EA ได้เปิดตัวข้อมูลใหม่มากมายสำหรับ Battlefield Portal - โหมดของ Battlefield 2042 ที่ผู้เล่นสามารถสร้างเพลย์ลิสต์ของตัวเองและอีกมากมาย! เริ่มกันด้วยตัวอย่างใหม่ของ Battlefield Portal ที่มี Arica Harbor, El Alamein และ Battle of the Bulge!
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:โฆษณา Battlefield 2042 ถูกคัดลอกโดยเกมกองทัพเรือจีนอย่างโจ่งแจ้ง นี่คือการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน
ลองใช้งานจริง แล้วดำดิ่งลงสู่ดัมพ์ข้อมูล Battlefield Portal ที่เต็มไปด้วยข้อมูล ซึ่งมีการเปิดเผยโหมดเกม แผนที่ การปรับแต่ง และอื่นๆ อีกมากมาย!
ภาพรวมพอร์ทัลสนามรบ:
โหมดเกม
ตัวเลือกแรกของคุณคือการตัดสินใจเลือกโหมดเกมที่คุณต้องการใช้เป็นพื้นฐานของประสบการณ์ของคุณ เมื่อเปิดตัว คุณสามารถเลือกได้จาก:
- พิชิตใหญ่
- พิชิต
- รีบ
- ฟรีสำหรับทุกคน
- ทีมเดธแมตช์
Conquest Large, Conquest และ Rush สามารถปรับแต่ง/ปรับแต่งได้โดยใช้ตัวปรับแต่งและปุ่มสลับในตัวทั้งหมดที่คุณจะได้เรียนรู้ในไม่ช้า Free-For-All และ Team Deathmatch สามารถปรับได้ด้วยเครื่องมือเดียวกัน แต่ยังสามารถสร้างเพิ่มเติมได้ด้วย Rules Editor ซึ่งเป็นเครื่องมือการเขียนโปรแกรมภาพอันทรงพลังของเราที่ช่วยให้คุณเขียนโค้ดบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงด้วยภาพได้
การหมุนแผนที่
หากคุณเลือก Conquest Large คุณจะสามารถเลือกจากแผนที่ผู้เล่น 128 คนของเราใน Battlefield 2042 และหากคุณเลือก Conquest หรือ Rush คุณจะสามารถเพิ่ม Battlefield Portals แบบคลาสสิกใดก็ได้ แผนที่ในการหมุนเวียนของคุณ
หากคุณเลือกเทมเพลต FFA หรือ TDM ที่เปิดใช้งานตัวแก้ไขกฎของเราแทน คุณจะมีตัวเลือกให้เลือกจากแผนที่ขนาดเล็กกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของเรา ซึ่งจะทำให้คุณมีความหลากหลายมากขึ้น และมีโอกาสมากขึ้นในการค้นหาแผนที่ สไตล์การเล่นที่เหมาะกับวิสัยทัศน์ของคุณมากที่สุด
หมายเหตุ: แผนที่ขนาดใหญ่ไม่มีให้บริการใน Battlefield 2042 รุ่น PlayStation 4 และ Xbox One
รายละเอียดโหมดเกม
ก่อนที่คุณจะเริ่มใช้ตัวดัดแปลง ส่วนหลักของตัวสร้างขอเชิญชวนให้คุณเปลี่ยนกฎพื้นฐานของโหมดเกมของคุณ หากคุณตั้งค่าโหมดไว้ในชุดกฎ Conquest คุณสามารถปรับเปลี่ยนจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่คุณต้องการในประสบการณ์ของคุณได้ และตัดสินใจไปพร้อมๆ กันว่าคุณต้องการให้ประสบการณ์นั้นเป็นประสบการณ์ที่ไม่สมมาตรหรือไม่ หากคุณเลือกที่จะคงตัวเลขนั้นไว้ต่ำกว่า 128 คุณสามารถตัดสินใจได้ในภายหลังว่าคุณต้องการเพิ่มบอทลงในโหมดของคุณจนถึงขีดจำกัดผู้เล่นโดยรวมหรือไม่
สิ่งอื่นที่คุณเห็นบนหน้าจอเหล่านี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับชุดกฎหลักของคุณ
ใน Rush and Conquest คุณจะสามารถปรับเปลี่ยนเวลาเล่นเกม ตัวคูณกำลังเสริม กำลังเสริมที่ถูกนำออกต่อการฆ่า รวมถึงขีดจำกัดจำนวนอักขระต่อทีม (สูงสุด 4 ตัว) และกฎสำหรับการวางไข่แบบทีม .
