รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดยังไม่มีเส้นทางที่ง่ายที่สุดในการเปิดตัว เนื่องจากล่าช้าไปสองสามครั้งนับตั้งแต่มีการเปิดเผยย้อนกลับไปที่ E3 2018 เห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรกว่า 343 Industries วางแผนบางสิ่งที่แตกต่างและทะเยอทะยานมากขึ้นสำหรับรายการถัดไปในระยะยาว - วิ่งซีรีย์นักกีฬา ด้วยคำสัญญาว่าจะมีแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในแคมเปญ Halo และการปรับปรุงรูปแบบการเล่นขั้นพื้นฐาน 343 สามารถฟื้นฟูแฟรนไชส์ได้หรือไม่ ใช่และไม่ใช่ ตผู้เล่นหลายคนของเขาคืออัญมณีในมงกุฎของ Halo Infinite เพียงแค่การฟื้นฟู Halo แบบคลาสสิกด้วยประสบการณ์ที่ทำให้โลกของเกมลุกเป็นไฟอย่างแท้จริงแคมเปญนี้ไม่ค่อยประสบความสำเร็จและแทบไม่สามารถพิสูจน์ส่วนต่างๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกเปิดกว้างได้ มาดำดิ่งลึกลงไปในแต่ละเรื่อง
อ่านเพิ่มเติม:Halo Infinite เต็มไปด้วยกลโกงอยู่แล้ว - นี่คือเหตุผล
รีวิวแคมเปญ Halo Infinite - คำแนะนำแห่งความยิ่งใหญ่
แคมเปญของ Halo Infinite ดำเนินต่อจาก Halo 5: Guardians ในปี 2015 โดยเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ระหว่างดวงดาวอันตึงเครียดระหว่าง The Banished และ UNSC Infinity Master Chief ต่อสู้ฝ่าเรือรบของศัตรู ตามลำดับซึ่งจะเทียบเท่ากับใครก็ตามที่เคยเล่น Halo มาก่อน Halo Infinite จะแสดงมือของมันจนกว่าคุณจะลงบน Zeta Halo เท่านั้น ทุกอย่างน่าประทับใจมากในตอนแรก สนามเด็กเล่นที่กว้างขวางสำหรับ Chief ที่จะพุ่งทะยานผ่านในขณะที่กำจัดศัตรูอย่างเป็นระบบ เมื่อเวลาผ่านไป ก็ชัดเจนว่าพื้นที่เปิดโล่งอันกว้างใหญ่นี้ขาดรายละเอียดปลีกย่อยบางอย่างที่คุณอาจคาดหวังจากแผนที่ขนาดใหญ่เช่นนี้ ซึ่งแทบไม่ทำอะไรเลยนอกจากการยิงและระเบิดสิ่งต่างๆ
เซต้า สวัสดี
คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นใน Halo Infinite บนแผนที่ Zeta Halo บางครั้งก็จุ่มลงในภารกิจเชิงเส้นมากขึ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ มีส่วนเปิดขนาดใหญ่ของวงแหวนให้ผู้เล่นได้สำรวจ โดยมีแนวดิ่งมากมายเพื่อใช้ยานพาหนะให้เกิดประโยชน์สูงสุดและตะขอเกี่ยวแบบใหม่ หากคุณต้องการให้ Halo เข้าสู่โลกที่เปิดกว้างอย่างเต็มรูปแบบด้วย Infinite ให้ลดความคาดหวังเหล่านั้นลง มีหลายพื้นที่ให้ครอบคลุมในขณะที่คุณเล่น แต่ส่วนใหญ่มีศัตรูมากกว่ากลุ่มเล็ก ๆ ให้คุณจัดการ มีเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงให้สังหาร ฐานทัพให้ยึด และนาวิกโยธินให้ช่วยเหลือในขณะที่คุณเดินทาง แต่ละเป้าหมายจะให้รางวัลแก่คุณด้วย Valor ซึ่งจะปลดล็อกอาวุธและยานพาหนะใหม่ ๆ กลับมาที่ฐาน นอกเหนือจากการสู้รบเป็นครั้งคราวและกิจกรรมเสริมอย่างรวดเร็วแล้ว ยังมีเหตุผลน้อยมากที่จะสำรวจใน Halo Infinite โลกนี้เป็นโลกปลอดเชื้อ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศหรือจุดสังเกตที่ชัดเจน และแม้ว่าการออกแบบจะย้อนกลับไปสู่ Halo: Combat Evolved แต่ก็สามารถทำได้ด้วยการสั่นไหวเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าดึงดูดยิ่งขึ้น
