TopSpin 2K25 อัปเดต 1.14 เซิร์ฟเวอร์แพตช์ 3.1 และนี่คือหมายเหตุแพตช์

Hangar 13 ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่สำหรับ TopSpin 2K25 แล้ววันนี้บนทุกแพลตฟอร์ม และการกลับมาของการเสิร์ฟด้วยช็อตควบคุมแบบเรียบ อัปเดตข้อกำหนดคุณสมบัติสำหรับ Shot Counter และอื่นๆ ซึ่งจะแสดงเป็น TopSpin 2K25 อัปเดต 1.14 (PS5 เวอร์ชัน 1.014) และบันทึกการแก้ไขมีให้ใช้งานด้านล่าง รวมถึงสิ่งที่ผู้พัฒนาได้วางแผนไว้ในแง่ของการอัปเดตในอนาคต

บันทึกแพทช์อัพเดต TopSpin 2K25 1.14 สำหรับวันที่ 29 สิงหาคม:

นี่คือสิ่งที่ได้รับส่วนแบ่งจาก 2K มากกว่า oความไม่ลงรอยกัน-

มีอะไรใหม่:

โปรแกรมแนะนำเพื่อนเปิดให้ใช้งานแล้ว

เชิญเพื่อนของคุณมาเล่น TopSpin 2K25 และรับรางวัลมากถึง 3 รางวัล! เพื่อนที่คุณแนะนำจะได้รับรางวัลในเกมด้วย! ฟีเจอร์เกมใหม่นี้เปิดตัวแล้ววันนี้! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่นี่-

การอัปเดตเกม:
แพตช์ถัดไปของเรา แพตช์ 3.1:

  • อัปเดตการเสิร์ฟด้วยการยิงแบบ Flat Control ให้ดียิ่งขึ้นในแง่ของพลังและการเล็ง
  • การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคนโดยไม่คำนึงถึงคุณลักษณะ Reflexes แต่จะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีคุณลักษณะ Reflexes ที่สูงกว่า ทำให้พวกเขาสามารถตีผลตอบแทนได้ดีขึ้นด้วยช็อต Flat Control แม้ว่าจะได้รับการเสิร์ฟที่รวดเร็วก็ตาม
  • ปรับสมดุลผลกระทบของทักษะ Return Service Counter เพื่อให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อส่งคืนการเสิร์ฟเร็วด้วยช็อต Flat Control
  • ปรับสมดุลผลกระทบของ Shot Counter, Monster Defense และ Longer, Better! ทักษะที่จะทำให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • อัปเดตข้อกำหนดคุณสมบัติสำหรับทักษะ Shot Counter ให้เป็น Reflexes>=50 (เดิมคือ Forehand>=50)

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับแพทช์ในอนาคต Hangar 13 กำลังมองหา:

  • การเสิร์ฟที่สมดุลซึ่งดำเนินการโดยผู้เล่น Al ในระดับความยากที่สูงขึ้นเพื่อให้มีพลังที่ดีขึ้นและการเล็งผลลัพธ์เมื่อคุณลักษณะการเสิร์ฟของพวกเขาสูง
  • การตรวจสอบความสามารถในการยิงที่ "แย่" เพื่อเล็งเข้าใกล้เส้นมากขึ้นในบางโอกาสซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนักเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้มากขึ้น
  • การตรวจสอบการปรับแต่งระบบ Fatigue ใน MyCAREER
  • ปรับสมดุลผลกระทบของคุณสมบัติโฟร์แฮนด์และแบ็คแฮนด์ และวิธีที่สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อตำแหน่งที่ลูกบอลตกลงบนสนาม
  • ปรับสมดุลผลกระทบของ Slice Shot ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำให้การยิงของคู่ต่อสู้เป็นกลาง (พลังและการเล็ง)

หากเราได้รับบันทึกการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจากผู้พัฒนาพร้อมการแก้ไขเพิ่มเติม เราจะอัปเดตบทความนี้