Anthem 2.0: Bioware โชว์การเปลี่ยนแปลงไอเทม

Anthem เกมยิงปล้นของ Bioware ที่ไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในการปล้น กำลังได้รับการรีบูทใหม่ที่เรียกว่า Anthem 2.0

ในขณะที่ Bioware ค่อนข้างเงียบไปบ้างทรัพย์สินทางศิลปะที่แสดงศัตรูและสภาพแวดล้อมใหม่โพสต์บล็อกใหม่ได้เปิดเผยข้อมูลมากมายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงระบบการลงทุนและความก้าวหน้าของเกม

อ่านเพิ่มเติม:ศิลปะแนวคิด Anthem 2.0 แสดงให้เห็นโจรสลัดและสภาพแวดล้อมใหม่

รายละเอียด Bioware การเปลี่ยนแปลงของขวัญสำหรับ Anthem 2.0

ในบล็อกโพสต์ของ Chris Dailey ผู้กำกับสตูดิโอยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า "ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีนั้นขึ้นอยู่กับระบบไอเทมที่สามารถขยายได้และแข็งแกร่ง และอาจผิดพลาดได้หลายอย่าง มีผิดพลาดหลายอย่าง เราล้มเหลวที่นี่และเราตระหนักได้ว่า การสร้างสิ่งใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบนั้นเป็นสิ่งจำเป็น โดยเริ่มจากการพิจารณาอย่างยาวนานและทำความเข้าใจสิ่งที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเรา”

เพลงสรรเสริญพระบารมีเป็นที่เลื่องลือเรื่องการปล้นสะดมในช่วงแรก ๆ โดยช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมมีสาเหตุมาจากความผิดพลาด ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงมุ่งความสนใจไปที่หลักการใหม่บางประการในอนาคต คำนึงถึงการสละเวลาของผู้เล่น มีเอเจนซี่มากขึ้นในการรับและปรับแต่งไอเทม การสร้างระบบไอเทมที่คุ้มค่าและเข้าถึงได้ และเพิ่มคุณภาพไอเทมและรับประกันว่าจะได้รับการพิสูจน์ในอนาคต

เราขอแนะนำให้อ่านบล็อกทั้งหมดเพื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด แต่การปรับแต่งที่ใหญ่กว่าบางส่วนนั้นรวมถึงความสามารถในการติดตั้งไอเท็มเมื่อคุณพบมันแล้ว (เนื่องจากพวกมันจะถูกระบุทันที ไชโย!) ในขณะที่คำจารึก ( สถิติสำหรับอาวุธแต่ละชนิด) ได้รับการปรับสมดุลใหม่ เพื่อให้มี "งบประมาณ" ที่กำหนดไว้ซึ่งพิจารณาจากความหายาก และจะไม่เน้นที่ความเสียหายของอาวุธ แต่จะเน้นไปที่สิทธิพิเศษและโบนัสแทน

ศัตรูที่หายากยังเสนอของปล้นมากมาย (Bioware เรียกพวกมันว่า "หีบสมบัติเดินได้") และคุณสามารถกำหนดเป้าหมายของปล้นที่คุณต้องการไล่ตามได้ด้วยแหล่งปล้นเฉพาะสำหรับกิจกรรมและผู้ขายบางอย่าง

ไม่ใช่แค่ของในเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เท่านั้น ดังที่ Dailey ยังอธิบายด้วยว่าตอนนี้การใช้ปืนให้ความรู้สึกตอบสนองมากขึ้น "โดยที่ศัตรูจะตอบสนองต่อการโจมตีแทบจะในทันทีพร้อมการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ที่ได้รับการปรับปรุง"

ในส่วนของการต่อสู้ระยะประชิด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "เรากำลังพิจารณาถึงบทบาทของไอเท็มโจมตีระยะประชิดและการสร้าง และแน่นอนว่าสามารถใช้คะแนนทักษะเพื่อปลดล็อกอุปกรณ์ประเภทใหม่และการทำงานร่วมกันได้"

ในฐานะแฟนตัวยงของเกมที่ปล้นสะดม ความผิดหวังของฉันใน Anthem ค่อนข้างมาก ถึงกระนั้น ก็เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็น Bioware จัดทำแผนปฏิบัติการที่กล่าวถึงสิ่งที่ถูกต้องอย่างแน่นอน