บันทึกแพทช์กิจกรรม Apex Legends Awakening Collection

กิจกรรมคอลเลกชันถัดไปของ Apex Legends ใกล้เข้ามาแล้วเพื่อความตื่นเต้นของผู้เล่น กิจกรรม Awakening Collection ถือเป็นครึ่งทางของฤดูกาลที่ 13 ซึ่งมองเห็นการมาถึงของ Newcastle ในฐานะตำนานคนล่าสุด ที่บันทึกแพทช์กิจกรรม Awakening Collectionรวมถึงการเปลี่ยนแปลงมากมายใน Battle Royale ควบคู่ไปกับเนื้อหาพิเศษมากมายสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับ

บันทึกการแก้ไขรวมถึงการปรับเปลี่ยนการควบคุม LTM ที่กลับมาและคลังแสง IMC บนแผนที่ Storm Point นอกจากนี้ การปรับเปลี่ยนโหมดจัดอันดับของ Apex เป็นไปตามความหงุดหงิดกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้นฤดูกาล

ก่อนการอัปเดต EA ได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Apex Legends พร้อมกับเครื่องสำอางสุดเจ๋งที่พร้อมให้คว้า ค้นหาบันทึกแพตช์กิจกรรม Apex Legends Awakening Collection ได้ในคู่มือที่มีประโยชน์นี้

ควบคุม

Ad Drones กำลังมาถึงการควบคุม คุณสามารถยิงพวกมันล้มระหว่างการแข่งขันได้ แต่ไม่รู้ว่าพวกมันจะดรอปของได้หรือไม่ นอกเหนือจากการมาถึงของโดรนแล้ว หมวดหมู่ Marksman และ Sniper ยังรวมเข้าเป็นชุดอุปกรณ์เดียวที่ออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ระยะไกล

นอกจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้ว ป้ายคะแนนยังได้รับการปรับปรุงใหม่เล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดูได้ในขณะที่ชม และจะปรากฏโดยอัตโนมัติเมื่อจบเกม

ผู้พัฒนาได้คืน R-301 และ Rampage ให้กับกลุ่มปล้นหลังจากใช้เวลาอยู่ใน Replicator มาระยะหนึ่งแล้ว การเปลี่ยนปืนทั้งสองกระบอกคือ CAR SMG และ Wingman

การเปลี่ยนแปลงอันดับกิจกรรม Apex Awakening

หลังจากการปรับโครงสร้างซีซั่น 13 แล้ว ผู้เล่นยังคงแสดงความไม่พอใจต่อไป โชคดีที่นักพัฒนากำลังรับฟังข้อเสนอแนะนี้ ตอนนี้การรีเซ็ตการแบ่งอันดับจะมีสี่ระดับ ในขณะที่จำนวนคะแนนจัดอันดับที่ผู้เล่นต้องใช้จะลดลงเหลือสิบ

นี่คือบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มที่มาถึงโดยเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Apex Legends Awakening

