Call of Duty: Black Ops รีวิวแคมเปญสงครามเย็น

ตรวจสอบการตรวจสอบผู้เล่นหลายคนของเราที่นี่-

มีหลายครั้งในช่วงแคมเปญของ Call of Duty: Black Ops Cold War ที่การกระทำอันน่าตื่นเต้นล้นหลาม มันมาตรฐานสำหรับซีรีย์นี้ แต่ด้วยความเที่ยงตรงของกราฟิกที่เพิ่มขึ้นในระบบเจเนอเรชั่นถัดไป สำหรับผู้ใช้บางคน มันมักจะรู้สึกเหมือนมีพลุดอกไม้ไฟส่องไปที่ใบหน้าของคุณ

ถึงแม้จะมีการชน กระแทก และปิดล้อม แต่ก็มีความแตกต่างบางอย่างในเรื่องราวของสงครามเย็น Black Ops ที่ได้รับการบอกเป็นนัยในรายการก่อนหน้านี้เท่านั้น นอกเหนือจากฉากที่ระเบิดได้ ดราม่านี้มักจะถูกบรรจุอยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยควันบุหรี่ และทรงผมที่โรเบิร์ต เรดฟอร์ดเท่านั้นที่จะเล่นได้ ช่วงเวลาเหล่านี้คือช่วงที่แคมเปญโดดเด่นและก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับซีรีส์นี้

ตอนนี้ใครๆ ก็รู้รูปแบบแล้ว คนเลว ระเบิด ครองโลก; มีทุกอย่างอยู่แล้ว แต่มีอะไรใหม่คือวิธีการบรรจุหีบห่อ

เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างใหม่เกิดขึ้นทันที เนื่องจากตัวเลือกในเกมในช่วงต้นทำให้คุณสามารถปรับแต่งตัวละครของคุณได้

เลือกสิทธิพิเศษ เปลี่ยนชื่อของคุณ และแม้แต่ความสามารถในการกำหนดเพศของคุณเป็นแบบที่ไม่ใช่ไบนารี่ ถือเป็นสัมผัสที่น่ารักและให้ความรู้สึกถึงปัจจุบันมากกว่ายุคสงครามเย็น แต่ก็น่าชื่นชม

ยังมีฉากที่น่าจับตามองอีกมากมายให้พบ

การเพิ่มการปรับแต่งเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่ Black Ops Cold War ทำกับโครงสร้างแคมเปญ และองค์ประกอบ RPG-lite ก็ได้รับการต้อนรับอย่างแท้จริง

การเข้าร่วมที่ผ่านมามักจะขาดการติดต่อกับผู้เล่นแปลกๆ อยู่เสมอ และมักจะรู้สึกราวกับว่าคุณพร้อมจะออกเดินทางแล้ว Black Ops Cold War ใช้ทางเลือกที่ชัดเจนเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะกำกับการดำเนินการอยู่เสมอโดยให้เอเจนซี่มากขึ้น

วิธีหนึ่งที่จะบรรลุผลสำเร็จคือการใช้ตัวเลือกการสนทนา สถานการณ์บางอย่างจะทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างมีความหมาย หรือเพียงแค่พักหายใจแล้วถามว่า “นี่มันเกิดอะไรขึ้น!?”

เกมดังกล่าวนำเสนอไทม์ไลน์อื่นอีกครั้ง

โครงสร้างบทสนทนาสไตล์ Elder Scrolls/Fallout เหล่านี้ไม่ได้ลึกซึ้งมากนัก แต่สามารถถ่ายทอดเรื่องราวที่ตื้นลึกได้มากกว่า บ่อยกว่านั้น ตัวเลือกบางอย่างอาจส่งผลกระทบต่อแคมเปญและเปลี่ยนเส้นทางของเหตุการณ์ที่นำไปสู่ตอนจบหลายรายการของเกม แม้ว่าจะไม่มีตอนจบแบบใดแบบหนึ่งหรือน่าพึงพอใจก็ตาม

อย่างไรก็ตาม การเดินทางไปยังตอนจบแต่ละตอนเป็นการแสดงความตื่นเต้นที่สนุกสนานและหลากหลายอย่างต่อเนื่อง ภารกิจหนึ่งแยกจาก Hitman และนำเสนอเส้นทางหลายชั้นเพื่อไปให้ถึงเป้าหมาย ก่อนที่จะสร้างไปสู่ระดับความเร็วที่เร้าใจ อีกอย่างหนึ่งใช้แนวทางที่นอกกรอบโดยสิ้นเชิงและแม้แต่ปลูกฝังองค์ประกอบของภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกที่โดดเด่นอย่าง PT ความประหลาดใจ ความตื่นเต้น และการเคลื่อนไหวสุดขั้วอย่างต่อเนื่องของที่นั่งของคุณทำให้รันไทม์ 5-6 ชั่วโมงผ่านไปอย่างสบายๆ