ใน TDM และ FFA คุณไม่จำเป็นต้องแก้ไขตัวเลือกเดียวกันทั้งหมด ดังนั้นคุณจะเห็นชุดแถบเลื่อน สลับ และเมนูที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งเน้นไปที่สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับโหมดเหล่านั้น หากคุณต้องการผสมผสานสิ่งต่างๆ เพิ่มเติม ตัวแก้ไขกฎจะเป็นสถานที่ที่เหมาะสม และคุณจะพบกับประสบการณ์อื่นๆ อีกมากมายที่จะปรับแต่งเกี่ยวกับประสบการณ์ในขั้นตอนที่สองของ Builder
การเล่นเกม
หากคุณกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งกฎเกณฑ์หลักในแบบของคุณ ก็มีให้เลือกมากมายมากมายตัวเลือกให้เลือกจากส่วนตัวแก้ไข เริ่มต้นด้วย Gameplay คุณจะพบตัวเลือกง่ายๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถเปิดหรือปิดสิ่งต่อไปนี้:
- ไฟที่เป็นมิตร
- เหตุการณ์สภาพอากาศสุดขั้ว (เฉพาะแผนที่เท่านั้น)
- ตำแหน่งอาวุธนิ่ง
- การปรับแต่งอาวุธทหารคลาสสิก
- จุดมุ่งหมายช่วย
- เล็งช่วยซูม Snap
จากนั้นคุณสามารถปรับแถบเลื่อนหรือพิมพ์ค่าที่กำหนดเองภายในขีดจำกัดของเรา ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนตัวคูณสำหรับความเร็วของกระสุนปืน ความเสียหายทั่วโลก ความเสียหายจากการยิงศีรษะ และความเสียหายจากการยิงร่างกาย นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกสุดท้ายที่ให้คุณกำหนดได้ว่าอาวุธและกระสุนของผู้เล่นดรอป กระสุนอย่างเดียว หรือไม่มีอะไรดรอปในการสังหาร
ตัวเลือกทั้งหมดนี้สามารถทำให้ไม่สมมาตรได้เช่นกัน ดังนั้นหากคุณต้องการให้ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบเหนืออีกฝ่าย คุณสามารถเริ่มพิจารณาผลกระทบบางส่วนได้ที่นี่
ทหาร
ด้วยแกนหลักของการเล่นเกมที่ได้รับการออกแบบ คุณสามารถเริ่มจัดการพฤติกรรมของทหารราบบนเซิร์ฟเวอร์ได้ มีการสลับเปิด/ปิด 9 แบบในการเล่นที่นี่:
- คว่ำ
- กราดยิงขณะวิ่ง
- วิ่ง
- เล็งลงสถานที่ท่องเที่ยว
- การฟื้นฟูสุขภาพ
- ทราเวอแซล สปรินต์
- สไลด์
- ทีมฟื้นคืนชีพ
ตัวเลือกเหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการช่วยสร้างพฤติกรรมบางอย่างของเกมในอดีตของเราขึ้นมาใหม่ รวมทั้งช่วยให้คุณนำประสบการณ์ที่ทันสมัยมากขึ้นมาสู่เกม Battlefield ที่ไม่เคยมีตัวเลือกเหล่านี้มาก่อน
ตัวคูณที่แก้ไขได้นั้นสามารถปรับแต่งได้ในพื้นที่ของความเสียหายจากการล้ม ความเร็วการเคลื่อนที่ พลังชีวิตสูงสุด อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และความล่าช้าในการวางกำลังใหม่
ช่องประเภท Man-Down จะทำให้คุณสามารถเลือกระหว่าง Downed, Crawl (เฉพาะโซนอันตราย) และ Instant Death
ยานพาหนะ
หากโหมดของคุณใช้ยานพาหนะ (ซึ่งคุณจะสามารถกำหนดเพิ่มเติมได้ในภายหลัง) คุณสามารถสร้างพฤติกรรมของยานพาหนะเหล่านั้นได้ที่นี่