การขาดวิธีที่มีความหมายในการโต้ตอบกับโลกของ Zeta Halo ท้ายที่สุดแล้ว Halo Infinite ก็ยุติลงสถานที่ทางทหารทุกแห่ง ฐานทัพไฮเทคและค่ายพักแรมที่กระจายตัวอยู่ทั่วภูมิประเทศ ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เดียวกันคือ การยิง ระเบิด กด X เพื่อโต้ตอบกับเทอร์มินัล และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับเกมที่มีการต่อสู้ที่สนุกสนานและสร้างสรรค์ น่าเสียดายที่คุณได้รับโอกาสน้อยมากที่จะทำสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ ภารกิจหลักของแคมเปญที่เกิดขึ้นในที่โล่งมีแนวโน้มที่จะเป็นการผสมผสานที่คล้ายกันในการเคลียร์ศัตรูและส่ง AI ของคุณไปแฮ็กและระเบิดพื้นที่ ไม่มีการทิ้งระเบิดแบบคลาสสิกของ Halo มากนัก ซึ่งหมายความว่าภารกิจส่วนใหญ่ใน Zeta Halo รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งรบกวนสมาธิที่อาจจะถูกผลักไสไปยังเนื้อหาด้านข้างในเกมอื่น ๆ
ทั้งหมดด้วยตัวเอง
หนึ่งในแง่มุมที่น่าหงุดหงิดที่สุดของแคมเปญ Halo Infinite ก็คือ Co-op จะช่วยยกระดับแคมเปญได้มากแค่ไหน การไปเที่ยวกับเพื่อนฝูง จัดการเป้าหมายตามลำดับที่คุณต้องการ อาจเป็นเพียงสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้นในเนื้อหา โชคดีที่ Co-op กำลังจะมาถึงในปีหน้า แต่เมื่อเปิดตัวก็ยังมีการละเลยไปมาก หากไม่มีผู้เล่นคนอื่นร่วมทีม Infinite จึงเป็นสถานที่ที่โดดเดี่ยวในบางครั้ง โดยมีเพียงนาวิกโยธินแปลกๆ คอยเป็นเพื่อนคุณ ต้องให้เครดิตพวกเขานะ พวกมันตลกดีเหมือนเคย พ่นน้ำลายแสนหวานขณะที่พวกมันเกาะอยู่บนหลังพังพอนของคุณเพื่อชีวิตอันเป็นที่รัก
ต่อสู้เหมือนสปาร์ตัน
Halo Infinite ได้ยกเครื่องการต่อสู้ใหม่ โดยเปิดตัว Grapple Hook ซึ่งสามารถใช้ในการโหนไปรอบๆ คว้าอาวุธและรถถังระเบิด และทำให้ศัตรูมึนงง พูดง่ายๆ ก็คือ ตอนนี้มันยากที่จะจินตนาการถึง Halo ที่ไม่มี Grapple Hook มันดีมากเลย วิธีการต่อสู้ของ Master Chief มีความลื่นไหลอย่างง่ายดาย ผลลัพธ์ก็คือการเผชิญหน้าการต่อสู้ทุกครั้งจะให้ความรู้สึกสดชื่นและมีชีวิตชีวา พร้อมช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ ของความฉลาดที่แท้จริงที่ส่องประกายออกมาในขณะที่คุณต่อสู้เหมือนสปาร์ตันตัวจริงฉันชอบความรู้สึกในการเล่นของ Halo Infinite มาก โดยมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งซึ่งให้รางวัลแก่การทดลองและความคิดสร้างสรรค์ ฉันไม่มีปัญหาในการบอกว่านี่คือ Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยรู้สึกมา
เมื่อพิจารณาจากความพยายามที่ชัดเจนในการทำให้การต่อสู้ของ Halo Infinite สมบูรณ์แบบ เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ไม่มีเวลามากพอที่จะส่องแสงในระหว่างแคมเปญ ภารกิจเชิงเส้นที่ยืดเยื้อทำให้แคมเปญหยุดชะงัก โดยบางพื้นที่ใช้ประโยชน์จากตะขอเกี่ยวและการอัพเกรดชุดได้อย่างดี มีฉากประกอบน้อยมาก และหลายภารกิจก็ผสมผสานเข้าด้วยกันด้วยเหตุนี้ คุณจะมีพื้นที่เหลือให้ทดลองเล่นในส่วน Zeta Halo แบบเปิด แต่ก็ไม่มีอะไรมากให้ทดสอบคุณเมื่อคุณต่อสู้ ฉันรู้สึกว่าการแบ่งแคมเปญออกเป็นส่วนเปิดและส่วนเชิงเส้นที่แตกต่างกัน ทำให้รู้สึกไม่ปะติดปะต่อกันเลยทีเดียว สำหรับแคมเปญ Halo ขาดช่วงเวลาในโรงภาพยนตร์ที่แย่ ซึ่งยานพาหนะ อาวุธ และเรื่องราวผสมผสานกันเป็นบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า มีภารกิจในตอนท้ายที่เข้าใกล้ความยิ่งใหญ่ โดยมอบหมายให้คุณกำจัดศัตรูที่ถูกเนรเทศในขณะที่คุณกระโดดจากยานพาหนะหนึ่งไปยังอีกยานพาหนะหนึ่งเพื่อระเบิดสิ่งของต่างๆ อย่างไรก็ตาม มันจบลงอย่างรวดเร็ว และสิ่งที่ตามมาก็คือโถงทางเดินและห้องต่างๆ ของ Forerunner ที่ต้องเคลียร์
แล้วตอนนี้ล่ะ?
