Nexon ได้ออกอัปเดต The First Descendant 1.022 สำหรับโปรแกรมแก้ไขด่วน 1.1.3 และมอบให้แก่ผู้เล่นโดยไม่ต้องบำรุงรักษาในวันที่ 26 กันยายนนี้! ผู้ที่ใช้คอนโซลเจนเนอเรชั่นล่าสุดจะเห็นว่านี่เป็นการอัปเดต TFD เวอร์ชัน 1.22 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกับที่มีให้ในบันทึกการแก้ไขด้านล่าง
การปรับปรุงเนื้อหา
(1) เนื้อหา
– ตอนนี้คุณสามารถเริ่มปฏิบัติการสาธารณะในการบุกรุกได้แล้ว
- จำนวนมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้เข้าร่วม
- Order of Truth – การโต้ตอบกับโดรนทำให้โดรนตัวอื่นหายไป
– ป้อมปราการ – ชิ้นส่วน Void Fallen Ark มีการเปลี่ยนแปลง
- ขยายภูมิประเทศ
- มีการวางพลซุ่มยิงเพิ่มเติมสำหรับรอบที่สอง
– กับดักในดันเจี้ยนบางแห่งได้รับการแก้ไขหรือลบออก
- ดินแดนปลอดเชื้อ – ห้องปฏิบัติการที่ไม่รู้จัก (ยาก)
- ทะเลทรายอักนา – Caligo Ossuary (ปกติ, ยาก), โรงพยาบาล (ปกติ, ยาก)
- White-night Gulch – Bio-Lab (ปกติ, ยาก)
- Hagios – The Haven (ปกติ, ยาก), Old Mystery (ปกติ, ยาก)
-จำนวนHP orbs และกระสุนที่ดรอปโดยมอนสเตอร์สอดแนมที่สัญจรไปมาในสนามเพิ่มขึ้น
(2) ลูกหลาน
– ทักษะ 'Hyperreactive Healing Ground' ของ Yujin จะรักษา HP หลังจากให้ Purification แทนที่จะเป็นเมื่อก่อน
– ปรับปรุงทักษะบางอย่างของ Freyna, Kyle และ Esiemo
ชื่อผู้สืบทอด | การปรับปรุง |
เฟรย์น่า | จุดห้องที่ 0 การบาดเจ็บ – แก้ไขปัญหาที่ "ห้อง 0 การบาดเจ็บ" ถูกตั้งค่าเป็น "พิษ" ทำให้ไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับ Toxic Colossus ได้- ㆍลิงก์การติดต่อ – เอฟเฟกต์ของ 'Contagion Links' มีการเปลี่ยนแปลงดังนี้: ㄴ การฆ่าศัตรูที่สร้างด้วย 'การบาดเจ็บในห้อง 0' จะมีโอกาสเกิด 'บ่อพิษ' ㄴ ศัตรูได้รับความเสียหายและติดสถานะ 'Room 0 Trauma' เมื่อสัมผัสกับ 'Toxic Puddle' – เพิ่มความเสียหายของ 'Room 0 Trauma' และปรับให้ใช้เอฟเฟกต์ 'Toxic Reaction' แทน 'Poison' ㄴเอฟเฟกต์ 'ปฏิกิริยาพิษ' จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าเมื่อเทียบกับเอฟเฟกต์ 'พิษ' ก่อนหน้านี้ และสามารถใช้ได้พร้อมกันกับเอฟเฟกต์ 'ตื่นตระหนก' 'สิ้นหวัง' 'เสื่อมสลาย' และ 'ฝันร้าย' ㆍพิษบาดเจ็บ – เพิ่มความเสียหายของ 'Room 0 Trauma' และตอนนี้ทำให้เกิด 'Panic' แทนที่จะเป็น 'Poison' ㄴ เอฟเฟกต์ 'ตื่นตระหนก' จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า 'พิษ' ที่เคยทำได้ และสามารถสร้างร่วมกับ 'ปฏิกิริยาพิษ', 'ความสิ้นหวัง' 'การสลายตัว' และ 