การอัปเดต Descendant แรก 1.30 ถูกปรับใช้สำหรับโปรแกรมแก้ไขด่วน 1.1.7

Nexon กลับมาพร้อมกับโปรแกรมแก้ไขด่วนสำหรับ The First Descendant ที่พร้อมให้ใช้งานแล้วบนทุกแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจะได้เห็นทายาทคนแรกอัปเดต 1.30 (เวอร์ชัน PS5/XSX คือ 1.030) พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว และจะมีการปรับปรุงเนื้อหาต่างๆ การแก้ไขข้อบกพร่องของอาวุธและโมดูล และอื่นๆ อีกมากมาย

มีหลายสิ่งที่ต้องดำเนินการสำหรับโปรแกรมแก้ไขด่วน ดังนั้นโปรดอ่านข้อมูลใหม่ทั้งหมดต่อไป ผู้สืบทอด!

The First Descendant จะได้รับการอัปเดตใหม่ในวันที่ 7 พฤศจิกายนนี้สำหรับการปรับเปลี่ยนต่างๆ

การปรับปรุงเนื้อหา

(1) การปรับปรุงเนื้อหา

– ลดคูลดาวน์สำหรับเนื้อหา Outpost จาก 60 เป็น 30 วินาที

#ความเห็นของผู้กำกับ

ด้วยบันทึกแพตช์นี้ เราอยากจะแชร์เหตุผลของทีมผู้พัฒนาเบื้องหลังการลดคูลดาวน์ Outpost เหลือ 30 วินาที พร้อมกับแผนในอนาคตสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม

ด่าน 1: ลดด่านหน้า 30 วินาที

จากผลตอบรับ เราได้ลดคูลดาวน์ Outpost ลงเหลือ 30 วินาที การกำจัดความล่าช้าโดยสิ้นเชิงอาจทำให้การทำฟาร์มด่านหน้ามีประสิทธิภาพมากกว่าการดำเนินการแทรกซึมอย่างไม่เป็นสัดส่วน และอาจนำไปสู่การทำฟาร์มด่านหน้าที่มีพลวัตน้อยลง ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ คูลดาวน์ Outpost จะถูกตั้งค่าเป็น 30 วินาที ทำให้คุณเพลิดเพลินกับการเล่นเกมที่ราบรื่นในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพคล้ายกับการแทรกซึม

ขั้นที่ 2: เพิ่มเส้นทางการทำฟาร์มเครื่องปฏิกรณ์ฟิวชั่น - การแทรกซึม - ชิ้นส่วน -

เราตระหนักดีว่าปัญหาหลักของ Outpost คือการบังคับให้ได้รับรางวัลอย่างไม่สะดวก และคูลดาวน์ที่ยาว 1 นาทีนำไปสู่การเล่นเกมที่น่าเบื่อ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราวางแผนที่จะช่วยให้คุณสามารถฟาร์มวัสดุอสัณฐานได้ไม่เพียงแต่ในด่านหน้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในระหว่างการปฏิบัติการแทรกซึมด้วย การอัปเดตนี้จะทำให้คุณสามารถเลือกระหว่างเส้นทางการทำฟาร์ม Outpost - Fragment - Fusion Reactor หรือการแทรกซึม - Fragment - Fusion Reactor ซึ่งช่วยให้สามารถทำฟาร์มได้โดยไม่ต้องพึ่ง Sharen เราตั้งเป้าว่าจะใช้การเปลี่ยนแปลงนี้ในช่วงต้นฤดูกาลที่ 2 และเราจะให้รายละเอียดทันทีที่กำหนดการสรุป

ด่าน 3: การปรับปรุงด่านหน้า

แผนการปรับปรุง Outposts ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา หลังจากการเพิ่มเส้นทางการทำฟาร์มใหม่ (ปฏิบัติการแทรกซึม - ชิ้นส่วน - เครื่องปฏิกรณ์ฟิวชั่น) เราต้องการให้ทางเลือกของเราเปิดกว้างสำหรับการปรับปรุงที่หลากหลาย

เป้าหมายของเราคือยกเครื่องบทบาทและรูปแบบการเล่นของ Outposts โดยมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเพื่อให้เนื้อหามีส่วนร่วมมากขึ้นด้วยการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง

เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะนำไปสู่การมีส่วนร่วมในการปฏิบัติการแทรกซึมเพิ่มมากขึ้น

