Elden Ring มุ่งหวังที่จะ "ลดความเครียดของผู้เล่น" โดยไม่กระทบต่อความยาก

“ทีมงานผู้พัฒนาได้ระมัดระวังอย่างมากเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นหากเป็นไปได้”

FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring จะช่วยลดความเครียดของผู้เล่นโดยไม่กระทบต่อความยากของศัตรู การเปิดตัวภาพรวมการเล่นเกม - ซึ่งยืนยันว่าเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Bandai Namco มีทองไปแล้ว- โปรดิวเซอร์ Yasuhiro Kitao กล่าวถึงจุดสนใจของพวกเขา

การพูดในงานไทเปเกมโชว์ (ขอบคุณไอจีเอ็น) Kitao แสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์ของ Elden Ring สามารถเป็นเครื่องมือในการป้องกันความเครียดของผู้เล่นได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าศัตรูจะอ่อนแอลง แต่ได้รับการออกแบบที่ดีขึ้น

อ่านเพิ่มเติม:หมายเหตุแพทช์ League of Legends 12.3: วันที่วางจำหน่าย, การรีเฟรช Ahri, การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน, สกินใหม่และอื่น ๆ

Elden Ring มุ่งหวังที่จะ "ลดความเครียดของผู้เล่น" โดยไม่กระทบต่อความยาก

ส่วนหนึ่งของคำแถลงของ Kitao อ่านว่า:

"เนื่องจากโลกของเกมมีขนาดใหญ่มาก ซึ่งสามารถสร้างความลึกและความกว้างของความเพลิดเพลินได้อย่างแท้จริง แต่ก็สามารถนำไปสู่ความเครียดที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นบางคนได้ ทีมงานผู้พัฒนาได้ระมัดระวังอย่างมากเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นหากเป็นไปได้"

ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้รวมถึงความสามารถใหม่ของ Elden Ring ในการขี่ม้า และ Kitao กล่าวว่า:

ม้าเป็นวิธีการเดินทางที่ไร้ความเครียดในระยะทางไกลที่ผู้เล่นต้องเดินทางในเกม ระบบดังกล่าวถูกนำมาใช้เป็นวิธีการเคลื่อนที่ขึ้นในแนวตั้งอย่างรวดเร็วและสนุกสนานเพื่อสำรวจพื้นที่ที่สูงขึ้นเหล่านั้น

Elden Ring วางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์สำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X และ PC เราจะแจ้งให้คุณทราบพร้อมกับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อเกิดขึ้น