'ฝันร้าย' – เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืน – เพิ่มระยะเวลาและระยะของ 'Toxic Puddle' และเพิ่ม 'ความเสียหายต่อเนื่อง' ㆍ 'กลไกการป้องกัน' และ 'การกระตุ้นสารพิษ' – เพิ่มความเสียหายของ 'Room 0 Trauma' และตอนนี้ทำให้เกิด 'Despair' แทนที่จะเป็น 'Poison' ㄴ เอฟเฟกต์ 'ความสิ้นหวัง' จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า 'พิษ' ก่อนหน้านี้ และสามารถสร้างร่วมกับ 'ปฏิกิริยาพิษ' 'ความตื่นตระหนก' 'การสลายตัว' และ 'ฝันร้าย' – เพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหาย 'ห้อง 0 การบาดเจ็บ' ㆍ 'พิษเน่า' และ 'การสังเคราะห์พิษ' – 'หนองน้ำพิษ' และ 'รอยเท้าพิษ' ตอนนี้สร้างความเสียหาย 'การบาดเจ็บในห้อง 0' แทนที่จะเป็น 'พิษ' และ 'การบาดเจ็บในห้อง 0' ตอนนี้สร้างความเสียหาย 'การสลายตัว' แทนที่จะเป็น 'พิษ' ㄴ เอฟเฟกต์ 'การสลายตัว' จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า 'พิษ' ก่อนหน้านี้ และสามารถสร้างร่วมกับ 'ปฏิกิริยาพิษ' 'ความตื่นตระหนก' 'ความสิ้นหวัง' และ 'ฝันร้าย' ได้ ㆍพิษล้างบาป – เพิ่มความเสียหายของ 'อาวุธเฉพาะ' – ลดความเสียหายของ 'Room 0 Trauma' และตอนนี้ทำให้เกิด 'Nightmare' แทนที่จะเป็น 'Poison' ㄴ เอฟเฟกต์ 'ฝันร้าย' สร้างความเสียหายน้อยกว่า 'พิษ' ที่เคยทำได้ และสามารถสร้างร่วมกับ 'ปฏิกิริยาพิษ', 'ความตื่นตระหนก,' 'ความสิ้นหวัง' และ 'การสลายตัว' ㆍการติดเชื้อ – การเอาชนะศัตรูจะสร้างความเสียหายให้กับ 'Room 0 Trauma' แทนที่จะเป็น 'Poison' ㄴ การเปลี่ยนแปลงนี้จะใช้ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เกิดขึ้นกับทักษะในแพตช์นี้ ㄴ เพิ่มจำนวน 'Toxic Puddles' ที่เกิดจาก 'Contagion Links' ㄴ 'การบาดเจ็บในห้อง 0' ที่เกิดจากทักษะของโมดูล 'การติดเชื้อ' จะไม่ทำให้เกิด 'ปฏิกิริยาพิษ' 'ความตื่นตระหนก 'ความตื่นตระหนก' 'ความสิ้นหวัง' 'การสลายตัว' หรือ 'ฝันร้าย' ㆍการสังเคราะห์นิวโรทอกซิน – การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เกิดขึ้นกับทักษะในแพตช์นี้ – เพิ่มความเสียหายของ 'ห้อง 0 การบาดเจ็บ' |
ไคล์ | ㆍช่างผู้มีประสบการณ์ – ลดการฟื้นฟูโล่ คูลดาวน์ลดลงเป็นการแลกเปลี่ยน – ตอนนี้คุณสามารถฟื้นฟูพลังแม่เหล็กจำนวนหนึ่งเมื่อเปิดใช้งาน แม้ว่าจะไม่มีศัตรูโดนผลกระทบก็ตาม ในขณะเดียวกัน คุณจะฟื้นฟูพลังแม่เหล็กได้มากขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดน – ลดคูลดาวน์ Stack ในขณะที่เพิ่มความเสียหาย ㆍ'ป้อมปราการแม่เหล็ก' และ 