Sam Lake จาก Alan Wake 2 อธิบายว่าทำไมภาคต่อจึงใช้เวลานานมาก

Alan Wake 2 รอคอยมานาน และ Sam Lake ก็เผยว่าทำไม

เครดิต: Sam Lake/Remedy Entertainment

เครดิต: Sam Lake/Remedy Entertainment

Alan Wake 2 เป็นเวลานานมาแล้ว โดยบางคนแย้งว่าอาจใช้เวลานานเกินไปกว่าจะออก ถึงกระนั้นเกมก็ยังขายได้เหมือนฮอทเค้กด้วยได้รับการขยายสองครั้งในปีหน้าแต่แฟนๆ ต่างสงสัยว่าทำไมมันถึงใช้เวลานานขนาดนั้น โชคดีที่ Sam Lake จาก Remedy มีคำตอบ

เลคพูดด้วยVG247และบอกตามจริงว่าตอนแรกมีแผนที่จะทำภาคต่อของ Alan Wake ทันที อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนี่คือเกมคอนโซลเจเนอเรชั่นที่ 7 กระแสน้ำจึงเปลี่ยนไป และผู้เล่นหลายคนกลายเป็นจุดสนใจของผู้เผยแพร่ AAA จำนวนมากอย่างรวดเร็ว

"เรากำลังวางแผนที่จะไปสู่ภาคต่อหลังจากเกมภาคแรกโดยตรง เรายังมีไอเดียบางอย่างว่า Alan Wake 3 จะเป็นเช่นไร! แต่อุตสาหกรรมดำเนินไปเหมือนคลื่น และจุดสนใจก็เปลี่ยนจากมุมมองของผู้จัดพิมพ์" Lake กล่าว “การระดมทุนเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากไม่มีความสนใจที่จะเล่น [Alan Wake] ต่อไปและทำประสบการณ์แบบผู้เล่นคนเดียว”

การเสนอชื่อสำหรับ Alan Wake 2 ถูกส่งไปยัง Microsoft โดย Lake ยืนยันว่าในตอนแรกพวกเขาต้องการสร้างฉากคัทซีนคนแสดงที่จะเปลี่ยนไปใช้การเล่นเกม แนวคิดเหล่านี้จะถูกนำไปใช้ใน Quantum Break เนื่องจากผู้พัฒนาใน Remedy ไม่ต้องการให้ Microsoft เป็นเจ้าของ Alan Wake IP

“ดังนั้นเราจึงสร้างแนวคิดใหม่เกี่ยวกับแนวคิดนี้ ฉันไปที่เอกสารสำคัญของฉันซึ่งมีแนวคิดเหล่านี้อยู่ และแนวคิดหนึ่งคือการเดินทางข้ามเวลา ซึ่งสุดท้ายเราก็ทำตามนั้น” เลคกล่าวต่อ “แต่ ณ จุดนั้น มันชัดเจนมากว่า สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปอย่างไร เป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้รับข้อตกลงกับผู้จัดพิมพ์โดยที่พวกเขาจะไม่เป็นเจ้าของ IP ดังนั้นตั้งแต่แรกเริ่ม ก็ชัดเจนว่า Quantum Break จะเป็น IP ของ Microsoft และเราไม่ต้องการสูญเสีย IP ดังกล่าวไป อลัน เวค ไอพี"

อ่านเพิ่มเติม:อธิบายการตั้งค่าความยากของ Alan Wake 2

เป็นเรื่องดีที่ Lake ลงเอยด้วยการรักษา IP ไว้ เนื่องจากภาคต่อได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปีนี้ แม้ว่าจะไม่มีการวางจำหน่ายจริง แต่ภาพที่สวยงามและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจของเกมก็ทำให้เกมเมอร์ยุคปัจจุบันติดใจ เราให้คะแนนเกมนี้ค่อนข้างสูงในการตรวจสอบของเราโดยให้คะแนนเกือบสมบูรณ์แบบ 9 เต็ม 10 คุณต้องการอะไรอีก