รวมไปถึงภาคแยกซอมบี้สไนเปอร์อีลิท 5เป็นเกมที่สิบในซีรีส์ของ Rebellion ในช่วง 17 ปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก สูตรมีการเปลี่ยนแปลงไปมาก แต่การสังหารสไนเปอร์แบบสโลว์โมชันที่น่าสยดสยองยังคงเป็นจุดเด่นอยู่เสมอ ในการออกนอกบ้านครั้งแรกของซีรีส์บนคอนโซลรุ่นปัจจุบันนั่นก็ไม่แตกต่างกัน
แม้ว่าการยิงเฮดช็อตระยะไกลจะน่าพอใจก็ตามสไนเปอร์อีลิท 5ล้าหลังนักยิงปืนยุคใหม่คนอื่นๆ มากเมื่อพูดถึงเรื่องอื่นๆ นอกเหนือจากการซุ่มยิง
แม้ว่าจะมีการหยุดที่สว่างไสวอยู่บ้าง ความหงุดหงิดต่างๆ ตลอดทั้งเก้าระดับของเกมทำให้เกม Sniper Elite 5 ดั้งเดิมสามารถหยุดยั้งพวกนาซีได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ เลย กลายเป็นเรื่องราวที่น่าเล่น
อึดอัดและหงุดหงิด
มีประโยคที่ตัวละครของคุณ คาร์ล แฟร์เบิร์น พูดไว้ได้ครึ่งเรื่อง ซึ่งฉันก็อดหัวเราะไม่ได้ เขากล่าวว่า “การลงจอดใดๆ ก็ตามที่คุณสามารถเดินออกไปได้นั้นเป็นสิ่งที่ดี” หลังจากที่เครื่องบินของเขาตกเพื่อเริ่มต้นระดับ
เมื่อเพิกเฉยต่อคำเปรียบเทียบของเขา (ตามคำจำกัดความแล้ว การลงจอดนั้นไม่ใช่เรื่องดี) ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าความรู้สึกแบบเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับ Sniper Elite 5 ส่วนใหญ่ที่ไม่ใช่การซุ่มยิงจริงได้
ตั้งแต่การเคลื่อนไหวทั้งการวิ่งและการเดินไปจนถึงการรีโหลด ทุกอย่างรู้สึกอึดอัด Karl ไม่สามารถเดินข้ามสิ่งใดก็ตามที่ไม่แบนราบได้ กล้องจะสลับจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งไปเป็นบุคคลที่สามในขณะที่ Karl โหลดอาวุธใหม่ขณะเล็งไปที่การมองเห็น และการพยายามปล้นศัตรูก็เหมือนกับการร้อยเข็มเพื่อรับการแจ้งเตือนจากปุ่ม เพื่อแสดงเมื่อคุณยืนอยู่เหนือศพ
Sniper Elite 5 ทำทุกอย่างที่สามารถทำได้เพื่อขจัดแสงเงาจากช็อตเฮดช็อตอันน่าทึ่ง (และช็อตลูกอัณฑะ) ด้วยตัวเลือกการออกแบบ
การลักลอบเป็นเป้าหมายของเกม ในแบบที่คุณเป็นที่ควรที่จะเล่นสไนเปอร์อีลิท 5คือการดำเนินการอย่างช้าๆ แท็กศัตรูเพื่อติดตามพวกเขา และกำจัดพวกเขาออกไปทีละคนด้วยสไนเปอร์ของคุณ แต่เกมไม่ได้ออกแบบในลักษณะที่ส่งเสริมหรือทำให้เป็นวิธีการเล่นที่สนุกสนาน
Eagle-Eyed AI
นอกเหนือจากความซุ่มซ่ามแล้ว AI ยังไม่สมดุลเพียงพอสำหรับ Sniper Elite 5 ที่เป็นเกมลอบเร้นที่ดี ระหว่าง 10 ถึง 100 หลา พวกนาซีมีสายตาที่ฉันทำได้แต่ฝันถึง โดยมองเห็นฉันในพริบตาจากด้านหลังที่กำบังหรือพุ่มไม้ ฉันพูดหลายครั้งว่า “แต่คุณเห็นฉันมาจากไหน” ไปที่ทีวีของฉันด้วยความหงุดหงิด
สายตาที่ดีไม่ได้มากจนน่าหงุดหงิด มันอยู่ที่ว่าพวกเขาโต้ตอบอย่างไรมากกว่า พวกเขาเปิดฉากยิงทันที โดยหมอบอยู่ในที่โล่งด้วยการยิงกระสุนปืนอย่างช้า ๆ (ซึ่งส่วนใหญ่โจมตีเป้าหมาย) ทันใดนั้น คุณก็ถูกล้อมรอบ แผนที่ขนาดเล็กเต็มไปด้วยวงกลมสีแดงขณะที่พวกมันตามล่าคุณ