'ป้อมปราการแม่เหล็ก' – ในขณะที่ใช้ทักษะ คุณจะฟื้นฟู Magnetic Force เป็นเปอร์เซ็นต์ของ Max Shield เมื่อเวลาผ่านไป ค่าโล่ขณะใช้ทักษะก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน – บาเรียจาก 'Magnetic Bulwark' ตอนนี้ได้รับผลกระทบจากความต้านทานคุณสมบัติของ Kyle และ HP ของบาเรียจะแปรผันตามโล่ของ Kyle มากขึ้น – เพิ่มคูลดาวน์ของ 'Magnetic Bulwark' ㆍ 'การปะทุของแม่เหล็ก' และ 'การปะทุที่กำกับตนเอง' – เพิ่มระยะเอฟเฟกต์ทักษะ – ทักษะ “Magnetism Spurt” ตอนนี้รักษาโล่ของคุณรวมทั้งโล่ของพันธมิตรด้วย ตอนนี้ต้องใช้แรงแม่เหล็กมากขึ้นและคูลดาวน์ทักษะก็เพิ่มขึ้น – เพิ่มตัวดัดแปลงพลังทักษะเล็กน้อยสำหรับความเสียหายของ 'Magnetism Spurt' ในขณะที่ลดตัวดัดแปลงแรงแม่เหล็กเพิ่มเติมความเสียหายเล็กน้อย – เมื่อทักษะ 'Self-Directed Eruption' สิ้นสุดลง จะไม่รักษาโล่ของพันธมิตรอีกต่อไป ตอนนี้จะฮีลโล่ของคุณแทน และระยะเวลาการยึดเกาะเพิ่มขึ้น – เพิ่มตัวดัดแปลงพลังทักษะสำหรับความเสียหายของ 'Self-Directed Eruption' ในขณะที่ลดตัวดัดแปลงแรงแม่เหล็กเพิ่มเติมความเสียหายเล็กน้อย ㆍ 'ตัวขับดันตัวนำยิ่งยวด' และ 'ระเบิดตัวนำยิ่งยวด' – เพิ่มความเสียหายของ 'Superconductivity Thrusters' อย่างมากในขณะที่เพิ่มคูลดาวน์ – ทักษะ 'การวางระเบิดแบบตัวนำยิ่งยวด' ขณะนี้ได้รับผลกระทบจากสถิติ 'การเพิ่มระยะเวลาทักษะ' การยิงระเบิดตอนนี้ต้องใช้แรงแม่เหล็กเป็นค่าสัมบูรณ์แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์ – ขณะนี้คุณมีภูมิคุ้มกันต่อ 'Knockback' และ 'Knockdown' ขณะใช้ 'Superconductivity Thrusters' หรือ 'Superconductive Bombing' |
เอสซีโม | ㆍ นิสัยชอบผจญภัย – ตอนนี้เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อคุณถูกโจมตี แทนที่จะเป็นเมื่อโล่ของคุณหมดลง การใช้ทักษะจะลดคูลดาวน์ของ 'Adventitious Habit' ลงจำนวนหนึ่ง – เพิ่มคูลดาวน์ ㆍระเบิดเวลา – สามารถใช้ทักษะขณะวิ่งได้แล้ว และปรับดีเลย์หลังร่ายแล้ว ความเร็วของกระสุนปืนก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน ㆍ 'ระเบิด' และ 'ระเบิดคลัสเตอร์' – ตอนนี้คุณสามารถสลับไปยังการกระทำอื่นได้เร็วขึ้นเมื่อใช้ทักษะ – ไม่ต้องเสีย MP อีกต่อไป และคูลดาวน์ลดลง – ทักษะ 'ระเบิด' ได้รับผลกระทบจากระเบิดมากขึ้น และเพิ่มความเสียหายตามจำนวนระเบิด – 'ระเบิด' ที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ทักษะ 'ระเบิดคลัสเตอร์' จะระเบิดเร็วขึ้นกว่าเดิม จำนวนและความเสียหายของ 'ระเบิด' เพิ่มขึ้น