ฉันรู้สึกวิตกเล็กน้อยเมื่อตัดสินใจรีวิวAssassin's Creed มิราจ- หลังจากเล่นสองเกมแรกในซีรีส์นี้พร้อมกับ Black Flag เพียงเพื่อข้ามเกมที่เหลือหลายเกมจนกระทั่ง Odyssey และ Valhalla เข้ามา ฉันรู้แล้วว่าจะต้องคาดหวังอะไรจากแฟรนไชส์รอบปฐมทัศน์ของ Ubisoft
อย่างแท้จริง,Assassin's Creed มิราจเหมือนกันมากขึ้นไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี ผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้จะได้เห็นกลไกและแนวคิดมากมายที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคย
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังนำไปสู่ความผิดหวังด้วยนวัตกรรมที่ค่อนข้างน้อยที่จะทำให้เกมโดดเด่นได้ด้วยตัวเอง นอกจากนี้ยังประกอบขึ้นด้วยแคมเปญที่อ่อนแอกว่าโดยมีวัตถุประสงค์ที่ไม่น่าสนใจ เช่นเดียวกับฝ่ายตรงข้าม AI ที่น่าตกใจอย่างยิ่ง
วันหนึ่งในชีวิตของบาซิม
Assassin's Creed Mirage บอกเล่าเรื่องราวของ Basim Ibn Ishaq ตัวละครที่ปรากฏตัวครั้งแรกใน Valhalla ซึ่งเป็นรายการหลักก่อนหน้านี้ในซีรีส์ ผู้ที่เคยเล่น Valhalla จะรู้ชะตากรรมของ Basim ซึ่งเป็นปูทางไปสู่เรื่องราวต้นกำเนิดของเขา
การรณรงค์ของ Mirage เริ่มต้นด้วย Basim โจรผู้ต่ำต้อยในหมู่บ้านเล็กๆ ซึ่งได้รับการช่วยเหลือจาก Nehal เพื่อนเก่าแก่ของเขา สถานการณ์ทำให้คนพเนจรหลบหนีได้ ซึ่งนำเขาไปยังป้อมปราการแห่ง Alamut ซึ่งเป็นฐานของกลุ่ม Assassin Brotherhood ที่นั่น Basim ฝึกฝนให้กลายเป็นผู้ประทับจิตและในที่สุดก็ไต่อันดับขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าต่อไปในเรื่องราว
ในขณะที่เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่ Basim คุณจะได้พบกับตัวละครอื่น ๆ เช่น Nehal ที่กล่าวมาข้างต้นและ Roshan ที่ไม่ต้องสงสัยซึ่งเป็นที่ปรึกษาของ Basim น่าเศร้าที่นักแสดงที่เหลือมีบทบาทที่น่าจดจำ โดยปรากฏเป็น NPC ในภารกิจเพียงไม่กี่ภารกิจเท่านั้น ซึ่งจะน่าเบื่อมากหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง อย่างน้อยที่สุด และโดยไม่ทำให้รายละเอียดหลักๆ เสียไป ส่วนโค้งและบทสรุปโดยรวมก็ทำหน้าที่เป็นตัวตั้งต้นที่ชัดเจนสำหรับบทบาทของ Basim ใน Valhalla
แบกแดดในความสง่างามทั้งหมด
บางทีสิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถพูดได้ของ Assassin's Creed Mirage ก็คือวิธีที่มันสร้างกรุงแบกแดดขึ้นมาใหม่ด้วยความสง่างามทั้งหมด เกมดังกล่าวมีเรื่องราวเกิดขึ้นในปีคริสตศักราช 861 โดยกรุงแบกแดดอยู่ภายใต้การปกครองของหัวหน้าศาสนาอิสลามแห่งอับบาซิด ถนนที่พลุกพล่านเต็มไปด้วยพ่อค้าแม่ค้า นักเดินทาง และประชาชนที่มาทำธุรกิจ
จากระยะไกล คุณจะเห็นหอคอยสุเหร่าและมัสยิดสูงตระหง่านที่ตกแต่งด้วยหินอ่อนสีฟ้าอย่างประณีต เกินขีดจำกัดของเมือง คุณจะได้เดินทางข้ามทะเลทรายและเนินทรายที่ปกคลุมไปด้วยทราย พร้อมด้วยโอเอซิสเป็นครั้งคราว และอาจมีถ้ำลับสองสามแห่งอยู่ระหว่างนั้น
