Gun Interactive เปิดตัวแล้วการสังหารหมู่ที่เท็กซัสเชนซอว์อัปเดตในวันที่ 22 ตุลาคม และวางจำหน่ายแล้วบนคอนโซลและพีซี ซึ่งจะนำเสนอเครื่องสำอางใหม่เพื่อจำหน่าย การปรับปรุงการจับและแก้ไขข้อบกพร่อง ส่วนบนคอนโซล จะแสดงเป็น The Texas Chain Saw Massacre อัปเดต 1.31 (รุ่นสุดท้าย) และเวอร์ชัน 1.000.034 สำหรับ PS5 และ Xbox Series X|S
เปลี่ยน:ปิดการเผชิญหน้า/การต่อสู้
ตัวละครแต่ละตัวจะมีค่าการต่อสู้ที่กำหนดให้กับพวกเขาเพื่อกำหนดประสิทธิภาพในการเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิด
อ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่นี่
ปรับ:สลับการจับคู่ส่วนตัวแบบกำหนดเอง
การสลับต่อไปนี้พร้อมใช้งานแล้วในการแข่งขันส่วนตัวแบบกำหนดเอง
สุขภาพของเหยื่อ – ครึ่งหนึ่ง, ค่าเริ่มต้น, สองเท่า
ความเสียหายของครอบครัว – ครึ่งหนึ่ง, ค่าเริ่มต้น, สองเท่า
ความสามารถของตัวละคร - เปิดหรือปิด
สิทธิพิเศษของตัวละคร – เปิดหรือปิด
สลับ HUD - เปิดหรือปิด
ปรับ:'Rush Week'- ความเสียหายระยะประชิดของจอห์นนี่
เราได้เพิ่มจำนวนการโจมตีระยะประชิดที่ใช้ในการประหาร Sorority Girl เล็กน้อย
ตอนนี้ต้องใช้การโจมตีของ Johnny 3 เพื่อประหาร Sorority Girl
ปรับ:'Rush Week' – การหยิบกุญแจของจอห์นนี่
เราได้เพิ่มความชำนาญของจอห์นนี่แล้ว
ตอนนี้จอห์นนี่จะสามารถล็อคประตูได้เร็วขึ้น
ปรับ:'Rush Week' – จอห์นนี่ ดอร์ ตะลึง
ระยะเวลาสตันของ Johnny จากการกระแทกประตูลดลง
ปรับ:'Rush Week'- วางไข่เสาใต้หลังคา
เราได้อัปเดตจำนวนตำแหน่งวางไข่ของเสาใต้หลังคาแล้ว
ตอนนี้ Attic Pole จะวางไข่ห่างจาก Sorority Girls มากขึ้น
ปรับ:'Rush Week' - Sorority Girls ระบายความเสียหาย
เราได้ลดความเสียหายที่ Sorority Girls ได้รับจากการตกออกจากช่องระบายอากาศ
พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไป
ที่ตายตัว:เกมหลัก – การขัดข้องของชื่อเรื่อง Xbox Series X และ S
ทีมงานของเราได้แก้ไขปัญหาการขัดข้องที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่น Xbox Series X และ S ที่เกิดขึ้นเมื่อโหลดเข้าสู่ล็อบบี้สาธารณะหรือการแข่งขัน
ที่ตายตัว:เกมหลัก – คุณปู่ Perks
ระดับการเปิดใช้งานสำหรับ Grandpa Perks ได้รับการแก้ไขแล้ว และจะเปิดใช้งานในระดับพันธบัตรครอบครัวที่ถูกต้อง
ที่ตายตัว:เกมหลัก – Blood Trails
เราได้แก้ไขปัญหาที่รอยเลือดไม่ปรากฏสำหรับผู้เล่นที่เป็นเหยื่อหรือผู้เล่นในครอบครัวอีกต่อไป
ที่ตายตัว:เกมหลัก - ประตูและประตูไม่สอดคล้องกัน
เราได้แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้สมาชิกในครอบครัวเปิดประตูและประตูไม่ถูกต้อง
ที่ตายตัว:เกมหลัก – 'Clear Eyes'
กับดักไฟฟ้าที่ตั้งค่าด้วยมือที่ถูกปิดการใช้งานหรือถูกกระตุ้นไม่ได้เน้นให้เหยื่อมี 'ดวงตาที่ชัดเจน'
สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขให้สอดคล้องกับกับดักของ Hitchhiker และลวดหนามของ Nancy ซึ่งจะถูกเน้นไว้แม้จะถูกกระตุ้นแล้วก็ตาม
ที่ตายตัว:เกมหลัก – 'Fast Hands'
ปัญหาเกี่ยวกับ 'Fast Hands' ทำงานไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว และสิทธิพิเศษจะทำงานได้ตามที่ต้องการ
ที่ตายตัว:เกมหลัก – ความอดทนของเหยื่อ
เราได้ (อีกครั้ง) แก้ไขปัญหาที่สถิติ Victim Endurance ไม่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดสำหรับผู้เล่น
ความสามารถความแข็งแกร่งโดยรวมของเหยื่อ การระบายความแข็งแกร่ง และการฟื้นฟูจะถูกปรับขนาดอย่างเหมาะสมเมื่อผู้เล่นจัดสรรคะแนนให้กับ Endurance มากขึ้น
ที่ตายตัว:เกมหลัก – Cook Tagging Dead Bodies
ความสามารถในการค้นหาของ Cook เน้นศพอย่างไม่ถูกต้องหลังจากใช้ Lovely Neck Execution
สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และความสามารถในการค้นหาของ Cook จะเน้นเฉพาะเหยื่อที่ยังมีชีวิตอยู่เท่านั้น
ที่ตายตัว:เกมหลัก – Cook Tagging เหยื่อที่หลบหนี
เราได้แก้ไขข้อบกพร่องอีกครั้งที่ Cook สามารถเน้นเหยื่อที่หลบหนีไปแล้วด้วยความสามารถในการค้นหาของเขา
ตอนนี้ Cook สามารถใช้ความสามารถของเขากับเหยื่อที่เล่นอยู่เท่านั้น
ที่ตายตัว:เกมหลัก – ปิดการเผชิญหน้าการหยุดชะงักของประตู
เราได้แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวการเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดจะถูกยกเลิกหากสมาชิกในครอบครัวเปิดหรือปิดประตูใกล้เคียง
ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดใกล้ประตูโดยไม่หยุดชะงัก
ที่ตายตัว:เกมหลัก – Hitchhiker Traps และ Windows
เราได้แก้ไขปัญหาที่หากเหยื่อก้าวเข้าไปในกับดัก Hitchhiker ที่วางไว้ด้านในหน้าต่าง มันจะยังคงเปิดใช้งานการกระโดดหน้าต่างแบบภาพยนตร์ และเหยื่อจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
ผู้เล่นที่ตกเป็นเหยื่อจะไม่ติดอยู่ใต้หน้าต่างอีกต่อไปในสถานการณ์นี้
ที่ตายตัว:เกมหลัก – Rough Cut Thrust
ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว โดยที่เหยื่อที่ถูกโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิดไม่ได้รับความเสียหายต่อเนื่องจากสิทธิพิเศษ 'Rough Cut'
ความเสียหายต่อเนื่องจะส่งผลกับเหยื่อเมื่อถูกโจมตีโดยสวมใส่ 'Rough Cut'
ที่ตายตัว:เกมหลัก – ตัวบ่งชี้เสียงรบกวนที่ติดตามเหยื่อ
แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้เสียงรบกวนไม่ติดตามเหยื่อหลังจากที่พวกเขาเปิดประตูบานเลื่อน
ที่ตายตัว:เกมหลัก – VFX เสียงรบกวน 'สัญญาณเตือนภัยภายนอก'
เราได้แก้ไขปัญหาที่ประตูบานเลื่อนไม่สร้างเสียง VFX ให้กับเหยื่อหากเปิดใช้งานคุณสมบัติคุณปู่ 'สัญญาณเตือนภัยภายนอก'
ประตูบานเลื่อนจะสร้างเสียง VFX ให้กับเหยื่อตลอดเวลา
ที่ตายตัว:เกมหลัก – แทงคุณปู่พร้อมท์