ควบคุมการอัปเดต LTM QoL

  • เปิดการจำกัดเวลาการแข่งขันอีกครั้ง และมีตรรกะใหม่ในการพิจารณาว่าเมื่อใดที่การแข่งขันควรสิ้นสุด ซึ่งควรแก้ไขปัญหาที่การแข่งขันจบลงก่อนกำหนด
  • ให้อัลติแก่ผู้เล่นในการเกิดใหม่เต็มรูปแบบหากพวกเขามีเมื่อพวกเขาตาย
  • ปรับลดอันดับที่ได้รับเมื่อคุณวางไข่บนโฮมเบสจาก 75 เปอร์เซ็นต์เป็น 50 เปอร์เซ็นต์เป็นระดับถัดไป
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะอยู่ในตำแหน่งสุ่มแทนที่จะรวมกลุ่มกันในทีมของตน
  • ลดเวลาของคลื่นวางไข่...
    • เวลา Deathscreen สูงสุดเก่า: 20 วินาที ใหม่: 15 วินาที
    • Spawn Wave เวลาสูงสุด เก่า: 12 วินาที ใหม่: 10 วินาที
    • การวางไข่คลื่นลูกแรก เวลาสูงสุดเก่า: 20 วินาที ใหม่: 15 วินาที
  • ปิดไฮไลท์ของศัตรูและไฮไลท์ของยานพาหนะศัตรู
  • บังคับให้ผู้เล่นระบายความคืบหน้าในการยึดจุดที่เป็นกลางก่อนที่จะเริ่มรับความคืบหน้าในการยึดครองให้กับทีมของตนเอง ถ้าความคืบหน้าในการยึดครองทำในจุดที่เป็นกลางโดยทีมศัตรู
  • เพิ่มอัตราการยึดตามวัตถุประสงค์ตามจำนวนผู้เล่นที่จับได้
    • 1 = x1
    • 2 = x1.5
    • 3 = x2
    • 4 = x2.25
    • 5 = x2.5
    • 6 = x2.75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • ย้ายเครื่องชาร์จเทอร์โบสำหรับ Havoc กลับไปที่ระดับสีม่วง
  • อนุญาตให้ผู้เล่นติดตั้งขอบเขต 3x บน LMG และอาวุธจู่โจมในเมนูการเลือกอุปกรณ์
  • อนุญาตให้ผู้เล่นติดตั้งขอบเขต 4x-8x บน Snipers ในเมนูการเลือกอุปกรณ์
  • รวมชุดอุปกรณ์ Marksman และ Sniper ให้เป็นชุดอุปกรณ์ระยะไกลชุดเดียว เพิ่มหมวดหมู่ชุดอุปกรณ์ผู้เชี่ยวชาญเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือก Med-Close Range มากขึ้น
  • อัปเดต Spawning Logic เพื่อพยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นวางไข่ใกล้กับศัตรู
  • ขณะนี้ผู้เล่นได้รับคะแนนสำหรับการกระทำของทีม เช่น การทำให้เป็นกลางของโซน หรือการยึดครอง แม้ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมในการกระทำและได้รับคะแนนส่วนตัวจากการกระทำดังกล่าวด้วย (ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะได้รับอย่างใดอย่างหนึ่ง)
  • ผู้เล่นจะไม่ได้รับโบนัสการเล่นด้วยการจัดอันดับทีมอีกต่อไปสำหรับคะแนนที่ได้รับจากการล็อคเอาท์ที่ถูกทำลาย และกิจกรรมหมดเวลาจับโบนัสจะเสร็จสมบูรณ์
  • นำโบนัส Squad Wipe Ratings ออกเมื่อสังหารศัตรู
  • เพิ่มข้อความ HUD เมื่อไม่สามารถใช้การล็อกได้อีกต่อไปในการแข่งขัน (แสดงอีกครั้งหากตรงตามเงื่อนไขการล็อกเมื่อไม่สามารถใช้การล็อกได้)
  • การควบคุม: ย้ายกระดานคะแนนไปยังช่องเก็บของเป็นแท็บแรก เปลี่ยนปุ่มกระดานคะแนนให้เป็นปุ่มเดียวกับช่องเก็บของบนหน้าจอเกิดใหม่
  • สนามประลอง: ย้ายกระดานคะแนนไปที่แท็บที่สองในช่องเก็บของ และเพิ่มข้อมูลผู้เล่นที่ติดตามใหม่ (แอสซิสต์และวัสดุในการประดิษฐ์) และการชนะรอบสำหรับทีม
  • เพิ่มกระดานคะแนนเป็นแท็บขณะรับชมในอารีน่า
  • เพิ่มกระดานคะแนนเป็นแท็บในตอนท้ายของเกมสำหรับทั้งอารีน่าและส่วนควบคุม
  • อัปเดตศิลปะและตำแหน่งของ UI การฟื้นฟูโล่บน HUD ให้อยู่เหนือเฟรมยูนิตของผู้เล่น

อัพเดตคลังแสง IMC

  • แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นขว้างระเบิดหรือใช้อัลติเมท Ash เพื่อเข้าไปในรูในตาข่ายการชนของหลังคา Armories (โปรแกรมแก้ไขด่วน)
  • แก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถปกคลุมได้หลังจากใช้เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารใต้คลังอาวุธ (โปรแกรมแก้ไขด่วน)
  • ป้องกันไม่ให้ Tridents ร่อนลงบน Armories
  • ลบรางวัล Gold Loot Roller ที่ Wave 8 ออก
  • ลดโอกาสที่ฮอปอัพจะเกิดผ่านระบบ Smart Loot อัตราการวางไข่แบบ Hop-up พื้นฐานอยู่ที่ 50% และ Gold Hop-up จะลดลงเหลือ 20%
  • Smart Loot จะไม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่นอก Armory อีกต่อไป