สัญญาณเตือนดังขึ้น ศัตรูที่คุณแน่ใจว่าฆ่าแล้วเริ่มโผล่ขึ้นมาข้างหลังคุณ และกระสุนก็ขาดตลาดทันที ความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ เพียงครั้งเดียวและนรกทั้งมวลก็พังทลายลง และต้องใช้เวลานานกว่าพวกเขาจะละทิ้งการไล่ล่า
อย่างไรก็ตาม เมื่อเข้าใกล้มากขึ้น และ AI ดูเหมือนจะสูญเสียความสามารถระดับอัจฉริยะนี้ไป พวกเขายืนอยู่ในที่โล่ง โดยไม่รู้ว่าคุณอยู่ข้างๆ พวกเขา หรือคลำหาอาวุธของพวกเขาเมื่อคุณมองตรงไปที่พวกเขา ความแตกต่างนั้นแปลกมาก
ไม่มีอะไรใน Sniper Elite 5 ที่แปลกไปกว่าการปลดล็อกความสามารถในการใช้ชุดยาเพื่อฟื้นฟูตัวเองอีกครั้งหลังจากล้มลง AI ของศัตรูยืนดูอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณใช้ยาของคุณ (ทำให้คุณกลับมามีสุขภาพสมบูรณ์แข็งแรงทันที) และจะประหลาดใจเมื่อคุณลุกขึ้นและฆ่าพวกมันกลับ
ความยุ่งยากในการลักลอบส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาเกี่ยวกับการปรับแต่งและองค์ประกอบการอัพเกรดของ Sniper Elite 5 การซุ่มยิงให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเหมือนกับที่ทำมาตลอดทั้งซีรีส์ แต่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไปเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุด
แอนิเมชั่นการตายแบบสโลว์โมชันที่น่าสยดสยองยังคงน่าพึงพอใจอย่างมาก (อย่างน้อยใน 100 ครั้งแรก) และการถ่ายภาพที่สมบูรณ์แบบจากระยะไกลหลายไมล์ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณแอบเข้าไปในเงามืด
ความสนุกถูกล็อคไว้
อย่างไรก็ตาม ด้วยตัวเลือกการปรับแต่งและระบบปลดล็อค เช่นเดียวกับการออกแบบเลเวล คุณแทบจะถูกโน้มน้าวใจว่าอย่าหยิบปืนไรเฟิลออกมา เว้นแต่คุณจะรู้สึกว่าคุณต้องการมันจริงๆ
เมื่อประกอบกับการมองเห็น 20-20 คน ผู้ร้ายยังสามารถระบุตำแหน่งของกระสุนปืนได้ภายในเสี้ยววินาที ปืนไรเฟิลเริ่มต้นของคุณ และหลังจากนั้นส่วนใหญ่จะมีเสียงดังและก่อกวน ยิงมันแล้ววงกลมสีแดงและเสียงเตือนดังกล่าวก็อยู่ไม่ไกลเกินไป ถ้าอยากอยู่เงียบๆใช้ไม่ได้จริงๆ
จะไม่มีท่อเก็บเสียงจนกว่าคุณจะพบโต๊ะทำงานที่ซ่อนอยู่อย่างดีตลอดทั้งเรื่อง และกระสุน Subsonic ที่เงียบกว่าก็ขาดแคลน จนกว่าคุณจะมีวิธีที่จะอยู่เงียบๆ หรืออยู่ห่างจากศัตรูทั้งหมดจนไม่มีใครได้ยิน วิธีที่ดีที่สุดคือเก็บปืนไว้ในซองปืน
การลอบโจมตีฝรั่งเศสในช่วงปี 1940 ด้วยปืนสไนเปอร์เงียบๆ การกำจัดศัตรูทีละคนถือเป็นเรื่องสนุกอย่างมาก แต่ Sniper Elite 5 แทบจะปล่อยให้สิ่งนั้นกลายเป็นความจริงไม่ได้
ถนนด้านหลังไม่ใช่ที่สำหรับนักแม่นปืน
นั่นก็ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการออกแบบระดับสไนเปอร์อีลิท 5เป็นเกมที่สวยงามกว่าอย่างเห็นได้ชัด และระดับเปิดทั้งเก้านั้นมีขนาดใหญ่ หลากหลาย และมีรายละเอียด แต่พวกเขาไม่ได้ถูกรวมเข้าด้วยกันในลักษณะที่ทำให้ USP ของเกมโดดเด่น
แทบจะไม่บ่อยนักที่คุณจะอยู่ห่างจากศัตรูเกินกว่า 100 เมตร (ระยะที่การยิงสไนเปอร์ส่วนใหญ่เริ่มไม่ได้ยิน) จริงๆ แล้วคุณอยู่ห่างออกไปไม่เกิน 50 เมตร มีทุ่งโล่งขนาดใหญ่บางแห่งในระดับก่อนหน้านี้ แต่ถนนและทางเดินแคบ ๆ ที่คับแคบไม่ใช่ที่สำหรับมือปืนระดับปรมาจารย์ที่จะทำหน้าที่ให้ดีที่สุด
มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ Rebellion จะทำให้สถานที่ภารกิจปิดล้อมบ่อยขึ้น ปราสาทและศูนย์อุตสาหกรรมซึ่งประกอบเป็นภารกิจที่สามและสี่ของเกม เป็นสถานที่สำหรับ SMG ไม่ใช่ปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ยุ่งยาก
และนั่นนำฉันกลับไปสู่ปัญหาที่นำไปสู่ รูปแบบเกมอื่นใน Sniper Elite 5 นั้นไม่ดีพอที่จะสนุกเมื่อการลักลอบไม่ใช่ทางเลือก คุณสามารถต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากสถานการณ์ที่ลำบากด้วย SMG และ Pistol ของคุณ (หรือแม้แต่ใช้ปืนไรเฟิลของคุณในระยะใกล้) แต่มันก็ไม่สนุกเท่าไหร่เมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ วงล้ออาวุธและกลไกการปล้นสะดม
เกม Hitman ของ IO Interactive เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่สนุกสนานสำหรับการทดลองลอบเร้นในระยะประชิด ต้องขอบคุณเครื่องมือที่ Agent 47 ใช้งานได้และ AI ที่มักจะสมองตาย การยิงระยะใกล้นั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ทุกอย่างก็สมดุลในลักษณะที่มันยังให้ความรู้สึกเป็นตัวเลือกที่สนุกหากการลักลอบผิดพลาด
การรุกรานคือจุดเด่น
แม้ว่า Sniper Elite 5 จะมีแสงเจิดจ้าก็ตาม กลไก Axis Invasion ใหม่ ซึ่งทำงานเหมือนกับการรุกรานของ Juliana ใน Deathloop นั้นสนุกมาก ผู้เล่นอีกคนสามารถบุกเข้าไปในแคมเปญของใครบางคนในฐานะมือปืนชั้นยอดเพื่อพยายามกำจัดพวกเขาออกไป ใครก็ตามที่ฆ่าอีกฝ่ายจะได้รับรางวัลพิเศษ มันดีและเรียบง่าย
การรุกรานเป็นอีกเรื่องที่น่าหงุดหงิดหากคุณเป็นฝ่ายถูกรุกราน โชคดีที่คุณสามารถปิดมันได้ แต่การเป็น Axis Sniper ช่วยขจัดปัญหาต่างๆ มากมายของ Sniper Elite 5 เพื่อแสดงให้เห็นว่าจะต้องสนุกสนานตรงไหน
คุณไม่ต้องกังวลกับการแอบผ่านกลุ่มนาซีและการมองเห็นแบบเลเซอร์พอยน์เตอร์ของพวกเขา คุณไม่ต้องกังวลกับการอยู่เงียบเกินไป คุณอยู่ที่นั่นด้วยเป้าหมายเดียวและเป้าหมายเดียว
คุณสามารถวิ่งไปรอบๆ โดยค้นหาตำแหน่งของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามให้ดีที่สุด จากนั้นลองหาว่าจุดใดได้เปรียบที่ดีที่สุดของคุณ แม้ว่าคุณจะถูกพบเห็น คุณก็สามารถขยับและเปลี่ยนตำแหน่งได้โดยไม่ต้องกังวลว่าพวกนาซีจะโผล่มาข้างหลังคุณ
ยังคงมีองค์ประกอบทางยุทธวิธีและการลักลอบอยู่ เนื่องจากองค์ประกอบเหล่านี้เป็นแกนหลักของ Sniper Elite แต่จะแก้ไขปัญหาสมดุลเพื่อมุ่งเน้นไปที่ความสนุกที่เป็นหัวใจของซีรีส์ ความสนุกอยู่ที่นั่น ไม่ใช่ทุกที่ที่คุณอยากให้เป็น
ตรวจสอบบน PlayStation 5 รหัสจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์