และระยะการระเบิดลดลง – ความเสียหายของ 'Cluster Bomb' เพิ่มขึ้นตามจำนวนระเบิด ㆍ กับทุ่นระเบิดนำทาง – ขณะนี้สามารถเปิดใช้งานทักษะขณะเคลื่อนที่ได้ และคุณสามารถดำเนินการอื่น ๆ เมื่อใช้ทักษะได้รวดเร็วกว่าเดิม – ระเบิดที่แนบมาจะใช้เวลานานกว่าในการระเบิดโดยอัตโนมัติ – เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ 'Guided Landmines' ที่ติดตั้งเข้าหาศัตรูเล็กน้อย ตอนนี้ 'Guided Landmines' ที่ติดตั้งไว้สามารถระเบิดได้ด้วย 'Blast' เช่นกัน ㆍระเบิดโค้ง – ทำให้แอนิเมชั่นของทักษะง่ายขึ้น และตอนนี้คุณจะต้านทาน 'Knockback' และ 'Knockdown' ในขณะที่ใช้ทักษะ – เพิ่มระยะเวลาของ 'Madness' เอฟเฟกต์ตอนนี้รวมถึงการเพิ่มพลังทักษะด้วย ㆍ หลบหลีกระเบิด – เพิ่มจำนวนสูงสุดของ 'Guided Landmines' ที่สามารถติดตั้งได้ ㆍโฆษณาชวนเชื่อที่ระเบิดได้ – ตอนนี้คุณสามารถใช้ทักษะขณะเคลื่อนที่ได้แล้ว – ตอนนี้สามารถซ้อนทับทักษะได้ และคูลดาวน์ลดลงเล็กน้อย – 'Explosive Propaganda' ที่ติดตั้งอยู่ตอนนี้ได้รับผลอย่างถูกต้องจาก 'HP' และ 'DEF' ของ Esiemo และความเสียหายก็ลดลงเล็กน้อย ㆍ การระเบิดอย่างสร้างสรรค์ – ทำให้แอนิเมชั่นของทักษะง่ายขึ้น และตอนนี้คุณจะต้านทาน 'Knockback' และ 'Knockdown' ในขณะที่ใช้ทักษะ – จำนวนระเบิดที่ส่งผลต่อทักษะ 'Blast' เมื่อติดตั้งโมดูลทักษะ 'Creative Explosion' เพิ่มขึ้น – ลด 'ตัวดัดแปลงพลังทักษะที่เพิ่มขึ้นต่อสแต็ค' – เพิ่มระยะเวลาของ 'Madness' เพิ่มเอฟเฟกต์ 'ลดคูลดาวน์' ด้วย |
(3) อาวุธ/โมดูล
– เพิ่มโมดูลใหม่สองโมดูลแล้ว
ㆍ โล่ไบโอซิงค์
- ลดการฟื้นฟู HP จากลูกแก้ว HP ลงตามจำนวนที่กำหนด และจะรักษาเกราะป้องกันตามจำนวนดังกล่าวแทน
ㆍยืนสุดท้าย
- เมื่อใช้ทักษะโจมตีศัตรู ให้ใช้โล่ทั้งหมดของคุณเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเทียบเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายทั้งหมด
- ความเสียหายเพิ่มเติมมีค่าพื้นฐาน และมูลค่าจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนโล่ที่ใช้
- หลังจากเปิดใช้งาน จะฟื้นฟู Shield ตามเปอร์เซ็นต์ของ Max Shield ทุก ๆ วินาทีเป็นระยะเวลาหนึ่ง มันมีคูลดาวน์
(4) UI/UX
– ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบสถิติที่แนะนำสำหรับ Intercept Battle แต่ละครั้งได้
- สถิติที่แนะนำ ได้แก่ Weapon DPS, Max HP, Max Shield, DEF และ Resistance per Attribute
– Ultimate Weapons จะไม่ถูกกรองเป็นขยะอีกต่อไป โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า 'ยกเว้นจากขยะ'