โดยปกติแล้ว ขณะที่ฉันปีนขึ้นไปบนยอดสิ่งก่อสร้างที่ทำหน้าที่เป็นจุดซิงค์ ฉันก็อดไม่ได้ที่จะประหลาดใจกับภาพและเสียง จากนั้น เมื่อเดินไปตามถนน ฉันจะมองดูผู้คนจำนวนมากรอบตัวฉัน รู้สึกว่าฉันอาจหลงทางในขณะที่สำรวจ Ubisoft สามารถสร้างโลกที่มีชีวิตและหายใจได้อย่างแท้จริง โดยได้รับการสนับสนุนจากวัฒนธรรมและธีมของตะวันออกกลางที่ทำให้ฉันหลงใหลมาโดยตลอด
ประสิทธิภาพเชิงบวก
ช่วยให้ Assassin's Creed Mirage มีประสิทธิภาพที่ดีพอสมควร ด้วย Nvidia RTX 3080, Intel 10900K และ RAM ขนาด 32 GB ฉันสามารถเล่นโดยใช้การตั้งค่าพิเศษที่ความละเอียด 4K โดยเฉลี่ย 70+ fps แม้ว่าจะวิ่งบนหลังคาในเมืองที่หนาแน่นก็ตาม
สำหรับประเภทอัปแซมปลิง ฉันเลือก TAA (ตัวเลือกเริ่มต้น) ไว้ DLSS ใช้งานได้ แต่ก็น่าแปลกที่ไม่มีตัวเลือกอื่นๆ (เช่น คุณภาพ ประสิทธิภาพ หรือสมดุล) ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกเพิ่มลงในแพตช์หรือไม่
การสืบสวนโดยไม่ต้องจินตนาการ
Assassin's Creed Mirage แตกต่างจากเกมล่าสุดอย่าง Odyssey และ Valhalla เนื่องจากต้องใช้แนวทางเชิงเส้นมากกว่า เมื่อคุณมาถึงแบกแดดแล้ว คุณจะต้องจัดการกับวัตถุประสงค์ต่างๆ ผ่านคณะกรรมการสืบสวน ซึ่งจะนำไปสู่เป้าหมายการลอบสังหารหลักของคุณในเขตนั้น
แนวทางนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี อย่างน้อยก็บนกระดาษ ปัญหาคืองานในแต่ละเขต/ส่วนโค้งกลายเป็นการปรับปรุงสิ่งที่ฉันได้ทำก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ภารกิจบางอย่างกำหนดให้ฉันต้องนั่งบนม้านั่งเพื่อที่ฉันจะได้ผสมผสานและแอบฟัง NPC ได้ ซึ่งนำไปสู่ขั้นตอนต่อไป ซึ่งฉันต้องตรวจสอบเอกสารหรือสิ่งของในห้อง การกระทำเช่น Eagle Vision (เช่น ping) และนกอินทรีจริงที่ทำเครื่องหมายศัตรูและจุดสนใจยังคงอยู่รอบ ๆ แต่กระบวนการทั้งหมดให้ความรู้สึกเป็นพื้นฐานและซ้ำซาก
มีหลายส่วนเมื่อฉันรู้สึกว่าฉันกำลังผ่านการเคลื่อนไหว จัดการงาน Samey โดยเป็นส่วนหนึ่งของส่วนโค้งสั้นๆ และทำซ้ำในส่วนถัดไป จริงอยู่ ฉันเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อนในเกมก่อนๆ เช่น Valhalla และส่วนขยายอื่นๆ อย่างเช่นความโกรธเกรี้ยวของดรูอิดแต่เนื่องจากช่วงเวลาเหล่านี้เกิดขึ้นใน Mirage บ่อยเกินไป
ราวกับว่าทั้งแคมเปญกลายเป็นรายการตรวจสอบสิ่งที่ต้องทำ ภารกิจลอบสังหารหลักนั้นดีกว่า เนื่องจากมีการนำเสนอวิธีต่างๆ ในการวางแผนแนวทางของคุณ รวมถึงการสังหารแบบภาพยนตร์ด้วย น่าเสียดายที่การเข้าถึงช่วงเวลาเหล่านี้กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและซ้ำไปซ้ำมา
การลักลอบ การกระทำ หรือเพียงแค่หลอก AI