เราได้แก้ไขปัญหาที่การแจ้งเตือนให้เหยื่อแทงคุณปู่ไม่ปรากฏจากบางมุมและระยะทาง
Stabbing Grandpa จะรู้สึกสม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
ที่ตายตัว:เกมหลัก – แสงสว่างในเมนูปรับแต่ง
เมื่อผู้เล่นไปที่เมนูปรับแต่ง แสงสว่างเกินไปและทำให้พื้นผิวหายไป
ขณะนี้แสงถูกต้องในเมนูและพื้นผิวจะไม่หายไปอีกต่อไป
ที่ตายตัว:เกมหลัก – UI 'Heart Attack'
เราได้แก้ไขปัญหาที่ UI สำหรับแฮนด์ 'perk 'Heart Attack' ไม่ได้เกิดขึ้นกับการโจมตีด้วยเรือ Barge
ที่ตายตัว:เกมหลัก – สมาชิกในครอบครัวปรับตัวตามการเคลื่อนไหวของกล้อง
ปัญหาที่สมาชิกในครอบครัวหันหน้าไปทางไม่ถูกต้องเมื่อผู้เล่นหันกล้องเข้าหาพวกเขาได้รับการแก้ไขแล้ว
ที่ตายตัว:'Rush Week' – การชนกันของห้องนั่งเล่น
เราเพิ่มการชนกันที่โต๊ะข้างในห้องนั่งเล่น
ที่ตายตัว:'Rush Week' – การชนกันของห้องอาหาร
เราได้ลบการชนกันที่ไม่ถูกต้องในห้องรับประทานอาหาร ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเดินไปมาระหว่างโต๊ะข้างและแจกันดอกไม้ได้
ที่ตายตัว:'Rush Week' - นางแบบสาวในชมรม
ข้อบกพร่องด้านการมองเห็นได้รับการแก้ไขแล้วซึ่งมีรอยตะเข็บปรากฏบนหลังหรือไหล่ของ Sorority Girl
ที่ตายตัว:'Rush Week' – เปิดประตูเป็นจอห์นนี่
เราได้แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นเผชิญเมื่อประตูเปิดไม่สม่ำเสมอสำหรับจอห์นนี่ แม้ว่าจะกดอินพุตที่ถูกต้องแล้วก็ตาม
ที่ตายตัว:'Rush Week' – น้ำหอมและความสามารถในการล่า
เมื่อใช้น้ำหอมกับจอห์นนี่ มันไม่ได้ปิดการใช้งานความสามารถล่าของเขาตามที่อธิบายไว้ในบทช่วยสอน
ตอนนี้ เมื่อผู้เล่นจอห์นนี่ก้าวเข้าไปในกลุ่มหมอกน้ำหอม ความสามารถในการล่าของเขาจะถูกปิดใช้งาน
ที่ตายตัว:'สัปดาห์เร่งด่วน' – กล่องฟิวส์
เมื่อจอห์นนี่ปิดกล่องฟิวส์ Sorority Girls ยังสามารถโทรหาตำรวจได้
ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว ดังนั้นข้อความแจ้งให้ปิดกล่องฟิวส์จึงถูกลบออก
ที่ตายตัว:'Rush Week' – ไม่เปิดเผยชื่อผู้เล่น
ตัวเลือกไม่ระบุชื่อผู้เล่นจะแสดงให้ผู้เล่นทุกคนในล็อบบี้ Rush Week คือจอห์นนี่
ผู้เล่นที่เปิดใช้การไม่เปิดเผยชื่อผู้เล่นจะเห็นข้อความ “?” สำหรับทุกคนในล็อบบี้
ที่ตายตัว:การแข่งขันส่วนตัว – UI ของเหยื่อ
เราได้แก้ไขปัญหาที่ Victim UI สำหรับมินิเกมจะปรากฏแก่สมาชิกในครอบครัว
ที่ตายตัว:การแข่งขันส่วนตัว – Health Potion UI
UI ที่หายไปได้รับการแก้ไขเมื่อผู้เล่นจะใช้ไอเท็มสุขภาพหลังจากยกเลิกมินิเกม
ที่ตายตัว:การแข่งขันส่วนตัว – ค้างหลังจากยกเลิกมินิเกม
มีปัญหาเกิดขึ้นหากโฮสต์ของล็อบบี้ยกเลิกมินิเกมและใช้ยาเสริมพลังชีวิตหลังจากนั้น พวกเขาจะถูกซอฟต์ล็อค
ขณะนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
สำหรับเครื่องสำอางที่เพิ่มเข้ามานั้นมุ่งหน้าไปที่นี่-