- ในการรื้อ Ultimate Weapons คุณต้องกำหนดอาวุธนั้นเป็นขยะด้วยตนเอง
ขณะนี้โมดูล Max Capacity UP แสดงความจุด้วยเครื่องหมาย '+' ใน UI ของโมดูล
– รายการที่ติดตามใน UI การวิจัยจะไม่ถูกติดตามอีกต่อไปเมื่อการวิจัยเสร็จสิ้น
– ใน No Resurrection Zones of Infiltration Operations ข้อความระบบจะบอกคุณว่าคุณไม่สามารถละทิ้งการช่วยเหลือได้ในระหว่างที่อยู่ในสถานะ DBNO
– ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าได้ว่าจะวิ่งหรือวิ่งตามค่าเริ่มต้นสำหรับการเคลื่อนไหวในตัวเลือกเกม
– ช่วงของค่าที่เป็นไปได้สำหรับการตั้งค่า Controller – Dead Zone ในตัวเลือกเกมเพิ่มขึ้นจาก 20-40 เป็น 0-99
– ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ – ความเข้มของการสั่นเป็น 'อ่อน' ในตัวเลือกเกมได้แล้ว
– ความเสียหายของภูมิประเทศในทุกสนามจะลดโล่ก่อน (เวลารอดชีวิตก็เหมือนเดิม)
– ปรับแต่ง – การตั้งค่าวางไข่ถูกย้ายไปที่เมนู Descendant Skins
– วัตถุคลังเก็บของใต้ Workbench ใน Albion ถูกย้ายไปใกล้กับกล่องจดหมายด้านบน
(5) การเพิ่มประสิทธิภาพ
– [PS5, XSX, XSS] ปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU ของเกมเล็กน้อย
– การปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงการสร้างเฟรม
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน AMD Frame Generation มักทำให้เฟรมตก
- ตอนนี้คุณสามารถเปิดใช้งาน AMD Frame Generation บน PS4 Pro และ XB1X ได้แล้ว
- ลบข้อจำกัดที่สามารถเปิดใช้งานตัวเลือกได้เฉพาะบนจอแสดงผล 120Hz บนคอนโซลเท่านั้น
- ตอนนี้คุณสามารถเลือกการสร้างเฟรมได้ ไม่ว่าคุณจะใช้พีซีระดับใดก็ตาม (อย่างไรก็ตาม Nvidia Frame Generation สามารถเปิดใช้งานได้บน GeForce ซีรีส์ 40 หรือสูงกว่าเท่านั้น)
(6) เบ็ดเตล็ด
– ตอนนี้คุณสามารถดูแอนิเมชั่นการวางไข่/ Despawn ของ Descendant แต่ละตัวได้ในการปรับแต่ง
– เพิ่มคุณสมบัติในการรับชมภาพยนตร์ซ้ำ
- คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้โดยการโต้ตอบกับ Arche Trace ใน Albion ค่ายของสนามรบที่ภาพยนตร์เกิดขึ้น และจุดเริ่มต้นของปฏิบัติการแทรกซึม
Arche Traces สามารถพบได้ในตำแหน่งต่อไปนี้:
- อัลเบียน
- คิงส์ตัน - การทำลายล้าง
- ดินแดนปลอดเชื้อ – ผู้ถูกลืม
- สายัณห์ – ที่พักอาศัย
- Echo Swamp – โบสถ์
- ทะเลทรายอักนา – มิราจสโตน
- White-night Gulch – จุดจบของความลึกลับ
- Hagios - ความลึกลับเก่า
- ป้อมปราการ - หัวใจของป้อมปราการ
- ป้อมปราการ – เขตกักกัน