นอกจากนี้ เพื่อแก้ไขปัญหาการค้นหาแมตช์ที่ยาวนานในการดำเนินการแทรกซึม เราได้วางแผนที่จะแนะนำฟีเจอร์การค้นหาแมตช์แบบสุ่ม

ด้วยคุณสมบัตินี้ คุณจะสามารถรับรางวัลได้เมื่อเสร็จสิ้นปฏิบัติการแทรกซึมที่เลือกไว้ ในขณะที่ดันเจี้ยนนั้นจะถูกสุ่มจับคู่ เป้าหมายคือการลดเวลาในการจับคู่และมอบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่น่าพึงพอใจ

เรากำลังเตรียมการนำระบบการจับคู่แบบสุ่มไปใช้ในการอัพเดตซีซั่น 2

นอกจากการปรับปรุงเส้นทางการทำฟาร์มสำหรับวัสดุอสัณฐานด้วยการเพิ่มเส้นทางการแทรกซึม - ชิ้นส่วน - เครื่องปฏิกรณ์ฟิวชั่นแล้ว เรายังตั้งเป้าที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพในการทำฟาร์มอยู่เสมอตลอดจนทำให้มีส่วนร่วมมากขึ้น

(2) UI และ UX

– เราได้ทำการปรับปรุงเพื่อให้คุณสามารถปรับการตั้งค่าโมดูลได้ทันทีหลังจากเสร็จสิ้นการดำเนินการแทรกซึมหรือการต่อสู้สกัดกั้นโมฆะจนกว่าจะเริ่มต้นการจับคู่

– ระยะเวลาพักปุ่มสำหรับข้อความป๊อปอัปที่แสดงภายใต้เงื่อนไขเฉพาะลดลง

ㄴการแจ้งเตือนคำเชิญปาร์ตี้

ㄴ การแจ้งเตือนการสมัครเข้าร่วมปาร์ตี้

ㄴ หน้าต่างผลการต่อสู้สกัดกั้นโมฆะสำเร็จ

ㄴ หน้าต่างผลลัพธ์ภารกิจสำเร็จ

– ปรับปรุงเค้าโครงคำแนะนำข้อมูลเครื่องปฏิกรณ์เพื่อให้สามารถดูข้อมูลได้ง่ายขึ้น

– ปรับปรุงหน้าต่างผลลัพธ์ภารกิจ รวมถึงการดำเนินการแทรกซึม เพื่อไม่ให้แสดงในขณะที่ UI อื่น ๆ เช่น ช่องเก็บของ เปิดอยู่

(3) เบ็ดเตล็ด

– ลบแอนิเมชั่นตัวละครลงจอดของฮีโร่เมื่อกระโดดจากที่สูง ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนไปยังการกระทำถัดไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้นหลังจากลงจอดแล้ว

แก้ไขข้อบกพร่อง

(1) เนื้อหา

– หน่วยปฏิบัติการพิเศษ/ปกป้องทรัพยากรอัลเบียน: แก้ไขปัญหาที่ภารกิจหรือความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับเงื่อนไขที่สมบูรณ์ไม่ถูกนับอย่างถูกต้อง

ㄴ ตามที่กล่าวไว้ในปัญหาที่ทราบแจ้งให้ทราบ เพื่อขออภัยในความไม่สะดวก เหรียญอุปทาน 20 เหรียญจะถูกส่งทางไปรษณีย์ไปยังลูกหลานที่เข้าสู่ระบบระหว่าง PST 2024.11.06 (พุธ) 23:00 น. – 11.10 น. 2024 (อาทิตย์) 22:59 น.

ㄴ สำหรับข้อมูลโดยละเอียด โปรดดูที่ปกป้องการชดเชยทรัพยากรอัลเบียนสังเกต.

– ปฏิบัติการพิเศษ/ปกป้องทรัพยากรอัลเบียน: แก้ไขปัญหาที่เสียงวางไข่ของมอนสเตอร์ Siege และ Sniper ไม่ดังขึ้น

– หน่วยปฏิบัติการพิเศษ/ภารกิจหน่วยภารกิจ: แก้ไขปัญหาที่ภารกิจหน่วยภารกิจไม่ได้รับการเคลียร์

– ทรัพยากรป้อมปราการ/ปกป้องอัลเบียน: แก้ไขปัญหาที่มอนสเตอร์ไม่โจมตีในบางพื้นที่

– การบุกรุก: The Asylum: แก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถเข้าร่วมพันธมิตรได้

– การท้าทาย Battle Pass: แก้ไขปัญหาที่การท้าทายบางอย่างไม่ถูกนับเมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการแทรกซึม: ยาก 400%