เนื้อเรื่องหลักของ Halo Infinite จะใช้เวลาประมาณ 10-15 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณวางแผนทำกิจกรรมเสริมมากน้อยเพียงใด นี่ถือว่าค่อนข้างหนักสำหรับแคมเปญ Halo แต่รู้สึกน้อยสำหรับเกมที่มีแผนที่ขนาดใหญ่ให้สำรวจ คุณจะถูกวางกลับเข้าสู่ Zeta Halo เมื่อคุณเสร็จสิ้นเรื่องราว และสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำความสะอาดฐานศัตรูและสะสมคะแนนอัปเกรด ปัญหาคือไม่มีเหตุผลมากนักที่จะทำเช่นนั้น คุณสามารถเล่นภารกิจหลักบางภารกิจซ้ำได้ แต่ตอนนี้ Zeta Halo รู้สึกว่างเปล่าเมื่อคุณเคลียร์แคมเปญแล้ว เมื่อเรื่องราวจบลง และการทำงานในส่วนของ Zeta Halo ไปได้มากเพียงใด ฉันก็คงจะแปลกใจถ้าไม่มีอะไรเพิ่มเติมสำหรับแคมเปญนี้ในภายหลัง นี่ก็สมหวัง..
แคมเปญของ Halo Infinite นั้นเป็นสัตว์ประหลาดที่แสดงถึงความพยายามอย่างดีถึง 343 เพื่อผสมผสานสิ่งที่กลายเป็นแฟรนไชส์ที่ซบเซาอย่างรวดเร็ว มันมีการต่อสู้ที่ดีที่สุดในบรรดาเกมยิงปืนที่ฉันเคยเล่นมา และบางครั้งมันก็กระทบต่อความยิ่งใหญ่ของ Halo แบบคลาสสิก อย่างไรก็ตาม ด้วยการวาง Master Chief ลงในแผนที่ขนาดใหญ่และเปิดกว้าง การกระทำอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์บางส่วนจึงถูกลดทอนลงบ้าง โดยภาระหน้าที่จะถูกวางลงบนผู้เล่นอย่างมั่นคงเพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับตนเองเป็นส่วนใหญ่ มีอะไรเป็นรากฐานที่มั่นคงให้ต่อยอด ดังนั้นฉันหวังว่าจะมีเหตุผลมากกว่านี้ที่จะกลับมาในภายหลัง ในตอนนี้ เนื่องจากขาดการร่วมมือและเหตุผลที่มีความหมายในการสำรวจ ฉันรู้สึกแทบไม่อยากกลับไปหา Zeta Halo เลย ฉันอาจจะออกจากฐานสองสามอันสุดท้ายอีกครั้ง
Halo Infinite Multiplayer Review - การกลับมาของดาวฤกษ์สู่ฟอร์ม
อย่างที่ผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นหลายคนคือเหตุผลหลักในการเล่น Halo Infinite เมื่อเกมวางจำหน่ายการเปิดตัวครั้งแรกที่น่าประหลาดใจของเดือนที่แล้ว (แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเบต้าในทางเทคนิค) ได้เปิดประตูระบายน้ำให้ผู้เล่นได้ดำดิ่งและสัมผัสกับวิวัฒนาการครั้งต่อไปของ Halo Multiplayer สรุป Halo กลับมาแล้วที่รัก!
หลายคนเกาหัวเมื่อผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite เปิดให้ใช้งานแบบเบต้าในวันที่ 15 พฤศจิกายน ซึ่งตรงกับวันครบรอบ 20 ปีของซีรีส์นี้ สิ่งที่ชัดเจนตั้งแต่นั้นมาก็คือไม่สามารถเปิดตัวในเวลาที่ดีกว่านี้ได้ คู่แข่งหลักของ Call of Duty และ Battlefield ทิ้งบอลไปอย่างสิ้นเชิงในปีนี้ ทำให้ Halo กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จหลักของเทศกาลวันหยุด ให้ตายเถอะ แม้แต่ Sony ก็ไม่เห็นเลย
คลิปนั่น!