สามารถดูภาพยนตร์ปฏิบัติการแทรกซึมได้อีกครั้งโดยเริ่ม "ปฏิบัติการส่วนตัว"
#ความเห็นของผู้กำกับ
เนื่องจาก Cinematics ให้แสงคุณภาพสูงกว่าเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมทั่วไป จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่จะตรวจสอบการปรับแต่งของตนเอง เนื่องจากผู้เล่นที่จบเรื่องราวไม่สามารถมองเห็น Ultimate Descendants ที่พวกเขาทำฟาร์มหรือปรับแต่ง Descendants ของพวกเขาในภาพยนตร์ได้ เราจึงได้เพิ่มคุณสมบัติในการรับชมอีกครั้ง
ตอนนี้คุณสามารถรับชมภาพยนตร์อีกครั้งได้หลังจากจบเรื่องราวกับ Hailey ที่คุณได้รับมาหรือ Ultimate Descendant ที่คุณพยายามอย่างหนักเพื่อให้ได้มา สัมผัสรูปลักษณ์ที่สดใสยิ่งขึ้นของ Descendant ของคุณเอง ปรับแต่งด้วยสกินและสีที่หลากหลายในรูปแบบภาพยนตร์คุณภาพสูง
– เพิ่มปุ่ม “แสดงตัวอย่างในฟิลด์” ใน UI ปรับแต่ง ตอนนี้คุณสามารถดูตัวอย่างลักษณะที่ปรากฏและระบายสีด้วยฟิลด์จริงเป็นพื้นหลังได้
(7) ร้านค้า
– คุณสามารถซื้อผลิตภัณฑ์ตามรายการด้านล่างในร้านค้า
- ชุด Ultimate Lepic I
- แพ็กเกจ Ultimate Lepic ระดับพรีเมียม I
- ชุด Ultimate Viessa Bundle I
- พรีเมี่ยม Ultimate Viessa Bundle I
- สุดยอด Ajax Bundle I
- Premium Ultimate Ajax Bundle I
- Ultimate Bunny Bundle I
- Premium Ultimate Bunny Bundle I
- ชุด Ultimate Gley Bundle I
- แพ็กเกจ Ultimate Gley ระดับพรีเมียม I
- Vulgus Slayer ของ Freyna
- แวมไพร์ของเกลย์
- กบเรืองแสงของวาลบี
- ถังออกซิเจนฉุกเฉิน
– 'สิ่งที่แนบมาด้านหลัง' และ 'วางไข่' ที่รวมอยู่ใน 'แพ็กเกจ Premium Ultimate Descendant Bundle I' เป็นเอกสิทธิ์ของ Ultimate Descendant ที่เกี่ยวข้อง และไม่สามารถใช้โดยลูกหลานรายอื่นได้
แก้ไขข้อบกพร่อง
(1) การปรับปรุงเนื้อหา
– แก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถรับวัตถุภารกิจได้เมื่อมอนสเตอร์ตายก่อนออกจากประตูมิติ
(2) ลูกหลาน
– แก้ไขปัญหาที่มุมมองจะถูกล็อคเมื่อเปลี่ยนอาวุธในขณะที่ใช้งานของทักษะ 'ความเร็วแห่งแสง' ของบันนี่– แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์บางอย่างของ Ultimate Bunny จะไม่แสดงบนหน้าจอแอนิเมชั่นรายการลูกหลาน
– แก้ไขปัญหาที่การใช้ทักษะ 'Zenith' ของ Hailey ในการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ไม่เสถียรอาจทำให้เกิดขอบเขตการมองเห็นที่ไม่ถูกต้องเมื่อยิงขณะเล็งหลังจากสิ้นสุดทักษะ
– แก้ไขปัญหาที่โมดูลทักษะ 'การเสริมประสิทธิภาพร่างกาย' ของ Ajax อาจทำให้ UI 'พลังงานว่างเปล่า' แสดงเอฟเฟกต์เพียงส่วนเดียว
