ประเด็นสำคัญ
- การอัปเดตรวมถึงการปรับเปลี่ยนหลายข้อเช่นความแข็งแรงที่เพิ่มขึ้นการกำหนดเป้าหมายอย่างใกล้ชิดไฟเข้มข้นความเพียรและความอดทนที่ไม่สงบด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและโบนัสระยะเวลา
- ไอคอน Perk ของ Bulwark Perk ได้รับการปรับแต่งเนื่องจากผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อพฤติกรรมของชั้นเรียนโดยมีการลงโทษการฟื้นฟูที่ -50% แทนที่จะเป็น -100%
- ความเสียหายของดาบกำลังเพิ่มขึ้นเพื่อให้มีศักยภาพมากขึ้นเมื่อเทียบกับ chainsword โดยมีความเสียหายฐานโดยรวมเพิ่มขึ้น 5% และความเสียหายของคอมโบท่าทางพลังงานเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม
นักพัฒนา Saber Interactive ได้เปิดตัวWarhammer 40k: Spacer Marine 2'sใหม่ 6.2 HOTFIX วันนี้ 4 มีนาคม 2568 คาดว่าจะมีการปรับแต่งเล็กน้อยและการแก้ไขปัญหาความผิดพลาดเป็นจุดสนใจ
ผู้เล่นบนคอนโซลควรเห็นสิ่งนี้เป็นการอัปเดต Space Marine 2 1.006.002 หมายเหตุแพตช์ที่สมบูรณ์สำหรับพีซี, PS5 และ Xbox Series X | S มีอยู่ด้านล่าง
หมายเหตุแพทช์
การแก้ไขทั่วไป
- DataVault การหั่นฉีกกระสุนตอนนี้ต้องฆ่าศัตรู 2 ตัวพร้อมกันด้วยระเบิดชิ้นเดียวแทน 3
- แก้ไขปัญหากับผู้อำนวยการ AI ซึ่งบางครั้งอาจวางไข่เหมืองสปอร์มากเกินไปเป็นเวลานานมาก
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่จะทำให้ชั้นการจู่โจมไปทางไกลกลับหลังจากใช้ความสามารถในการกระโดดแพ็ค
- แก้ไขการแปลเล็กน้อย
การอัปเดต PERK PVE
บันทึก: โดยรวมแล้วเราค่อนข้างมีความสุขกับการปรับสมดุล 6.0 perks เราเห็นวิธีสร้างความหลากหลายมากขึ้นสำหรับทุกชั้นเรียนในทุกความยากลำบากและเห็นผู้คนทดลองกับการสร้างของพวกเขามากขึ้น ที่ถูกกล่าวว่ายังมีข้อได้เปรียบบางอย่างที่จะต้องได้รับความสนใจมากขึ้นหรือแม้กระทั่งการทำใหม่เต็มรูปแบบ เราจะติดตามสถานการณ์และจะทำการปรับแต่งที่จำเป็น
ความแข็งแรงสูงขึ้น:
- แก้ไขไม่ได้ทริกเกอร์โดย Perfect Parry หรือ Block ในบางกรณี
การกำหนดเป้าหมายปิด:
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 25%
ไฟเข้มข้น:
- ระยะเวลาโบนัสของโซนการสแกน Auspex เพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 60%
ความเพียร:
- โบนัสการลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 25%
ความอดทนกระสับกระส่าย:
- โบนัสการลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 40%
ความกล้าหาญทางยุทธวิธี:
- HP ศัตรูขั้นต่ำสำหรับหมัดเด็ดอัตโนมัติเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 33%
ความกระตือรือร้นที่ไม่มีใครเทียบ:
- โบนัส regen Health เพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 30%
บล็อกหยุด:
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 50%
การหลีกเลี่ยง:
- แก้ไขการพิมพ์ผิดในคำอธิบายตอนนี้มันจะแสดงคูลดาวน์ที่ถูกต้อง 30 วินาทีแทนที่จะเป็น 15 วินาที
ความพร้อมที่มีประสิทธิภาพ:
- แก้ไขการพิมพ์ผิดในคำอธิบายตอนนี้มันแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง 20% แทนที่จะเป็น 10%
รูปแบบของความเป็นเลิศ:
- แก้ไขการพิมพ์ผิดในคำอธิบายตอนนี้มันจะแสดงคูลดาวน์ที่ถูกต้อง 30 วินาทีแทนที่จะเป็น 180 วินาที
บันทึก: Perk นี้ถูกบีบอัดในแพตช์ 6.0 แต่การแปลไม่ได้รับการปรับปรุงและมันหายไปในหมายเหตุแพทช์
Banner บท (เริ่มต้น perk):
- สุขภาพโบนัสเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 30%
มาตรการตอบโต้ฉุกเฉิน:
- คูลดาวน์ลดลงจาก 120 เป็น 90 วินาที
ผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกัน:
- คูลดาวน์ลดลงจาก 120 เป็น 90 วินาที
โล่ของ Glory:
- ตอนนี้ Perk ปกป้องไม่เพียง แต่จากความเสียหายที่อยู่ในช่วง แต่จากความเสียหายที่เข้ามาทั้งหมด
หมายเหตุ: สิ่งนี้ควรปรับปรุงการสนับสนุน Bulwark สร้างจำนวนมากเนื่องจาก Perk นี้ไม่ส่งผลกระทบต่อ Banner Cooldown
ไอคอนเติมพลัง:
- การชะลอตัวของการฟื้นฟูความสามารถได้รับการแก้ไขแล้ว แต่การลงโทษการฟื้นฟูคือ -50% แทนที่จะเป็น -100%
หมายเหตุ: Perk นี้ได้รับการพูดคุยกันมากมายในบันทึกย่อก่อนหน้านี้และนี่คือความคิดที่ซื่อสัตย์ของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้:
Saber Interactive:“ เราทำผิดพลาดในการทำสิ่งนี้ในตอนแรก มันเปลี่ยนพฤติกรรมของชั้นเรียนมากเกินไปจากสิ่งที่ตั้งใจไว้ Bulwark ควรจะถังศัตรูและสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมของเขาเขาไม่ได้เป็นผู้รักษาที่ทุ่มเท แต่ตอนนี้ผู้เล่นคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นนี้มากและตอนนี้การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับสิทธิพิเศษนี้จะทำให้เกิดการปฏิเสธจากชุมชน
Perk นั้นมีประสิทธิภาพมากจนเป็นข้อบังคับรวมทั้งยังเปลี่ยนวิธีการใช้ความสามารถ ซึ่งแตกต่างจากชั้นเรียนอื่น ๆ ที่ใช้ความสามารถเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นต้องการมันจะเปลี่ยนแบนเนอร์ให้กลายเป็นความสามารถที่ผู้เล่นจะประหยัดได้ในช่วงเวลาสุดท้าย
ในเกมของเรามันไม่เป็นไรถ้าคุณต้องการใช้มันด้วยวิธีนี้ แต่ปัญหาก็คือมีข้อได้เปรียบอื่น ๆ ที่คุณสามารถนำคูลดาวน์ได้ถึง 20 วินาที ซึ่งหมายความว่าการไม่เลือกผลประโยชน์นี้จะเป็นอันตรายต่อทีมของคุณ ไม่ว่าตัวเลขจะอยู่ในข้อเสนอใกล้เคียงผู้เล่นจะยึดติดกับความสามารถในการรักษาได้อย่างเต็มที่เมื่อจำเป็น
เราต้องการกลับมาอีกครั้งและกลับมาทำซ้ำ perk หรือคอลัมน์ perk ในแพตช์ในภายหลัง แต่ต้องใช้เวลาในการทดลองและการทดสอบ สำหรับตอนนี้เรากำลังปรับแต่งตัวเลขเพื่อประนีประนอมระหว่างแพตช์ก่อนหน้านี้และความคิดเห็นของชุมชน”
ความอดทน:
- สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 30%
ฟิลด์แปลง:
- รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 เมตร
อาวุธสมดุล
ดาบพลัง
หมายเหตุ: เรามีความสุขมากกับยอดคงเหลือระยะประชิดปัจจุบัน ตัวเลือกระยะประชิดทั้งหมดทำงานได้และได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่นในทุกความยากลำบาก อย่างไรก็ตามเราเห็นว่าพลังดาบไม่แข็งแรงพอเมื่อเทียบกับการใช้ Chainsword ที่ง่ายกว่ามาก ต้องใช้ทักษะมากขึ้นในการใช้ดาบพลังอย่างเหมาะสม แต่ประโยชน์ไม่ได้ดีขนาดนั้น เราต้องการปรับสิ่งนี้เล็กน้อย
- ความเสียหายพื้นฐานโดยรวมเพิ่มขึ้น 5%
- ความเสียหายคอมโบท่าทางกำลังเพิ่มขึ้นนอกจากนี้:
- โจมตี 1 +10%
- โจมตี 2 +20%
- โจมตี 3 +30%”
เทค
- การแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป
- การปรับปรุงการเชื่อมต่อทั่วไป
นี่คือการเปลี่ยนแปลงมากมายสำหรับโปรแกรมแก้ไขปัญหาเล็กน้อย คอยติดตามการอัปเดต Space Marine 2 เพิ่มเติมเนื่องจาก Saber Interactive จะเสนอเนื้อหาฟรีมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า