เป็นเวลานานแล้วที่ฉันได้เห็นอินเทอร์เน็ตรวมตัวกันเป็นเกมยิงปืนออนไลน์ ไม่ต้องพูดถึง Halo เลย การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นอันชาญฉลาดที่มีอยู่ในแคมเปญนี้ทำให้ได้รับบริบทเพิ่มเติมในการเล่นหลายคน โดยมีตะขอเกี่ยวที่โดดเด่นในการออกแบบเกม ฉันแทบจะไปไม่ถึงวันโดยไม่ได้ดูคลิป TikTok หรือทวีตที่แสดงให้เห็นว่าฐานผู้เล่นของ Halo Infinite มีความคิดสร้างสรรค์เพียงใดด้วยเครื่องมือที่มีให้ ฉันเคยเห็นธงที่เกี่ยวอยู่ทั่วหุบเขา เซลล์พลังที่พุ่งเข้าหาบ้านโดยใช้แรงผลัก และสไนเปอร์แบบไม่มีขอบเขตมากกว่าที่ฉันเคยเห็นมาตั้งแต่ปี 2550 ผู้เล่นหลายคนใน Halo Infinite นั้นเต็มไปด้วยผู้เล่นที่สนุกสนานแบบเก่า ๆ
ปัจจุบันมีแผนที่ทั้งหมด 10 แผนที่ใน Halo Infinite และมีการผสมผสานระหว่างโหมดตามวัตถุประสงค์ การแข่งขันแบบทีม และโหมดจัดอันดับ จนถึงตอนนี้ แม้จะเป็นเพียงข้อเสนอเล็กๆ น้อยๆ แต่ยังมีอีกมากที่ค่อยๆ ไหลเข้าสู่เกมเมื่อเราใกล้จะเปิดตัวมากขึ้น อาการกระตุกอย่างเช่น ไม่สามารถเลือกโหมดที่คุณเล่นในกลุ่มได้จะหายไปในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เช่นเดียวกับปัญหาด้านความสมดุลและข้อบกพร่องบางประการ จนถึงตอนนี้ฉันพบว่ามีโหมดให้เลือกน้อยพอสมควร โดยได้รับการสนับสนุนจากการยิงที่สม่ำเสมอและอาวุธที่ยอดเยี่ยม มันยากที่จะคร่ำครวญถึงการขาดเนื้อหาที่มีอยู่ในปัจจุบันเมื่อคุณสนุกขนาดนี้
ปัญหาการงอกของฟัน
การเปิดตัวผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite ไม่ได้ราบรื่นไปเสียหมด โดยมีข้อกังวลเกี่ยวกับบัตรผ่านการต่อสู้และระบบความก้าวหน้าของ XP ในตอนแรก ผู้เล่นจำเป็นต้องผ่านความท้าทายต่างๆ เพื่อเพิ่มเลเวล โดยจะได้รับ 0XP เมื่อจบการแข่งขัน ตั้งแต่นั้นมา343 ได้ดำเนินการแก้ไขแล้วที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการเล่นในแต่ละวัน โดยความก้าวหน้าไม่ได้ผูกติดอยู่กับการท้าทายเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป เห็นได้ชัดว่ามีงานบางอย่างที่ต้องทำเพื่อทำให้ Halo Infinite เป็นการขายระยะยาวสำหรับผู้เล่น แต่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะ ปัญหาหนึ่งที่ยังไม่ได้แก้ไขคือเนื้อหาของแบตเทิลพาสเอง ในตอนนี้มันไม่คุ้มค่าที่จะเพิ่มเลเวลมากนักรางวัลมีตั้งแต่แผ่นรองไหล่อันเล็กไปจนถึงกระบังหมวกที่มีสีต่างกันเล็กน้อย- เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง Battle Pass ของ Halo Infinite นั้นไม่ซ้อนกัน
กลับสู่โรงเรียนเก่า