อัพเดตยอดคงเหลือ

งานหัตถกรรม

  • R-301 และ Rampage ถูกนำออกจากการประดิษฐ์และเพิ่มกลับคืนสู่ปล้นบนพื้น
  • Wingman และ CAR SMG เพิ่มในการประดิษฐ์และนำออกจากปล้นบนพื้น

นอกขอบเขต

  • อาวุธและความสามารถจะถูกเก็บไว้ในทริกเกอร์ OOB เมื่อผู้เล่นอยู่บนพื้นเท่านั้น (ตัวจับเวลา OOB จะยังคงติ๊กไว้)

โบเก้ โบว์

  • Optic on Gold มีค่าเริ่มต้นเป็น 3x Ranger

มิราจ

  • สามารถใช้ตัวล่อจาก Valk Skydive Re-Deploy ได้แล้ว

เส้นชีวิต

  • การต่อสู้ฟื้นคืนชีพ
    • ย้ายตัวเลือกยกเลิกการคืนชีพจาก Lifeline ไปยังผู้เล่นที่กำลังฟื้นคืนชีพ
  • DOC รักษาโดรน
    • พูลการรักษาเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็นอนันต์ (ยังคงคงอยู่ 20 วินาที)
    • เพิ่มรัศมีการรักษาเป็นสองเท่า
  • แพ็คเกจการดูแล
    • คูลดาวน์ลดลงจาก 5 นาทีเป็น 3.5 นาที
    • แผงติดอาวุธตอนนี้มาพร้อมกับ Shield Battery แทนที่จะเป็น Shield Cells สองตัว
    • ไม่มีลำแสงสีน้ำเงินจากการดรอปครั้งแรก (จะยังคงแสดงอยู่หลังจากที่ Care Package ลงสู่พื้น)

ขอบโลก

  • แก้ไขวงแหวนสุดท้ายบางวงที่สิ้นสุดด้วยการรักษา

จุดพายุ

  • แก้ไขวงแหวนสุดท้ายบางวงที่สิ้นสุดด้วยการรักษา

โอลิมปัส

  • แก้ไขวงแหวนสุดท้ายบางวงที่สิ้นสุดด้วยการรักษา
  • วงแหวนได้รับการปรับแต่งเพื่อการกระจายแผนที่ที่สมดุลมากขึ้น

การอัปเดตอันดับ

แยกรีเซ็ต

การรีเซ็ตการแยกนี้จะนุ่มนวลขึ้น

  • 13.1 แยกรีเซ็ต: 6 → 4 ดิวิชั่น

ค่าใช้จ่ายในการเข้า

ค่าใช้จ่ายในการเข้าต่ำกว่า

  • -10 RP ในทุกดิวิชั่นและทุกระดับ

ลดค่าการฆ่า:

RP ที่มากขึ้นสำหรับการนับจำนวนการกำจัดที่สูง

ปัจจุบันการกำจัดสามครั้งแรกมีมูลค่าประมาณ 100% สามรายการถัดไปมีมูลค่าประมาณ 80% และอะไรก็ตามหลังจากนั้นมีมูลค่าประมาณ 20% เรากำลังเปลี่ยนแปลงเพื่อให้แต่ละทีมมีค่าน้อยลงประมาณ 20% ในขณะที่คงไว้อย่างน้อย 20% สิ่งนี้จะทำให้ทีมที่ชนะที่มีการคัดออกสูงได้รับ RP เพิ่มขึ้นประมาณ 40 ถึง 60

ฆ่าความแตกต่างของระดับ

ผู้เล่นจะได้รับ RP มากขึ้นจากการสังหารผู้เล่นในระดับที่สูงกว่า ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Respawn'sโพสต์บล็อกบันทึกการแก้ไข-