ส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมคือการต่อสู้ Mirage ควรจะเป็นการเรียกกลับไปสู่เกม Assassin's Creed รุ่นเก่าซึ่งเน้นไปที่การลักลอบเป็นหลัก นี่เป็นเรื่องจริงโดยส่วนใหญ่ เนื่องจากคุณต้องพึ่งพาการลอบสังหารและเครื่องมือมากมาย (เช่น มีดขว้าง กับดักแก๊ส และลูกดอก) ทั้งหมดนี้ในขณะที่ด้อม ๆ มองๆ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความหนาแน่นของศัตรูนั้นคล้ายกับของ Odyssey และ Valhalla มากกว่า คุณจึงมีแนวโน้มที่จะถูกพบเห็นมากขึ้น
นี่คือปัญหาหลัก: AI นั้นแย่มากอย่างแน่นอน ทหารที่ปกป้องฐานที่มั่นจะยังคงอยู่ในฐานที่มั่นนั้น - มีหลายครั้งที่ฉันห้อยลงมาจากระเบียงหรือรออยู่นอกประตู และเมื่อพวกเขาหลงทางหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที ฉันก็โฉบเข้ามาเพื่อสังหารอีกครั้ง นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่ศัตรูจะหมุนไปรอบๆ หลังจากพบศพ แล้วกลับไปยังสคริปต์หรือเส้นทางก่อนหน้า
อย่างน้อยที่สุด ระบบฉาวโฉ่ซึ่งกระตุ้นหากมีคนพบว่าคุณก่ออาชญากรรม (เช่น ขโมยของหรือฆาตกรรมทันที) อาจทำให้คนที่อยู่แถวนี้เรียกเจ้าหน้าที่มาช่วยได้ แต่สิ่งนี้ก็สามารถถูกปฏิเสธได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณทำลายโปสเตอร์ประกาศจับที่ติดอยู่บนกำแพงเมืองแล้ว นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกอื่นๆ เช่น การใช้ Khidmah Token เพื่อติดสินบนทหารรับจ้างหรือผสมผสานกับพ่อค้าที่เดินไปรอบๆ แต่ฉันพบว่าสิ่งเหล่านี้ยุ่งยากกว่าเล็กน้อยเนื่องจากการชีส AI นั้นง่ายเพียงใด
หายไปในผืนทรายแห่งกาลเวลา
ฉันเล่น Assassin's Creed Mirage เสร็จภายในเวลาประมาณ 20 ชั่วโมง แม้ว่าเวลาเล่นของฉันจะรวมถึงการคว้าของสะสมบางส่วนและใช้โหมดภาพถ่ายด้วย (ท้ายที่สุดแล้วกรุงแบกแดดก็สวยงามมาก) โดยปกติแล้ว เนื่องจากนี่คือเกม Ubisoft ที่เปิดโลกกว้าง จึงมีของสะสมมากมายให้ค้นหา ซึ่งสามารถเพิ่มจำนวนชั่วโมงในการเล่นได้หากคุณเป็นผู้ที่เล่นจนจบ อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ส่วนใหญ่ของฉันถูกใช้ไปกับการเคลื่อนไหวต่างๆ ในขณะที่ฉันจัดการกับวัตถุประสงค์ของการสืบสวน ซึ่งซ้ำซากมาก
ในตอนนี้ Assassin's Creed Mirage พยายามที่จะกลับไปสู่รากฐานของซีรีส์นี้ในฐานะเกมแนวลอบเร้น แต่กลไกต่าง ๆ ล้าสมัย ขาดการปรับปรุง หรือขาดนวัตกรรม ข้อเสนอที่มุ่งเน้นการดำเนินการล่าสุดได้ปกปิดความไม่เพียงพอเหล่านี้ เนื่องจากทักษะมากมายและความสามารถทำลายล้างที่สามารถนำมาใช้ได้ แม้จะมีปัญหาด้าน AI การต่อสู้ที่ดุเดือดยังหมายถึงการทำ Spartan Kicks หรือการกระโดดทุบซึ่งขาดหายไปอย่างมากที่นี่
ข้อบกพร่องเหล่านี้เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในขณะนี้เนื่องจากแนวคิดแบบผสม ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ผสมผสานการลักลอบและการดำเนินการ แต่ไม่ประสบความสำเร็จในทั้งสองอย่าง ด้วยเหตุนี้ Assassin's Creed Mirage จึงเป็นสิ่งที่ฉันอยากจะแนะนำ แม้ว่าจะดูไม่เต็มใจนักสำหรับแฟนซีรีส์ตัวยงที่สุดก็ตาม
รหัสพีซีของ Assassin's Creed Mirage จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์เพื่อตรวจสอบ