แฟรงก์ วูดส์กลับมา แม้ว่าเขาจะนั่งเบาะหลังในการเล่าเรื่องเป็นส่วนใหญ่ก็ตาม

นอกเหนือจากช่วงเวลาเหล่านี้ คุณยังมีศูนย์กลางเล็กๆ ของตัวเองให้เดินเล่นอีกด้วย ที่นี่คุณสามารถพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม ค้นพบความลับ และวางแผนภารกิจต่อไปของคุณ

สิ่งหนึ่งที่ Call of Duty ไม่เคยเข้าใจก็คือความจำเป็นในการหยุดทำงาน แต่ละแคมเปญจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเด็กในวันฮาโลวีน เติมน้ำตาลให้เต็มเปี่ยม และปล่อยวาง กระตือรือร้นที่จะโยนฉากและศัพท์เฉพาะทางการทหารใส่หน้าผู้เล่นอย่างเท่าเทียม

การหยุดพักเพื่อพักหายใจ กระชับความสัมพันธ์ และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมของคุณนอกเหนือจากบุคลิกแบบลูกผู้ชายของพวกเขา เป็นการบรรเทาทุกข์ที่น่ายินดีและเพิ่มความลึกอย่างแท้จริงให้กับนักแสดงสมทบบางส่วน

ภารกิจหนึ่งนำเสนอส่วนการลักลอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Hitman

ช่วงเวลาเหล่านี้ยังสามารถใช้เพื่อวางแผนภารกิจต่อไปของคุณได้ รวมถึงภารกิจเสริมอีกสองภารกิจ แม้ว่าภารกิจหลักจะเล่าเรื่องเป็นเส้นตรง แต่ภารกิจชั้นยอดเหล่านี้จะพยายามนำสิ่งใหม่ๆ มาสู่แคมเปญ

ภารกิจเสริมจะต้องรวบรวมหลักฐานก่อนเริ่มดำเนินการ (แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะลองล่วงหน้าก็ตาม) และสามารถพบได้ตลอดภารกิจหลัก โดยการถ่ายภาพแผนที่หรือค้นหาสิ่งของเพิ่มเติม

ภารกิจรองต้องใช้ความพยายามเล็กน้อย การไขปริศนา และแม้แต่คณิตศาสตร์พื้นฐานในการถอดรหัส เนื่องจากต้องใช้เบาะแสหลายรายการเพื่อการแก้ปัญหาที่ถูกต้อง Black Ops Cold War จะไม่พยายามจับมือคุณเช่นกัน แต่เสนอการทดลองโดยไม่แจ้งเตือนคุณว่าคุณได้เลือก "ดี" หรือ "ไม่ดี" ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ขณะนี้มีเพียงสองภารกิจเท่านั้นที่มีอยู่ และคงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นภารกิจเหล่านี้กระจายไปทั่ว แต่สิ่งที่อยู่ที่นี่ให้ความรู้สึกสดชื่นอย่างแท้จริง

ปัญหาหลักที่แคมเปญต้องเผชิญคือมันเต็มไปด้วยไอเดียที่น่าอัศจรรย์ แต่ไม่มีคนใดได้รับเวลาหรือความลึกเพียงพอที่จะสรุปออกมา ตัวเลือกบทสนทนาเป็นแบบพื้นฐาน วัตถุประสงค์ด้านข้างมีน้อย และการออกแบบระดับการทดลองไม่เคยมีเวลาเพียงพอในการหายใจ มีข่าวลือว่าเกมนี้ตั้งใจที่จะมีการพัฒนาอีกปีหนึ่ง และมักจะรู้สึกว่ามันขาดเนื้อหา แม้ว่าจะสนุกอย่างปฏิเสธไม่ได้กับสิ่งที่อยู่ที่นี่ก็ตาม

คำตัดสิน - 4/5

สิ่งที่เหลืออยู่นั้นสั้น รวดเร็ว และน่าตื่นเต้น การออกแบบภารกิจที่หลากหลายเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา องค์ประกอบ RPG นำสิ่งใหม่มาสู่โต๊ะ และในที่สุดการหยุดทำงานก็มอบโอกาสในการทำความรู้จักกับตัวละครของเกมในที่สุด ได้รับการสนับสนุนจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจแต่โง่เขลาซึ่งไปในทางที่ไม่ดีอย่างแน่นอนในฉากสุดท้ายของเกม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ Call of Duty: Black Ops ในขณะเดียวกันก็ปูทางไปสู่สิ่งใหม่ ๆ ที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้เห็น