มีการสลับเปิด/ปิดสำหรับการฟื้นฟูสุขภาพยานพาหนะ และไม่ว่าผู้เล่นจะสามารถออกจากยานพาหนะได้หรือไม่เมื่อพวกเขากระโดดเข้าไปแล้ว เช่นเดียวกับตัวคูณสำหรับความล่าช้าในการวางไข่ของยานพาหนะ พลังชีวิตสูงสุด และอัตราการฟื้นฟูสุขภาพของยานพาหนะ
คุณยังสามารถควบคุมได้ว่ายานรบจะกำเนิดมาในเกมได้อย่างไร หากคุณชอบการคอลอินใน Conquest และการวางไข่ในแผนที่ใน Rush คุณสามารถปล่อยตัวปรับแต่งนี้ไว้ตามลำพังและปล่อยให้โหมดเกมกำหนดว่ายานรบจะวางไข่อย่างไร มิฉะนั้น คุณสามารถเลือกจาก:
- ไม่มียานรบ
- การโทรเข้าด้วยการเดินเท้าเท่านั้น
- เมนูปรับใช้เท่านั้น
- การโทรเข้าและปรับใช้เมนูแบบเดินเท้า
- วางไข่บนแผนที่
โปรดทราบว่าหากคุณเลือกตัวเลือกการโทรเข้าแบบเดินเท้าจากเมนูแบบเลื่อนลง ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกยุคทุกสมัย! หากคุณต้องการให้ Battlefield 2042 มียานพาหนะเกิดขึ้นทั่วโลก ลองทำเลย หากคุณต้องการให้ทหาร 1942 เรียกยานพาหนะที่ทิ้งกลางอากาศ ใส่รองเท้าของคุณให้แน่น!
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
หากคุณกระตือรือร้นที่จะควบคุมจำนวนข้อมูลที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้บนหน้าจอ คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าทีมใดสามารถดูองค์ประกอบใดของ UI ได้ ปุ่มเปิด/ปิดมีให้สำหรับ:
- เข็มทิศ
- แผนที่ย่อ (รวมแผนที่ใหญ่)
- ฮัด
- เมนูเสริมการปรับเปลี่ยนอาวุธทหาร
- บัตรประจำตัวพันธมิตร
คุณยังสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของระบบ Ping ของเราได้ โดยใช้ค่าเริ่มต้น 2042 ของ Pinging Targets หรือเลือกตัวเลือกคลาสสิกของ 3D Spotting หรือคุณสามารถปิดการใช้งานระบบนี้อย่างสมบูรณ์ก่อนที่จะออกจากหน้าจอนี้
AI
ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้เพิ่มจำนวนผู้เล่นสูงสุดในโหมดก่อนหน้านี้หรือไม่ คุณมีตัวเลือกที่นี่เพื่อพิจารณาว่าจะใช้ประโยชน์จากบอทเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การประดิษฐ์ของคุณได้อย่างไร*
หลังจากตัดสินใจว่าคุณต้องการให้บอทใช้งานในประสบการณ์ของคุณหรือไม่ คุณสามารถกำหนดได้ว่าคุณต้องการตั้งค่าบอทเป็น PvE หรือ PvP การเลือก PvE จะทำให้แน่ใจว่าจำนวน PVE AI จะยังคงล็อคอยู่ในหมายเลขที่กำหนด ในขณะที่หากคุณตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น PvP ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะสามารถนำช่องเหล่านี้ออกจากบอทได้
หากคุณใช้บอท คุณสามารถซิงโครไนซ์การตั้งค่าของคุณกับตัวเลือกที่คุณได้ตั้งค่าไว้สำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ก่อนหน้านี้ หรือคุณสามารถกำหนดพฤติกรรมแยกกันโดยใช้ตัวปรับแต่งหลายตัวแบบเดียวกับที่มีให้สำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่คุณตั้งไว้ก่อนหน้านี้
