ในที่สุด Call of Duty ก็ได้แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับหัวข้อการจับคู่ที่มักถูกกล่าวถึง
ไม่ว่าจะเป็นสงครามสมัยใหม่ 3ผู้เล่นหลายคนหรือวอร์โซนบางแมตช์มีความรู้สึกแข่งขันมากกว่าแมตช์อื่นๆ มาก ทำให้เกิดความสับสนสำหรับผู้ที่ต้องการครองการเล่นแบบจัดอันดับหรือสัมผัสประสบการณ์ที่เป็นกันเองมากกว่าโหมดเกมCall of Duty มีนำเสนอ
หลังจากหลายปีของการสงสัยว่ากระบวนการของเอสบีเอ็มเอ็มได้ผล Activision ได้เปิดเผยศาสตร์แห่งการทำให้ผู้เล่นอยู่ในล็อบบี้เดียวกัน และแม้จะมีทฤษฎีทั้งหมด แต่ก็มีพารามิเตอร์มากมายที่จะจัดกลุ่มแฟน ๆ ของแฟรนไชส์เข้ากับรายการโปรดของพวกเขาแผนที่-
เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2567 ที่บัญชี Call of Duty Xเปิดบทสนทนาเกี่ยวกับกระบวนการจับคู่ โพสต์ในบล็อกเผยให้เห็นปัจจัยแปดประการที่กำหนดว่าผู้เล่นคนใดจะถูกจัดให้อยู่ในล็อบบี้เดียวกัน
นี่เป็นครั้งแรกที่ Call of Duty ได้แบ่งปันปรัชญาการจับคู่กับชุมชน แม้ว่าบางคนจะพอใจกับความชัดเจน แต่บางคนก็ไม่พอใจอย่างยิ่งที่การเชื่อมต่อมีความสำคัญน้อยลง แฟนคลับคนหนึ่งพูดว่า: "ปิงไม่ใช่ราชาอีกต่อไปแล้ว และได้รับการพิสูจน์มาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน"
นอกจากจะเผยให้เห็นว่าการจับคู่ทำงานอย่างไรในการทำซ้ำปัจจุบันของผู้เล่นหลายคนแล้ว Activision ยังเปิดเผยว่าการจับคู่ตามทักษะนั้นมีอยู่ใน Call of Duty ทุกตัวนับตั้งแต่เปิดตัว Call of Duty 4: Modern Warfare ย้อนกลับไปในปี 2550
นอกจากนี้ ผู้จัดพิมพ์ได้ประกาศสมุดปกขาวพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจับคู่ Call of Duty ที่จะเผยแพร่เร็วๆ นี้
ในแง่หนึ่ง Activision การให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดการจับคู่ของ Call of Duty นั้นยอดเยี่ยมในการมอบความชัดเจนที่พวกเขาต้องการมานานให้กับผู้เล่น ดูเหมือนว่าผู้จัดพิมพ์ไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจที่ยังคงเรียกร้องการเปลี่ยนแปลงระบบปัจจุบันได้
เราจะต้องรอดูว่าการเปลี่ยนแปลงการจับคู่ใด ๆ มาจากการประกาศหรือไม่ สำหรับตอนนี้ มีโอกาสทุกแมตช์ที่จะมีการแข่งขันที่ง่ายกว่า จากนั้นแมตช์ต่อไปจะเป็นทีมที่แข็งแกร่งที่สุดโดยมีเป้าหมายและการประสานงานที่ไร้ที่ติ