื่อมีการอัปเดต The Finals ใหม่ออกมา

[แหล่งที่มา:รอบชิงชนะเลิศ-