*หาก ณ จุดใดประสบการณ์การเล่นเกมมีมากกว่า 64 Human และ AI ทั้งหมด โหมดเกมของคุณจะไม่สามารถเข้าถึงได้บนเกมรุ่น PlayStation 4 และ Xbox One ไม่ต้องกังวล เราจะติดตามคณิตศาสตร์และแจ้งให้คุณทราบเมื่อคุณเกินขีดจำกัดนั้นแล้ว
ทีม
เมื่อสร้างแกนหลักของโหมดและชุดตัวดัดแปลงของคุณแล้ว ตอนนี้คุณสามารถกำหนดได้ว่ายุคใดของ Battlefield ที่จะแข่งขันในประสบการณ์ของคุณ
หากคุณต้องการรักษาความหลากหลาย และให้ฝ่ายต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปตามการหมุนเวียนแผนที่ คุณสามารถเลือกค่าเริ่มต้นของแผนที่ได้โดยการคลิกที่โลโก้ Battlefield Portal ทางด้านซ้ายของช่องสำหรับ Battlefield 2042 ซึ่งหมายความว่าหากคุณกำลังเล่นบน El Alamein ฝ่ายจะมีค่าเริ่มต้นเป็นปี 1942 จากนั้นจึงหมุนเวียนไปที่ Battlefield 3 หากแผนที่ถัดไปคือ Caspian Border
หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ คุณจะไม่สามารถกำหนดข้อจำกัดใดๆ ต่อตัวละคร อาวุธ สิ่งที่แนบมา ยานพาหนะ หรืออุปกรณ์ต่างๆ ได้ ดังนั้นหากคุณกำลังมองหาการปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ อย่าลืมล็อคทีมเฉพาะยุคไว้เพื่อใช้งานในทุกแผนที่
ตัวละคร
ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือกในส่วนที่แล้ว คุณจะสามารถยกเลิกการเลือกคลาส (หรือ 2042 Specialists) ที่สามารถเล่นได้ คุณจะมีตัวเลือกในการระบุว่าฝ่ายใดปรากฏในเกมด้วย กลุ่มสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา และเยอรมันพร้อมให้ใช้งานในปี 1942 ส่วนเวอร์ชันเกมที่เหมาะสมของสหรัฐอเมริกาและรัสเซียจะพร้อมให้ใช้งานสำหรับส่วนที่เหลือ
อาวุธ
โดยรวมแล้ว มีอาวุธมากกว่า 75 ชนิดให้เลือกใช้ตลอดประสบการณ์การใช้งาน Battlefield Portal เมื่อเปิดตัว ตอนนี้คุณได้เลือกฝ่ายแล้ว คุณจะมีความสามารถในการจัดการอาวุธที่มีอยู่ได้ หากทั้งสองทีมมาจากยุคเดียวกัน คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชันยกเลิกการเชื่อมโยงทีมของเราเพื่อปรับแต่งอาวุธที่แต่ละทีมสามารถเข้าถึงได้
เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น มีตัวกรองที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับแต่งสิ่งที่แสดง และสวิตช์ส่วนกลางที่ช่วยให้สามารถยกเลิกการเลือกอย่างรวดเร็วสำหรับอาวุธแต่ละคลาส ปิดการใช้งานอาวุธทั้งหมด และผู้เล่นจะเกิดพร้อมกับอาวุธระยะประชิดแทน*
-อาวุธจำนวนมากใน Battlefield 2042 จะปลดล็อคเมื่อคุณก้าวหน้าในอันดับ โดยประสบการณ์มากมายใน Battlefield Portal สามารถให้รางวัลแก่คุณเป็น XP ที่จะช่วยให้คุณเพิ่มเลเวลได้ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ 2042 Factions ก็ตาม หากผู้เล่นไม่ได้ปลดล็อคอาวุธที่คุณเลือกเพื่อใช้ในโหมดของคุณ คุณจะต้องเลือกอาวุธเริ่มต้นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถวางไข่พร้อมกับอาวุธได้ อาวุธ อุปกรณ์ และสิ่งที่แนบมาของ Battlefield Portal ทั้งหมดจากเกม Battlefield สุดคลาสสิกของเราจะถูกปลดล็อคตั้งแต่เริ่มต้น
