การเล่นเกม

ตั้งแต่มนุษย์กระโดดครั้งแรก บางคนคิดว่าไม่ควรกระโดด คนอื่นๆ คิดว่าการกระโดดแสดงทักษะที่ลึกซึ้งที่สุด ทั้งสองประเภทจะพบบางสิ่งที่จะโต้แย้งในการบรรเทาปัญหาสแปมแบบข้ามใหม่นี้

  • เริ่มต้นด้วยการปรับโทษการแกว่ง ซึ่งจะเล็งเป้าหมายของผู้เล่นในการกระโดดอย่างรวดเร็วครั้งต่อไป (หมายถึงการกระโดดที่เกิดขึ้นภายใน 1.25 วินาทีของการกระโดดครั้งก่อน) การกระโดดสามครั้งแรกยังคงไม่มีการแกว่งเหมือนเมื่อก่อน ยกเว้นตอนนี้โทษสูงสุดจะใช้กับการกระโดดซ้ำครั้งที่สี่และ/หรือหมอบลงแทนที่จะเป็นครั้งที่ห้า (ก่อนหน้านี้ การแกว่งของเป้าหมายจะเกิดขึ้นในการกระโดดครั้งที่สี่ แต่ไม่ถึงการแกว่งสูงสุดจนกว่าจะกระโดดครั้งที่ห้า)
  • นอกจากนี้ การปรับความสูงการกระโดดเป็นแบบก้าวหน้า ซึ่งหมายความว่าความสูงของการกระโดดจะลดลงเรื่อยๆ หลังจากการกระโดดซ้ำแต่ละครั้ง และตอนนี้ถูกจำกัดไว้หลังจากการกระโดดสามครั้ง: หลังจากครั้งแรก ความสูงของการกระโดดจะตั้งไว้ที่ 70 เปอร์เซ็นต์ของความสูงสูงสุด จากนั้น 49 เปอร์เซ็นต์ของความสูงสูงสุด จากนั้น 34 เปอร์เซ็นต์ของความสูงสูงสุด การกำหนดสิ่งนี้หลังจากสามจะเหมือนกันสำหรับการลงโทษการลดความเร็วในการลงจอด
  • การปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการกระโดด:
    • ความเร็วกราดยิงกลางอากาศลดลง 25 เปอร์เซ็นต์
    • ความเร็วในการกระโดดแนวนอนลดลง 10 เปอร์เซ็นต์
  • สุดท้าย เราได้ลดความเร็วของภาพเคลื่อนไหวสำหรับการเปลี่ยนภาพเหล่านี้:
    • ยืน > หมอบ
    • หมอบ > ยืน
    • ยืน > กระโดด
    • วิ่ง > สไลด์
    • สไลด์ > กระโดด

แผนที่

  • ในแผนที่เดย์โทนา ผู้เล่นสามารถยิงคู่ต่อสู้ผ่านกำแพงที่ไม่ได้ตั้งใจให้กระสุนเจาะทะลุได้ กำแพงที่รุกเข้ามาตอนนี้กันกระสุนได้อย่างเหมาะสมแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อเมื่อผู้เล่นยืนอยู่บนราวในแผนที่ Echelon HQ

โหมดจัดอันดับ

  • การเล่นแบบจัดอันดับตอนนี้มีข้อจำกัดด้านความสามารถ ซึ่งหมายความว่าความสามารถใดๆ ก็ตามสามารถเลือกได้โดยผู้เล่นหนึ่งคนต่อทีมเท่านั้น จึงสนับสนุนให้เพื่อนร่วมทีมเลือกความสามารถที่แตกต่างกัน (ความสามารถของผู้เล่นจะเป็นสีส้มเพื่อแยกความแตกต่างจากความสามารถของเพื่อนร่วมทีมซึ่งยังคงเป็นสีเทา) หากผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้ความสามารถอื่นที่ไม่ได้ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ความสามารถนั้นจะสามารถใช้ได้เมื่อเกิดใหม่ ซึ่งจะทำให้ความสามารถที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้เป็นอิสระ
  • โหมดจัดอันดับได้รับการปรับแต่งเพื่อเร่งความก้าวหน้าของอันดับ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการชดเชยการสูญเสีย ดังนั้นการสูญเสียจึงมีโอกาสน้อยที่จะทำให้อันดับของคุณพังทลาย
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคะแนนอันดับเพิ่มขึ้นจากการแสดงชัยชนะในทุกระดับยกเว้นตำนาน โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นควรได้รับ RP เพิ่มขึ้นประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์จากแมตช์ที่ชนะ
    • ในทางกลับกัน การแพ้แมตช์จะให้อภัยได้มากกว่า เนื่องจาก "บัฟเฟอร์การแพ้" เพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 75 คะแนนอันดับ การแปล: ผู้เล่นที่แพ้ซึ่งคะแนนอันดับลดลงไปยังอันดับต่ำกว่าถัดไปจะไม่ตกอยู่ในอันดับหากพวกเขายังคงอยู่ในเกณฑ์บัฟเฟอร์นั้น
    • อย่าเหนื่อยเลยหากคุณแพ้แมตช์จัดอันดับในระดับ Bronze: ตอนนี้การแพ้จะไม่ทำให้คุณเสียคะแนนอันดับแต่อย่างใด
  • เพื่อกีดกันผู้แข่งขันในโหมดจัดอันดับจากการประกันตัวกลางการแข่งขัน การลงโทษคะแนนอันดับสำหรับการออกจากเกมจึงเพิ่มขึ้นจาก 40 RP เป็น 50 RP
  • แก้ไขข้อผิดพลาดการค้นหาแมตช์จัดอันดับสองประการ: ข้อผิดพลาดประการหนึ่งที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับจากการค้นหาแมตช์ในล็อบบี้การจัดอันดับ และข้อผิดพลาดประการที่สองที่ทำให้ผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับเชิญผู้เล่นอื่นที่อยู่นอกข้อจำกัดในการจับคู่ (เช่น ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่ามาก) ในขณะที่รออยู่ในคิว .

เบ็ดเตล็ด

  • Ubisoft Connect GS-Kommando Core Challenges Smoother Operator และ Elite Operator ไม่ได้ปลดล็อคหลังจากที่บรรลุข้อกำหนดแล้ว แต่ตอนนี้ปลดล็อคแล้ว
  • การแก้ไขกราฟิกและเสียงต่างๆ
  • การแก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ

หวังว่าแพตช์ถัดไปของเกมจะแนะนำคุณสมบัติบางอย่างที่สัญญาไว้ เช่น Killcams การกระตุก และอื่นๆ

การอ่าน XDefiant เพิ่มเติม: