การอัปเดตรอบชิงชนะเลิศ 1.000.059 หลอกหลอนผู้เล่นผ่าน Patch 4.4.0 Underworld Outcast

วันฮาโลวีนมาถึงรอบชิงชนะเลิศแล้ววันนี้ เนื่องจาก Embark ได้เปิดตัวอัปเดตเกมใหม่ที่เพิ่มความน่ากลัวและแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงสมดุล ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดได้แล้วรอบชิงชนะเลิศ อัปเดต 1.000.059บนคอนโซลซึ่งสตูดิโอแท็กเป็นเวอร์ชัน 4.4.0 อ่านต่อว่ามีอะไรใหม่ในวันที่ 23 ตุลาคมนี้ ผู้เข้าแข่งขัน!

หมายเหตุแพทช์ The Finals Update 1.000.059:

ในแพตช์นี้ คุณจะพบกับการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไข รวมถึงการเปิดตัวระบบเพื่อให้รางวัลการสังหารแก่ผู้เล่นโดยอิงจากการสังหารด้านสิ่งแวดล้อมที่ส่งผลให้ผู้เล่นออกจากแผนที่ เหนือสิ่งอื่นใด!

ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงด้านล่างและคอยติดตามการอัปเดต World Tour ในวันพรุ่งนี้ที่จะไม่อยู่ในโลกนี้ ทำให้เกิดเวทีอันน่าขนลุกสำหรับสิ่งต่างๆ ที่จะเกิดขึ้น และชุด Twitch Drops ชุดใหม่ให้รวบรวมในขณะที่เราเข้าใกล้ Fright Night!

การเปลี่ยนแปลงสมดุล

อาวุธ

ค้อนขนาดใหญ่

  • ลดระยะเวลาการกวาดล้างของการโจมตีรองลง 25%

  • ลดความกว้างในการกวาดของการโจมตีรองจาก 30 ซม. เป็น 25 ซม

  • เพิ่มความกว้างในการกวาดของการโจมตีหลักจาก 12 ซม. เป็น 15 ซม

หมายเหตุผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้การกวาดโจมตีของ Sledgehammer แม่นยำยิ่งขึ้น ตรงกับแอนิเมชั่นการโจมตี ซึ่งหวังว่าจะทำให้อาวุธรู้สึกน่าเชื่อถือมากขึ้นสำหรับเหยื่อ เราสังเกตเห็นว่าในบางกรณี ผู้เล่นอาจถูกโจมตีแม้ว่าโมเดลของ Sledgehammer จะไม่เข้าใกล้พวกเขาเลย ซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนได้มาก

เนื้อหาและการแก้ไขข้อบกพร่อง

แอนิเมชั่น

  • แก้ไขปัญหาที่เสียงวนซ้ำเมื่อกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางบางอย่าง

เสียง

  • แทนที่เสียงการกระแทกของระเบิดมือ Cl 40 เพื่อลดความเมื่อยล้าของหู

แมลง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นหยุดใช้ DX11

  • แก้ไขปัญหาที่การใช้สารที่หนาอาจส่งผลให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการชนกัน

  • การแก้ไขที่เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่มองไม่เห็นอย่างถาวรในระหว่างรอบ

  • แก้ไขปัญหาหนึ่งที่อาจทำให้การทำลายไม่ตรงกัน

เครื่องสำอาง

  • แก้ไขปัญหาที่สติกเกอร์ “Stuck on you” บนสกิน FCAR อาจลอยได้เมื่อใช้ Ironsight

สัญญา

  • ปรับสมดุลสัญญาตามระยะทางบางส่วนใหม่เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จเป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้น

การกำจัดสิ่งแวดล้อม

  • อัปเดตระบบการฆ่าเพื่อตรวจจับและให้รางวัลผู้เล่นสำหรับ 'การฆ่าแบบสิ่งแวดล้อม' เช่น การฆ่าที่ผู้เล่นหลุดออกจากขอบเขตและเสียชีวิตเนื่องจากการกระทำของผู้เล่นอื่น

ตัวอย่างประเภทของการฆ่าที่ล้มซึ่งระบบนี้สามารถตรวจจับได้ ได้แก่:

  • การถอดพื้นออกจากใต้ผู้เล่น (เช่น การทำลายสะพานลอยฟ้าของกรุงโซล หรือการลบออกโดยใช้ Dematerializer)

  • การบล็อคผู้เล่นด้วยสาร Goo หรือรถม้าที่ถูกโยนทิ้ง

  • ทำลาย ziplines ที่บรรทุกผู้เล่น

  • ยิงผู้เล่นออกจากระดับด้วย Jump Pad

  • ยกระดับผู้เล่นออกจากระดับด้วย Anti-Gravity Cube

  • ดึงผู้เล่นออกจากระดับด้วย Winch Claw

  • ทำให้ผู้เล่นตกจากระดับด้วย Charge 'n Slam

  • ทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากระดับโดยใช้เกตเวย์

หมายเหตุผู้พัฒนา: นี่เป็นการทำซ้ำครั้งแรกของระบบนี้ มีหลายสิ่งที่ต้องหมุนเนื่องจากมีหลายวิธีที่ผู้เล่นสามารถหลุดออกจากขอบเขตได้ เราไม่สามารถติดตามการโต้ตอบได้ทุกประเภทอย่างแน่นอน เนื่องจากความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด รวมถึงข้อยกเว้น เช่น การโต้ตอบระหว่างฟิสิกส์กับฟิสิกส์ (เช่น วัตถุ/ชิ้นส่วนอาคารที่ผลักกัน) แต่เราได้พยายามจับเหตุการณ์ส่วนใหญ่แล้ว คนทั่วไป เราจะทำซ้ำและพยายามแก้ไขข้อเสนอแนะให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง!