แก้ไขข้อบกพร่องของเกม

  • ขณะนี้ Crypto สามารถสแกน Survey Beacons ด้วยโดรนของเขาขณะขี่ Trident ได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในกรณีที่ Newcastle อาจติดอยู่ในอากาศเป็นเวลาไม่กี่วินาทีเมื่อใช้ท่าไม้ตายของเขาในขณะที่ติดกับดักโดยยุทธวิธีของ Ash
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของ Newcastle ที่ผู้เล่นสามารถเติม Revive Shield ได้ทันทีโดยการขว้าง Knockdown Shield แล้วหยิบกลับขึ้นมา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของ Newcastle ที่ผู้เล่นไม่สามารถโหลดซ้ำได้ในขณะที่ข้อความ "ทำลายกำแพง" แสดงบนหน้าจอ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของ Newcastle ที่ทำให้การใช้ท่าไม้ตายของเขาใช้งานนานกว่าที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขกรณีที่ Legends [Newcastle / Seer] สามารถเข้าไปใน Vaults ที่ล็อคไว้ได้โดยการวาง Totem บน Mobile Shield
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Wraith สามารถสร้างพอร์ทัลในขณะที่อยู่ใน Revenant Ultimate และให้พอร์ทัลปรากฏถัดจากโทเท็มหลังจากถูกส่งกลับ
  • เพิ่ม soundFX สำหรับ Newcastle เมื่อเขาเข้าสู่ Trident
  • แก้ไขข้อผิดพลาด UI ที่ข้อมูลตำนานไม่แสดงในช่วงการยิง
  • การแก้ไข IMC Armory สำหรับสถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถตั้งแคมป์และบล็อกจุดที่ไม่ได้ตั้งใจให้อยู่กับ Wraith Portals และ Tridents
  • [PS5] - แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายชื่อเพื่อนของผู้เล่นไม่อัปเดตอย่างถูกต้องหลังจากวางคอนโซลในโหมดพัก
  • แก้ไขปัญหาในกรณีที่ Legends ที่มีขนาดใหญ่กว่าบางครั้งไม่สามารถเข้าไปในคอนเทนเนอร์บน Storm Point ได้เมื่อเข้าใกล้พวกมันอย่างรวดเร็วในมุมหนึ่ง
  • แก้ไข Rampage/Sentinel ในกรณีที่แอนิเมชั่นการชาร์จจะแสดงแต่จะไม่ชาร์จเมื่อเล็งไปที่ไซต์
  • แก้ไขกรณีที่การสแกน Bloodhound และ Seer ยังคงอยู่หลังจากที่ผู้ใช้ออกจากเกม
  • [โซดาไฟ] - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นยังคงมองเห็นไฮไลท์สีแดงของศัตรูในขณะที่พวกเขาอยู่ในหรือหลังแก๊สที่พวกเขาใช้งาน
  • VFX การสาดเลือดจะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อ Ash ถูกยิง
  • แก้ไขกรณีที่ Amped Up” UI ยังคงอยู่หลังจากที่ Seer ใช้ Heart Seeker passive
  • [โหมดควบคุม] - แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อทีมศัตรูดำเนินการตามความคืบหน้าของจุดยึดต่อโดยไม่จำเป็นต้องพลิกหรือเลิกทำความคืบหน้าของทีมอื่น
  • [โหมดควบคุม] - แก้ไขข้อผิดพลาด UI ที่ทำให้บทลงโทษของเกมที่ถูกละทิ้งยาวนานกว่าที่หน้าจอเตือน
  • [โหมดควบคุม] - แก้ไขข้อผิดพลาดที่การหยิบอาวุธในโหมดควบคุมจะแสดงแม็กเต็มเสมอ
  • แก้ไขกรณีที่ผู้เล่นเก็บระเบิด Thermite ไว้หลังจากสวมใส่ในขณะที่ใช้ระเบิด
  • [PS4 Pro / Xbox One X] - แก้ไขปัญหาเพื่อปรับปรุงปัญหาอัตราเฟรมระหว่างการเล่นเกมในบางพื้นที่บน Olympus
  • [PS4] - แก้ไขเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบนพื้นหญ้าบน Olympus

นั่นคือทั้งหมดที่ต้องรู้เกี่ยวกับแพทช์โน๊ตที่มาถึงเอเพ็กซ์ตำนานกิจกรรม Awakening Collection สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูหน้าของเราเพื่อดูข่าวสารล่าสุด การรั่วไหล และคำแนะนำ