ฉันชอบเวลาที่สตูดิโอนำเสนอเกมที่กำลังจะมาถึงด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การเล่นเกมในศูนย์การประชุมที่มีเสียงดังเป็นเรื่องปกติ แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะแสดงให้เห็นอลัน เวค 2ในสภาพแสงที่ดีที่สุด - อย่างแท้จริง
ที่ Gamescom ฉันมุ่งหน้าไปที่โรงภาพยนตร์ใกล้ ๆ ในเมืองโคโลญจน์พร้อมกับสื่อมวลชนคนอื่น ๆ เพื่อดูภาพยนตร์ความยาว 45 นาทีอลัน เวค 2บนหน้าจอขนาดใหญ่ในความมืด มีเบียร์และป๊อปคอร์นอยู่ในมือ และฉันก็ตื่นเต้นมากที่จะได้เข้าสู่เกมตัวเต็ม
ฉันบอกว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการอวด Alan Wake 2 เพราะเป็นมาสเตอร์คลาสในการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์และบรรยากาศ มันสวยงามมากบนหน้าจอขนาดใหญ่ แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของมัน เมื่อคุณมีมันที่บ้านแล้ว ให้ปิดไฟ เปิดเสียง และใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน
สถานที่อันมืดมน (แต่สวยงาม)
อย่างที่ฉันบอกไป Alan Wake 2 มีรูปลักษณ์ที่น่าทึ่งมาก ระดับที่เราแสดง ซึ่งมาจากมุมมองของอลัน คือการที่เขาเดินทางผ่าน Dark Place โดยใช้ปืนพกและไฟฉายเพียงเล็กน้อยเพื่อปกป้องเขา
The Dark Place เป็นเวอร์ชันมืดมนกึ่งสมจริงของนิวยอร์กซิตี้ ถนนร้างเปียกโชก มีหนังสือพิมพ์เหลือๆ ปกคลุมอยู่ และสว่างไสวด้วยโคมไฟถนนที่กะพริบ แสงไฟช่วยสร้างความตึงเครียดบริเวณขอบที่นั่งของคุณอย่างเห็นได้ชัด
กระเป๋าแห่งความมืดให้ความรู้สึกเหมือนอยู่รอบๆ เวค และคุณไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป มันอาจจะเป็นหนึ่งในการกระโดดกลัวของ Remedy ที่แทบจะสุ่มจังหวะได้
มันมีความน่าขนลุกรุนแรงแบบเดียวกับที่ Control ทำ โดยค่อยๆ สร้างเป็นฉากหนึ่ง มีความรู้สึกคุกคามอยู่ตลอดเวลาซึ่งถ่ายทอดออกมาได้ดี โดยระดับรายละเอียดในโลกเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลสำหรับ Alan Wake 2
สัญญาณและบางส่วนของ Dark Place กะพริบและเปลี่ยนไปเพื่อแสดงถึงกรอบความคิดที่เปลี่ยนแปลงไปของ Wake ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องจับตาดูเมื่อคุณสำรวจ
ขณะที่คุณสำรวจ คุณจะพบกับศัตรูที่ปกคลุมไปด้วยความมืด และคุณจะกำจัดพวกเขาออกไปด้วยวิธีใหม่ คุณสามารถหลีกเลี่ยงศัตรูส่วนใหญ่โดยสิ้นเชิงได้หากต้องการ แต่การใช้ไฟฉายของ Wake จะทำให้คุณสามารถเปิดเผยพวกมันและยิงพวกมันด้วยปืนพกได้สองสามครั้ง ดูเหมือนว่าจะเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างเข้มข้นและมียุทธวิธี ซึ่งบังคับให้คุณตัดสินใจว่าศัตรูตัวไหนที่จะโจมตี และวิธีวางตำแหน่งตัวเองในขณะที่พวกมันเซถลาเข้าหาคุณ
ทักษะการต่อสู้ใหม่
มันจะเป็นวิธีที่ดีในการทำลายการสำรวจ Alan Wake 2 ช้ากว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย และช้ากว่า Control อย่างเห็นได้ชัด มันเป็นเรื่องของการซึมซับบรรยากาศและเฝ้าดูการเดินทางของ Wake ลึกลงไปในความบ้าคลั่ง
การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงการใช้ไฟฉายของเขาเท่านั้น ในฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจที่สุด Wake สามารถเปลี่ยนสิ่งที่เขากำลังดูได้อย่างสมบูรณ์ในพริบตา
ในการสาธิตที่เราได้แสดง สถานีรถไฟใต้ดินใน The Dark Place ในนิวยอร์กถูกปิดกั้น ด้วยแสงแฟลชเพียงครั้งเดียว เวคก็สามารถเปิดมันขึ้นมาอีกครั้งและมุ่งหน้าเข้าไปข้างในได้
ทักษะนี้ใช้สำหรับปริศนาต่างๆ และเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจและบูรณาการได้อย่างน่าอัศจรรย์ หากคุณเคยเล่นเกมปริศนาช่องมองภาพที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งใช้กล้องเพื่อเปลี่ยนสภาพแวดล้อมของคุณทันที ฟีเจอร์นี้จะทำงานในลักษณะเดียวกันใน Alan Wake 2 เพียงแต่มีพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น
เพียงเฟรมเดียวโลกก็เปลี่ยนไป มันน่าประทับใจมากและฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงการใช้งานเมื่อเกมดำเนินไป
สำหรับแฟนเกม Remedy
ใช่แล้ว สำหรับแฟน ๆ ของ Control สถานที่ขนาดใหญ่และหน้าจอชื่อตอนกลับมาสำหรับ Alan Wake 2 ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ฉันชอบพวกเขา มันจะไม่ใช่สิ่งเดียวที่คล้ายคลึงกับการควบคุมเช่นกัน ในการถามตอบกับ Sam Lake และ Kyle Rowley แห่ง Remedy พวกเขายืนยันว่า "ใช่ นี่คือประสบการณ์จักรวาลที่เชื่อมโยงกับ Remedy"
อย่างไรก็ตาม พวกเขายังกล่าวอีกว่า “ไม่จำเป็นต้องทำการบ้านกับจักรวาลที่เชื่อมโยงกับการเยียวยา คุณไม่จำเป็นต้องเล่น Control หรือเกม Alan Wake เกมแรกมาก่อน”
ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้น Remedy ปรุงขึ้นสำหรับ Alan Wake 2 สิ่งที่ฉันรู้ตอนนี้หลังจากดูเกมไป 45 นาที มันจะเป็นภาพที่น่าประทับใจอย่างยิ่งซึ่งต้องใช้บรรยากาศที่เข้มข้นของการควบคุม อีกระดับหนึ่ง