(2) อาวุธและโมดูล

– โมดูลขั้นสูงสุด “Sweeping Squad”: โมดูลขั้นสูงสุด “Sweeping Squad” สำหรับทั้งรอบทั่วไปและรอบพิเศษได้รับการอัปเดตแล้ว เอฟเฟกต์ ATK UP ของโมดูลเมื่อเอาชนะศัตรูได้รับการปรับแล้ว แทนที่จะรีเซ็ต จะรีเซ็ตเฉพาะ "ระยะเวลา" ของเอฟเฟกต์เท่านั้น

- อาวุธขั้นสูงสุด "Albion Cavalry Gun: ชื่อของเอฟเฟกต์สถานะที่ใช้จากการสะท้อนกลับเปลี่ยนจาก "Precise Strike" เป็น "Stun"

- อาวุธขั้นสูงสุด "Albion Cavalry Gun": แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพแฉลบปรากฏบนศัตรู 2 ตัวเท่านั้น

- Ultimate Weapon "Albion Cavalry Gun": แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพสะท้อนไม่ชัดเจน

– อาวุธขั้นสูงสุด “Albion Cavalry Gun”: แก้ไขปัญหาที่การแฉลบของอาวุธนี้ไม่เปิดใช้งานบนวัตถุสิ่งแวดล้อมใน Intercept Battles

- อาวุธขั้นสูงสุด "ผลงานชิ้นเอกขั้นสุดท้าย": แก้ไขปัญหาที่ไฟฟ้าช็อตที่เกิดจากเอฟเฟกต์ "Pulsing Shock" ไม่เปิดใช้งานบนวัตถุสิ่งแวดล้อมใน Intercept Battles

– อาวุธขั้นสูงสุด “ผลงานชิ้นเอกขั้นสุดท้าย”: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพไฟฟ้าช็อตของเอฟเฟกต์ “Pulsing Shock” เมื่อยิงอาวุธแสดงบนเป้าหมายเดียวเท่านั้น

– อาวุธขั้นสูงสุด “ผลงานชิ้นเอกขั้นสุดท้าย”: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟ็กต์ภาพของ “Puddle of Indulgence” ที่ถูกกระตุ้นโดยเอฟเฟกต์ “Endless Indulgence” หายไปเร็วกว่าระยะเวลาของมัน

– อาวุธขั้นสูงสุด “ผลงานชิ้นเอกชิ้นสุดท้าย”: แก้ไขปัญหาที่ศัตรูถูกตรึงเป็นช่วงๆ ในขณะที่อยู่ใน “แอ่งน้ำแห่งการปล่อยตัว” ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ “การปล่อยตัวไม่มีที่สิ้นสุด”

– อาวุธขั้นสูงสุด “The Final Masterpiece” & “Perforator”: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์บางอย่างบดบังการมองเห็นมากเกินไป

- Ultimate Weapon “Perforator”: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การระเบิดของ “Explosive Scanner” ปรากฏสว่างเกินไปในบริเวณที่มืด

- อาวุธขั้นสูงสุด "Smithereens" & "Piercing Light" : แก้ไขปัญหาที่ "อัตราการโจมตีคริติคอล" แสดงเป็น "คงที่"

– [PS]: แก้ไขปัญหาที่ค่าใน Weapon Stats แสดงไม่ถูกต้อง

(3) UI และ UX

– สถานะการวิจัย: สถานะความคืบหน้าของการวิจัยวัสดุระดับล่างที่แสดงอยู่ในรายการการวิจัยได้รับการแก้ไขให้ตรงกับความคืบหน้าจริง

– การวิจัย “Ion Accerlator”: แก้ไขปัญหาที่เวลาการวิจัยแสดงไม่ถูกต้องหลังจากยกเลิกการวิจัย “Ion Accerlator”

(4) ร้านค้า

– Emotes: แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายของ “Here Is Your Treat!”, “Vampire's Leisure” และ “Ride Magic Broom” แสดงไม่ถูกต้องในร้านค้า

– ภาพตัวอย่าง: แก้ไขปัญหาที่ภาพตัวอย่างของ “ชุดบูชาบิดเบี้ยว” ในร้านค้าแสดงไม่ถูกต้อง

-

แค่นั้นแหละ. คาดว่าจะมีการเปิดตัวแพตช์หลักอีกชุดหนึ่ง (ไม่ใช่โปรแกรมแก้ไขด่วน) ที่จะเผยแพร่ก่อนสิ้นปี

[แหล่งที่มา:ทีเอฟดี เน็กสัน-