แม้ว่าผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite จะสะดุดในรายละเอียดปลีกย่อย แต่มันก็ตอกย้ำการต่อสู้ทุกขณะ มันเป็นเกมยิงประเภทที่แตกต่างไปจากที่เกมเมอร์ยุคใหม่คุ้นเคยโดยสิ้นเชิง โดยต้องใช้ทั้งการต่อสู้ระยะประชิด การยิงปืน และระเบิดเพื่อโจมตีศัตรูอย่างเหมาะสม เป็นเรื่องน่าสนุกที่ได้เห็นผู้เล่นใหม่ปรับตัวเข้ากับสงครามที่ช้ากว่าและมีระเบียบวิธีมากขึ้น เพราะพวกเขาบ่นว่ามีเวลาฆ่าสูงและความแม่นยำไม่ดีของปืนไรเฟิลจู่โจม- Halo Infinite เป็นเกม Halo แบบคลาสสิกที่เล่นไปเรื่อยๆ และเมื่อคุณได้เรียนรู้ถึงความแปลกประหลาดและสไตล์การใช้ปืนของมันแล้ว เกมดังกล่าวจะกลายเป็นเกมยิงที่น่าดึงดูดซึ่งให้รางวัลแก่ทักษะและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น
อายุยืนยาวของ Halo Infinite จะขึ้นอยู่กับว่า 343 ดำเนินการเปลี่ยนแปลงอย่างไร และช่วงเวลาใด ในระหว่างนี้ รูปแบบการเล่นดีมากจนผู้เล่นอาจจะติดอยู่ ฉันพบว่าตัวเองกำลังนั่งอยู่ที่ทำงาน และอยากจะกระโดดเข้าสู่การแข่งขัน Big Slayer กับเพื่อนๆ ของฉัน เป็นเรื่องที่น่าอบอุ่นใจจริงๆ ที่ได้เห็นความตื่นเต้นมากมายในเกม Halo อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความหลังที่พวกเราหลายคนเชื่อมโยงกับซีรีส์นี้ อนาคตที่สดใสสำหรับผู้เล่นหลายคนใน Halo Infinite สิ่งที่ 343 ต้องทำทั้งหมดคือต่อยอดจากแกนหลักอันยอดเยี่ยมที่พวกเขาสร้างขึ้นที่นี่ และให้เหตุผลแก่ผู้เล่นอีกเล็กน้อยที่จะกลับมาเล่นต่อ แต่สำหรับตอนนี้ ฉันจะกระโดดกลับไปเกือบทุกคืนเพื่อดูว่าฉันสามารถทำอะไรได้อีกกับตะขอเกี่ยว
คำตัดสินรีวิว Halo Infinite
เมื่อเปิดตัว Halo Infinite เป็นกลุ่มที่ค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ ผู้เล่นหลายคนมีความโดดเด่นและเล่นได้ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน แม้แต่ผู้ที่ไม่ได้สมัครสมาชิก Game Pass ก็ตาม มันหวนนึกถึงเวทมนตร์ Halo แบบคลาสสิกจากต้นปี 2000 และจัดการคู่แข่งด้วยรูปแบบการเล่นที่คิดใหม่อย่างชาญฉลาด แคมเปญมีความสอดคล้องน้อยลง และแนะนำได้ยาก เว้นแต่ว่าคุณจะอยากอ่านเรื่องราวของ Chief/Cortana อีกเรื่องหนึ่ง มันก้าวขึ้นมาจาก Halo 5 อย่างแน่นอน แต่การทดลองกับแผนที่ที่ใหญ่กว่านั้นไม่ได้ลงจอดเท่าที่ควร มีช่วงเวลาที่น่าจดจำอยู่บ้างตลอด แต่รูปแบบการยิงที่ยอดเยี่ยมของมันทำให้คุ้มค่าที่จะลอง แม้ว่าคุณจะแค่มุ่งหน้าผ่านภารกิจเนื้อเรื่องก็ตาม
ฉันไม่สงสัยเลยว่าแคมเปญของ Halo Infinite จะขายได้ง่ายขึ้นมากในปีหน้า ทันทีที่แคมเปญ Co-op เปิดตัว และหวังว่าเราจะได้ยินเกี่ยวกับ DLC เรื่องราวที่เป็นไปได้มากขึ้น ถึงกระนั้นก็ตาม ผู้เล่นหลายคนก็คุ้มค่าที่จะกระโดดเข้าไปเล่น ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันกำลังได้รับการแก้ไขและแก้ไขแล้ว ซึ่งปูทางไปสู่อนาคตที่สดใสอย่างแน่นอน ส่งข้อความหาเพื่อน ร่วมทีมเพื่อร่วมการรบแบบทีมใหญ่ และพาตัวเองกลับไปสู่ช่วงเวลาที่ดีขึ้น คุณได้รับมันแล้วหัวหน้า
คำตัดสิน: 4 จาก 5
รีวิวบน Xbox Series S
รหัสตรวจสอบจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
สั่งซื้อล่วงหน้าที่นี่:Halo Infinite ที่อเมซอน