แกดเจ็ต

ลูกบาศก์ต้านแรงโน้มถ่วง

  • แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ที่ไม่ได้ตั้งใจด้วย Anti-Gravity Cube

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: น่าเสียดายที่ทุกคน ด้วยการแก้ไขเหล่านี้ อายุของ "Goo Plane" ก็ได้สิ้นสุดลงแล้ว เราชอบจินตนาการของคุณกับการสร้างสรรค์เหล่านี้ แต่นี่ไม่ใช่รูปแบบการเคลื่อนที่ที่เราเคยตั้งใจไว้สำหรับเกม และนอกจากจะขัดกับสัญชาตญาณของผู้เล่นหลายคนแล้ว ยังส่งผลเสียต่อจังหวะอีกด้วย

กับดักความผิดพลาด

  • เพิ่มสีของทีมให้กับ Glitch Trap

RPG-7

  • แก้ไขปัญหาที่ RPG จะเติมกระสุนเร็วเกินไปในแอนิเมชั่นการรีโหลด

โหมดเกม

ช่วงฝึกซ้อม

  • แก้ไขปัญหาที่หุ่นฝึกซ้อมจะป้องกันความเสียหายจากการระเบิด

แผนที่

โมนาโก

  • เพิ่มจุดออกเพิ่มเติมที่ด้านบนของซิปไลน์ของซอย ทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดขึ้นไปบนหลังคาฝั่งตรงข้ามได้โดยตรง

เกียวโต

  • การปรับปรุงการไหลเล็กน้อยรอบๆ ด้านข้างของ Pavilion ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดอยู่ระหว่างไม้ไผ่หรือติดตะเกียง

การตั้งค่า

  • เพิ่มตัวเลือกใหม่ที่เรียกว่า "โหมดมาตราส่วนความละเอียด" เมื่อ TAAU เป็นวิธีมาตราส่วนความละเอียดที่เลือก การตั้งค่าใหม่นี้มีค่าเริ่มต้นเป็นตัวเลือก "อัตโนมัติ" ซึ่งจะเลือกการปรับขนาดความละเอียดโดยอัตโนมัติตามความละเอียดหน้าจอของคุณ ตัวเลือก "Manual" ทางเลือกอื่นช่วยให้สามารถปรับค่าระดับความละเอียดได้ด้วยแถบเลื่อน "Resolution Scale" เหมือนเมื่อก่อน

  • ปรับวิธีการเลือก GPUs FSR2 และ XeSS ตามค่าเริ่มต้น ทั้งสองอย่างนี้เป็นเทคนิคคุณภาพสูงที่ไม่เหมาะกับ GPU ระดับล่าง สำหรับ GPU ระดับล่าง TAAU จะเป็นวิธีการปรับขนาดความละเอียดเริ่มต้นนับจากนี้เป็นต้นไป

ความเชี่ยวชาญ

กูกัน

  • กระสุนของ Goo จาก Goo Gun จะเกาะที่ฐานป้อมปืนในลักษณะเดียวกับสารที่หนาจากถัง

UI

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ย้ายจาก Platinum 1 ไปเป็น Diamond 4 ใน World Tour จะเห็นป้ายสถานะและแถบความคืบหน้าไม่ถูกต้องบนหน้าจอ World Tour

  • แก้ไขปัญหาที่เหตุการณ์การให้คะแนนจะแสดงคะแนนที่ได้รับสองครั้งบน HUD เช่น: “Vault Opened 500 +500”

  • แก้ไขปัญหาที่ภาพรางวัล Battle Pass ที่ใหญ่กว่าไม่ครอบคลุมทั้งช่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดสามารถใช้เพียงล้อเมาส์เพื่อซูมเข้า/ออกบนเครื่องสำอางบนหน้าจอผู้สนับสนุนเมื่อวางเมาส์ไว้ที่ส่วนบนของหน้าจอ

  • แก้ไขปัญหาที่ไทล์โหมดเกมอาจค้างอยู่ในสถานะโฮเวอร์

  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้เล่นไม่อัปเดตทันทีเมื่อใช้ตัวเลือก 'ซ่อนชื่อผู้เล่น'

  • เพิ่มตัวกรองเพื่อนในกระดานผู้นำ

  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อเพื่อนอาจแสดงไม่ถูกต้องบนกระดานผู้นำหลังจากสลับตัวกรองเพื่อน

  • ปรับแถบพลังชีวิตกลับไปสู่ความสูงที่ต้องการ

วิชวลเอฟเฟ็กต์

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หมอกที่ขอบหน้าจอกะพริบเป็นครั้งคราว

วีไอพี

  • แก้ไขปัญหาบนคอนโซลที่ VOIP จะหยุดทำงานหลังจากเข้าสู่คอนโซลโอเวอร์เลย์หลังจากเปิดเกม

อาวุธ

สถานที่ท่องเที่ยวสำรอง

  • แก้ไขปัญหาที่ปืนของผู้เล่นสามารถชดเชยได้เมื่อเล่นด้วยการมองเห็น

เอเคเอ็ม

  • อัปเดตจำนวนกระสุนบนหน้าจอภาพรวมรายการ

ซีแอล-40

  • อัปเดตจำนวนกระสุนบนหน้าจอภาพรวมรายการ

ปรับเป็น MP1 สำหรับเพลงถัดไปรอบชิงชนะเลิศอัปเดต!

[แหล่งที่มา:เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ-