A Plague Tale: Requiem review

ส่วนหนึ่งของการฟื้นคืนชีพของ 'AA' เมื่อเร็ว ๆ นี้ A Plague Tale: Innocence เป็นเกมไขปริศนาแนวลอบเร้นที่น่าพึงพอใจพร้อมตะขอสยองขวัญที่ทำให้พี่น้อง Amicia และ Hugo ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในฝรั่งเศสที่เต็มไปด้วยโรคระบาดและหนูรบกวน แม้จะแกว่งรั้วด้วยวิธีที่ไร้สาระอย่างน่าอัศจรรย์ที่สุดในตอนจบซึ่งน่าจะสร้างภาคต่อทั้งหมด แต่ซ้ำซ้อน แต่ความสำเร็จที่น่าประหลาดใจได้นำมาซึ่งการติดตามผลในเรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล-

ขอบเขตของการผจญภัย 20 ชั่วโมงครั้งใหม่นี้ ซึ่งจะพาคุณจากชนบทไปยังเมืองที่กว้างใหญ่ แนวชายฝั่ง ไปจนถึงเกาะอันงดงามและที่อื่นๆ เป็นสิ่งที่โดดเด่น แม้จะไม่ได้เอื้อต่อการเล่าเรื่องที่ดีเสมอไป ด้วยความยาวเกือบสองเท่าของรุ่นก่อน การกระทำที่เรียบง่าย เรื่องราว และตัวละครจำนวนหนึ่งของ Requiem ต้องดิ้นรนเพื่อแบกรับการขยายตัว เนื่องจากมีการหมุนวงล้อเล็กน้อยที่นี่ซึ่งนำไปสู่การเว้นจังหวะแบบตะกั่ว โดยมีอินโทรช้าๆ ให้ทาง ช้าลงเรื่อยๆ จนถึงตอนกลาง ปิดท้ายด้วยตอนจบที่ไม่อาจหวังว่าจะตรงกับการต่อสู้หนูสุดพลังของเกมแรกกับ Grand Inquisitor

ดังที่ระบุไว้ในตัวอย่าง Gamescom ของฉัน Requiem เจาะลึกถึงความเชื่อมโยงของ Hugo กับหนูที่น่ารำคาญเหล่านั้น ทั้งในด้านกลไกและการเล่าเรื่อง นอกจากจะสามารถมองทะลุกำแพงได้แล้ว เด็กหนุ่มยังใช้ความสามารถด้านการทำลายล้างและอันตรายที่มากกว่าของเขาเป็นครั้งคราว เช่น การควบคุมฝูงหนูด้วยตนเองเพื่อกลืนกินศัตรูของเขา เป็นเรื่องน่าเสียดายที่พลังใหม่ๆ เหล่านี้ไม่เคยเติบโตเกินกว่าแนวคิดเล็กๆ ที่ออกแบบมาสำหรับส่วนเฉพาะหรือภารกิจเดียว วิวัฒนาการที่มีความหมายเพียงเล็กน้อยสำหรับ Hugo ตลอดมา ซึ่งน่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่า Asobo ผู้พัฒนาได้ทุ่มเทให้กับการต่อสู้และปริศนาในส่วนท้ายของ Amicia มากเพียงใด

ยิงทะลุหัวใจ.

ในฐานะ Amicia ตอนนี้คุณมีหน้าไม้สุดอันตรายและเครื่องมือเล่นแร่แปรธาตุพิเศษให้เล่นระหว่างการเผชิญหน้ากับหนูและการเผชิญหน้ากับมนุษย์ รวมถึงแส้เพลิงสำหรับใช้ขู่สัตว์ร้ายเมื่อมีสิ่งผิดปกติร้ายแรงและน้ำมันดินที่ทำให้เกิดไฟลุกลาม ปริศนามีความซับซ้อนมากขึ้นในครั้งนี้ แม้ว่ากระบวนการจะยังคงเหมือนเดิม มีการแนะนำเครื่องมือใหม่ คุณใช้เครื่องมือนั้นกับตัวแปรจำนวนน้อยมากที่คุณสามารถกำหนดได้ จากนั้นคุณก็พบเส้นทางของคุณผ่านพื้นที่นั้นแล้ว ไม่มีขอบเขตใดที่จะทำให้คุณรู้สึกฉลาดในการเชื่อมโยงจุดต่างๆ ในใจของคุณ เนื่องจากเป็นกรณีของการต้องผ่านการเคลื่อนไหวเพื่อเดินทางจาก A ไป B ครั้งแล้วครั้งเล่า

การลักลอบและการต่อสู้แม้จะยังดูเทอะทะกว่าที่ฉันต้องการ แต่ก็ทำได้ดีกว่า การเล่นที่ดุดันอย่างเหมาะสมจะเป็นไปได้ทันทีที่คุณปลดล็อกความสามารถในการกู้คืนลูกธนูที่ใช้แล้วจากศพของศัตรู การซ่อนตัวยังสนุกสนานมากขึ้นในครั้งนี้ด้วยตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น เช่น การซ่อนตัวที่ง่ายขึ้นและการวางรถเข็นไว้อย่างสะดวกเพื่อซ่อนไว้ข้างใต้ โดยทั่วไปพื้นที่เปิดโล่งจะมีเส้นทางหลายเส้นทางเพื่อความก้าวหน้า แม้ว่าการวิ่งผ่านนั้นมักจะเป็นทางเลือกที่น่าเชื่อถือพอๆ กันหากคุณพร้อมสำหรับความวุ่นวาย และนอกเสียจากว่าคุณอยากจะกวาดทุกซอกทุกมุมเพื่อปล้นสะดม

ในตอนท้าย ฉันไม่ได้รู้สึกถูกดึงดูดทางอารมณ์มากนักให้ยังคงซ่อนตัวอยู่ และดังนั้นจึงมีความสงบเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นฉันจึงระเบิดทางผ่านการเผชิญหน้าที่เปิดกว้างมากขึ้น แน่นอนว่าเพื่อนของฉันบางครั้งอาจคร่ำครวญเกี่ยวกับการฆ่าโดยไม่จำเป็น แต่ฉันจะเสียใจถ้าฉันใช้เวลา 20 วินาทีซ่อนตัวอยู่ใต้เกวียนเพื่อให้ยามผ่านไปเมื่อฉันสามารถเคลียร์พื้นที่ทั้งหมดด้วยหน้าไม้ที่อยู่รอบๆ นั้น ระยะเวลาเท่ากัน จริงอยู่ว่าฉันกำลังเล่นในระดับความยากปานกลาง และฉันวางแผนไว้ล่วงหน้าเพื่อปลดล็อคโบลต์ที่ใช้ซ้ำได้โดยเร็วที่สุด ดังนั้นระยะการสังหารของคุณอาจแตกต่างกันไป

ให้หนู

ฉันคิดว่าการไม่ใส่ใจความรู้สึกของเพื่อนอาจบ่งบอกถึงความไม่แยแสต่อพวกเขาโดยทั่วไป แต่นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นทั้งหมด ฉันชื่นชมวิธีที่พวกมันเชื่อมโยงเข้ากับการเล่าเรื่องในวงกว้าง และฉันก็ชอบที่เจ้าพ่อคนโตอย่าง Arnaud สามารถสับคนตามคำสั่งของฉันได้ ในบรรดาสหายหลักใหม่สองคน Arnaud ทหารที่มีแผลเป็นจากการต่อสู้ได้รับส่วนที่แข็งแกร่งกว่า แต่ Sophia โจรสลัดผู้เรียบง่ายนั้นเป็นมิตรที่สดชื่นและตกลงอย่างแปลกประหลาดกับการเดินทางไปยังส่วนลึกของนรกเพื่อช่วยเหลือคุณ ถึงกระนั้นก็ตาม เป็นการยากที่จะชี้ให้เห็นช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงและน่าจดจำกับช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่ง ไม่มีบทพูดดีๆ เป็นพิเศษหรือช่วงเวลาที่ส่งผลกระทบอย่างเงียบๆ ที่ใช้ร่วมกันนอกเส้นทางที่ไม่มีใครเคยรู้จัก พวกมันถูกดึงดูดมามากพอสำหรับฉันที่จะใส่ใจในช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามที่ต้องการ แต่ฉันสงสัยว่าฉันจะจดจำการผจญภัยร่วมกันของเราได้มากแค่ไหนในหนึ่งเดือนหรือประมาณนั้น

แน่นอนว่า Amicia มีเวลาเหลือเฟือในการพัฒนาและโดดเด่น แม้ว่าความน่าสะพรึงกลัวที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ที่เธอและ Hugo จะกลายเป็นเรื่องขบขันเมื่อเกมดำเนินไป เช่นเดียวกับต้นฉบับ - “ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่านี้สำหรับพวกเขา โอ้ เป็นเช่นนั้น” ฮุคหมดการต้อนรับใน Innocence แล้ว ดังนั้นตอนนี้ตัวละครจึงถูกบังคับให้แสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาสามารถโยนจากกระทะลงไปในไฟได้กี่ครั้งก่อนที่มันจะมากเกินไป ฮิวโก้ยังน่าสนใจน้อยกว่าน้องสาวของเขาอย่างแน่นอน เขาเป็นเด็กน่ารักที่มีพลังอันน่าสะพรึงกลัว ซึ่งการค่อยๆ โน้มตัวลงไปสู่ขุมนรกวางเส้นทางของ Amicia สู่การเป็นผู้พิทักษ์ที่ถูกขับเคลื่อนและผู้รอดชีวิตที่เต็มไปด้วยความโกรธแค้น ฉันขอแนะนำให้ไปด้วยเพราะในขณะที่ผู้นำชาวอังกฤษทุ่มเทอย่างเต็มที่ แต่ก็ยังมีความแข็งกร้าวตามประวัติศาสตร์เล็กน้อยที่ทำให้บางบรรทัดส่งเสียงดังกึกก้อง

คุณอาจต้องการติดอยู่กับฉากที่ใหญ่กว่าบางฉาก เนื่องจากความตึงเครียดจะเกิดขึ้นเป็นระยะ ๆ เท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นในช่วงการลักลอบขนาดใหญ่ในภายหลังหรือหลังจากที่ Hugo รู้สึกโกรธมากพอที่จะใช้พลังหนูของเขาในช่วงท้ายของ -วันทำลายล้าง แต่มีหลายครั้งเท่านั้นที่คุณสามารถวิ่งหนีจากฝูงหนู จ้องมองการสังหารหมู่รอบตัวคุณ และแข่งปีนป่ายขึ้นไปบนทิวทัศน์ด้วยการกดปุ่มเพื่อแสดงแอนิเมชั่นกระป๋องช่วยชีวิต ก่อนที่การไล่ล่าที่ฉูดฉาดที่สุดจะเริ่มรู้สึกได้ เหมือนอีกกล่องหนึ่งในรายการตรวจสอบ Plague Tale

ระเบิดจากอดีตอันไม่ไกลเกินไป

Requiem ยังคงเป็นเกมที่เล่นสบาย ๆ แปลก ๆ ทำให้ฉันนึกถึงเกมบล็อคบัสเตอร์ที่ไม่ค่อยออกฉายที่ฉันเช่ามาคือ Blockbuster ระหว่างทางกลับบ้านจากโรงเรียน จากนั้นก็ระเบิดในช่วงสุดสัปดาห์และจดจำได้ค่อนข้างชอบ มันเป็นหมวกเก่าในแบบนั้น: การเผชิญหน้าด้วยการลักลอบในทันที, ชิ้นส่วนป้อมปืน, ภารกิจที่ใหญ่โตอย่างอธิบายไม่ได้โดยไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจาก "มันคงจะเจ๋งใช่ไหมถ้าเราสร้างโลกที่เปิดกว้าง" และอัตราเฟรมที่ลดลง ต่ำกว่า 30 เป็นประจำ อ๋อ เหมือนสมัยก่อนนั่นแหละ

ในแง่ของความรู้สึกสดชื่น ฉันชอบของสะสมบางอย่าง การเปิดเผยทางอ้อม เช่น การค้นหาแพะที่หายไป หรือการพูดคุยกับฮิวโก้เกี่ยวกับต้นไม้ที่ดูแปลกตานั้นคุ้มค่ากว่าการอ่านโน้ตที่เขียนอย่างเร่งรีบเพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่ผู้เขียนจะถูกหนูกลืนกิน หรืออะไรก็ตาม เทียบเท่าอาจอยู่ที่นี่ ใช่ คุณยังต้องเก็บดอกไม้และขนเป็นระยะๆ แต่แพะทรามอนเทนยังต้องยกของหนักอีกด้วย

เมื่อพิจารณาในหลาย ๆ ส่วน A Plague Tale: Requiem เป็นภาคต่อที่ยุ่งยากด้วยส่วนเพิ่มเติมที่โดดเด่นและจังหวะของเรื่องราวที่เกือบจะข้ามเส้นชัยก่อนที่จะมีการทำซ้ำและรันไทม์ที่ยาวขึ้นขู่ว่าจะฆ่ามันให้ตาย มีเกมที่ดีกว่าและบางกว่าที่นี่ (บางทีอาจเรียกว่า A Plague Tale: Innocence) แต่ฉันไม่สามารถทุบตีภาคต่อที่มีอยู่และพยายามต่อยอดผลงานที่ดีของรุ่นก่อนได้ เป็นเพียงการที่ความยิ่งใหญ่ในครั้งแรกกับ Innocence นั้น Reqiuem ของ Asobo อดไม่ได้ที่จะให้ผลตอบแทนที่ลดลง