ไฟล์แนบ
คุณได้สัมผัสกับไฟล์แนบของ Battlefield 2042 ที่ได้รับการคัดสรรในช่วง Open Beta ของเรา และได้ทราบคร่าวๆ แล้วว่ายังมีไฟล์แนบอีกมากมายให้ปลดล็อกผ่านความก้าวหน้า หากคุณสนใจที่จะจำกัดสิ่งที่แนบมาเหล่านั้น และคงไว้ซึ่งรูปแบบอาวุธที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถเลือกได้ว่าสิ่งที่แนบมาใดที่สามารถเปิดใช้งานในเกมได้
นอกจากนี้เรายังได้ดำเนินการเพื่อรวมอุปกรณ์เสริมมากมายสำหรับอาวุธที่เราได้นำไปใช้จาก Battlefield 3, Bad Company 2 และ 1942
ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือกในเมนูก่อนหน้า เมนู Plus จะสามารถเข้าถึงได้เช่นกัน แต่ถ้าคุณต้องการให้สิ่งนี้เป็นประสบการณ์คลาสสิกอย่างเคร่งครัด คุณสามารถยกเลิกการตั้งค่าตัวเลือกนี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่แนบมาสามารถเปลี่ยนได้บนหน้าจอปรับใช้เท่านั้น หรือ จากเมนู Battlefield Portals Collection
เช่นเดียวกับ Weapons เรารับรองว่าคุณสามารถยกเลิกการจำแนกประเภทของไฟล์แนบจำนวนมากได้ และดำเนินการผ่านระบบตัวกรองของเราเพื่อเข้าถึงสิ่งที่คุณกำลังมองหาได้เร็วขึ้น คุณยังสามารถเรียกใช้ไฟล์แนบแบบอสมมาตรได้ในกรณีที่คุณต้องการบังคับให้ทีมหนึ่งใช้ Iron Sights ต่อไป และให้อีกทีมหนึ่งโทรเข้ามาในระยะที่มีกล้องเล็ง
ยานพาหนะ
ยกเว้นในกรณีที่คุณได้ปิดการใช้งานยานพาหนะในเมนูก่อนหน้า ตอนนี้คุณจะมีตัวเลือกในการกำหนดยานพาหนะที่ถูกจำกัดจากยุคที่เลือกไว้ล่วงหน้าที่เลือกในขั้นตอนก่อนหน้านี้ โดยใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือเดียวกันที่มีให้เมื่อกำหนดอาวุธและสิ่งที่แนบมาของคุณ
แกดเจ็ต
การตัดสินใจขั้นสุดท้ายของคุณตอนนี้ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจว่าจะติดตั้ง Gadget ใดในโหมดของคุณ ต้องการเก็บไว้เฉพาะตัวเรียกใช้งานเท่านั้นใช่ไหม อยากเผชิญหน้า Dynamite กับ Claymore ไหม? แล้วการติดตั้ง Launchers ของ David และ Goliath ในทีม 1 กับ Helicopters ในทีม 2 ล่ะ?
นี่คือจุดที่ความฝันเหล่านั้นมีชีวิตขึ้นมา
หากคุณต้องการอ่านตัวแก้ไขกฎและคุณสมบัติอื่น ๆ (การเตะผู้เล่น ฯลฯ ) คุณสามารถทำได้ใช่ไหมที่นี่-
อีกครั้ง ในกรณีที่คุณไม่ทราบ เซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นจะยังคงใช้งานได้ตราบใดที่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอยู่ในนั้น เมื่อเซิร์ฟเวอร์ไม่มีผู้เล่นที่ควบคุมโดยมนุษย์อีกต่อไป เซิร์ฟเวอร์จะปิดตัวลง