– แก้ไขรูปภาพไอคอนที่ไม่ถูกต้องสำหรับคำอธิบายโมดูล 'Cold Snap Watch' และ 'Hypothermia' ของ Viessa
– แก้ไขรูปภาพไอคอนที่ไม่ถูกต้องสำหรับคำอธิบายโมดูลทักษะ 'Aggressive Melody' ของ Luna
- แก้ไขรูปภาพไอคอนที่ไม่ถูกต้องสำหรับคำอธิบายโมดูลทักษะ 'Power Unit Change' ของ Lepic และ Ultimate Lepic
– แก้ไขปัญหาที่ 'ตัวดัดแปลงการกู้คืนโล่' ไม่ส่งผลต่อทักษะของลูกหลานบางทักษะด้วยเอฟเฟกต์การกู้คืนโล่
- ทักษะการฟื้นฟูโล่ของ Enzo, Yujin, Ajax และ Kyle ได้รับผลกระทบอย่างถูกต้องจากสถิติดังกล่าว
(3) อาวุธ/โมดูล
– เอฟเฟกต์ 'Executor's Exaltation' ของ Executor จะไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อโจมตีศัตรูที่มีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์หรือโจมตีวัตถุสภาพแวดล้อมใน Intercept Battles
– แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Wave of Light – ซึ่งเอฟเฟกต์ของ 'Solar Halo' ยังคงอยู่เมื่อเปลี่ยนอาวุธ
– เอฟเฟกต์ของโมดูล 'Lethal Finish' จะถูกใช้งานอย่างถูกต้องต่อคูลดาวน์เมื่อโจมตีศัตรูด้วย 'Guardian Lance' ของ King's Guard Lance
(4) UI/UX
– แก้ไขปัญหาป๊อปอัปข้อมูลการได้มาสำหรับวัสดุหลักที่ติดตามในการเข้าถึงข้อมูลUI ซึ่งรายการจะปิดเมื่อคุณวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือรายการ
– แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับป๊อปอัปข้อมูลการได้มาในหน้าจอข้อมูลการเข้าถึงภายใต้ความละเอียดการแสดงผลบางอย่างซึ่งคำแนะนำเครื่องมือสำหรับวัสดุอสัณฐานจะกะพริบ
– แก้ไขปัญหาใน UI การดำเนินการแทรกซึม ซึ่งการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือวัสดุการวิจัยในรายการรางวัลหลังจากวางเมาส์เหนือวัสดุอสัณฐานในรางวัลที่เลือกได้อาจทำให้คำแนะนำเครื่องมือแสดง 'ข้อมูลแอปพลิเคชันตัวปรับรูปร่าง' และ 'วัสดุอสัณฐานที่เชื่อมโยง ปุ่มข้อมูลอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นใหม่
(5) เบ็ดเตล็ด
– เปลี่ยนความสูงของสิ่งกีดขวางในด่านหน้าทั้งหมดเป็น 2 เมตรหรือสูงกว่า
– แก้ไขปัญหาการทิ้งแผนที่ไว้กลางอากาศในป้อมปราการ – แนวป้องกัน
– แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Colossus เมื่อปรากฏแล้วจะไม่เพิ่ม Frenzy Gauge
อย่าลืม เรามีภาคสองนะซีซั่น 1แพทช์จะออกในวันที่ 10 ตุลาคมนี้ คุณสามารถติดตามการรายงานข่าว The First Descendant ทั้งหมดของเราได้โดยการบุ๊กมาร์กหน้าเกมของเราสำหรับมัน-
[แหล่งที่มา:ทีเอฟดี เน็กสัน-